朋友。。。。好吃。。
巨大攻势01
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这个墓志铭感觉不是指牢普,怎么感觉是指希尔达的 就怎么说呢,当时觉得这是牢普墓碑是因为1.关键词出现女祭司,2这些好像适合描述牢普?3是语气疑似像是普的佩里卡蹲在墓碑前面像是看自己墓碑? 但是现在来看,希尔达好像更合适,影子是女祭司的眼确实适合希尔达复活后被普注视,但是放在普身上就像说,我的影子里有我的眼睛感觉有点怪 如果那个佩里卡是普瑞赛斯那蹲在希尔达墓碑前也挺合理?而且希尔达有个重要的一点是,希尔达算是最初的在旅者了
一种关于凯尔希和ama10的猜想 牢普当场把凯尔希崩解之后说的是要《修好》ama10,而剧情中复活凯尔希的方式是通过保存在m3身上凯尔希记忆在石棺复活,那后期剧情会不会看到牢普通过原石《修好》后按照原m3档案里计划量产的ama10出现?
关于隔壁正在测试的新游戏《活性物质》 拿到测试资格玩了俩小时,简单说下 如果违规不能说我删帖 1.类塔科夫游戏但是多了异常这种pve内容 2.目前可以看出的是有护甲系统分别是头盔(头盔可以附带夜视仪或者头灯)胸部防弹衣,腿部防护(双腿护甲是分开装备的) 3.有胸挂和背包还有安全箱(都是消耗品,死了就要买新的) 4.有其他玩家,队友识别靠袖标(可以自定义袖标颜色)以及看地图队友位置 5.可以复活队友但是需要击杀野怪或者场景收集活性物质才能复活队友,第一次只需要5个第二次需要25个,复活需要搜队友尸体找到有他名字的一个物品然,队友的状态在左下角显示死亡后在地图上显示位置 6.是否有从军里的老面孔,有,莫斯科小木屋给了一个可以开关的门然后反复复制粘贴,有苏联的喷子枪声一样的,近战声音一样 7.pve难度,大部分机制怪和近战怪并没有明显的秒杀玩家的能力或者说玩家可以较快的躲开,但是有一部分拿枪的人机会穿草瞄准加sks光速清空弹夹秒杀玩家甚至没有任何提示(故意打偏提醒玩家之类的),甚至官方非常恶意的在一个重力异常点位放了一些活性物质但是下面草丛藏着2远程人机你上去就打 8.武器解锁,目前是找到武器然后分解之后获得蓝图,重复获得一定数量蓝图之后就能购买 9.动作流畅度,很明显没有动捕,从军同款僵硬动作 10.武器改装,目前不清楚后期武器改装上限如何,前期武器基本上就是枪口和瞄具 11.游戏界面设计,感觉不如从军,目前算是测试阶段交互界面简单一点还能理解 12.游戏体验,我。。我不知道。。我只知道自己前期在一个破楼里面杀近战怪,tm破楼里面全是异常空间地雷不排雷过不去排雷室内被炸晕掉血,这b小怪一点声音没有突然出现给我一巴掌,还有被蜜蜂追杀不停掉血跑到红色的草莓堆里面开枪打草莓,草莓生气了叫上全家朝我过来了,被打死出去一看说明好家伙说别靠近草莓半径1米或者攻击他,第一次成功撤离把垃圾分解一看1900游戏币,然后一看医疗箱2400一箱治疗10次,tm我5个部位要分别治疗,最后我开摆了拿个小刀进去收集废弃车辆的垃圾就撤离半路被一个会冲撞的树给追着杀
玩了两把,北非和代英 北非就玩了一下250带grb39和工兵grb39叠加,前期挺欢乐的,打步兵很快就打残血了然后对面出反甲之后这个升级就再也没用过了,地雷阵和我打的对面油漆踩两次损失一个成员一次9个地雷面积挺大的,蝴蝶雷有些神奇的点是对面工兵过来排雷但是自动攻击地雷引爆之后把自己炸残,早期预警是真好用啊,只要没被占领就能提供大量视野就是cd有点长,打的有点快轨道炮就用了一次,记得是3下砸死一个移动中的m18 代英这个高级兵迫击炮加上燃烧雷升级直接让小队武器蒸发,对面国防mg42多次被我这个3连发燃烧迫击炮炸死之后退了,前期那个反占领之后全队回90血还不会被打断记得我工兵被打死一个成员还有半血的情况触发回血硬撑了一段时间,这把打的挺快其他内容还没仔细玩,目前印象深刻的就是这个迫击炮技能了,cd挺快的就带一个迫击炮反机枪,其他高级兵反坦克差不多就这样了
烽火地带 从深蓝发布当天玩到现在的感受(野排队友方面) 当深蓝成功在局面僵持状态下拉敌人过来打死变成3v2之后队友大概率会分为三种 1.第一种最常见的一种:对面死人了冲深蓝前面打死最后两个, 看队友实力,队友太激动冲深蓝前面,如果敌人没有因为队友被拉走就忘记架枪那后果往往是队友送了 2.深蓝都冲上去了但是后面的队友慢半拍,主要问题出在队友和你想法不同因为拉人过来之后也有人想的是我们扒光这人盒子蹲他尸体和对面消耗,主要问题出在没和队友提前说明以及对队友的了解(就比如刚拉过来打死人之后队友光速开始舔包) 3.比较少见的有配合深蓝经验的队友,知道深蓝冲上去之后跟着上但是又不会盲目的冲深蓝前面那种,从我的体验来看10把中就1把能遇到这种队友 当然少不了舔包环节的体验了,因为深蓝的作用比较特殊,低成本肉身谈点以及分割敌人但是自身击杀能力又很低导致队友总会在打完架开始舔包的时候翻脸说人是我杀的你为啥舔?或者你偷我包之类的话,比如某些拐角你成功发现并击倒一个肉弹维克托之后队友补刀但是当你舔包的时候队友可能会说就算没有你我也会跳出来给他一梭子你根本没起到作用啥的,又或者原本就能1打1情况下深蓝完全能杀死的目标队友给两枪人头归队友了舔包的时候来一句:我没帮你打吗?然后开始舔,这也没办法毕竟一个创造机会让队友补枪的职业很难判断到底是不是你导致的这个敌人被击杀 补偿一句,我不是说深蓝把人拉过来就一定要一个人把包全部舔完,而是别舔包的时候怪深蓝队友一起舔。。。。
看剧情管理员给我个人的感觉是 喜欢去外面找有生命危险的小女孩养大然后自己突然失忆或沉睡三个女儿的家长但是养大后的女儿对自己感情复杂还是那个喜欢整活的牢博 然后当地人看管理员有一种随时都能说出:我小时候就是听你故事长大的感觉
测试服更新 编辑器 s-18-100有了模型 反坦克枪(20毫米也算是炮)穿深50左右能击穿豹g侧面 10发弹容 强制架枪或者趴下才能开枪 机械瞄具(现实里有光学瞄具)就这样了
注意,如果你抽奖全是加成卡看这个帖子 论坛官方明确说明之前使用过荷兰地区加速器的玩家抽箱子必定是加成卡,之前用荷兰兵搞过超级兵的玩家暂时不要抽奖,从官方发言来看荷兰加成任然存在,因为荷兰法律不允许有抽奖赌博等内容出现所以箱子内容固定为50加成卡
反器材和机炮打牛这个改动 反器材和机炮能杀牛是不是对应上次说的打算重做牛?增加正面弱点或者破坏装甲之类的?
注意本次更新没有更新武器平衡和其他更新 这次只更新了通行证内容
关于补给箱再次补给改动 补给箱这个改动有点意思,补给箱剩下一层别用再补给只消耗0.8资源相当于重新造一个补给箱自由的5分之1,举个例子如果你迫击炮每次射击之后都再补给补给箱和加上两个28资源的工兵那么你的迫击炮极限弹药数从168发变为726发
加强fg42家族本身还算是合理,不合理的是他对标武器强度方式 这更新一开始就说了他这加强fg42家族对标的是啥,是t20和日本肘击,苏联?你加强fg42是为了和t20打有没有想过我的感受?我avt你动都没动但是avs你改这枪干啥?虽然改后是挺稳的但是改动后也就全自动模式和avt差不多了差距是多了0.4伤害但是这加强直接给avt多好,日本?不是你为啥要对标两个是盟友关系的枪?那苏联和美国是盟友你把avt对标t20啊?你街机模式还没来呢就开始对标强度了?这改动思路逆天道部分人可能没注意到stg44终于修复战术换弹和苏联dp弹链莫名其妙视觉后坐力增加百分之10(不是,这枪就一个续航优点你削弱他干啥?等等mg34马鞍视觉后坐力降低百分之10?) 总结就是这次改动很好但是有个前提条件,把苏联删除fg42这改动就非常合理,最后说一句还有2天更新现在去论坛说还有机会,就像意大利svt射速从200改成350
测试服体验总结 先从载具说起,苏联57炮乱穿低级房德军载具,高级房能打穿虎e正面和炮塔但是后效类似45炮能击杀成员但是难以殉爆载具,高爆弹杀伤范围类似十字军,装填速度带技能4秒一发 老四号g,apcr有180多的垂直穿深但是在他所在的房间几乎用不到APCR而且apcr占用了10发弹药空间,高爆弹替换成破甲弹的唯一优点是让你反步兵看到坦克先射坦克一发看看能不能打死 新四号g,简单的高爆弹加apcbc,穿深比四号j低,车体正面防护有一定的漏洞(50毫米厚度)会被45炮击穿 美军76巨无霸,apcr能打穿虎h炮塔正面,对比潘兴的话优点就是正面稳定抵挡铁拳60,四号j,虎e的攻击,其他方面不如潘兴了,炮镜没有近距离可用的镜子车长死亡秒变远视眼 88卡车,四级房来说唯一的优点是快速击杀t34和谢尔曼,但是只要遇到is或者巨无霸就会难以击穿,时间引信高爆弹,论坛说法是50m内有近炸效果,不建议买,车需要侧面对地炮口才能够瞄准,在敌方视野中巨大自身机动性低,敞篷车 kv2没技能30秒一发,能超越虎h,75毫米厚度装甲在四级并不具有有些的防护 两个新通讯兵呼叫,补给箱,cd 1分30秒(官方说的是30秒不知道是不是bug)和弹药箱一样补给10次,补给箱降落位置和指定位置有一定偏差注意别把砸死 新火箭弹呼叫,目前来说有35毫米穿深,4分钟cd(太长了不知道是不是bug)火箭弹落地会偏离瞄准范围中心,火箭弹出现在玩家地图左下角(训练场)炸坦克需要用红圈右上角来炸坦克,火箭弹散步大难以连续命中载具,靶场kv1吃了三发损坏发动机和方向机,不建议买新通讯队
我很好奇,有多少人不会看载具装甲数据 是不是有不少人都是看右下角的大概数据来判断装甲的?
标题4个字
运兵车正式更新前和更新后 更新前 这运兵车体型太大了吧很容易被发现不如复活点隐蔽性好 更新后 不是这墙旁边停了一个运兵车不停的有人复活你们看不到吗?队友眼中:与环境完美融入的运兵车
快速了解运兵车的机制 1.和普通复活点一样,点附近无法复活,敌人过于接近无法复活 2.运兵车有耐久度机制,攻击引擎会掉耐久度,耐久度一旦耗尽运兵车当场爆炸,不同武器对引擎的耐久度造成不同伤害 3.运兵车只能被自身运兵车小队成员乘坐(指下车后还能在上车,其他人只能通过复活出现在座位上只能下车不能上车)一旦小队成员全部阵亡,之后的小队都不在可以上车开车,运兵车等于固定在所在位置无法被移动 4.玩家只能存在一辆运兵车,出现第二个运兵车那么上一个自爆(没金币运兵车没说过能不能两个) 5.运兵车对ai的仇恨极低,哪怕接近ai也不会被ai用炸药包炸(电脑ai会无视运兵车,一定概率车上的射击手会被攻击,玩家无法命令a去炸运兵车,不显示攻击载具指令)顺便一提,运兵车上面的ai个个都是挂哥,70米到60米距离无后座射击 6.运兵车机动性很优秀,但是破障碍能力极弱 7.运兵车没有类似复活点的声音
测试服更新 测试服更新内容分别是,分房改动,少数武器声音改变,rd44后坐力降低,以防万一再说一遍美军全部37炮的高爆弹替换为半穿甲燃烧弹(测试服一侧就有了别说是新加的了)半穿甲燃烧弹可以当做是一个低穿透的穿甲榴弹(我知道这么说不对但是方便理解)目前德军载具四号三号侧面被击穿几乎一发死,穿深在30毫米以上35以下,还有一个新机制ai(这里指的ai是电脑的ai)会使用架设机枪(重机枪不行)测试发现路过架设机枪的ai如果感觉到附近架设机枪前方一定距离内有敌军步兵就会使用架设机枪射击,射的还很准有概率出现ai可能看到墙后有敌人啥的然后使用机枪不放手,玩家只需要靠近ai,ai就会自动放手把机枪还给玩家
关于载具和反坦克武器平衡的预测 只是单纯的预测友好讨论啥都好,要是想骂暗流逆天平衡可以直接骂暗流,别把对暗流说的话说在我身上 1.首先把上次机甲活动里的一个新机制拿出来说,那就是分数上载具机制,就是上载具需要消耗你打出来的分数才能驾驶载具(计分板分数不变)这个分数需求会因为你上载具的次数而增高(按照单独一个车组来算,其他车组不增长)我本来以为官方会通过这种类似战雷的出载具的方式限制载具数量(比如说就算防守方无限人力但是分数不够就是不能无限载具扔炸弹)或者说提高较强载具的出击需要分数来平衡什么的,但是从测试服来看我个人认为官方可能暂时不打算使用这个机制 2.从这次的测试服来看,暗流确实是按照步兵反坦克武器同级房确实能够(或者说尽可能)击穿载具正面为前提排列了反坦克武器分房(能击穿但是后效嘛不一定好),铁拳60,m9巴祖卡在三级房,铁拳可以乱杀大部分同分房载具,m9巴祖卡能击穿大部分四号和三号正面,还有就是炉管和铁100放在四级而不是5级,炉管可以击穿巨无霸正面,铁100就更不用说了打五级房载具也有能正面击穿的,没放在五级大概是因为官方打算将编辑器里面的坦克杀手放在五级,在编辑器里面坦克杀手穿深和后效明显比炉管好(奇怪的是炉管和坦克杀手弹药唯一的区别就是激发方式不同怎么就穿深更高了呢)那可以猜猜如果分数上载具和反坦克武器分房是按照击穿正面为前提分房一起出现的话就会出现载具是脆皮还需要分数越到后期越难出,那载具个个都会变成黑区打狙的载具了毕竟你看我上前是死没贡献待着后面多好还能打打步兵,所以我个人认为官方大概不打算用分数出载具机制,载具还是脆皮,但是没限制反坦克兵至少击穿同级房载具轻松一些(把m9巴祖卡待到顶级房勉强反坦克的人除外)当然还有别的理由 3.载具金卡的价值发生改变,从测试服来看有些小队可以重复出同一种载具前提是有多个同样的载具和两个允许同样载具出现在不同小队(举个例子t34 stz有两个可用车组只要还有皮肤版本就能出两辆),至少从目前来看有这种需求的是玩家是和线前就有大部分战役小队的玩家,因为从科技树来看萌新没有那么多小队就单纯只有科技树上面那几个队伍 简单总结就是载具系统或许会变成没有什么限制,甚至比现在还自由,但是代价是同分房必定出现能够击穿自己的反坦克武器,但这么做就会出现另一个问题空军没人管,188有两个可用小队,只要再给一个皮肤版本那德国防守方就会变成步兵死了上两次188然后在上步兵,这明显不平衡,就算你在天上有专业战斗机拦着都不一定拦得住本来就不打算活的飞机,所以这猜测可以讨论的部分挺多,最坏的情况也就是分数上载具和同分房反坦克武器击穿正面为前提两个同时做进去而已了
完了一段时间测试服,给伞兵主力玩家一个提醒 测试服伞兵现在有一个暗改,伞兵ai会在更高的距离开伞然后慢慢降落,这导致落地需要的总时长延长,美军落地时间大概延长了8秒左右,德军伞兵大概延长了6秒左右,现在只要有人发现伞兵降落位置可以很轻松的拦截以后尽可能带头极限跳伞的兵把地面清空或者尽可能跳在安全一点的位置,直接跳脸现在不好使
前几天就有的一些武器暗改 其实前几天就改了只是一部分人不知道,实际上也不算是完全暗改吧,只是没写在公告里面,游戏内就能看到武器更改数据,这次改的数据是栓动,半自动和全自动全威力弹武器的伤害(就是g43和fg42这两类型),改的挺多的我就简单说几个常见的武器,苏联avt40满改伤害从15.8减少到15.3(斯大林战役没改)德军g43(以及狙击型)和zh29伤害加强到15.3,美军m1加兰德加强到15.3 再说一些神奇的之前伤害一致只是拉栓速度不一样的98k家族现在伤害也不一样比如战前98k是25.4伤害98k狙是24伤害,德军顶级狙击枪毛瑟g98现在伤害是29伤害(银币线栓动伤害最高)苏联温切斯特伤害是27.9算是第二高的伤害
测试服75炮高爆弹超压削弱 四号车体12毫米部分无法超压了,四号h车体10毫米部分还能超压但是超压效果明显降低无法一发打爆四号,三号头皮还能超压但是后效不够殉爆三号了,削弱程度很高,最直观的例子是打puma侧面必须打弹药附加的位置才能殉爆甚至有概率要打两发才能超压,打轮胎打puma下方地面超压的方法全都没了
一部分测试内容 包含测试服的编辑器改动内容,在正事更新前不用太当真可能还会改
小更新中的暗改和新的小bug 先说bug,反坦克炮的炮镜现在无法放大并且一开始的放大倍率降低,这个bug大部分人大概都发现了 小暗改,实际上是改了ai造复活点方面的改动,现在ai会更主动的造复活点,并且复活点更加接近进攻点位置 测试对象柏苏ai,造复活点积极性非常高,ai数量足够多的话甚至会出现在一小块区域有3个复活点的现象,好处当然是帮助玩家造好复活点和ai只会使用ai自己造的复活点,这变相提升ai进攻点的积极性,坏处当然有,造复活点的位置十分固定而且有些复活点十分暴露(在防守方脸上)就像上面说的,一个区域出现3个左右复活点而且ai会优先使用ai造的复活点,这导致如果玩家记住ai造复活点的位置,造一个重机枪啥的ai一复活尽可能的别打中复活点的话这个复活点就会成为稳定刷怪点。。。。ai不会像玩家一样知道有人在看着复活点下次换一个复活。。。 ai造复活点只要不被打扰他就会优先执行建筑复活点的任务,不被打扰的意思差不多就是半价5米内没有敌人,自己身边没有子弹飞过,ai就不会被打断造复活点
美军75炮超压技巧和管风琴超压豹a技巧 主要是发现部分美军玩家知道怎么超压puma不知道怎么超压三号和四号所以就做个简单的教学
关于载具的小更新 炮弹穿深和后效有了改变(没明确说是哪些载具),车长车内放大没了
新版本出现的小bug和一些暗改 先说小bug吧,TNT大概大家都知道了,现在拿出来的是起爆器不是TNT,这个bug其实就是TNT和起爆器顺序反过来了,再点一次6键就能把TNT切出来就能用了不是一些人说的TNT消失了。。。 再说暗改吧,这次更新ai会换子弹了算是好事,但是暗流不知道有啥打算把ai寻路逻辑改了,而且这寻路逻辑非常像去年的寻路逻辑,这个寻路逻辑的特点就是ai不会(或者说优先级很低)翻越障碍物或者窗户,举个例子莫斯科有个图倒数第二个点,三楼可以放复活点一复活去塔楼里面下楼就算站点,但是现在版本的ai如果你命令他去塔楼里面ai宁愿先走楼梯下楼绕过非常远的路在上三楼也不愿意翻越障碍物直接进楼,这个版本寻路机制卡楼梯概率比较高,ai一定概率梦游或者待在原地
萌新可能会需要的炸药包基础知识 给一些不了解炸药包是如何摧毁坦克的萌新科普炸药包的机制,拿kv1,t34,虎王,虎式等坦克举例说明
大部分人都得到德军伞兵了吧?那我分享一点小技巧 或许大部分人没氪金买金币伞兵队,是先体验美军伞兵在体验德军伞兵然后发现两国伞兵降落方式不同,有些人可能觉得不好控制降落,那现在这个小技巧或许会帮到你
小版本的新暗改或者说是bug 先从最明显的说,1载具碾压伤害回来了,现在你要离载具保持一定的距离才行了,2载具的机枪现在击中任何载具(包括队友载具地图自带载具)或者飞机时都会出现白x提示,3,一个我不确定是否有其他人遇到的bug,飞机存在多个成员并且驾驶员被击杀时自卫机枪手成为驾驶员,这bug是我开伊尔10的时候触发的,然后就是一些新版本机制问题了,1如果你的命中提示不见了那不是bug,我发现一部分人的命中提示被关闭了,你需要去点右上角点选择点游戏设置然后把下面准心提示打开就行,2,新的游泳后免疫点燃30秒机制,注意这个机制需要你士兵全身都在水里然后才会触发,这个免疫只是免疫点燃不免疫火焰直接伤害,普通兵被地面火焰点燃现在需要1.5秒才会被点燃,喷火兵被动的防护点燃还是3秒(对了这个三秒是充能机制,意思是你从火焰出来后过去几秒这个被动充能几秒)
有多少人和我一样从测试玩到现在都不知道这个机制的。。
说点关于伞兵的娱乐玩法吧 有一定的实战作用但是不大伞兵可以装备地雷加上补给箱里面的狙击手或者反坦克的地雷总共可以获得12个地雷之前就有人用反坦克地雷加反步兵地雷这种1+1>2的方法埋雷毕竟反坦克地雷的爆炸范围还是很大的这样就是触发范围小于致死范围可以炸死的人更多现在要说的方法其实很简单,给全体伞兵装备反步兵或者反坦克地雷,落地后从补给箱拿出反步兵地雷(如果你伞兵自带的是反步兵地雷就装备反坦克),如果你看右下角图标不会有任何变化但是实际上你伞兵已经有反坦克和反步兵地雷了,现在你只需要到你想要埋雷的位置不移动视角放两次雷那么你的大号反步兵地雷算是完成了
新的bug,和新的改动 这版本bug挺有趣现在地面载具内的成员ai有概率可以从车内用自己装备的主武器开火攻击车外的敌方(射的还很准)算是提高了载具生存性吧,反步兵地雷现在有概率无法造成伤害的bug(注意我说的是bug不是说地雷伤害降低的改动)这个bug遇到很多次了,最高记录是美军进攻碉堡的时候连续踩3个雷没受伤,然后就是新改动了,ai的寻路逻辑改了现在ai(和上个版本对比)更擅长翻墙了,好处是类似美军进攻碉堡的时候ai可以较快从缺口进来了(注意别用x让ai直接进碉堡不然ai还是走正门),但是也有一些坏处ai在跟随玩家的时候站在玩家旁边的优先级比寻找掩体优先级要高所以可能会出现你在掩体后面和敌人对枪但是ai为了靠近你翻到掩体上面送的情况,还有飞机20炮威力明显加强了目前版本20炮点燃飞机效率很高,188的20炮感觉打的更准了
玩了4天伞兵,想要买伞兵的可以看看
看来活动和更新都延期了
一些最近增加的bug和暗改 首先就是ai学会了在车内灭火的bug,不知道其他位置行不行现在车长位的成员着火后切换到其他视角车长ai会在车里灭火车引擎被烧导致的火灭不了顶多就一下探头被烧的车长,然后暗改就是ai操控的士兵不再是无限体力了,有些没点技能的反坦克手或者喷火兵可能走几步跟不上玩家了,还多了一个近战类武器会导致你自身视野方向和实际方向不一致的bug,说简单点就是使用刀和工程锤时的实际瞄准方向不会受到你垂直方向的影响,这个bug的影响就是你可能在造复活点的时候x脚下但是ai跑到距离你比较远的地方了
这已经不是德哭了,这是小脑没发育 确定这不是德哭一个云玩家?
问一下你们活动第一个小队反坦克武器是不是满星的 一部分人的反坦克枪不是满星的,我看了我自己刚解锁的小队武器是满星的
麻了削弱快速扔雷了 本来以为是bug,结果更新日志写了这次改动,现在扔雷有些不习惯了
把预期放低,感觉不会有补偿,或者说给的肯定不多 我个人认为完全不会有补偿,因为测试阶段创始人礼包挺贵的当时我以为b测至少给点好东西结果没有给(经典花钱给你做测试)虽然可能会给买了两个战役礼包的人补偿但是大概也就一些军饷和新货币了(战役礼包队可能单独拿出来卖补偿给玩家的是没有额外队伍和额外经验的部分)往好处想安东有点良心补偿给的多点留下目前的玩家,往坏处想给的少还不让玩家发言,气走目前的玩家之后正式发布吸引新玩家
爷新能不能别玩游戏啊 被轰炸机炸破防了骂安东可以,老兵教你让你带工兵修防空解决轰炸机,结果你瞬间给老兵玩家带上一整局只会防空没贡献的人和只会打狙的帽子让你在轰炸机提示之后在放防空你说其他队伍的工兵造不了所以造防空没用我寻思不带工兵队不带战斗机防空被轰炸机炸了不是你自己的问题吗我猜猜,你是没钱买高账和额外队伍的萌新对吧?那你应该说是老兵的问题吗?是tm这游戏谁花钱谁更有利才对吧?轰炸机编队什么fw东西还能把人炸破防的?轰炸机编队不就一个给对面送3000分的载具一定概率击杀步兵和飞机吗?现在轰炸机出现瞬间都是抢着开飞机和防空的,轰炸机唯一能让我破防的是笨比队友都在防空不进点
安东啊,ai呼叫轰炸是挺好的但是能不能改改啊 ai呼叫轰炸是挺不错但是安东你是不是忘了这ai是直接读取玩家位置之后轰炸啊,诺曼底我美军在距离点稍微远的草丛放个复活点下次复活必定被轰炸
飞机要是有燃烧弹在目前版本的火焰机制下会有多恶心
日本反坦克手带着20毫米口径的反坦克枪到处跑还是保守了一些
草,喷火兵原来已经削弱了 安东员工不是都在休息吗,原本没记错的话是站在火上7(可能记错了)秒之后才会着火,现在是3.5秒就着火,而且原本的瞬间重置免着火时间多了一个cd,也就是说我从火走出来但是很快走进另一个着火地点马上被点燃
有人愿意和无🐴恶魔(bvvd)做交易吗 假设bvvd来从军安东去战雷,你随时可以让他们换回来,bvvd来从军会加快游戏更新和更好的平衡战役和优化画面和人物动作还有更多细节上的更新,但是随着游戏人数增加,bvvd金币队出的越多,获得的经验可能更少,战役等级40级之后的需要的经验大幅提升,并且bvvd开始把战役平衡和金币队联系在一起游戏bug出现概率大幅增加,除了一部分极端bug(玩家获得经验增加,无法杀死的人之类的)会被较快的修复,其他bug修复速度大幅降低安东去战雷或许会让战雷更好一点,你愿意跟恶魔做这个交易到什么程度
安东你不会忘了要改动防空炮的更新吧。。 之前说要更新不同国家防空炮来着,希望通行证到期后就能更新吧,要是能多更新点新东西我就谢天谢地了,突然想起来21年安东说过打算更新让士兵牺牲自己卧倒在手雷上降低威力的改动来着到现在都没更新
脑补喷火器未来可能会削弱的方式 1.最糟的情况就是安东懒得改太多数据直接把喷火器直接命中伤害和点燃伤害降低 2.通过提升ai生存率变相削弱喷火器,比如被点燃的ai会尝试远离喷火兵而不是像现在一样站在火上面灭火 3.我个人觉得较好的削弱方式,让喷火器每次攻击前有短暂的停顿才能喷火(0.5到1秒?),右键改成移速是正常走路速度提前预备喷火,取消直接命中和点燃造成的击退和减速效果(我想不通这火是怎么做到让我减速的)然后修复一下现在满血时不能立即灭火的bug就好了
啊啊啊啊啊安东你别削弱轰炸机啊 你削弱轰炸机我还怎么打轰炸机刷分啊啊啊啊啊啊啊,我要打飞机,我要打轰炸机编队啊,你弱化轰炸机机身强度不就行了吗我要打飞机啊
这谁放的复活点啊哈哈哈哈哈 截图不是很清楚,不知道怎么做到的这个复活点上面还有一个复活点,复活在下面的复活点可以走出去,复活在上面的就会被卡死在天花板上动不了,最后50秒的时候有个老哥为了让他们解脱扔了一个燃烧瓶,被烧死的人加上复活点看上去就像圣诞树可惜结束太快没能截图
这次版本暗改的内容 1.枪榴弹致命范围变弱,现在的范围感觉小了一圈,2翻窗现在打断换弹之前版本不会打断,这个打断换弹会在弹夹里还有子弹的情况下打断换弹,在完全没有子弹的情况下按照换弹时间来决定翻窗后的结果(这里我可能说错了)换弹时间高于4秒的武器在翻越障碍物之后换弹动画从头开始,低于四秒换弹时间的武器在翻越障碍物之后只需要执行一次最后阶段的换弹动画就行,3.二级迫击炮射程从650米变成365米,其实就是加快迫击炮击中速度的代价而已毕竟之前迫击炮要飞很高才落下来浪费了不少时间而且一般地图也用不到650米的射程,4.188弹药从6个250千克变4个50千克削废了,5.全部载具的高爆类弹药超压能力(超级)加强,举个例子t3485可以正面超压虎式和虎王还有20毫米以上的机炮也能超压载具比如柏苏23炮乱杀虎王7·标记载具的时间变短,现在版本标记载具之后持续15秒消失上个版本我记得是30秒左右
tm,安东你看看你这新的跳弹机制做的什么垃圾 tm我is2一发高爆打地面一定概率跳弹导致地方步兵看个没有伤害的烟花,高爆弹你也给我跳弹?
二级迫击炮大加强 二级迫击炮弹药数量和一级一致,然后加强了穿深,现在可以轻松超压占着不动的柏林德军全部的坦克包括虎王
想要解锁太平洋美军m3喷火车的可以看看 解锁这车完了一下,首先他这喷火是需要你独立操控的就像日军车体机枪一样,但是用起来不是很好用,因为射程太近了大概就5米远吧,然后就是伤害太低出现过一个ai挡在我前面被我烧了一轮没死但是身上的火点燃他才烧死,这喷火器无法做到斯大林战役的喷火车一样靠近步兵就是乱杀
麻了,太平洋的日军打狙人进化成重机枪人了 守点遇到两个重机枪超远距离扫,这机器穿透太平洋战役大部分掩体和步兵,刚进建筑里面被扫射麻了
枪榴弹暗改(削弱) 我还没玩其他战役的榴弹,只是太平洋战役的榴弹已经削弱到榴弹最开始的威力了,致命区域大概不到半米超过区域的伤害大幅降低
从这次重机枪日志可以猜到未来可能会有的更新 这次更新的重机枪是机枪队才能建筑的,那可以猜猜未来有没有可能给更高穿深的反坦克炮给反坦克队来提高出场率?或者给狙击队的工兵建造假人的能力,而且假人会吸引ai注意力?那要是以后出高级迫击炮小队可以给工兵建筑大口径迫击炮的选择毕竟步兵背不动做成反坦克炮一样让几个步兵一起推有可能被卡住突击队喷火队和通讯兵队能给什么特殊建造能力我想不出来,减速效果和伤害更高的铁丝网?耐久度更高的沙袋?可以快速建造能发出声音的假复活点
新的礼包预告已经出现了 看着像莫斯科的两边的机枪队礼包,然后视屏里出现了新的重机枪大概是二级工兵发新重机枪之前的给一级工兵?新重机枪有一定的穿深从视屏看至少15毫米以上的穿深
安东星的坦克是有机魂的 打死豹子的时候发现出现6个灵魂升天,5个成员组那剩下这个一定是坦克的机魂这就解释了为什么有时候你坦克成员组全都红了但是坦克还能动还能开炮(绝对不是网络问题显示错误导致的)
从安东商业兽性的角度预测一波太平洋战役礼包 美军来个105炮谢尔曼装填速度16秒吧(在带技能的情况下)总要有一种特殊点对吧,把下个版本坦克要发的炮射烟雾弹替换成白,磷弹对点里射一发等个几秒 日军吗可以给一个120炮97式,装填速度20秒吧要是太弱也不用管,捆绑销售的礼包总有人为了买美军的载具买这个礼包
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