百亿白痴饭团 百亿白痴饭团
智商太低了,所以被同胞抛弃在地球
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我感觉世界各国人口问题关键在于现今女性地位太高 虽然可能很多女性同胞会骂我,但你们先看看有没有道理。 众所周知,男女择偶观是不一样的,男性通常是向下兼容,女性通常是向上选择。那么如果社会上女性的地位比男性高会造成什么局面?就是高位女性找不到高位男性,低位女性也看不上低位男性。 相反的,如果女性地位普遍偏低,则高位配高位,低位配低位,刚刚好。 ————— 古人讲封建礼教,有其糟粕的地方,但也有它一定的道理。我记得以前看过一个文章,说也不是哪个朝代,连年打仗,需要人丁参军,于是就搞了个政策,女人凡是到了年龄不嫁的就要由政府分配丈夫,也就是说如果女人自己不找自己知根知底有点眼缘的人嫁了,那么政府给你分配的男人可就由不得你了,各种歪瓜裂枣都有可能,这种情况下极大刺激了人口增长。虽然挺不人道的,但它反映了一个基本事实:不是男人不愿意娶,而是女人因为看不上等等原因不愿意嫁。这一点古时候的人比现代人找问题精准的多,虽然解决问题的方式很粗暴,但发现病因确是非常准确。 现代男女平等,甚至女性权利某些方面大大受到照顾和偏袒,于是就形成了各国不婚不育的大环境,比如法国那种,离婚=男性破产,女性哪怕出轨了,男性都要无条件给别人养娃。。。西方很多东西都是反人性的,可谓逆天。 再有就是养老,以前是养儿防老,人都得有个孩子,再加上提倡孝道,完美形成一个闭环,大家都想要多点孩子,多一个孩子多一点保障。这是一个自发的动力,现在有养老金,住养老院,孝道教育缺失。人都是自私自利的,自己能过好,反正孩子生出来也指望不上,还降低自己生活质量,那还生孩子干啥呢?所谓养老金其实就是国家集中财富的手段。很多国家的养老金都破产过,更不要说中间有各种贪官挪用啥的。虽然我自己也交养老保险,但我有一说一,养老金的确对生育会产生负面影响。属于是西方国家的短视创造出来的玩意。
真正改变魔兽环境的,是吸血的游戏寄生虫:工作室 游戏最早的那会,没有工作室,没有金团,是最纯真的时代,先给最初的魔兽环境磕一个。 —————— 一张游戏月卡75,而工作室的服务内容动辄几百,贵的上万。为什么会有工作室或者说工作室的空间这么大?因为魔兽的游戏性质决定的。他游戏内不出售任何东西(早期魔兽非正式服),全靠玩家自己打。这就给了工作室巨大的利益空间,你官方给不了的服务,我们工作室来提供!由我们来功利化游戏环境,迫使玩家必须来我这里消费,否则就无团可打! —————— 我不是业内人士,我也不知道具体数据,但我个人体感,所有魔兽工作室加起来的收益,应该会比官方的点卡钱多很多倍。这就有点类似于二次元抽卡游戏,魔兽官方就是赚那些月卡用户的钱,工作室赚的是氪金抽卡老板的钱,你说谁赚的多嘛? 然而游戏工作室就是个寄生虫,他收了钱但并不会生产游戏内容,他就是单纯的吸血。如果没有工作室,那游戏环境绝对好,问题就在于这玩意几乎是历史必然产物,你还没法管。 如果一个游戏,大部分钱都被工作室赚走了,就好比一个人吃进去的东西都被蛔虫吃了,那这个人肯定面黄肌瘦。暴雪这种模式可以说在现在这个环境下,新游戏如果硬抄就很难生存。暴雪的成功是建立在一定历史条件下的,他在那个时代积累了大量的用户基础,这一点是几乎无法复制的。假如现在你搞个点卡制游戏,你看看会有人玩吗? —————— 所以为啥怀旧服工作室多?排骨人多?就是利益空间大,没别的。除了月卡以外的所有能赚钱的项目工作室全都包揽了。这才是游戏真正的变质!由点卡制游戏也变成了普通的免费游戏,区别只在于老板把钱交给了工作室。所以极其不建议新手玩怀旧服,真就是拿你当韭菜割,不是游戏割你,而是工作室排骨人割你。
铁衣这个职业总感觉不伦不类的 可能是以前玩魔兽世界先入为主的关系吧,骨子里就对铁衣有一种期待,而逆水寒的坦克和心目中的坦克差太远了。 ——— 心目中的坦克第一优先肯定是堆肉度,而且是扛boss不可替代的存在。然而在逆水寒里,大家的装备都是通用的,也不分什么板甲锁甲皮甲之类的,任何职业调试一下,肉度都不会比铁衣差,就拿舞阳老三来说,只要仇恨锁定,任何职业穿肉装带土内功,都能扛的很轻松。 ——— 心目中的坦克是一种厚重稳健的安全感。动作有力且持重,出招果断能及时救场,尤其是找准时机盾牌格挡boss重击的那个姿态,不要太帅。但逆水寒不一样,铁衣给我的感觉就是,又笨又猴了吧唧的。。。笨指的是技能前后摇严重,不打燕回风,按个技能半天按不出来,按出来了吧,又磨磨唧唧的半天才放完,还经常被打断憋回去。说他猴了吧唧,指的是猛虎奔裂,那可真是上天技能。还有无影拳开山拳自带往前蹭的毛病。打秘境特别明显,以前玩魔兽世界的时候是非常考验坦克拉怪和走位的,怎么拉怪能让dps输出最大化,如何聚怪,都是学问,再看看逆水寒,狮吼聚怪,无影拳打散,开山拳第一段聚怪,第二段窜出10米远成功把怪分成两堆。还有铁衣的绝技焚天放的时候是聚怪的,结果下砸的时候又全打散了?给人感觉这技能设计者是个人格分裂,左右横跳玩的666。大家打木桩就能看出来,铁衣打桩也是围着木桩乱窜的,就是因为无论普攻还是技能,都会往前蹭,然而这和以往需要走位拉怪的传统坦克就格格不入,你没办法控制自己的走位,因为你不停的在动,无法控制boss的朝向,一不注意boss就会转身,无法控制自己和boss的间距,你的人物就是一直往前蹭。说真的,这种设计大大降低了铁衣的成就感,以前玩魔兽做t咱就是凭一手走位风骚,获得别人的认可,也很有成就感,但逆水寒的坦克就很少有这种成就感。 ——— 至于破铁衣天生低人一等,这个其实也无妨,前提是你的御铁衣做的好,分工明确。但逆水寒不是,御铁衣在卷秒伤,破铁衣dps又低人一等,哪边都没做好,不伦不类的。
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