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签名是一种态度,我想我可以更酷...
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目前掌机体验的一些个人分享 现在掌机基本分为3类,我觉得各自的特点优势都非常明显,都值得喜欢掌机玩家体验 ns2,传统日系掌机,基本保持了ns1的特点,作为唯一能玩到老任第一方的掌机是绝对优势,且兼容ns1游戏,有相对丰富的游戏库,传统掌机里性能目前可以说是最好,主机性能表现和ps4pro应该差不多,掌机性能稍微差一点,向下兼容ns1游戏体验不理想,个人觉得ns2生命周期应该不会超过ns1,估计差不多在6-7年,后续掌机性能猜测可以到ps5pro的水平 steamdeck,steam平台掌机(win掌机开创者),自带steamos系统提供了接近于传统掌机的体验,且有强大的兼容层优化体系,引入了很多掌机创新设计,自定义背键,模拟鼠标触摸板,自定义帧率和功耗,有很多mod玩法,steam软件数量和价格也是最有优势的。因为采用电脑相同架构,理论上下代机型可以完美兼容所有原steam游戏库,并依靠新机能提升直接完美提高原steam所有游戏的体验,不需要任何补丁,下代sd2性能猜测能到达ps5的水平 psportal,串流掌机,虽然不算传统掌机,但可以提供非常强劲的掌机体验,前提需要有一台ps5设备,直接映射ps5画质到掌机1080p屏幕,相比以上两款,psportal重量是最轻的,手感震动最佳,功耗极低玩3A续航也是最长的,单从画质来说是目前3款中体验最好的,ps5观感,但也有一些瑕疵,串流延迟,虽然感知不明显可以忽略,还是客观存在,码率限制,这个对特定少数游戏影响较大,比如赛车类(GT7,地平线5这种,或者部分游戏场景),90%以上游戏码率问题基本可以忽略,rpg这种和本地没什么区别,对网络有一些要求,理论上ps6出了直接可以串流体验掌上ps6画质是最大优势,后期是否会优化码率不确定
高破4实机体验,符合预期,粉丝必玩 不是高达粉就不推荐,100都不值,因为100可以买到比它游戏体验更好的折扣游戏 作为一个高达粉又爱拼胶,肯定是出必买,从1玩到4,这次4比起新高破是全面进化,和1、2、3比,我觉得每作都各有优点和缺点,都不完美,但是也达到系列该有的水准,有些地方反而是系列最好的 先说画面,进步不算大,但整体我认为是系列最好,细节贴图放大是糊,这点不如新高破和3放大细节清楚,但建模还可以,放大看会有一些多边形和倒边,实机战斗时看不出这些问题,而且战斗整体画面渲染非常好,模型质感做得很到位,场景用了移轴的特效,也像模型场景,特效改成了卡通渲染,这个可能有些人不太喜欢,但我觉得模型和卡通渲染更配,反而比写实要好,更关键随便怎么刷都不刺眼,1、2、3都是光污染瞎眼特效,特别3多开几个炮画面就全白了,什么都看不见 关卡设计,这次就是简单粗暴刷刷刷,但是不肝,随时来几盘体验还不错,比3好,3那个关卡,后期我打开刷一盘就不想刷了,吐了,2代关卡地图设计是系列最用心的,1代也还可以,3只有dlc复刻1代那个还算用心,玩法上4其实有些借鉴2,比如保护HLV发射,这个在2里面就有了类似的,但4简化了,如果加一些跑图和玩法就完美了 动作手感方面4在新高破和3之间,没有3流畅,但比3更像操控模型的体验,可能制作组在做新高破时就想这样改,但是改残了,这次算修正了一些,整体还行,到后期战斗体验还是很爽快的,至于打击感就是高破正常水平,都是半斤八两 4最大改进就是这次部件升级灵活性更高,所以不用那么肝了,这点是系列最好,1、2都是有些部件强有些弱,不能根据你喜欢的来升级,是先天就决定的,3开始就改了这一点,4代更完善了这一个体验,让玩家可以更自由强化自己喜欢的那个机体组装,也可以做出最强机体 模型数量这次也是历代最多,还增加场景搭配,这些对于喜欢电子拼胶的是很大改进,但没有全数量图鉴就很不方便,不知道漏了哪些 所以4整体还是符合预期,隔了这么多年,在ps5和ns都上了,综合体验肯定是比ps4和psv上玩前几作要好,高达粉没理由错过!
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