异教 红尘メ追忆
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个人对浩气恶人剧情的理解 剑网三和很多武侠作品一样,有些朝堂和江湖对立的设定,朝堂总想管住江湖,而江湖又要自由。 浩气盟和恶人谷都属于江湖,都是武装势力,可以理解为都是江湖里的军阀联盟类组织。 浩气有朝廷的支持,至少表面上服从朝廷的指使,表面上和朝廷具有相同立场,虽然实际上是“服管不服调”的状态,但毕竟是江湖势力。浩气大体上应该属于中立善良或者混乱善良,整体上是善。 恶人就不一样了,更像山贼土匪的武装组织,邪恶或者混乱至少沾一样,有的人不一定邪恶但肯定是混乱的,恶人谷和浩气盟、朝廷直接敌对,至少在早期和朝廷敌对。 不过不知道处于什么目的,恶人谷从安史之乱开始就和浩气盟一致对外,可能是为了大义,也可能是为了自身利益缓和朝廷关系获取朝廷支持,从安史之乱开始好像也没看到朝廷搞恶人谷了。 不说别的,按照很多单机游戏剧情的写法,如果玩家向两个冲突势力求援助,如果想要获得双方的援助,那肯定得在二者问题上保持中立。很多人吐槽的是,西山居的剧情,在对外危机处理得差不多了,直接开始对恶人谷的清算了,开始剿匪了。 其实这种清算是必然的,浩气盟肯定会拉拢江湖势力和朝廷清算恶人谷。至于朝廷出不出手,要看他们的利益了,如果恶人被灭了,要怎么牵制浩气盟呢? 扯太远了,毕竟剑网3不是战略游戏。 如果剑网3是战略游戏,而我操作恶人谷的话,直接投靠狼牙、乌蒙贵、红衣教、月泉淮这一伙人就行。
【pve】治疗成效是个辣鸡属性 刚开始玩奶歌,而且只想玩血鸽绝不套盾选手,感觉治疗成效就是一个辣鸡属性。 还是属性总量,或者标的物的问题,通过附魔或者装备可以得出: 397点会心/加速 =标定= 193点治疗成效,它们蕴含的属性总量相等。 那么问题来了: 10151加速 属于1秒技能模型的最高加速阈值, 效果是 1s -> 0.75s 适用于洞天或者徵等“用时间换治疗的技能”(相对应的,另一种是类似蝶池秀池相依等资源型技能,用完就要等CD,短时间内不可重复) 对于1.5秒模型的“用时间换治疗的技能” (宫) 效果是1.5s->1.13s 效果是32.7% 大约也是33% 控制变量,我们考虑一下10151点会心可以干什么,10151会心等级=28.4% 会心几率。 对于奶歌,如果打了会效石头(185%会效果) 28.4%会心可以等价为24.16%的治疗提升(数学期望) 对于血鸽,点了行云,又205%会心效果,28.4%会心可以等价为29.82%的治疗提升(数学期望) 如果相同属性总量,换成治疗成效呢? 10151加速 /会心 按照标定 可以换算成4934点治疗成效。我现在面板治疗25690,是19.2%的治疗提升。 当然这不严谨,要考虑增益。 因为看不到基础治疗,我现在面板治疗25690,根骨3428,可以求出基础治疗19862 如果算上套装效果8%基础治疗提升、棋宫、掷杯总共28%的基础治疗提升,那么, 和10151加速等价的4934点治疗的提升是: 4934*1.28 /(19862*1.28+3428*1.7)= 20% 对比一下: 10151 加速 能提高“用时间换治疗类技能” 的33% ,这类技能基本占奶歌所有治疗的90% 10151 会心 能提高奶歌所有治疗24%-30% 之间的一个值,对于行云HOT提高30% 对于宫徵提高24% 和10151加速等标的4934治疗成效,能提高所有治疗量20%。点古道还会降低治疗成效收益。
【PVE】一个简单的精简采购指南 众所周知,25pt白帝也掉5070精简,有的无良团长会忽悠团员高价拍5070精简,在别人已经有5680散件的情况下。 本贴想科普两个问题:同品级精简和散件的属性总量到底谁更多?如果不同品级呢? 先抛砖引玉问2个问题: 1. 100点内攻基础攻击力 和 200点破防谁更多? 2. 100点内攻基础攻击力 和 200点破防谁更好? 第一个问题涉及的是一个概念——属性总量。 第二个问题涉及的是另一个概念——属性收益。 属性总量的问题: 官方其实通过附魔,给出了一个标的。 一个紫色根骨附魔,蕴含的属性标的量应该和一个紫色的破防附魔 或者攻击附魔相等。 也就是,属性总量上,397点破防会心无双破招 = 214点内功基础攻击力= 179点外功基础攻击力=89点基础属性(根骨元气力道身法) 属性收益的问题: 属性收益涉及到众多数学关系、门派机制、具体请用本心法DPS计算器进行计算。 DPS计算器一般给出的是相对属性收益,如果1装分攻击力的收益是100%,那么1装分破防的收益、1装分会心的收益、1装分基础属性的收益是多少是可以被算出来的。 对应到本贴问题上,直接说结论: 1. 精简的属性总量是比同品级散件高的,但是比下赛季散件低。 2. 精简因为不带根骨元气,这部分装分都被转移到攻击力上面去了,这是一种”结构性收益“。 有的心法基础攻击力收益就是比根骨元气高,比如焚影元气单分收益只有攻击力75%,因此精简结构性收益巨大。 或许还有一个心法, 基础攻击力收益不如力道,那精简的结构性收益为负。 如果你是一个拥有一颗追求极致DPS的心的玩家,还是以DPS计算器为准,哪个装备输出高都可以算出来,不过这样会相对麻烦一些。 否则,可以通过计算一个装备的属性总量——它的属性总量有多少——来简单初步的判断一个装备有多好,因为大部分心法的属性收益可能大同小异,除了极少数拥有较高基础攻击力加成的心法。 所以本贴主要科普一下精简装备属性总量。 在总量计算上面,不用区分内外功攻击力,所以以下用内功模板分析。 5070 破无(会无)精简戒指:内功攻击力 636 破防 543 无双 1579 ---> 属性总量(以破防为单位,以下相同并忽略):3303 5070纯无戒指:内功攻击力 901 无双 1579 ---> 属性总量:3252 5070双破精简戒指:内功攻击742 破招888 破防888 ---> 属性总量:3154 5070散件戒指:基础属性 177 内功攻击力 345 会心 888 破招789 ---> 属性总量:3107 5680 破无精简戒指:内功攻击713 破防608 无双 1769 ---> 属性总量:3701 5680 纯无精简戒指:内功攻击 1010 无双1741 ---> 属性总量:3616 5680 双破精简戒指:内功攻击 831 破招1050 破防1050 ---> 属性总量:3643 5680 散件戒指: 基础属性 198 内功攻击386 破防995 破招884 ---> 属性总量:3479 通过计算可以得出结论,属性总量的意义上: 5680精简戒指>5680散件戒指>5070精简戒指>5070散件戒指 然后,这个结论适用于裤子、腰带和手套。 裤子的属性是戒指的2倍,你把会无精简戒指的属性乘以2就是会无精简裤子的属性了。散件裤子的属性也是同品级首饰的2倍。 腰带手套虽然不是2倍的关系,但是也存在一个倍率(大概是首饰的1.4倍,你把精简戒指的属性乘以1.4大概就是同类精简腰带、手套的属性) 总结一下:在属性总量的意义上, 5680精简>5680散件>5070精简>5070散件 具体考虑属性收益的话,还是以本心法DPS计算器为准,哪个装备输出高都可以算出来。
白帝版本-fw散人混野开荒笔记 目前本fw只打到老3,换了2个团就是过不去,昨天某团稳定第四-五棒有人按错ate 或倒t 或ot搞死气纯霸刀 本贴记录一下一位没有名字的咸鱼莫问视角里开荒时期各boss打法。如果大家有其他打法,欢迎分享。 老一: 起手孤影6影子开局,打完第一套三羽徵,第二套不急着打,上dot打羽防溢出后,打两个变宫躲圈,如果不是第一组承伤,圈消失切阳春读徵,如果是第一组承伤,提前走位到boss面向里读阳春徵,读一个宫,然后打羽走出来。后续打法差不多,以站桩为主,对好dbm避免断徵。 老二:孤影正常起手,第一套三羽徵后,不上dot,立即打第二套三羽徵,可以在出矩形一瞬间读完走开。boss冲锋前6秒以内不要读徵,也不要打满3个羽读不了徵导致浪费第4个羽,不行可以打二羽徵,或者在冲锋一瞬间打上第三个羽,蹑云过去迅速绕背站桩读徵。不过和t有关系,具体看t怎么带。 75%下P,之后站在安全点上站桩输出即可,安全点一定在那个蓝色条纹上面。 P2 dbm只关注3个技能,三红条、点名、舞刃。点名前不要读徵,因为很可能要调整站位走出红色矩形。舞刃前会出陷阱,叫夹子,一般陷阱头顶会自动标记,表示boss会走到那里去。舞刃读条大概4-5秒左右,之后推开所有人,反弹,走到夹子上。 出夹子后不着急停手,一直到舞刃读完,可以读一套三羽徵,中间很紧凑,不要打别的东西,没有必要保dot反正会清掉。如果破招在3000以下,反伤阶段应该是可以打羽的,boss走进夹子停下来以后等0.5秒然后读徵。破招比较高的小心自己被破招弹死。 这个boss很吃dps,打了好多弟弟野团都狂暴过不去。如果老一要向天借20秒才能过,老二多半不用想了。 老二进入熟手阶段的标志:不死,不因为冲锋、扇形、三矩形和点名断掉正在读的徵,不打高山徵,停手阶段羽不溢出。 老三: 倒计时剩3秒,孤影挂扶摇,影子 羽 影子 羽 影子 关孤影 读2羽徵 读完立刻跳起来。 空中打3个羽,落地挂扶摇,读完徵,跳起来。空中打3个羽,落地读徵,读完青霄飞羽,在天上打完剩下的2个羽落地读二羽徵,正常团伤这时候应该打完鱼叉了。 boss出现一瞬间开风雷,133,在两个水鬼出现的时候出幻音。关掉风雷,下完影子打3羽徵,打羽的时候走位到贴着boss的地方。此处有1/25概率被点,若被点必断徵,对穿boss排扇形然后回来。如果没被点则可以打完一个徵。之后读羽走回点位后面,可以上dot同时再打一套3羽徵,但是宫就得读变宫了。 绕圈阶段,可以读变徵,也可以读变宫,穿插打三羽,最后一圈站定后立刻切阳春读徵。第二种理论上输出高一些,能不读变徵还是不要读。 之后进入循环,拉水鬼-排扇形-躲圈。一般站桩读徵就行。注意好空间距离,以免被点名来不及穿boss被罚款。 第3个循环开始风雷就好了,但是孤影也好了。可以读133,等水鬼出来出幻音,但是孤影发挥不了作用。所以修改打法,不开风雷,直接开孤影打两套3羽徵,不上dot,第二个徵读完的时候水鬼刚好被拉到地面。这时候立刻开风雷222,第三个2打出去刚好出点名,风雷要关快。没被点继续打一套三羽徵。 第四个循环,跑圈的时候挂扶摇,站定打完一套徵,如果这时候团伤正常,应该下p了。贴紧boss,停手,随时准备跳起,空中蹑云回台子,不要下水了。承伤完进入P2。 P2.在水下。先往下游再往里游,边游边打羽,打掉3把枪以后,开风雷133打第四把,若团伤正常则幻音结算时boss已经出来了。然后团队敲鼓拉朝,开孤影打木桩循环,点boss。 水鬼是群攻职业的事情。莫问的任务就是尽快把boss搞掉。
pve散人莫问配装日记 楼主散人,没什么亲友,不知道PVE群号是哪个,也没DPS计算器全靠自己摸索(如果有请给我一份,感谢 之前一直用一段加速配装: 四件套不要衣服, 衣服穿会破散件,裤子+两个戒指浪客行破无,武器用吃鸡破无武器,项链腰坠是4640的无皇(自己刷的) 附魔能打攻击的全部攻击,手套裤子打无双,五彩石打无双会效攻击。 0加速喝女儿红上1段。 装分79800,面板属性以及113木桩:实战理论会心(徵) : 20+4+10+7=41 (不考虑阵眼) 二段加速配装: 由于在副本拿到了5070的破无精简手,要穿上就必须穿衣服,目前没有惊尘,只能用星演衣服。 星演衣服上2段无非就是暗器或者附魔,我选择用附魔凑(2个325,吃650的加速药) 无论是加速附魔还是吃加速药, 代价都是攻击力的损失(只有暗器加速附魔损失的是破防),而攻击力又是神。 属性和DPS如下实战理论会心 : 11+4+10+7=32 (不考虑阵眼) 实测二段加速还是不如一段加速。用了精简手DPS反而变低了。 我的理解一直是,加速收益很低。 徵占比在55%以上,这部分DPS不吃加速。 因为你加速再多,徵读地再快,都是18秒才有一个三羽徵。 一段加速时期,可以打330330330 二段加速基本就只能打303030了 加速变快了,多出的技能是宫,而宫比较弟弟,占的DPS比重不大。 如果说冰心这种职业读条快10%就能提高10%DPS, 那莫问读条快10%肯定提高不了10%DPS。 其次,会心低了10%左右。 这是加速的代价。 3000点加速如果按照357的比例置换成会心几率,那可是8.4%的会心几率的损失。 所以个人觉得拍副本精简手套纯属浪费钱,直接散件衣服比较好。 最后再粗略算一下 第二套配装的属性边际: 会心 1/1.2 即每提高424点会心提高1%DPS 破防 1/1.36 即每提高485点会心提高1%DPS 无双 1/1.38 即每提高473点无双提高1%DPS 破招 每提高451点破招提高1%DPS 结论是会心偏低。 理论上,在会心的边际收益、破防的边际收益、无双边际收益和破招边际收益接近的时候输出是最大的。
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