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第三季已经没救了,我们还是来看第四季吧。剧本大纲我都写好了 首先,我选择的主角是自带经典王道剧本生涯的摩耶重炮。小祖宗不光能让人高血压,还能热血沸腾! 但是按照《赛马娘》动画系列的OVA接TV版的预热流程,在正式开始前我要先安排一部OVA为TV主线暖场。话说为什么成田路OVA要给北黑TV第三季正剧作暖场啊?CY是什么脑回路?这俩剧情都连不上。换做我安排,就拍成田白仁三岁时巅峰生涯,作上下两集OVA,给重炮线作暖场铺垫。OVA很简单,平铺叙事就行,明暗两线,明线,成田白仁豪夺三冠;暗线,樱花桂冠受伤雌伏。这两集,就是为了铺垫这两位马娘的强大,白仁的舍我其谁,桂冠的坚韧不拔就是良好的剧情素材。换成成田路的剧本还能往下拍吗?拍不下去知道吗。TV版,摩耶重炮线: 第一回、新生马娘重炮,今天是菊花赏比赛的日子,她决定去看现场比赛。结果小祖宗起床起晚了,坐车还下错站。最后一站路只好自己跑过去,暗示重炮耐力很好。期间,重炮为了抄近道跑上了一片草坪,脚步变得更轻快,暗示她更擅长草地。 比赛开始才赶到赛场,千辛万苦挤进人群,最后在前排看见成田白仁在最后弯道出弯的镜头,看着白仁以七马身优势冲过终点线,重炮受到了震撼。胜者舞台下,小祖宗似乎觉醒了。 第二回、日常回,出道后屡战屡败(中间插入电视直播皋月赏和德比的比赛),机缘巧合之下加入主角队,训练员研究发现重炮真正擅长的是草地长距离,与是决定为她调整的全新训练方案与赛程,下一场是事先预定的泥地赛,本来想取消的,但重炮决定用这次比赛为自己的泥地赛生涯做一个告别,所以,一定要赢! 在结尾终于赢下泥地第七场第二胜。 第三回、开头蒙太奇手法,不停训练比赛、训练比赛,两场G2之后重炮突然发现自己可以入选菊花赏了。 菊花赏比赛开始,第一次参加经典塞,重炮却没有按照赛前计划的保守跑法,然后在比赛中感悟到什么,越跑越轻松,结果大优势赢下比赛并打破成田白仁去年留下的赛事记录。看着向观众送飞吻的重炮,训练员感叹真是天赋异禀的小丫头,也许今后什么跑法让小祖宗自己决定好了。(小BOSS战,小高潮结束)第四回、与成田白仁互动,发现白仁状态全无,跑有马纪念。白仁大败,重炮胜利之余却五味杂陈。后半成田白仁视角,闪回、独白近况,与琵琶晨光交流伤情,再遇重炮,被一句“我会追上你的背影!”再度燃起斗志。第五回、成田白仁剧情回,恢复训练,白仁训练员告诉她完全恢复必是一个漫长的过程,不该操之过急。白仁给出了自己的理由,她认为自己的巅峰期正在逝去,拖得越久状态只会越坏。赛程表出来,阪神大赏典vs重炮,白仁请求训练员,调整训练计划,务必在这一场让自己回到接近巅峰的实力,哪怕就这一场。 第六回、一整集阪神大赏典——成田白仁vs摩耶重炮的巅峰对决。结尾:成田白仁燃尽了…… (中段高潮,BOSS战,剧情上半部结束)第七回、福利回,轻松日常。白仁又燃起来了,她与重炮一起报名了春季天皇赏,惺惺相惜的决定再战一场。结尾:一名神秘马娘伤愈归来,同样报名了这年天春。(最终BOSS登场!)第八回、樱花桂冠归来。本集为桂冠回,讲述伤愈回到学校的桂冠与所有角色交互。重炮不认识她。白仁发现了春季天皇赏的出赛名单,桂冠的名字让她回想起了OVA的剧情。 春季天皇赏比赛开始,重炮一开始把目标钉在了白仁,而白仁却留了脚力以应对那个神秘的对手。果然,俩人率先冲向终点的时候,冒烟状态的樱花桂冠从马娘群中杀了出来,重炮节奏打乱直接失速,白仁迎接挑战,但在最佳巅峰状态的桂冠面前依旧败北。 冲线后,重炮望着新出现的对手,感受到前所未有的压迫感。第九回、重炮轻松赢下宝冢纪念,这场比赛没有对手,小祖宗完全不尽兴。赛后她得知白仁正式伤退的消息,经过安慰互动之后,重炮决定剩下的目标就是樱花桂冠了,然后镜头一闪,挑战桂冠再败,重炮卧草抖腿。 第十回、(有吹波糖版):秋季天皇赏,樱花桂冠遭遇天秋人气第一的诅咒,叠满了debuff。在比赛过道上,重炮结识了一位一到上场就尿急跑厕所的马娘,美丽周日。结果这场比赛第一名是谐星吹波糖。(本集适合番外) (无吹波糖版):在某场比赛上,重炮结识了一位一到上场就尿急跑厕所的马娘,美丽周日。两马娘一见如故,相见恨晚,当场拜了把子成为好姬友。 年底有马纪念,好姬友双双败北樱花桂冠,重炮喜领对桂冠三连败。第十一回、铺垫回,由于遭遇到樱花桂冠的屡战屡败,最糟糕是怀疑桂冠根本没把她当竞争对手。小祖宗心情低到了谷底——绝不调。回顾三年多来的赛马娘生涯,小姑娘身子都长个了,连年高强度的训练比赛,身体受到了极大的负荷,重炮觉得自己是到了考虑退役的时候了。 和同伴交流、和姬友交流、和训练员交流,最后和白仁交流,被骂了。“你不是还能跑吗?!”正在进行康复训练的白仁表示,即使自己可能无法回到赛场,也要在属于赛马娘的世界里继续以自己的方式发光发热。她怒斥重炮明明还有健康的身体,却没有了求胜的信念。 最后重炮巧遇了樱花桂冠的主治医师,了解到桂冠这些年的经历。大彻大悟,重新振作起来。 第十二回、最终回(最终BOSS战)。所有铺垫都是为了这一集,115回春季天皇赏。镜头从一个背光过道上开始,重炮背对镜头,走向赛场。接下来是所有对手不经意间的侧目,重炮侧脸走过镜头,露出高高扎起的单马尾。小姑娘今天的气质完全不同,昂首挺胸,连决胜负似乎都被撑起的鼓鼓囊囊,在训练员口中,这被称呼为马娘的二段本格化。重炮第一次主动站到了樱花桂冠面前,发起挑战宣言,本回第一次给正面镜头,小祖宗彻底蜕变了。 剩余时长2/3,比赛开始——参考现实比赛,本场比赛一开始节奏就过快了,所有马娘都发现异常,但骑虎难下,只有重炮沉住了气。这是重炮第一次跑出追马之势,在最终直线展开前所未有的末脚,超越一众马娘,超越美丽周日,超越樱花桂冠…… 比赛结束,所有赛马娘都赶超了自身极限,精疲力尽。摩耶重炮、樱花桂冠、美丽周日相视一笑,镜头还给了看台上的成田白仁、琵琶晨光等等。 最后必须是胜者舞台~(最后的高潮结束) 字幕——(要不要写重炮、桂冠、周日在这场比赛后相继伤病退役的事呢?)总的来讲,剧本大纲基本是一个高潮对应一场BOSS战,分别是小、中、大,三伏三起的模式。第一个是“伏”是重炮出师不利,以菊花赏“起”结尾。第二个“伏”是成田白仁的低潮,以阪神大赏典的巅峰对决“大起”结尾。第三个就是最终大BOSS樱花桂冠的登场,把主角压着连“伏”三场,最后以一个彻底大逆转的巅峰作全剧结尾。这就叫“王道剧本”。绝不是北黑线那种混乱的小波浪起伏,没规则、没目的乱写。
可能又到了“我教主创怎么做游戏”的时间了 听上去口气蛮大的,事实上玩家和游戏开发者最大区别在于执行力上,所以这并不是单纯嘲讽对方,我上我也行之流的狂妄,事实上我非常清楚我这边是站着说话不腰疼,很多游戏制作的现实问题往往都是:我的执行永远小于规划。这算是大厂商和小作坊的共痛。多数情况下,我游戏的框架已经规划了七八成了,但实际能做出来的三成都不到。这当然要啃硬骨头,但是国内能比游戏科学有好牙口的实在不多,所以想的好没能力做到是一种情况。但是,如果大方向都错了,执行越多越反动,这个规划上出的问题根本就没什么好洗的! 就说说主线。 我非常清楚这个想搞大背景主线的概念,这不新鲜,只不过参照物少了,主创团队估计缺少借鉴经验,但更有可能是一开始就没想好。先策划了游戏的大体框架, 就好比开辟了一块空地,本着这么大片地空着浪费总该种点什么的思维惯性,他们决定写一份剧本……这也算是另一种“为了这碟醋包的这顿饺子”。最后这游戏已经定型了,再把这所谓的主线剧情直接“贴了上去”。 所谓“大背景主线”,一边主张看不看无所谓,不看也不影响(事实上确实不影响),一边却不断提示你“快来看呀,快看呀,有时间限制的,不看要过期了”,结果玩家跑过去看了“依托答辩”。 不敢说正确,但起码事半功倍的“大背景主线”该怎么做呢?比如设定上不是有寻找五把剑的事件吗,比如某把剑的消息出现在某个地方,然后地图上某个点就被某些帮派封锁,不许玩家进去,玩家可以绕着走直接无视,任其自然发展;也可以强行介入,要么自己夺走了剑,影响剧情走向;要么干涉某一帮派夺剑,另一方面影响剧情走向——这都是基础多线式,没有技术难度。然后要更进阶体现创意的地方,我就在这里加入各派“实力值”。比如玩家在参与时直接把一方打死打伤,就会降低该实力值,暗柱某一派夺剑就会增加该实力值。以五岳剑派为例,如果五派实力出现一家独大的局面,就会触发五岳合并(五个发起者)的进程事件,在指定时间内,如果实力局面维持一定比例不变,就会合并成功,如果实力局面被再平衡合并就失败。合并之后以后可能再分裂,平衡之后也可能再合并,一切看实力值对比,玩家的乐趣就在于或直接或幕后干预着这个事件进程,甚至我就没有想干预,只是无意中做了一些事,就把世界给影响了。这虽然还是多线剧情的范围,但是一个动态的大背景就形成了。甚至在此为出发点,继续拓展剧情,比如天尊教在这个事件中扮演什么角色呢?其它大派是什么态度?玩家如果能够加入其中一派又能操作点什么?是不是又可以拓展出一大块剧情拼图出来?这不是比写什么神秘黑衣人杀人留剑有趣的多?
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