朋友。。。。好吃。。
巨大攻势01
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新的下个版本更新预告 迫击炮有了新的弹药,烟雾迫击炮以后点附近估计都是烟了,然后坦克现在能用烟雾弹和炮射烟雾弹了,我猜下个版本会有乱丢烟的萌新
新版本的电脑控制ai大改 新版本电脑控制的ai现在不会只装备栓动类武器了,现在ai手上基本上能看到任何武器,ai现在不在是出5人步枪队了而是按照不同小队出不同的士兵和装备不同的武器了,步兵队现在是4个步兵(可能一个是工兵)加一个突击兵,步兵装备初始的栓动步枪或者装备高等级的步兵装备比如fg42或者m2等,突击兵装备的冲锋枪很大概率是中后期武器
有谁测试过医疗兵的ai了吗 ai换子弹不会消耗自身弹药,现在医疗兵ai自动救人了要是不会消耗自身秒救针那我点个倒地概率提高然后让医疗兵站我旁边是不是无限自起了
问个关于大地这句话的问题 官方评论下面认为刷大地是阴阳怪气的人和认为刷大地是梗的人吵了起来然后评论没了。。。 想问一下大地这句话以前有被用来阴阳怪气过吗。。。
这次医疗兵小更新。。 医疗兵的医疗箱现在就算玩家医疗包满的也可以强制多带一个了,我记得拿一次是15分?这随手一扔就有最高150了这让我想起以前弹药箱可以多拿子弹
我本来以为伯德死亡走廊没有放空炮之后会很安全 刚打完一把最后死亡走廊放了一个反坦克炮一he打过去死15个,占完点之前杀了46个左右,这反坦克炮的he绝对偷偷加强过
看了部分评论防空炮被砍的帖子 可以看出来一部分人自己根本没有去官网查看更新日志,只从别的地方听到防空炮被砍了这一个更新然后一起发帖说防空炮被砍我已经看到好几个说砍对地为什么不加强对空的了还有说机枪建造太慢的
坏消息防空炮被削弱俯角,好消息机枪沙袋现在只需要10秒建造了
这新图是有什么独有的机制还是bug多啊 第一个点两个坦克限制,点被占之后限制没了随便开坦克
入侵模式bug? 我入侵模式站点占了一半结果后面的人没跟上来就被打断站点了,奇怪的是刚占一半的点进度退回去了,这是什么我没发现的新更新还是bug?(我说的入侵模式别量子阅读搞错当成对抗模式)
本子特有的步兵反坦克武器
新战役最欢乐排名 就我来说最欢乐排名是1.超远距离打死对方坦克成员(日本这反坦克枪250米内45毫米穿深真好玩) 2.爬上对面防空车刀死全部成员和扔燃烧瓶烧成员 3.开预购礼包的车蹲在进攻方旁边的海上面点名对方坦克(这车正面50毫米炮台带点角度35等效还挺硬的就是这跑的后效真的跟没有一样) 4.战壕和建筑里面咸鱼突刺(自从我在战壕拐角被一个咸鱼突刺吓到之后我也开始玩突刺) 5.美军m13真好玩
新迫击炮射程651米 虽然柏林图没几个图用的到就是了
新迫击炮游玩感觉 这迫击炮直接打在四号头上直接超压打爆四号,威力不错
不知道是不是新bug 柏苏人力还有350打到第三个点时间还有10几分钟,然后突然就被判进攻方失败?
80毫米迫击炮 这新迫击炮要是可以炸断坦克履带我一定要恶心对面的坦克,要是打中引擎可以点燃坦克我单方面宣布这是最好用的迫击炮
遇到这种大脑缺点什么的人最好直接退 最下面这个b,全程干的事情就是在队友的复活点上复活然后扔燃烧瓶在复活点上面烧死自己的ai和刚复活的人然后还用喷火兵不停的烧成功活下来逃走的人,上吧他还在队友复活点附近放铁丝网不知道是不是发现直接烧死人更快就不放了直接扔燃烧瓶了,这把能打赢都是奇迹
我今天差点就要睡不着了 最后一个点600人力打到100人力点才站一半,我都打算摆烂了,对面德军最后40人力的时候以为快赢了就没死里往点里冲被最后40人力的部队给把点站下来了
要是新战役礼包里面的两个载具多一个移动复活点机制 这个礼包两个载具两个小水管he估计基本没什么杀伤力了,要是安东拿新战役做实验(就像斯大林战役一样)给这个车一个移动复活点机制你们会买吗
求求美军老兵回来打诺曼底吧 美军现在很好玩的,人力消耗降低了补充变多了最主要的是德军多了一堆萌新只要老兵发动攻击一切都会好起来的啊
反坦克武器的安全距离又增加了? 有一段时间没玩诺曼底了,用了德军的炉管和美军m9,20米左右距离打坦克弹药位置以为一发带走,结果击穿显示后效打进去之后魔法一样反方向出去了?然后我走到40米距离射的时候能击穿也能一发带走好几个人,去训练场试了一下安全距离也没那么远啊是网络问题?
我来说说刚入坑的萌新会犯的错误 说中了发个
以后或许会出现士兵专属技能 万一真的出了呢
是我错觉吗 柏苏开始反攻了?还是安东开始做人把两边实力差不多的人匹配在一起了?
看个b站up视频更我搞的高血压 说是评价斯大林格勒礼包,开头就来一句我没买(也没怎么玩差不多都是1级),至少我个人认为没买可以评价但是至少要有一点的经验在评价吧毕竟这个战役平衡就和其他战役不一样虽然没说别买不值之类的但是说这个战役除了最后德军的工兵队的突击步枪不能借其他的都能从别的战役借苏军坦克主力前期不买礼包也有,然后说礼包买了一个喷火和快速升级升级武器便宜其他重要的就不说了,不买礼包你兵直接锁在4级不能升级了(武器或许可以借来满配)没有额外队伍最多6队,德军步兵没主要武器了,苏军你真想着靠借来的武器养斯大林啊你这要消耗多少铜票啊 后面还说了工兵,先说工兵万金油是不对的,因为工兵的防御工事一发航弹就炸没了然后开始表演上个版本的沙包堆被投掷物直接砸坏的bug(这个版本修复了)发现没砸坏就说沙包血量增加了砸不坏了最让我感觉神奇的是他假设以后步兵都能拉一门炮出来工兵造炮就没意义了,不是,为什么要用假设来说工兵造炮没意义啊就算以后步兵能拉一门炮出门就安东这个地面给你卡在什么地方都不奇怪,然后说了架设机枪子弹需要改改,然后置顶自己评论里面说工兵复活点新手前期确实会用到,但是顶级队强攻也能赢后期都是在抗线和救火就没时间放复活点了所以就不带了(?)看了其他视频好家伙除了工兵队其他队伍多带一个反坦克兵也不愿意带一个工兵,这不带工兵不愿意放复活点但是觉得顶级队可以直接冲穿敌人所以不带工兵,你是一直在用队友复活点冲自己不放还是你自己嘴硬多跑一百米说工兵不重要啊
安东你就不能顺便加强一下mp41吗 就一个四人小队不会有太大影响吧
斯德三号坦克绝了 你破甲弹怎么做到过穿坦克之后炸死坦克后面步兵的?什么神奇的bug
这次更新感觉最大影响是步兵机动性 武器什么的被砍我还能去玩其他战役继续玩,或许哪一天就又改回去了,但是步兵机动性被砍就感觉少了一种冲锋时那种跑起来很轻松的没什么限制的感觉 如果说之前的版本安东要把游戏改成拟真和cod之间的游戏,那现在看来安东更想要多一点的拟真了 希望不要再做的更拟真了,做的太拟真游戏特色就剩带着ai冲这点了(希望安东能改改这个新机制吧,至少跳跃需要蓄力一小段时间这个取消了吧)
更新之后游玩感受 最明显的感觉就是士兵机动性变慢了,现在跳跃之前需要提前嗯空格,跳起来之后和落地短暂时间内不能开枪,趴下和站起来的短暂时间也是不能开枪但是还好影响不大,影响大的是精准度不能像之前一样轻松的跳出去就开枪击杀了 还有德军的fg422怎么说呢,远距离能打但是不能像之前一样远距离激光枪快速射击了中距离还行近距离我个人感觉没多大变化,要说有什么变化就是后坐力靠右边了 然后就是坦克了,多了一个没有技能也可以换弹药但是重新开始进度,之前的技能不变,有加快装填技能的话右下角圆圈多了一个提示,还有一个引擎被燃烧瓶和喷火器烧了但是还没烧到内部之前可以被点燃但是驾驶员在车里不会有提示,我不知道队友能不能在没工具箱的情况下帮我灭火(正常人步兵谁带维修箱啊)感觉这个改动挺需要继续改进吧 然后说个暗改,坦克引擎被点燃之后火焰的扩散速度变快伤害可能也变快了,刚打一把斯德对面kv1被我击中引擎之后瞬间里面的人就被点燃了过了3秒同时死了4人对面甚至没机会下车,然后我被对面t70打中引擎之后没有全车瞬间被点燃但是车长很快被点燃下车灭火根本来不及然后我刚切回去我炮手下车灭火我全车被点燃了然后就炸了其他战役我还没试过 然后可能是错觉也有可能是暗改,可能部分坦克的ap后效被改了,玩斯德我四号f被对面两个76炮中距离一起攻击都是击穿但是染色(黄金成员)
新版本188伞兵感觉还不错 试了一下用新版本的减少跳伞过快导致的伤害技能跳伞,感觉安东顺便偷偷改了跳伞之后的人物掉落速度和开伞之后的减速效率,掉落的最大速度变小了,开伞之后减速更快了,我人物快落地了开伞都能无伤降落就很神奇
一个小改动 TNT炸药现在靠近的时候会出现一个f使用的提示但是没效果,或许之后的更新会有可以吧TNT炸药捡起来的改动吧,最好是其他战役也可以用然后加强一下效果
其实反坦克兵手拿反坦克武器的时候是有做奔跑动画的 目前除了英军的反坦克枪和铁拳其他反坦克武器都不能奔跑,但是有做奔跑动画,要是以后来一个可以让反坦克兵拿着反坦克武器奔跑的技能,要10点力量你会点吗
如果你有一次选择把当前的一个改动改回很久以前的版本你会选哪个 没必要太认真
他可能是安东星人 指诺曼底战役步兵需要被连续击中三发20炮才只是击倒
新的小更新来了 多了一个结算窗口加好友的功能(快进到之后加聊天系统看打狙的不顺眼加好友骂人),和推火车模式距离火车后面较远距离的工兵反坦克炮和防空炮会自动拆除
玩榴弹感觉队友就会瞬移到我面前 游戏最神奇的一件事,原本只会跟在我后面的ai队友只要看到我玩榴弹,队友必定开火瞬间挡枪口
我怎么才想起来呢 在b站看了一个让ai用反坦克武器打步兵的视频才想起来可以通过设置一个丢弃主武器按键强制让ai用喷火器和反坦克榴弹发射器,开个房间扔了喷火兵主武器让他们冲点我在后面看着,进点没多久喷火兵一个杀了三个一个杀了4个而且还不会乱喷火,要说哪里不好就是ai喷火兵要跑到敌人很近距离才喷火和没我本体效率高了,好处可能就是ai对ai仇恨低和ai跑步无线体力和不需要我自己操控了
这次小更新 我还以为修了bug,没想到更新了一个击杀图标升天的改动
没反坦克火力,管风琴反步兵是真的爽 双方除了我和对面第一基本上都是新手,对我最大的威胁是对面第一的三号,对面有bf110但是感觉在第一个点掉了之后他就下飞机守点了,唯一奇怪的事情是这把打的已经够快了ai是怎么做到从初始复活点复活还能送这么多人头的
为什么总有人喜欢把复活点方向对着墙 总有人喜欢将复活点方向对着墙的方向放,就点两下r就行的事情为什么总有人喜欢放这种一复活就让人日墙的复活点呢,有的还在建筑里面的复活点放一堆沙袋烦不烦啊
98k战争型 安东星柏林成功抵御苏军的进攻之后德国的实验性武器已经开始量产,其中的98k战争型是步兵的新型武器可以发射能够点燃大范围步兵的特殊弹药,也可以用来致盲苏军的坦克
谁能告诉我我为什么突然被这sb骂了 我寻思我做了应该做的全部事情啊,如果你开了300卡什么的我也让占点了啊但是对面前几个只捞人头不站点我也没办法啊,而且这人怎么越看越觉得是假老外的感觉,玩的东欧服遇到过说俄语的和用中文的还是第一次见用英文骂人的
玩了大部分战意之后我对不同阵容玩家的看法 玩苏军给我的感觉就是只要队友觉得能打赢他们就会士气大增全都在冲,复活点一直都是cd状态感觉2个不够用的情况也会出现,但是只要出现什么对面突然一个炸弹炸了10几个人或者对面坦克在地形很好的情况下守住点他们还是在冲就是不换个路线或者在别的位置放个复活点改个进攻路线什么的 美军给我的感觉就像是只有心态最好的人才能留在这个战役继续玩下去,之前版本美军玩着还好只要进了点基本上就能占领但是这个版本进攻方的站点速度变慢防守方有很多时间把点抢回来守住,虽然老兵都还在天上疯狂击杀对方地面部队但是地面新兵太多了不会站点 德军给我的感觉就像是雇佣兵,平时感觉没什么活人,只要安东给出好东西在某个战役那么那个战役德军老兵数量会暴增然后暴打对面的人告诉对方德军只要活人变多就能暴打对面然后过几天之后老兵数量变少但是剩下的德军士气突然变高了变得很能打了(没错我说的是柏德)
188自卫机枪手绝对加强了 平时感觉p38追一会就死了我以为是修复了20毫米炮的bug,结果我步兵在地面看到一个低速低空飞行188的机枪手在疯狂对地开火(虽然一个人都没打死),188锁敌能力和距离肯定加强了不少
一开始就是像是希望工兵有个拆残骸的能力不让坦克在大部分地图被残骸堵住,用d日这个图两个路口说了我的想法,结果曲解我的意思理解成他觉得我是在说诺曼底平衡问题,还说在不加强德军的情况下盟军不会加强???我说了平衡问题?然后又给我用安东的角度跟我说对安东没好处为什么加???对玩家没好处我为什么玩
一个征服模式打成入侵模式了可还行 队友前几名打的还行,就是没人放复活点和站点让我们拉扯了半天
你们有没有遇到过那种把车开到重要道路和敌人对射的 就是诺曼底那种前三个点美军坦克能走的位置就两个,但是总有人停在那个狭窄的地方和对面山上的坦克对射根本没想过后面的坦克之后怎么办的问题,山上那个位置别说虎豹了4号都有概率能打死巨无霸,一个坦克死了直接堵住路口,安东你就不能让工兵有个回收坦克残骸的能力吗。。。柏林有些图时间长了全都是是t-34残骸
关于中途加入游戏 你们最讨厌那种程度的中途加入
要是这些都做成氪金车
新版本安东改了但是没说的更新和新bug 最明显的一个就是暗区伤害倒计时缩短现在是5秒开始减血伤害也提升了差不多4下就死了,也就是说这个版本你进了暗区就8秒左右能活 火焰点燃区域范围变大(点燃范围大于你看到的范围),这个我本来没怎么注意到的直到我每次下车灭火的时候必定被引擎的火点燃才发现火点燃附近其他人的范围大了一圈,玩了一会喷火兵发现我明明没站在火上面但是总是被自己点燃,这个不知道是不是bug地上的火总感觉能绕过去但是总是点燃自己,重要的是ai也会被这个假的范围欺骗跑过去点燃自己 还有一个手雷直接扔在载具上面的时候不会弹开反而会黏在坦克上面然后不停往上滚动的bug,这bug我开车的时候看到那个鬼畜的手雷提示我就知道我死定了 飞机新的标记是更新了,但是多了一个bug,飞机有一定概率会触发标记方向错误的bug大部分时候都是右下角,但是这个bug不触发的话找坦克是真的容易
你们有没有觉得ai被改了 怎么说呢新版本感觉ai有种更怕死的感觉,尤其是美军ai我都清空点了外面的ai就是不进来就站在点附近甚至有时候还会有几个ai留在复活的位置日门日石头日战壕日桌子日窗户的还太空步看着就高血压
我就不懂了,我莫德满级在带新手,用别的账号玩新我怎么还在带新手 这战役德方只剩下新手了?
🐴的绝了,一群人做低成本地图 完了两个自定义地图,一个是柏林有个苏军进攻方向的位置有个超大的广场被拿来做成了站点模式玩着感觉还挺好玩 第二个是个十分简单粗暴的地图,突尼斯那个超长的路双方隔着1公里左右复活没有任何载具只有步兵工兵不停放沙袋推进
玩过管风琴和42之后的看法,想买礼包的可以看看 这个礼包是两个载具和800金币,成员组4级需要72铜票升级,只自带一把手枪和一个维修工具 先说管风琴吧,这个车在没有4号h以上等级敌方载具的情况下生存性还行,发射器没我想象中那么脆弱,ap类武器只会打坏你的发射器不会殉爆,he类武器如果直接打中或者比较近的距离爆炸会导致你发射器殉爆,如果遇到188这样扔6个250千克炸弹的飞机总会出现他没炸你但是你的发射器被较远距离的爆炸伤害到了突然就坏了用不了了的情况,这车估计是目前版本美军最强反步兵车辆了爆炸范围不错但是穿透力就别指望用来打坦克了,打坦克大部分情况是炸断履带还是靠主炮来反坦克,如果说这个坦克的弱点是什么的话就是装甲不行,非常容易被防空炮打发射器殉爆带走,有时候会出现你的发射器被什么东西挡住了你自己没发现然后你用发射器原地自爆的情况 还有42,这车比较极端,就10毫米的护甲可以被大部分飞机直接击穿,大部分坦克he会直接击杀你驾驶员但是ap打你会过穿但大部分情况是你的发动机被打坏,然后你反击慢了就死了,他这个火箭弹给我的感觉就是把250千克射出去了范围很大穿深也可以用来反坦克可以正面击穿巨无霸但是一发可能不够别太自信没看到对面死就别停下,然后这车对地图的依赖程度很高,适合的地图这车乱杀比如某个完全没有掩体的海滩或者某个有废墟教堂的地图直接蹲在补给点无限火箭弹,但是不适合的图这车玩着很累比如d日那个图虽然开局位置确实可以打到海滩但是安东在你和海滩之间的位置放了几棵树你根本看不到敌人也看不到你火箭弹打中哪里而且这车机动性很差无法爬山高打低,目前诺曼底适合这车的地图少差不多就2个图其他图基本用不到或者开出来慢慢开到交战位置打完20发就换小队,但是你要是拉去其他战役用这车就很欢乐了,没错我说的就是莫斯科,这车你要是想欢乐就拉去其他障碍物少的图玩会好很多 总得来说你要是开美军线或者主要玩美军可以买这个礼包毕竟载具击杀会自带助攻加上他经验翻倍升级还算是快,42那个不好用如果你不打算拿来升级就是单纯的想娱乐可以买这个礼包毕竟这车在其他战役挺欢乐的
用了一下管风琴和德国的42 管风琴在较近的距离显示弹道击中点提示是主炮的,当你把主炮抬高超过3多一些之后出现的弹道击中点差不多和火箭弹一致差不多400米外开始显示的是火箭弹的的击中点 42怎么说呢不会显示击中点但是自带的标尺是正确的,弹药少或许可以试试蹲在弹药补给点无限射火箭弹 然后这东西威力巨大可以一发正面打巨无霸炮盾一发击毁
我大概知道为什么他会认为莉莉丝的手游宣传片是从军宣传片
我为什么早上玩野队呢 双方如果只看等级,除了我我们这边全是等级低的,对面除了第一基本上全是大栓甚至没几个冲锋枪也没kv1,我要求不高,想打狙就打吧但是能不能在我清理完点的时候进来踩一脚啊。。。点里没人了你狙还在外面看着也没用啊,最后一个点对面还大意了,那么好的机会也不冲不知道说什么好了
新日志。。。冲击手雷,水壶,望远镜 冲击手雷要是能瞬间点燃坦克引擎或者摧毁履带那我必定带,水壶。。。。你一个步兵刚刚跑完100米冲刺就立马和一水壶的水继续跑百米冲刺。。。不愧是超人啊,望远镜给个新版本的自动标记载具就好了有些时候标记总会被空气挡住
目前能想到的就这些,有其他想法一起讨论
最近总是遇到一些神奇的bug 什么ai入土之后被我拿去地下自爆杀敌,还有我进攻方复活在防守方复活点乱杀的,还有队友的ai觉醒强行把我驾驶员拉出来自己坐上去,我队友都傻了自己ai怎么在队友载具上面
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