蓝天心呈 蓝天心呈
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看完U23之后有感…和成年队的区别的 感觉U23还是和国家队有本质的区别。这是结论。很多人说,国青队,国奥队比国家队牛的原因是因为他们在比赛中能踢出想象力。这个是很重要的一个原因。球迷们看比赛要么过程漂亮,要么结果满意。且不说结果,过程至少是让球迷们满意的,因为球迷们发现了。原来国足还会马赛回旋,还会油炸丸子…那问题来了,国家队那些人会吗?我的答案是至少曾经会过。原因很简单,现在国家队主力军其实就是那些年的非主流追星族啊。那为什么不用呢?根本原因就是他们会发现2个原因。 1,我是踢球,我要用最安全且最高效的动作去处理当下情况。所谓的花活绝对不应该是常态,而是灵光一现是吧。换句话说,这批人随着比赛阅历增长,发现除了花活之外能用更简单的办法处理,为什么我要用花活呢?花活费蓝。用个游戏比喻就是明明濒死的敌人你要开大招…哈哈。这也是国足现在没有创造力的原因,动作技战术方面,走的是高效路线,而非创造力路线。至于我们看客觉得,这tm还高效?那就是纯能力问题了。国足们做的动作都是能力范围内的高效行为。好,那国青国少为什么会有这种灵气?其实也有2个原因。一是比赛质量。强度和成人队甚至是俱乐部没得比。今天看泰国比赛,界外球多的数不胜数,攻防转换的速度甚至还不如中超…强度差自然做动作就放松。同样比喻下就是国足和我们踢野球的都觉得是球王。二是个人英雄主义。年轻人思维嘛,结果不重要,关键是个人表现,关键是过程得帅。结果成了我牛掰,结果失败了,再来一次嘛!所以这个概念在我们青年里有很多。当然有好有坏。好的方面,说实话我们谁都不怕了。恐韩在现在年轻人概念里是不存在的。坏的方面,嗯结合第一条就是比赛阅读能力问题了。往往场上态势变化就是因为动作不对或者失误造成的。有时候还可能会导致受伤。这都是成年队的球队所要考虑的。用职场例子一样。老油条知道工作是为了赚钱,赚到钱,保证不出错的情况下用最简单的方式摸鱼就好了。年轻人敢打敢拼,但往往可能会捅篓子,甚至还会出现伤病问题。这些都是正常的。 第2个原因比较简单了,因为能力不够,这是的能力叫做阅读比赛能力而不是技术能力。也就是说,不能通过这些技术完成一锤定音改写比分。在没看见有成功的案例情况下,很难成为改革派,多以中庸之道保证不出错的决定。同样是马赛回旋,我们做完是为了摆脱逼抢,齐丹的马赛回旋做完已经是推进的前续准备了。简单点说,马赛回旋后,你还需要能控制住推进方向,提前下一个步骤,而不是简单当下情况的解决方案。这就是质变能力,我们球员还不够。再举个例子,中国队最差的绝对不是防守,而是丢球后的反抢用时。和中国队比赛,这个数据超过10秒,那这场球他们是失败的。肉眼可见的,中国队在防守成功后到下一次丢失球权的时间太短了。也就是控不住球。孙继海解说一直在强调,控下来,看看局势再出球。话没说完要么被逼抢失误了,要么就一个大脚拼1/2球了。这也是能力问题。能做动作,但没有把动作做完形成质变的能力。 以前其实还有第3点,就是教练的宽容度。现在好多了,以前搞花活不停赛你很好了。90年代的篮球队,你见过男篮球员扣篮的吗?2米多的大个子篮下无人防守来了一个小人物上篮,你以为自己是樱木花道吗?其实和我上述理论一样,结果导向,导致选择的最优性价比选择。现在好多了,大家都能用自己的能力做出自己觉得的最优解。 最后预言一句,我觉得国足2030年还有点危险,可以冲击下2034年,2038年稳稳的能进世界杯。
重置版通关。谈谈我的感想的吧。谨慎入,必须有剧透才能谈感想 结合上贴我说的,我理解不了为什么武啪了月海的时机,再展开。 首先,我会我自己的言语道歉。因为我当时没有通可儿篇。在可儿篇中前因后果,气氛烘托到位了,这个啪的有理有据了。所以我的当时帖子的观点不成立。 然后顺着这个继续表达观念,武的改版剧情变得更加简洁,阿基米德高度让我可能不会有什么情感变化了。但是空的内容总感觉依旧比20年前的原版有深度。也可能自己的阅历提升了,觉得空的剧本引申内容会更多了。 少年篇改版。通完可儿依旧是这个观点。改版其实就是降低游戏难度。大到立绘(月海),黑武阴影。小到终章(优的名字),无时无刻透露着想要剧透的概念。这游戏如果不能让玩家感觉到在2017年发生的事,那就是失败的。我更愿意原版的那种,至少月海衣服不能换。不是吗? 优的改版,通过可儿篇能理解。用原版的话,代价太高。(同理沙罗),但,但,但,好吧。如果你接受“科学”,那我觉得只是两种方式的逃离,都可以接受。 沙罗改版,改的很彻底。但,依旧是一个核心点。沙罗忍术到底有还是没有。我觉得大概率应该是没有的。既然是没有的,那就不应该是“杀手”。就好比一个被拉比利锻炼是智力性英雄要去做刺客,违和感太强。擅自拿出的小刀要抹少年脖子,一瞬间让我感觉是在玩R11,self在哪里?最后干脆拿biubiubiu了。这是一个16岁的孩子能做的吗? 所以,哪怕是通关可儿篇,知道都是内鬼指令,但还是觉得这剧情不太靠得住。 可儿篇,比我想象中的要长。少年照镜子我感觉差不多。我感觉认母那桥段,月海的前后对比可以在细腻一些。原版忘记了,改版态度的变化就是一瞬间。一开始打死不认,后面一句是的……,感觉很出戏。改成月海唱出子守歌得让玩家有一个应景,然后表述故事,最后再结论。有理有据,多好…… 优的名字梗,原版我很多我忘记了。让我炸的桥段,至今记得是的。优在说自己的名字的时候是分段式。田中……优美清…… …… ……秋香菜。有了分段式,会让玩家感觉违和感,加深冲击感。改版后,效果不明显。尤其是知道了名字梗,冲击感更不行。 最后,不太一点的是BW视点。强行把BAD END要做成HAPPY END。目的是微笑。既然倡导平行世界,为何一定要HAPPY END呢?这个点啊,我觉得非常不好,BAD END的存在就有道理。改的不伦不类的。 最后,说一句吹毛求疵的观点。因为有你,我才会存在在这里。很多人用不同的语气和表达方式表达了同样的概念。表达了感谢。挺好的。只是我觉得,既然你要把PLAYER当作游戏的一份子,你就直白一点点名屏幕前的你,多好。留一个剧里局外都可说,比如,谢谢你,在遥远的屏幕外,看着我们的你。 吐槽完毕后,通完可儿,我觉得改进的不错的2个点。 1.大赞剧情的补足。详细说明了计划,以及准备期的具体做了什么事。以及5月1日前的不少IBF的事情。篇幅不多,很知道主次问题。恰当好处。解释了很多原版没有解释的内容。 2.武救出来之后,说了两句话,“平和&*……()……&”的抒情的话。没玩过原版不知道。玩过原版就会发现,这是原版武的第一句台词。只是重制版删减了很多,把这个作为结尾有着跨时代的前后呼应。高度点赞。 最后又一个疑惑: 是不是至少有一张CG是原版有,重制没有的?就是月海露大腿,有伤疤的那个CG。我记得原版是有的,改版之后看了两遍都好像没有。难道是因为衣服变了懒得再画一遍了?不会吧。凌视沙罗那张CG也是改版后,重新绘制的啊!求问。 就这样吧。以上我重置版的感悟心得。毕业撒花。补完票了。等我去战神砍了大神之后,回来补N7了。这样就圆满了。
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