蓝天心呈 蓝天心呈
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看完U23之后有感…和成年队的区别的 感觉U23还是和国家队有本质的区别。这是结论。很多人说,国青队,国奥队比国家队牛的原因是因为他们在比赛中能踢出想象力。这个是很重要的一个原因。球迷们看比赛要么过程漂亮,要么结果满意。且不说结果,过程至少是让球迷们满意的,因为球迷们发现了。原来国足还会马赛回旋,还会油炸丸子…那问题来了,国家队那些人会吗?我的答案是至少曾经会过。原因很简单,现在国家队主力军其实就是那些年的非主流追星族啊。那为什么不用呢?根本原因就是他们会发现2个原因。 1,我是踢球,我要用最安全且最高效的动作去处理当下情况。所谓的花活绝对不应该是常态,而是灵光一现是吧。换句话说,这批人随着比赛阅历增长,发现除了花活之外能用更简单的办法处理,为什么我要用花活呢?花活费蓝。用个游戏比喻就是明明濒死的敌人你要开大招…哈哈。这也是国足现在没有创造力的原因,动作技战术方面,走的是高效路线,而非创造力路线。至于我们看客觉得,这tm还高效?那就是纯能力问题了。国足们做的动作都是能力范围内的高效行为。好,那国青国少为什么会有这种灵气?其实也有2个原因。一是比赛质量。强度和成人队甚至是俱乐部没得比。今天看泰国比赛,界外球多的数不胜数,攻防转换的速度甚至还不如中超…强度差自然做动作就放松。同样比喻下就是国足和我们踢野球的都觉得是球王。二是个人英雄主义。年轻人思维嘛,结果不重要,关键是个人表现,关键是过程得帅。结果成了我牛掰,结果失败了,再来一次嘛!所以这个概念在我们青年里有很多。当然有好有坏。好的方面,说实话我们谁都不怕了。恐韩在现在年轻人概念里是不存在的。坏的方面,嗯结合第一条就是比赛阅读能力问题了。往往场上态势变化就是因为动作不对或者失误造成的。有时候还可能会导致受伤。这都是成年队的球队所要考虑的。用职场例子一样。老油条知道工作是为了赚钱,赚到钱,保证不出错的情况下用最简单的方式摸鱼就好了。年轻人敢打敢拼,但往往可能会捅篓子,甚至还会出现伤病问题。这些都是正常的。 第2个原因比较简单了,因为能力不够,这是的能力叫做阅读比赛能力而不是技术能力。也就是说,不能通过这些技术完成一锤定音改写比分。在没看见有成功的案例情况下,很难成为改革派,多以中庸之道保证不出错的决定。同样是马赛回旋,我们做完是为了摆脱逼抢,齐丹的马赛回旋做完已经是推进的前续准备了。简单点说,马赛回旋后,你还需要能控制住推进方向,提前下一个步骤,而不是简单当下情况的解决方案。这就是质变能力,我们球员还不够。再举个例子,中国队最差的绝对不是防守,而是丢球后的反抢用时。和中国队比赛,这个数据超过10秒,那这场球他们是失败的。肉眼可见的,中国队在防守成功后到下一次丢失球权的时间太短了。也就是控不住球。孙继海解说一直在强调,控下来,看看局势再出球。话没说完要么被逼抢失误了,要么就一个大脚拼1/2球了。这也是能力问题。能做动作,但没有把动作做完形成质变的能力。 以前其实还有第3点,就是教练的宽容度。现在好多了,以前搞花活不停赛你很好了。90年代的篮球队,你见过男篮球员扣篮的吗?2米多的大个子篮下无人防守来了一个小人物上篮,你以为自己是樱木花道吗?其实和我上述理论一样,结果导向,导致选择的最优性价比选择。现在好多了,大家都能用自己的能力做出自己觉得的最优解。 最后预言一句,我觉得国足2030年还有点危险,可以冲击下2034年,2038年稳稳的能进世界杯。
重置版通关。谈谈我的感想的吧。谨慎入,必须有剧透才能谈感想 结合上贴我说的,我理解不了为什么武啪了月海的时机,再展开。 首先,我会我自己的言语道歉。因为我当时没有通可儿篇。在可儿篇中前因后果,气氛烘托到位了,这个啪的有理有据了。所以我的当时帖子的观点不成立。 然后顺着这个继续表达观念,武的改版剧情变得更加简洁,阿基米德高度让我可能不会有什么情感变化了。但是空的内容总感觉依旧比20年前的原版有深度。也可能自己的阅历提升了,觉得空的剧本引申内容会更多了。 少年篇改版。通完可儿依旧是这个观点。改版其实就是降低游戏难度。大到立绘(月海),黑武阴影。小到终章(优的名字),无时无刻透露着想要剧透的概念。这游戏如果不能让玩家感觉到在2017年发生的事,那就是失败的。我更愿意原版的那种,至少月海衣服不能换。不是吗? 优的改版,通过可儿篇能理解。用原版的话,代价太高。(同理沙罗),但,但,但,好吧。如果你接受“科学”,那我觉得只是两种方式的逃离,都可以接受。 沙罗改版,改的很彻底。但,依旧是一个核心点。沙罗忍术到底有还是没有。我觉得大概率应该是没有的。既然是没有的,那就不应该是“杀手”。就好比一个被拉比利锻炼是智力性英雄要去做刺客,违和感太强。擅自拿出的小刀要抹少年脖子,一瞬间让我感觉是在玩R11,self在哪里?最后干脆拿biubiubiu了。这是一个16岁的孩子能做的吗? 所以,哪怕是通关可儿篇,知道都是内鬼指令,但还是觉得这剧情不太靠得住。 可儿篇,比我想象中的要长。少年照镜子我感觉差不多。我感觉认母那桥段,月海的前后对比可以在细腻一些。原版忘记了,改版态度的变化就是一瞬间。一开始打死不认,后面一句是的……,感觉很出戏。改成月海唱出子守歌得让玩家有一个应景,然后表述故事,最后再结论。有理有据,多好…… 优的名字梗,原版我很多我忘记了。让我炸的桥段,至今记得是的。优在说自己的名字的时候是分段式。田中……优美清…… …… ……秋香菜。有了分段式,会让玩家感觉违和感,加深冲击感。改版后,效果不明显。尤其是知道了名字梗,冲击感更不行。 最后,不太一点的是BW视点。强行把BAD END要做成HAPPY END。目的是微笑。既然倡导平行世界,为何一定要HAPPY END呢?这个点啊,我觉得非常不好,BAD END的存在就有道理。改的不伦不类的。 最后,说一句吹毛求疵的观点。因为有你,我才会存在在这里。很多人用不同的语气和表达方式表达了同样的概念。表达了感谢。挺好的。只是我觉得,既然你要把PLAYER当作游戏的一份子,你就直白一点点名屏幕前的你,多好。留一个剧里局外都可说,比如,谢谢你,在遥远的屏幕外,看着我们的你。 吐槽完毕后,通完可儿,我觉得改进的不错的2个点。 1.大赞剧情的补足。详细说明了计划,以及准备期的具体做了什么事。以及5月1日前的不少IBF的事情。篇幅不多,很知道主次问题。恰当好处。解释了很多原版没有解释的内容。 2.武救出来之后,说了两句话,“平和&*……()……&”的抒情的话。没玩过原版不知道。玩过原版就会发现,这是原版武的第一句台词。只是重制版删减了很多,把这个作为结尾有着跨时代的前后呼应。高度点赞。 最后又一个疑惑: 是不是至少有一张CG是原版有,重制没有的?就是月海露大腿,有伤疤的那个CG。我记得原版是有的,改版之后看了两遍都好像没有。难道是因为衣服变了懒得再画一遍了?不会吧。凌视沙罗那张CG也是改版后,重新绘制的啊!求问。 就这样吧。以上我重置版的感悟心得。毕业撒花。补完票了。等我去战神砍了大神之后,回来补N7了。这样就圆满了。
唉,想不到20多年后还会在e17吧里发言 原因就是实在我理解不了。为嘛武会在QUALLE里PA了月海了。这种表达毫无逻辑可言。 最近买的重制,重新开始玩了20年前玩的E17。刚好玩到了这个桥段、 20年前,我年少,我无知,我觉得因为爱,因为本能,因为欲望。觉得奇怪,但也能理解。20年后,我中年,我略懂,我觉得人性到这个气氛应该是pa不起来的。 他们pa在一起的时候,正好是月海把内心最黑暗的一面告诉了武。武代入感的一起泪奔。场景都烘托到这个地步了,武想要安慰月海能理解。只是安慰的方法是pppa?我是理解不了的。 女方最后的话是谁来救救我?一个拥抱,一个亲吻就够了,用得着PA吗?或者说这时候PA的体验感会很好吗?月海角度上说,或者从一个女生角度上说,这个时候肯定不是PA的最好时候。而武的角度上说,他也不是一个轻浮的人。所以就会有这样的理解不了。他们怎么会当下场景下pa起来的……(当然也有可能只是为了小屁孩的由来做个交代) 衍生一下另外一个游戏,AIR、我可能玩的粗,记得神尾观铃快挂的时候,男猪也pa了。这个比E17的pa更不能理解。一个快挂的人还有雅致去XXOO,真的很狗血啊。 唉,唯一我想到的一个神论就是开光。借助这样的行为,注入精华,期待奇迹。要不某林大师怎么会有这么好的服气呢
撒花,5个月修行Remake白金+100%…… 网上攻略写的蛮多的,总体而言真实可靠,靠谱。但万事抄攻略你会觉得意识到了,手速会跟不上,所以要根据自己的实际情况略微调整下。 我感觉我的难点有几个,1,飞镖。这玩意6发带走的概率不是一般的小。我不知道为什么那天状态好。直接5个60,加1一个1分带走。不会有第二次的。10分是最难的话,我感觉8分左右。 2,拿诸神黄昏的的战役。巴哈略比维斯难。10分是最难的话,我感觉巴哈在7分左右。维斯是6分。打发不表,参照网上攻略即可。其实,文字表述没有一段视频来得准。看一段视频就会了。 3,接上的下一站。往往用力过度导致,导致马里波尔翻车的,拉姆翻车,终极机器人翻车……心态问题更多。打发不熟悉等原因。10分难易度,我打5分。不是难,而是意难平。 4,其他没有难点。有人说hard的塞菲罗斯,个人觉得不难。2把过。其实第一把就够了。(丝血被家里孩子搅乱,欺诈了)。但接着HARD模式讲,途中的几个boss,个人觉得有几个很烦。首先是第七章的boss,第三段,只能靠a打,t和c手段砍不到。魔法留着要补血拉人。烦烦烦。(翻车了3回)第二个是第11章马车,因为鬼魂打完,mp不带健康,加之第二阶段无法恢复,得配置祈祷才行。(翻车了2回)第三个是杰诺瓦。和马车一样,有秒人因素,所以烦烦烦。(翻车了4回)最后一个是第18章红绿灯。不是有多难,而是 CBT组合2次,CB组合,然后ABC组合,组后ACT组合。有多场战役。所以资源分配是个问题。我翻车了4回。 其他的BOSS比较简单,值得注意的是房子boss。我一把过的。4个属性都带上没问题的。 当然诸神黄昏得带上。效率会更高一点。 有了诸神黄昏,魔法石只要练HP和SP就可以。其他的都可以不用,打塞菲罗斯不用魔法,就靠血厚加护盾就可以了。我怕我手残,有了诸神黄昏,还再刻意练魔法石,后来发现都可以不用…… DLC的难点,除了维斯之外,我觉得最难的反而是50000分。手残党打维斯老弟也遇见了一些问题(翻车了4回)。哪怕有诸神黄昏。但概率问题总会过去的。而打箱子真的我打了1个下午,加上视频来回看。终于在尝试了10余次通关了。还有8秒时间。 下棋hard,不难。换家就好。看过攻略,发现攻略要的棋子我没有,然后我就自己来了。大概翻车了3把就过关了。平局判定输就点坑。 Rebirth 2年内不准备玩了。白金太烦了。要恶补一些其他游戏了。就此别过,各位兄弟们
我想到一个可能不是特别成熟的方案,关于足协杯的 足协杯被很多球队视为鸡肋的比赛。怎么增加它的收益。 前话,我想说的是,原则上中国足球落后水平的是因为比赛强度不够。导致比赛质量不够,而比赛质量是靠比赛阅读能力体现的。而阅读能力又是靠不断比赛累计经验得来的。(天才除外)。所以归根到底中国足球还是比赛太少了。 中超曾经一度尝试过18个球队。这是接轨国际主流赛事的队伍。但奈何群众广泛基础认知不够导致一个赛季后就又下调到了16个球队。不表结果,就表模式。也就是说中国能支持34轮的联赛+3-4轮的足协杯。一个球员最多在国内能提40场左右的比赛。 所以现在30轮联赛是否可+6-10轮的足协杯是一个可以研究的话题。 什么比赛足够有意思?赛会制比赛更有意思。单败淘汰没任何意义,偶然因素太强。还不如经过第一轮,第二轮刷掉大部分业务 乙级球队然后圈定32个球队进行赛会制的比赛。规则同现在的世界杯的规则一样。分成4档,抽签方式也一样。比赛场地可以各地承接和申办。即能扩大足球荒漠的影响力,又能让一些有体育场甚至是足球场却没有球队的城市感受足球热情和文化。 唯一有问题的就是时间跨度。我觉得2种方案都可行。一种是结合国际比赛日,也就是国际比赛日当天就是足协杯比赛时间,一种是就是直接赛程安排好的时间。即联赛+足协杯比赛赛季就确定好时间了。 这样每个球队至少能打36轮比赛。进军8强,4强甚至是冠亚军,差不多40场比赛。我觉得这个场次对一个职业运动员是绝对不超标的。因为不可能每场都上。 个人愚见,仅供参考。
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