朋友。。。。好吃。。 巨大攻势01
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关于隔壁正在测试的新游戏《活性物质》 拿到测试资格玩了俩小时,简单说下 如果违规不能说我删帖 1.类塔科夫游戏但是多了异常这种pve内容 2.目前可以看出的是有护甲系统分别是头盔(头盔可以附带夜视仪或者头灯)胸部防弹衣,腿部防护(双腿护甲是分开装备的) 3.有胸挂和背包还有安全箱(都是消耗品,死了就要买新的) 4.有其他玩家,队友识别靠袖标(可以自定义袖标颜色)以及看地图队友位置 5.可以复活队友但是需要击杀野怪或者场景收集活性物质才能复活队友,第一次只需要5个第二次需要25个,复活需要搜队友尸体找到有他名字的一个物品然,队友的状态在左下角显示死亡后在地图上显示位置 6.是否有从军里的老面孔,有,莫斯科小木屋给了一个可以开关的门然后反复复制粘贴,有苏联的喷子枪声一样的,近战声音一样 7.pve难度,大部分机制怪和近战怪并没有明显的秒杀玩家的能力或者说玩家可以较快的躲开,但是有一部分拿枪的人机会穿草瞄准加sks光速清空弹夹秒杀玩家甚至没有任何提示(故意打偏提醒玩家之类的),甚至官方非常恶意的在一个重力异常点位放了一些活性物质但是下面草丛藏着2远程人机你上去就打 8.武器解锁,目前是找到武器然后分解之后获得蓝图,重复获得一定数量蓝图之后就能购买 9.动作流畅度,很明显没有动捕,从军同款僵硬动作 10.武器改装,目前不清楚后期武器改装上限如何,前期武器基本上就是枪口和瞄具 11.游戏界面设计,感觉不如从军,目前算是测试阶段交互界面简单一点还能理解 12.游戏体验,我。。我不知道。。我只知道自己前期在一个破楼里面杀近战怪,tm破楼里面全是异常空间地雷不排雷过不去排雷室内被炸晕掉血,这b小怪一点声音没有突然出现给我一巴掌,还有被蜜蜂追杀不停掉血跑到红色的草莓堆里面开枪打草莓,草莓生气了叫上全家朝我过来了,被打死出去一看说明好家伙说别靠近草莓半径1米或者攻击他,第一次成功撤离把垃圾分解一看1900游戏币,然后一看医疗箱2400一箱治疗10次,tm我5个部位要分别治疗,最后我开摆了拿个小刀进去收集废弃车辆的垃圾就撤离半路被一个会冲撞的树给追着杀
烽火地带 从深蓝发布当天玩到现在的感受(野排队友方面) 当深蓝成功在局面僵持状态下拉敌人过来打死变成3v2之后队友大概率会分为三种 1.第一种最常见的一种:对面死人了冲深蓝前面打死最后两个, 看队友实力,队友太激动冲深蓝前面,如果敌人没有因为队友被拉走就忘记架枪那后果往往是队友送了 2.深蓝都冲上去了但是后面的队友慢半拍,主要问题出在队友和你想法不同因为拉人过来之后也有人想的是我们扒光这人盒子蹲他尸体和对面消耗,主要问题出在没和队友提前说明以及对队友的了解(就比如刚拉过来打死人之后队友光速开始舔包) 3.比较少见的有配合深蓝经验的队友,知道深蓝冲上去之后跟着上但是又不会盲目的冲深蓝前面那种,从我的体验来看10把中就1把能遇到这种队友 当然少不了舔包环节的体验了,因为深蓝的作用比较特殊,低成本肉身谈点以及分割敌人但是自身击杀能力又很低导致队友总会在打完架开始舔包的时候翻脸说人是我杀的你为啥舔?或者你偷我包之类的话,比如某些拐角你成功发现并击倒一个肉弹维克托之后队友补刀但是当你舔包的时候队友可能会说就算没有你我也会跳出来给他一梭子你根本没起到作用啥的,又或者原本就能1打1情况下深蓝完全能杀死的目标队友给两枪人头归队友了舔包的时候来一句:我没帮你打吗?然后开始舔,这也没办法毕竟一个创造机会让队友补枪的职业很难判断到底是不是你导致的这个敌人被击杀 补偿一句,我不是说深蓝把人拉过来就一定要一个人把包全部舔完,而是别舔包的时候怪深蓝队友一起舔。。。。
测试服体验总结 先从载具说起,苏联57炮乱穿低级房德军载具,高级房能打穿虎e正面和炮塔但是后效类似45炮能击杀成员但是难以殉爆载具,高爆弹杀伤范围类似十字军,装填速度带技能4秒一发 老四号g,apcr有180多的垂直穿深但是在他所在的房间几乎用不到APCR而且apcr占用了10发弹药空间,高爆弹替换成破甲弹的唯一优点是让你反步兵看到坦克先射坦克一发看看能不能打死 新四号g,简单的高爆弹加apcbc,穿深比四号j低,车体正面防护有一定的漏洞(50毫米厚度)会被45炮击穿 美军76巨无霸,apcr能打穿虎h炮塔正面,对比潘兴的话优点就是正面稳定抵挡铁拳60,四号j,虎e的攻击,其他方面不如潘兴了,炮镜没有近距离可用的镜子车长死亡秒变远视眼 88卡车,四级房来说唯一的优点是快速击杀t34和谢尔曼,但是只要遇到is或者巨无霸就会难以击穿,时间引信高爆弹,论坛说法是50m内有近炸效果,不建议买,车需要侧面对地炮口才能够瞄准,在敌方视野中巨大自身机动性低,敞篷车 kv2没技能30秒一发,能超越虎h,75毫米厚度装甲在四级并不具有有些的防护 两个新通讯兵呼叫,补给箱,cd 1分30秒(官方说的是30秒不知道是不是bug)和弹药箱一样补给10次,补给箱降落位置和指定位置有一定偏差注意别把砸死 新火箭弹呼叫,目前来说有35毫米穿深,4分钟cd(太长了不知道是不是bug)火箭弹落地会偏离瞄准范围中心,火箭弹出现在玩家地图左下角(训练场)炸坦克需要用红圈右上角来炸坦克,火箭弹散步大难以连续命中载具,靶场kv1吃了三发损坏发动机和方向机,不建议买新通讯队
关于载具和反坦克武器平衡的预测 只是单纯的预测友好讨论啥都好,要是想骂暗流逆天平衡可以直接骂暗流,别把对暗流说的话说在我身上 1.首先把上次机甲活动里的一个新机制拿出来说,那就是分数上载具机制,就是上载具需要消耗你打出来的分数才能驾驶载具(计分板分数不变)这个分数需求会因为你上载具的次数而增高(按照单独一个车组来算,其他车组不增长)我本来以为官方会通过这种类似战雷的出载具的方式限制载具数量(比如说就算防守方无限人力但是分数不够就是不能无限载具扔炸弹)或者说提高较强载具的出击需要分数来平衡什么的,但是从测试服来看我个人认为官方可能暂时不打算使用这个机制 2.从这次的测试服来看,暗流确实是按照步兵反坦克武器同级房确实能够(或者说尽可能)击穿载具正面为前提排列了反坦克武器分房(能击穿但是后效嘛不一定好),铁拳60,m9巴祖卡在三级房,铁拳可以乱杀大部分同分房载具,m9巴祖卡能击穿大部分四号和三号正面,还有就是炉管和铁100放在四级而不是5级,炉管可以击穿巨无霸正面,铁100就更不用说了打五级房载具也有能正面击穿的,没放在五级大概是因为官方打算将编辑器里面的坦克杀手放在五级,在编辑器里面坦克杀手穿深和后效明显比炉管好(奇怪的是炉管和坦克杀手弹药唯一的区别就是激发方式不同怎么就穿深更高了呢)那可以猜猜如果分数上载具和反坦克武器分房是按照击穿正面为前提分房一起出现的话就会出现载具是脆皮还需要分数越到后期越难出,那载具个个都会变成黑区打狙的载具了毕竟你看我上前是死没贡献待着后面多好还能打打步兵,所以我个人认为官方大概不打算用分数出载具机制,载具还是脆皮,但是没限制反坦克兵至少击穿同级房载具轻松一些(把m9巴祖卡待到顶级房勉强反坦克的人除外)当然还有别的理由 3.载具金卡的价值发生改变,从测试服来看有些小队可以重复出同一种载具前提是有多个同样的载具和两个允许同样载具出现在不同小队(举个例子t34 stz有两个可用车组只要还有皮肤版本就能出两辆),至少从目前来看有这种需求的是玩家是和线前就有大部分战役小队的玩家,因为从科技树来看萌新没有那么多小队就单纯只有科技树上面那几个队伍 简单总结就是载具系统或许会变成没有什么限制,甚至比现在还自由,但是代价是同分房必定出现能够击穿自己的反坦克武器,但这么做就会出现另一个问题空军没人管,188有两个可用小队,只要再给一个皮肤版本那德国防守方就会变成步兵死了上两次188然后在上步兵,这明显不平衡,就算你在天上有专业战斗机拦着都不一定拦得住本来就不打算活的飞机,所以这猜测可以讨论的部分挺多,最坏的情况也就是分数上载具和同分房反坦克武器击穿正面为前提两个同时做进去而已了
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