异教 红尘メ追忆
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虽然有点马后炮,中氪不如直接买号 今天又在世界上看到人发牢骚,说充了1.5W 还是+18,别人月卡党也是+18,甚至有月卡+19的了,没什么差距,差距就一个猫。 但是呢,现在贴吧上月卡还在带猫节奏,月卡也想要猫,或者想要出个橙宠爆掉猫的金币, 在为新三星橙宠攒资源了,那到时候真没差距了,最后一条底裤扒的干干净净。 你中氪加个晶核群,别人看眼你装备,是+18的,然后问你充钱没。你发个充值记录图片,1W5,然后别人也发2张图,装备+18,充值记录300元,你看到图,说不出话,心里五味杂陈。 根据估算,这游戏一年搬个12E以上没问题,再过半年月卡全员+20, 开服氪5W才20的直接被爆金币。 早买早享受,没错是这个道理,但是你充个1W5,3个月就被爆金币了,也算享受吗?我敢说那些月卡党,steam 300买个游戏,过3个月就100史低,他们都要跳出来叫,经典别人的钱不算钱,他的钱才是钱。 我早就表达过一个观点,这游戏里几乎每一颗水晶都是真金白银充的,月卡党吃着开服红利,别人给你们充了天空、橙宠,回头又骑脸为你们埋单的人,然后中氪跑了金价开始跌,氪佬看金价跌一半也绷不住跑了,轮到月卡承受后果了,又开始骂金价太低没法玩。 如果现在还有打算充1-3W玩游戏的,直接买号吧,+21氪度8W10W的号现在只要1W就能买到, 你拿个21,月卡一年以内追不上。再没有充了钱被月卡骑脸的烦恼了,你有本事给我搬个金武器出来
魔剑是不强,但是赏金也没到T0啊 赏金存在的几个问题:1、机制拆分本命严重,其他职业做了王骑、战车又是个质变点,赏金续航全在本命上,不穿本命就是猫刷2轮8秒火力倾泻就萎了,有猫也救不了续航。 2、赏金几乎没爆发,堆普攻伤害导致技能伤害很低,如果存在一个BOSS打10秒就锁血30秒,那赏金在这种环境里绝对是弟中弟;反之,赏金的强项是续航+机动性,对于一个本命8件赏金,如果存在一个BOSS要让所有人全程保持移动就连空战也没用,那赏金在这个环境下是T0的。 综上推论,王骑对于赏金来说,只是另一种环境的对策套装,比如如果存在一个BOSS打10秒就锁血30秒,可以穿王骑,其他时候都比不上本命,等其他职业战车、王骑做出来都提升了,赏金还在原地踏步,属于未来不可期类型。进一步推论,赏金的平滑出伤决定了受环境影响很严重,很怕那种窗口期输出型环境。 目前很多职业各有各的特色,或者说各有各的适应环境,比如剑侍如果让她全程移动不能停下来她就会很难受,女王是策划手下留情,空中不受激光伤害,让剑侍可以在空中不动,不然这本有得剑侍难受的。目前来说,环境适应性比较好的就是元神,出伤快不怕窗口期锁血型BOSS,也不怕要让你一直跑位的BOSS,因为几秒把技能扔完出去跑机制也掉不了多少伤害。 说这么多,我只想说,魔剑PVE确实弱(虽然PVP里遇到魔剑很让人暴躁),但是在那吹赏金T0啦什么的请收收味
我在晶核上班系列:平民白嫖+20武器方案(初稿) 三个前提,缺一不可: ①修复没有共鸣要求 ②大号150共鸣/170共鸣 ③武器不升60(可以主武器升60先用着,再搞一把55武器打造) 工作量:同账号5个小号全勤,包括搬金币、芬尼捐赠、每周挖矿、每期修罗杯 工作量收益核算: ①5个小号每月2500飞空点,需要全勤挖矿才够。 3个大催每个500飞空点,2个转移石每个500飞空点。舰队开了2级打折2250飞空点。 ②5个小号每月芬尼大催换完,每个小号4个大催,每个小号2000芬尼,还要让每个小号换2个转移石,也就是平摊下来一个小号2400芬尼。 ③ 三星修复数学期望应该是2500W金币,目前全勤一个月攒个4000W绑金没问题,绑金富裕 ④ 每个小号修罗杯 一个月4强催,打2期,每期要跟人互拖,也就是每期总共打10次1-4。 ⑤ 每个小号每月签到6强催。 总计:每个小号每月全勤是3+4+4+6=17大催,10+2*5=20个转移石,4000W+绑金 方案: 阶段一:武器转移大法15上18,大号-小号A-小号B-小号C...-大号,每小号准备33个强催起步,总共至少准备4000W绑金,不再赘述。 阶段一的结束标志是武器18。 阶段二:大号共鸣上到150,18武器+8个13+2个14=150共鸣。 阶段三:小号全勤发育阶段,2个半月-3月。根据上述计算,3个月后,5个小号称为A、 B、C、D、E,每号有40强催=1个四星修复液,账号至少攒了8000W金币,40个转移石,计划开始。 大号敲18武器-小号A修理-大号敲-小号B修理,可以修2手。过一个月20个转移石出来用掉C小号修复液转回大号,过一个月D小号,再过一个月E小号,这时候离用掉A、B小号大催已经过了3个月了,A、B小号大催又到40了。 所以是可循环的,限制性因素是转移石,小号大催完全足够。 最后补一下本人理论基础: 20%概率修复成功,20W一次, 平均5次=100W修一星,平均25次=500W修二星,平均125次=2500W修三星,平均625次=12500W修四星, 一个三星修复剂节省金币期望为2500-500=2000W, 一个四星修复剂节省的金币为12500-2500W=10000W
这游戏副C到底怎么定义? 我自己的理解是这样的: 第0标准:副C要有一点伤害,具体要有多少不清楚,可以暂定“平均每轮伤害20000” 第1标准:在第0标准基础上,副C不能消耗战技点(净产出不为负) 第2标准:在第1标准基础上,副C必须产出战技点(净产出为正) 第3标准:在第2标准基础上,副C拥有一定功能性 停云: 即便停云有普攻增伤40%的行迹,高练停云应该也不能每轮打出20000伤害,停云不算副C,但是是非常强力的辅助 希儿: 练度足够的希儿EAEA循环能打出平均每轮20000的伤害,战技点净产出量为0,达到第1标准。副C希儿二命大概是无效的。 刃:脑测达到第1标准。 景元:EA循环达到第0标准够呛,只能主C,不能副C 克拉拉:不放战技也能打出不错伤害,兼顾T的功能性,达到第3标准 老杨:至少低命EA循环达到平均2W每轮伤害有点困难,需要非常高练度,薛定谔的达到第1标准? 副C的意义是什么? 收尾、补小怪、在主C不能行动的时候提供伤害 这游戏4个人都在站场,如果辅助给主C提供增益而提高的伤害数值不如换个副C打出的伤害数值,那加一个副C而非再加一个辅助是更优的解。目前暂定主C能平均每轮打出4W的伤害,假定在已经有1个辅助的情况下,再加一个辅助能给主C提高50%的伤害也就2W,得到上面的20000轮均伤的线,主C不一定每轮只能打4W,看每个人练度,我练度比较拉大概脑测了一下可能是这个数。具体的数值因人而异。
罗刹云玩家测评:罗刹最好搭克拉拉 奶妈除了单次的固定每轮“绝对奶量”以外,还存在“相对奶量”的概念,也就是“对面砍你多少刀的时候你可以触发一次治疗”? 说通俗点,假设你有一个奶妈,速度150,对面速度150,对面全体行动1次,你的奶妈才能出手一次,尽管你的奶妈一口战技能奶全体10000血,但是可能在两次行动间,你的脆皮被对面一人砍了一刀,然后她的头像失去了彩色。 其他奶妈怎么解决这个问题的呢?大招插队,作为底牌。 已知罗刹大招不是治疗技能,罗刹靠什么避免上述情况发生? 1、罗刹天赋,罗刹每行动2次可以冷却天赋,当一个队友危的时候(HP低于一半),会触发自动且免费的战技 2、星魂1:生命值是有限的,治疗量是会溢出的,是造成上述现象的本质原因。1命将罗刹战技转化成了盾,但是需要预判一个目标 3、配速,即让己方4个人的速度都互不相同,差距较大,让己方行动可以穿插在对方行动中, 记己方为A,对方为B,则不要让速度配为A-A-A-A-B-B-B-B的行动顺序,这样很容易减员,而尽量让行动顺序如A-B-A-B-A-B-A-B,依靠罗刹结界实现奶量的均匀化,但是己方行动给队友回复的其实较少,运气差导致减员的风险依然很大,如,在A-B-A-B的配速中,某脆皮被砍了2刀,其他队友给自己回1000,但是其他队友血量很健康,而被打的脆皮只回复400-500血,还是趋势了。 4、克拉拉。 克拉拉配合罗刹有两个好处,其一是大招拉仇和减伤,让可能分散到不同队友身上的伤害尽可能集中到克拉拉身上,然后吃到克拉拉减伤。其二,克拉拉的每次受击以后触发反击,给自己回1000+血,同时给队友提供400治疗,即便在A-A-A-A-B-B-B-B的行动方式中,因为克拉拉的反击,也实现了将治疗穿插到敌方行动中。
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