吾以观其复 吾以观其复
普天之下莫非神洲,率土之滨莫非天民
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给龙芯中科选个厂歌 华为的厂歌可能是 “我的梦”,虽然小布尔乔亚的特色有点浓,不过还算有一些记忆点。 我看了一下 龙芯发布会的娱乐节目,里面的歌曲,几乎完全没有记忆点。这不好。 我记得有一首歌曲很好听,歌词雄壮有精神,感觉比较适合龙芯的精神特色, 这就是 电视剧《五星红旗迎风飘扬》片尾曲 “中国男儿” B站视频:BV1Rb4y1J7uQ 中国男儿,中国男儿,要将只手撑天空。睡狮千年,睡狮千年,一夫振臂万夫雄。长江大河,亚洲之东,峨峨昆仑,翼翼长城,天府之国,取多用宏,黄帝之胄神明种。风虎云龙,万国来同,天之骄子吾纵横。中国男儿,中国男儿,要将只手撑天空。睡狮千年,睡狮千年,一夫振臂万夫雄。我有宝刀,慷慨从戎,击楫中流,泱泱大风,决胜疆场,气贯长虹,古今多少奇丈夫。碎首黄尘,燕然勒功,至今热血犹殷红。中国男儿,中国男儿,要将只手撑天空。睡狮千年,睡狮千年,一夫振臂万夫雄。长江大河,亚洲之东,峨峨昆仑,翼翼长城,天府之国,取多用宏,黄帝之胄神明种。风虎云龙,万国来同,天之骄子吾纵横。 另外我感觉可以把 “万国来同” 这句词 换做 “天下大同”。“大道之行也,天下为公”,中 “大同”社会, 既是中国传统的社会理想, 也点明 社会主义社会 是大同社会理想的一种现代体现。也有希望 龙芯 可以更主动纵横世界天下,不局限本国的意思。 比较合乎龙芯这个企业既是传承社会主义理想也传承了中国传统文化的理想 当然我也是引子,如果各位有更好的歌曲选择,也提出来瞧瞧。
不要去火星,应该去月球,和小行星带 现在很多人似乎有去火星的热情。但是我认为不应该去火星。主要资源应该建设月球基地。火星基地是一个陷阱。以前和某个网友为此争论过,现在记录在下。 这位网友 认为应该 先建火星基地。首先的理由就是 火星有大气层,可以伞降。月球是高真空。降落月球,必须消耗燃料用火箭反推减速。所以从地球运送物资到火星 所需要的速度增量(简单理解成 燃料消耗量) 比 去月球小。 我是认为应该优先建设月球基地。理由就是 火星比月球距离远多了。我们不应该只看到燃料消耗,还要看到时间消耗。时间也是资源。 假设 建设一个基地前期 需要技术不断试错和迭代修正。也就需要大量火箭发射次数。假设需要20次火箭发射。假设一个简单情况,不考虑产能,发射火箭去月球,几乎随时都有发射窗口,假设每个月发射一次,那么发射20次,也就是2年不到的时间就可以完成。 而地球去火星窗口期,是2多年一次。如果完成基地建设需要发射20次。这就要花费40多年时间。这个时间差距巨大。40年的时间基本上一两代科学家工程师的黄金年龄,就耗费在等待窗口期上面了。这个是非常非常昂贵的等待。所以不要看着去火星的 燃料需求小,其实花费的资源极为昂贵。 另外月球距离还有其他优越性。月球距离地球比较近,光速基本上2,3秒一个来回。这个时间延迟,就让遥控有一定可能性。前期基地的自动化不够高,就可以通过地球遥控机械做很多事情。而地球与火星通讯最短一个来回8分钟,最长来回40分钟。这个延迟基本上就不可能进行有效遥控。火星的无人基地的自动化门槛要求巨高,技术发展要求不平滑。 地月距离也让紧急救援有一定可能性。月球基地如果发生突发状况,需要地球紧急介入。以人类目前的技术,努努力还是做得到。而火星到地球的距离,那真的是鞭长莫及,火星基地只能自生自灭,自求多福。 那位网友支持火星基地另一个理由是 火星资源相对丰富,有丰富的碳氢氧元素。有这些资源,可以支持相当大规模的基地人口。可以用原位碳氢氧资源制造火箭燃料。 而月球则相当贫瘠,首先氢元素,水很少。维持不了多少人生存,制造火箭燃料相对困难。 我反驳的理由是 月球虽然氢元素比较少, 但是太阳能充足,是真空,可以发电用电磁弹射把火箭弹射上太空,不需要太多火箭燃料。另外月球基地未来还可以作为一个太空城,大型太空飞船的材料基地,在月球冶炼好的 铁,钛合金,硅等材料可以用电磁弹射大量射向上太空。用这些材料建设太空城,和大型太空飞船。以此为跳板飞向 太阳系深处,比如小行星带(火星的卫星也是一个不错的过渡跳板)。小行星带有充足的碳氢氧,各种金属。当然有水。在小行星带上建设大型人类基地。再以此为跳板进入到太阳系深处,类似木星系卫星,土星系卫星。更远的未来就是冲出太阳系,恒星际扩展。这是一条前途远大,技术一环扣一环,相互继承的技术路线,没有太多的浪费。月球基地前期就可以做小规模无人基地(有可以遥控距离,降低了无人基地的难度。火星的无人基地,无法遥控,难度门槛很高),后期也不用太多人在上面常驻,只需要成为一个材料工厂基地,技术实验基地,科考基地就可以了。 而把大量的资源花在火星基地扩展上面,很可能让人类误入歧途。人类好不容易从地球这大行星的引力阱跳出来 ,为什么还要再跳入火星这个引力阱中。火星资源是比较丰富,但是小行星带的资源更丰富,更不要说木星土星的卫星资源。月球基地的技术路线就导向这些方向。 而火星基地的技术路线是特化的。只能适应火星的环境,他大部分技术无法适应火星之外的环境。人类耗费大量人力物力建设火星基地,产生的结果是再一次把人类束缚在火星这个大行星引力阱中。没有更多资源去发展人类到太阳系深处生存的技术。这就得不偿失了。 当然不是说火星就一点不管了。火星可以做一些小规模科学探索。但是不需要做大型基地,更不要把大量人类放到火星上面。
个人觉得普通消费端可以试着追一下VR元宇宙系统 AA体系是在智能手机爆发的时代繁衍出来的。龙芯现在真要占生态一极,恐怕要寻找另一个新产业的爆发点。其他成熟行业,真就是需要时间精力,慢慢熬替代。 个人觉得VR,可以试着追一下。这个体系现在还不成熟,比较新所以还有进入的机会。 另外这个行业的技术也可以反哺现在的成熟行业,不会出现研究出来的技术没用的尴尬局面。 VR元宇宙系统需要什么技术。 大致 清理一下, 首先服务器端,首先需要所有人在一个虚拟服务器中,这对服务器的承载能力有比较高的要求。(这服务器端软件还可以买给游戏公司做游戏) 第二,客户端软件,有一个虚拟现实的表现软件,类似RPG大世界游戏。当然还可以让虚拟现实和真现实场景融合。让虚拟现实成为现实的一个附着属性。另外这个元宇宙的客户端软件还可以操作电脑本身,也就是元宇宙的软件客户端同时也是一个客户端本地操作系统。所有系统操作都可以在这个场景中表现出来。 第三 CPU 这不多说。 第四 GPU 相关的图形接口。元宇宙对画面表现当然越细致越好,这方面国产GPU有差距 第五,VR显示器,比如VR眼镜。 VR眼镜如果做好了,可以替代大屏幕显示器,手机屏幕,当然现在VR还有比较重,佩戴不舒适的问题。还需要进一步发展舒适性。 不知道可不可以直接用 光线投射式,直接让光线投射到视网膜上面,这样就不用那么大的一个眼镜。 龙芯在这个体系中做CPU就不说了,GPU也可以涉足,软件层面可以把元宇宙的雏形给造出来。这个雏形就是一个3D聊天场景。有足够人气,就可以在元宇宙中发布一些游戏或者,电影视频。在场景中的表现就是玩家买票进入一个副本,比如游戏副本玩游戏,或者看视频电影副本,和很多人一起看电影视频。看视频就不仅可以看到大量的弹幕,还可以看到人山人海。当然还可以把现在的网络网页的信息接入显示。 有资金就滚动发展完善这个体系。这个几乎可以无限进步空间。
终于理解原子核周围的电子为啥不辐射电磁波了 终于理解原子中的电子为啥不辐射电磁波了。大家都知道,卢瑟福的原子模型中,电子围绕原子核旋转。这个模型有一个矛盾就是。电子如果绕原子核转动有加速度,就应该会辐射电磁波,损失能量,然后最后掉到原子核上面。这和现实现象矛盾,所以这个模型是不合适的。 于是有波尔量子化轨道模型。但是这个模型给人一种“强词夺理” 的感觉。似乎是在说,因为不辐射所以就不辐射。 所以这个模型也感觉不满意。 后来知道一些量子波动的图景,波粒二象性。我突然认识到。我们必须放弃电子是“小颗粒”的物理图景。颗粒只是一种人类基于眼见直觉的幻想。不是真实的。也就是电子本质不是一个颗粒,而是一段波。这才是“真实”的。 这个电子的波,因为电磁力被吸附在原子核周围。 这时候就是关键了。这时候电子波被吸附在原子核周围并没有“动”。这段电子波以某种频率包裹着原子核他没有动。这里不存在颗粒的电子,没有颗粒的电子,就是一段波动。这个波动围绕者原子核产生驻波,静止了,没有移动。 电子波,静止了,没有加速移动,自然就不会有电磁波发射出来。 电子在原子核周围静止为啥不会落到原子核上呢?因为电子是一段波动。这个波动有衍射性质。原子核非常小,小于电子波的波长很多。电子波动产生衍射绕过了原子核,所以不会撞上原子核。 当然这只是定性的理解。
天下2如果真的认真回归75级以前不变,75级以后点卡 天下2 的精华 第一是没有挂机,老生常谈了,别扯你想开就开不想开就不开。没有挂机就是促进玩家交互,网络游戏的精华就是交互,不是蒙头做任务,不是让玩家在自动化中迷失自己。如果你是游戏中的商人,要知道如果游戏被内G外G玩死了,你也没有长期饭票了,别想着用挂机赚快钱,造舆论,一个好的可以赚钱游戏社区,并不好找,想不通这点,你就去屎吧。 第二 审美,不要天下3的变态二次元审美,要天下2 中庸平衡的审美。翅膀也很好看,天下3的翅膀丑到吐。 第三 也是最重要的,是玩家交互逻辑,各种鼓励组队,鼓励交互的逻辑,这个东西 是天下2最重要的,如果这个没有了,天下2必死。 第四,天下2不是完美的,75级以后明显开始无脑堆属性,无脑刷装备 的趋势,所以如果真的认真回归75级以前不变,75级以后用点卡,刹住这个无脑堆属性的趋势。只要玩家使用75级的装备必然磨损,修复磨损必须用RMB钱去买道具修复,如果再搞有趣一些,修复再加上需求几种玩家可以制造的中间产品这样拉长产业链,让更多玩家参与这个产业链。 当然如果某玩家不想花这个点卡,也可以不用这个装备,直接装备降级道70级以下。就可以不用在这里花钱。但是如果想体验75级别以上的装备就要花这个钱。 游戏官方这方面持续收入之后,官方就不要再无脑翻新装备,让玩家堆属性了。多动脑子搞几套新时装让玩家买。开几个类似永劫无间的战场让玩家去打架。开几个简单,但是有游戏深度的游戏系统。 不要有游戏托,不要官方卖金, 你不要把玩家当傻子。那些能几千几万花钱的玩家有几个不是人精? 就算有一两个傻子也养不活你这个游戏。你骗了几个傻子,丢掉几万人精,这种事情你自己掂量吧。
简单说一下如果指令集收敛应该怎么收敛 有人说中国指令集太多需要收敛。这句话本身我是赞同的。工业社会化大生产,大协调的前提条件就是有一个统一标准,不是你搞一摊子,我搞一摊子,大家变成孤岛,形不成合力,这是小农作坊搞法。指令集收敛是对的,但是关键是怎么收敛。 让某一家企业独大,比如让龙芯,华为, 申威,或者 飞腾 等 统一垄断市场面的指令集。这明显是不合适。 最好的收敛方式我认为是成立 “通用CPU指令集中国国家标准协会”。最开始,协会出钱,出N个亿赎买某家企业指令集知识产权,以此指令集为基础,让他变成全中国的通用CPU指令集的标准,让全中国企业共享。然后 全中国的企业向这个标准靠拢。只要制造和这个指令集兼容的CPU,并且可以运行一个标准兼容检测软件,比如某个操作系统,那么就通过了兼容检测。只有通过这个兼容检测的CPU芯片才可以在中国出售。或者这种芯片可以获得国家补贴。 统一了 国家标准指令集后,每2年开一次标准修订会议,大家聚到一起讨论,有什么新的指令,新技术需要加入标准,什么旧的需要注销。这样就可以不断紧跟技术发展,修订指令集标准。 当然真要搞,还有许多细节需要制定,这就让高人去想了。收敛的关键是指定国家标准,这才能真正形成整个社会化大协同。 至于应该用那种指令集为标准,我个人倾向 龙芯或者申威的指令集。这两种指令集都有相当成熟的产品,性能也基本够用。作为标准是合格的。而且知识产权是完全自主,清楚,不会和国外企业或者国外机构产生知识产权纠纷。用着大家都放心。
天下2为什么好玩 老玩家了。有一些记忆不太清楚了,虽然没有玩到很高级别,但是天下2可以算是我玩过的最有吸引力的游戏。 随便写一点,想到哪里写到哪里,记录一下天下2为什么好玩吧。 首先数值系统,是相生相克的系统,这个系统基本就是避免了,万能的能抗能打的玩家出现。属性要么是一种防御属性类似 体,念,要么就是攻击属性,类似魂,力。没有一种属性,同时作为攻击和防御出现。 这个是比较重要的。因为如果你出现了一个属性同时可作为攻击和防御属性。那么RMB战士就有本事把这个属性顶到天上去。然后就出现能打能抗的玩家,这样游戏 PVP体系就变成了RMB战士数钱的游戏,灭绝的可玩性。 数值系统博弈点比较多。一方面攻击 魂力,和体,念之间博弈。 念 又可以增强法术吟唱的稳定性,他还可以克制 敏。敏 产生的暴击 又可以打断 吟唱类法术。可以破击 疾,产生的回避属性。反过来 而 念 也可以减少暴击,克制敏属性。等等 还有一些高级属性 追电,疾语 等等。可以看出,这些博弈点很多,就产生除了很多职业方向,比如 疾 太虚,敏弈剑。等等。 这种 玩家 可选择的方向增加了,玩法的深度就 增加了。就像一个树林不是只有一条道,而是有各种分支可选。 而且你不能同时获得这些分支。如果有可能同时获得这些分支,又成RMB数钞票的游戏。 还有一个 大类 是玩家交互系统。这个天下2做得特别棒。天下2特别鼓励玩家组队,玩家交流,而且有实在的奖励。特别是鼓励大号玩家组队小号。这招很高明,相当于让大号帮助游戏留住了小号。为什么天下2小号很容易留下来。就因为有很多机制鼓励大号陪小号玩耍。让小号觉得游戏环境不是冷漠的。现在很多网络游戏这点做的很不好。小号被各种鄙视,嫌弃,因为这些游戏的机制就是不鼓励大号带小号。小号留不住,游戏哪来的新鲜血液生命力?天下2这点可以说做的是典范。 比如主线任务,让玩家组队同时打怪,交任务,就鼓励玩家组队。很多网络游戏这个地方都做不好。玩家组队打主线任务都很麻烦。 在作主线任务的时候,玩家就很容易找到有共同任务的玩家一起玩。这就促进了交互。我第一个朋友就是一起做主线任务找到的。我是太虚,她也是太虚,两人一起招麒麟溜怪。于是关系不错差点在游戏里结婚。后来她有事不玩了。
公布一些小偏方攒点功德 我自己是久病成医,公布一些小偏方攒点功德。下面只是一些小偏方治不了大病。但能解决一些小病痛。如果有兴趣可以试一试。也可以随便传播。当然如果你对某些特别的药物过敏,则不可用。 1, 轻微便秘 肉苁蓉,10克 服用几次。有效果则停,无效果则放弃。 2,轻微嗓子异物感咳嗽,也就是轻微感冒。 天冬 (两颗米大小的天冬就可以了) 白酒 (白酒度数50度左右,小抿一口白酒,舌尖一点就可以了) 把天冬和嘴里面的白酒混合着咀嚼。白酒有点辣,忍住别着急吞。等把天冬咀嚼碎。把混合汁液一起吞进肚子。一天,饭后服用三次。如果服用三次,症状还没有消失,甚至加重,这个偏方就无效了,放弃。需要去找医生。 如果症状消失就停服。 3,温热清水裸手心洗脸,可以减少面部各种疮的出现。 4,轻微的冻疮初起,抹上点风油精,保暖。可以加速冻疮痊愈。 5,肾病患者,平时不小心运动过量,出现轻微的发病症状。类似,湿热这种症状。不是很重的那种。 巴戟天 5 克 黄连 2 克 墨旱莲 10 克 五味子 2 克 煮水喝。一天三次,饭后服,连喝两三天,如无效就放弃。症状消失就停止。 这个 方可以减轻 肾病人心头湿热的症状。但是他只是减轻症状。不要指望这个偏方可以治好你的肾病。但是他可以减轻身体难受的症状。如果你觉得没有意义可以不用。 另外,喝这个药发现症状减轻,不要认为自己又可以大运动了,不要以为可以不守各种禁忌。一定要休息,养着,守禁忌。
【杂谈】发一些小偏方攒点功德 我自己是久病成医,发一些小偏方攒点功德。下面只是一些小偏方治不了大病。但能解决一些小病痛。如果有兴趣可以试一试。也可以随便传播。当然如果你对某些特别的药物过敏,则不可用。 1, 轻微便秘 肉苁蓉,10克 服用几次。有效果则停,无效果则放弃。 2,轻微嗓子异物感咳嗽,也就是轻微感冒。 天冬 (两颗米大小的天冬就可以了) 白酒 (白酒度数50度左右,小抿一口白酒,舌尖一点就可以了) 把天冬和嘴里面的白酒混合着咀嚼。白酒有点辣,忍住别着急吞。等把天冬咀嚼碎。把混合汁液一起吞进肚子。一天,饭后服用三次。如果服用三次,症状还没有消失,甚至加重,这个偏方就无效了,放弃。需要去找医生。 如果症状消失就停服。 3,温热清水裸手心洗脸,可以减少面部各种疮的出现。 4,轻微的冻疮初起,抹上点风油精,保暖。可以加速冻疮痊愈。 5,肾病综合症患者,平时不小心运动过量,出现轻微的发病症状。类似,湿热闷闭这种症状。不是很重的那种。 巴戟天 5 克 黄连 2 克 墨旱莲 10 克 五味子 2 克 煮水喝。一天三次,饭后服,连喝两三天,如无效就放弃。症状消失就停止。 这个 方可以减轻 肾病人心头湿热的症状。但是他只是减轻症状。不要指望这个偏方可以治好你的肾病。但是他可以减轻身体难受的症状。如果你觉得没有意义可以不用。 另外,喝这个药发现症状减轻,不要认为自己又可以大运动了,不要以为可以不守各种禁忌。一定要休息,养着,守禁忌,等感觉身体病症彻底稳定下来。
什么是好玩的战斗机制 不成熟的机制不说,成熟的就两种一种是类似 WOW战斗机制,主要就是 技能锁定目标,技能需要有面向,有一定的自由属性点装配。这种战斗机制的好处是有一定深度博弈点,对游戏服务器压力比较小。 我没玩过WOW,玩过天下2。天下2的战斗机制可以算经典。我觉得可以模仿的。 绝对要避免 又能打又能扛的情况。不管玩家花多少钱,攻击和防御玩家只能选择一种倾向。以奶妈举例。奶妈是很容易变成又能打又能扛的职业。而在天下2的技能体系里面 奶妈的奶量是和防御属性念直接挂钩,不是和攻击属性魂挂钩的。很多游戏奶妈奶量是和攻击属性挂钩,这种体系,就会直接造成只要充足够的钱,奶妈就是一个又能打又能扛的职业,一个人可以打一群。T也是一样T的防御是和防御属性 “体” 挂钩,不是和攻击属性 “力” 挂钩。 为什么要避免 产生 又能打又能扛的全能职业? 因为出现这种职业自然会加重,平民玩家的挫败感,并且,减小玩法深度。又能打又能扛是必然的最优选择。我闭着眼睛都能打一群,这还有什么玩法深度。 还有就是天赋也不能像天刀一样,我只要有钱我就可以全都要,一定要有分支,有分支有选择,才有玩法深度。 就是玩家选择了ABC就不能选择甲乙丙。反之也一样。而天刀的体系是 ABC甲乙丙都可以一直点满。只要有钱。 天下2 升级会出现一定量的自由属性点,如何分配自由属性点就会产生很多流派,比如全防御的沙包流,全攻击流,还有全暴击流,平衡流等等, 这类似王者荣耀里面的符文体系,可以玩家自己装配,产生各种体系, 玩法深度就产生了。 还有一定要有技能面向,如果没有面向,就是玩家碰见就互相随便丢技能,这种PVP很没有艹作感觉。对近战很不友好。就因为有面向,天下2的 魍魉高手 就可以通过绕面向,把远程职业给绕晕,发不出技能。 另外不要有内挂。天下3的 三仙任务 被内挂毁掉了。以前 三仙任务 虽然很无聊,也是大号和小号聊天交流的时间。一定不要 排斥小号,大号都是小号成长起来的。小号是新鲜血液,不断有小号留下来。这个游戏才有人气。 一定要鼓励大号带着小号玩。这样不仅可以加强玩家交流,也可以留住小号。也给大号找点新鲜的事情不会这么无聊刷本。天下2鼓励大号带小号的方法,就是进副本的怪的强度,是玩家队伍级数的平均数。这样大号带一个小号拉级别,就可以让本过得相当容易。 说远了,天下2的游戏玩家交互体系 也是一绝,至今没看到有强过他的。 还有一种 战斗机制是 指向技能。就类似 王者荣耀里面 百里守约 瞄准打枪,或者CF里面的打枪。这种模式技能可以非常相当简单,主要的博弈方面 就是 技能的熟练度,瞄准的准度。战场的 观察能力,走位能力,占位能力。再加上天赋分支装配。也是一种相当好玩的体系。 只是这种体系,对游戏服务器压力会比较大,多人团战多半会很卡。所以大世界网络游戏 基本不用这种模式。
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