蓝天心呈 蓝天心呈
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揣测下:为什么然哥炸了? 这样的人,肯定不是单纯为了钱会炸的。我觉得,更多的是因为名和权的问题。 背景大概揣测下,可能是因为然哥的兴趣使然,自发去巴林挖一些素材。然后运用自媒体平台报告了一些相关有价值的内容。五星看见后感觉不对,落后了。可能因为他们也计划做这些,但精致度不够,至少没去现场。大抵可能是线上资料的搬运工然后美化编辑出炉,可能会剪辑几条片子作为首站的预热。做出来可能也很浮云之类懂得。于是,想抄捷径,尝试想用权势或者过分的合同解读让周的素材无偿或者很欺负人的价格给到五星,这让周炸了。凭什么? 以上可能还不至于让周发视频。应该还继续发酵。经过第一轮后,五星应该强化解读合同理念,用不同的视角揪出一些周的问题强化了周在合同内的违约行为,导致周的违约,要求周进行赔偿。(比如21年的言语表情,给五星带来的负面影响,比如去年没资格怎么样怎么样的bb言论,我随便举例)。总之,肯定用了一些手段让周感觉被欺负了。周这下才真炸了。(说白了就是五星先是强盗行为,后面是权势流氓行为) 周是一个耿直的人。认准了就要坚持的行为。符合他认准了规则不执行后夸张行为(21年疑似独豪赌豪宅行为)。所以发视频绝对是当下想做的行为,事后可能会删(可能性不大),哪怕删了后续还可能会有动作。这个动作可能不会这么刚了。但一定会在不定时内涵下五星的,这件事绝对他会某个场合以某种方式被提起,哪怕是内涵的形式。相信我,他可能对兵哥和飞哥关系ok。但五星他不一定有好感的。 等兵哥退休后,在咪咕或者腾讯又或者爱奇艺说不定还会见到这三个人解说F1。
炉石归来,觉得三国杀和炉石关于氪金最大的特点是: 炉石传说:氪金后,爽的是开卡过程和玩的时候的视觉感。对结果没什么卵用。我指的是上分。上分的决定因素绝对不是氪多少金,而是出牌思路。 氪金优点:视觉感,冲击感,打击感。氪金缺点,容易石沉大海,容易梭哈。秉持着微氪不如不氪。因为微氪甚至小氪对结果没太大卵用。key牌没有还是组成不了合适的牌型。 或者说炉石这游戏根本不是氪金的,而是靠计算。氪金约等于没氪。中氪之后才初见成果。这个成果指的是你有更多可选择范围,意味着你可能需要计算更多种可能。 普通人氪金其实更多是为了悦己卡牌需求、金卡(钻石卡),异画卡需求……皮肤需求。还有一种是个性收集癖好。(我好像就是其中之一) 三国杀:氪金后,没觉得一点点爽。等到某个节点,如120个盒子,或者300祈福,或者提前出卡,那一瞬间是爽的,结果同样没什么卵用。与炉石不同的是,这个卵用不同的原因不是上分,而是机制。因为阻碍你上分的不是氪金的内容,而是匹配机制。 优点:氪金能上分,至少通过肝一定会上分。因为被动天牢顶多能关1个。甚至有氪多了污染将池之说。有一点点思路的上分不难。缺点,氪金效果不即时显现。万恶的机制需要你每天氪才利益最大化。每一天刀你一下,时间久也也不疏忽。好不容易最后一天,拿到的将还能被对手关天牢。多年前我忘记我氪金拿到了一个谁,开局被黄忠一个酒杀就GG了。技能都没发动……这氪金的感觉很不好。 结语:炉石吸金力更强,游戏体验感会更好。对游戏结果几乎不负责(我其实还好,享受过程就可)。三国杀性价比相对比炉石高,游戏体感一般,几乎是氪金鉄会出成果。
玩炉石其实能感觉分析人的某种心理性格 我本人属于人畜不害的ISFP性格。老好人,容易被欺负。但骨子里其实还是有一点调皮,恶搞,坏的因子的。 这游戏我竟然弃坑了2次,回来了3次。 炉石有这个游戏开始就开始玩了,但觉得不好玩,弃坑了一段时间直到克苏恩版本,短暂回来了,但还是没玩明白,只是觉得放下克苏恩,那个瞬间很爽。又弃坑了,第三次回来就是跟班,祈求隆了。这个时候才算完明白了。我发现我玩炉石,就喜欢2件事。1,我玩的爽,2,别人玩的不爽。这就体现在了。 1,我玩的爽的时候祈求贼的时候,探宝4选1,有转盘(我爽),飞刺(别人不爽)。后面还有9费随机法术,海盗钓鱼之类的,都很好玩,关服前进化萨也很有意思。相比那种叠战力的骑士啊,或者快攻恶魔猎手,猎人一直不喜欢玩。我感觉这就是上分机器……当年,我也玩海盗战士,啪啪两下还是不喜欢,还不如炸弹战士带劲,可惜我没在炸弹战士时代活跃…… 2,别人不爽是在尝试其他玩法中发现同样有快感,后面马戏团转转,到撕牌术,然后愚人法这种娱乐局到了巅峰。撕牌撕到key牌,那瞬间的快感就觉得,后来有了食人鱼,一样的道理。嗯,胜负不是那么重要的。然后脏牧打复活牧最爽,尤其是送复活牧一个海鸥的感觉不亚于撕牌…… 还有很bug的存在就是野猪牧,当掏出15 3的那把武器的时候,其实1和2都具有了。哈哈。这样兼得的还有345678任务牧,掏出10立刻去死的瞬间,知足了。 所以,满足以上2条之一的对局,胜负我一点都不在乎。 你们呢?
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