ლ糖糖糖糖糖
亦然非然的晓然
巴卜
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战绩为什么不区分ai和玩家数据? 似乎没有办法计算对玩家数据和对ai数据,gaijin似乎在profile里也没做区分,于是可以搞出下面这种数据 其实是打白板的时候舔地舔出来的k看了不笑的是这个*
拆包并非唯一真源,不可全信 我注意到现在有一种盲目相信拆包数据的思潮,考虑到大部分玩家并非cs专业人士,我认为有必要澄清一下关于拆包数据的技术事实。 目前关于战争雷霆的数据拆包主源来自GitHub托管的一个数据仓库和一组提取脚本,其核心来源是游戏客户端内的.blk数据文件,而这个数据文件本质上是文本配置文件,与yaml/toml/json无本质区别,仅有细微语法差异。 对cs计算机科学有了解或者说有编程经验的人都会注意到这个事实:在代码不明确的情况下,配置文件的值不一定等于真实值。很容易出现例如acc=load_cfg(),随后在某段函数里又acc=ANOTHER_VALUE的情况。 基于这一事实,拆包数据只能作为参考,而非唯一真源。大量关于导弹性能/机体性能的讨论,仍应以游戏实际对比而非完全依赖拆包数据。 所以可以作如下总结: 拆包获取的仅是客户端打包的静态声明式配置文件(如初始化参数与常量表),它属于数据(Data)而非执行逻辑(Logic);在服务端权威(Server-Authoritative)架构下,导弹的实际动力学解算、导引律算法以及边界判定均运行于远端闭源的黑盒后端,且客户端与服务端的运行时代码均可在生命周期函数中对这些初始参数进行重写、动态插值、边界钳制(Clamp)或隐式加权,因此静态配置无法映射真实的运行时状态转移,亦无法解决黑盒系统的确定性验证问题。 欢迎理性讨论。
所以gps制导异常至今没修? 几乎所有型号的gps制导武器批量投放都会出现最后1-2发目标乱飞的情况,并且和投放数量无关,投4个一般会乱飞一个,投7个也乱飞一个,投10个大概率乱飞2个 目前测了各种gbu比较明显,gb3/ls6似乎比较稳定
一个系载具全研发完了新研发点会浪费吗? 一个系的载具全部研发完之后新打出来的研发点是消失了还是会自动卡着?比如新版本有新可研发载具之后会还回来吗 我知道新增配件的时候额外的研发点打一把就全出来了可以直接用,载具呢
机台和相台给哪个上符? 你游最快乐的权重都是比开线权重略高的次顶,例如现在的13.7,稳定抓开线权重,而未来末期四代和早期五代普及之后,13.7必然会成为新的开线权重,这时候14.3-14.7左右的飞机会成为新的次顶 所以大家会选机台上符还是相台上符?一台3500ge不便宜,接近20刀了
现在空战科技树重复率太高了 现在频繁发换皮导致空战科技树极为无聊🥱 美以基本完全重复,整个以系值得玩的就是一个16d略有不同 德英意基本重复,开一个英系完全不用开德意 开完英系其实瑞典也不用开了 美苏英中开完已经能玩到几乎全部机型 再一想到未来发满科技树的f35
螺旋桨有哪些值得打黑桃的? 当年开线的时候跳过了很多螺旋桨,现在还有哪些是轮椅值得掏出来继续玩玩的?前段时间发掘了3.7的蚊子玩的很爽x现在想回去打打螺旋桨的黑桃了
战雷对局现在有种恶心感 感觉现在玩战雷有种莫名其妙的感觉,就是有些对局从结果或者数据上看明明是爽局,天神或者英豪局,但是打完就感觉很恶心很烦x现在就是玩的每分钟就是恶心点,但是击杀完全不会给你快感 战雷现在纯纯公式化游戏,空历更是公式化,每把剧本都是完全一样,毫无游戏乐趣,顶喷就是互相抛💩,次顶就是大家低空乱创2分钟人掉光,机炮房就是看美空一波送完 线也开完了,美苏开无可开,其他大系几乎全部到顶,开线动力也没了 再不来点新玩法,估计很多人真要弃坑了
猎6提10.0是何意味 你是说,一个亚音速无干扰机体,可以在10.0,在壮丁的时候可以吃到35G红外和30G全向
j15t到底问题在哪? rt,最近终于有空给j15t打黑桃,已经力竭了,截止到现在pl12a和机体改装打出来,对空kd刚过2,怎么玩怎么难受z这东西看起来推力很大,加速实际很慢,而且莫名其妙转向有种开船的感觉,和三翼面30sm2手感完全不一样 作为参考,lz玩典型的重型空优,都是手打的黑桃 15ge kd8.65,30sm2 kd8.68,我觉得玩不好j15t真不是我水平问题 为什么j15t在14.7而15ge在14.3
歼15T的弹射和阻拦索为什么还有问题 这个bug还没修吗?为什么空战机场的阻拦索还是挂不上
现在挂哥是不是太多了?? 在高空云层里,rwr全程没亮,突然近距离连续跟踪锁定然后打一发主动弹z这不可能是正常人能打出来的
玩家数据怎么获取 留意了一下wt官方的api,似乎获取不到精确到载具的玩家数据,这些小工具是怎么获取的j解析客户端二进制包吗
氪配件还是上符? 大家对好玩的载具,白板选择氪配件还是上服加速打配件的速度?
现在红外房开线效率也挺高的 最近顶喷又玩腻了,14.3摇金鹰抓呋喃实在有点不好意思了h回去玩了会红外房,节奏很慢一局可以打比较久,时常收益吃满了,一把基本2万,稍微长一点的能到3w研发,对抗烈度极低 对老东西来说红外房基本死不了,就看对面智商决定一把能吃多少,推荐大家试试
海战为什么总有人要pvp? rt,很好奇为什么一边三四个人的房,还有人要pvp不去捞ai 今天遇到一个手柄哥开个巡洋,不去捞ai反倒来打我土佐y一轮爆了它弹药库,它复活上备载还要继续打我,然后再一轮给他爆弹药库 没搞懂这种人图什么
整合科技树是不是未来? rt,现在换皮越来越多,同质化越来越严重,机型审美疲劳也越来越严重,举几个空战的例子: f15类似物可以在美/日/以玩到几乎完全一样的,有挂载和机体的细微差异但实战都是该怎么玩就怎么玩 f16类似物甚至多到只有几个系没有 侧位类似物在苏/中/日 mig29类似物在德/苏/意 游戏里也是大混战,既然国别机型全部混战,直接取消科技树国别,一个巨大的科技树,可以交叉研发,这样很多矛盾也没了
gjn币充值支付方式不见了? rt,最近想补一点gjn币买几个交易所载具,但是gjn币充值支付方式只有一个prepaid卡可以选,没有信用卡/PayPal/支付宝可选。检查了一下礼包支付页面,都是正常的,信用卡PayPal支付宝都能用 有遇到相同问题的uu吗,有没有什么解决办法
海战真好玩吧 rt,lz以前一直觉得战雷海战很糖,前两天打折被哥们拉着买了个长门,玩爽了 因为选不了亚服,基本上没有pve房,纯pvp但是对面都傻乎乎的,窝窝屎老💡变速拖刀基本没什么人打,对面都是走直线的m美战基本是2轮一个弹药库,同行日战对着四号炮塔三轮一个,太乐了c纯新手pvp房海战玩出8kd
核弹雷霆计入生涯统计吗? h核弹模式是算历史模式还是全真模式还是直接不计入统计?
你游空战最大乐趣就是抽奖 很好奇到底是哪些人能被开局抽下来,到底有多菜d但是波斯猫15e真就平均把把抽2个起步,有时候大壮丁6中4是真不知道都面是不是人类m每次抽奖带来的乐趣比公式化9km 1.8m入场创个天神快乐多了
米格29k 13.7 32发干扰物是和意为? z最莫名其妙的修改,29k干扰物砍成32发k看了不笑的是这个*
15t的权重是不是过高了? y原因不是lz最近玩了15t,而是最近品鉴了一下12发120D的🦅金 f15ge的强度全方位高于j15t,但权重反过来,这明显是不合理的d但是感觉很少有人骂这件事 具体来说,lz打完f15ge白板打出了3的场均和接近6的kd,虽然比sm2低但是已经非常接近了,自认为对顶喷的几架飞机强度有一些理解。f15ge在导弹质量、挂载量、干扰物和雷达上都优于j15t,能量初始阶段弱但是能稳定维持1.8m高空高能量巡航,这一点也比j15t强,也远强于14.3其他飞机。 所以现在分房权重的问题仍然非常严重,即使只看14.0-14.7这个范围,也有非常严重的权重压缩问题。可能得拉伸到18.0才能有一个比较客观的强度分级
2个歼8现在哪个环境更好? 顶喷玩的有点无聊 想回去玩玩次顶和半主动房,单看环境8b和8f哪个更好玩 lz bvr老东西,想找个放松大脑的但又不是特别轮椅的玩玩
260320【开箱】开支犀飞利金帝国 z在美国淘不到便宜的犀飞利,在日本淘到了,跨境快递很快,2天就送来了 一支外观不错的14k包金帝国
260314【水帖】低价的犀飞利都是哪里来的? rt,楼主很久没关注钢笔,美区留子最近复习考试,随身带的145写腻了,准备淘一淘犀飞利。 但是美国这边价格奇高,品相普通的帝国4能卖到100+美元,td银帝国甚至到300了h很好奇国内市场那些品相很好,说来自美国的笔都是什么渠道获取的 另外老146这种更是逆天,400+美元的比比皆是 我的老帝国镇楼
大家可能低估了延迟的影响 wt的延迟补偿算法导致高延迟的游戏计算会出现各种抽象情况,一个典型的例子是39的时候导弹位置延迟 以前在国内大约亚服60ping,其他服差不多200-300ping,躲导弹感觉失误总比较多,现在在美服10-20ping,39/目视39成功率高了非常多 另外一个是雷达,大量的雷达抽风/头瞄异常其实不是bug,是延迟抖动导致的z在10ping下雷达非常稳定,假目标/头瞄抽都少了非常多 所以结论就是大家能玩亚服玩亚服,延迟低体验好非常多
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