异教
红尘メ追忆
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星河入梦固定团招个T开荒10人本 10人困难马上来了,星河入梦休闲固定团招个T开荒,需要脾气好不骂人好说话,玩游戏最重要就是开心嘛! 有意加好友。 联系人:花火
收星河入梦灵汐,要求女娲石武器和充值飞剑 1
这游戏买号怎么说,换绑后会被找回吗 有无懂哥说说
这游戏买号怎么说,换绑能找回吗 有没有懂哥
可恶啊,抽静流2次全歪,没资源了 一次歪马吉拉,第二次歪了那个傻不拉几的谁,把你鹅赔给我
小登求问要不要抽黑洛莎,只抽1个能不能提高开荒体验 目前招募凭证75 转运凭证76 纯晶9126
小登求问,有没有哪个大C可以显著提升开荒体验
在线求助,此舰队无法继续作战 到底怎么回事,任务打不了了,折腾半天没找到怎么解决
现在我只关心一个问题,项目负责人还是冲冲、木木吗? 如果是被西山居内部高层势力的大手干预了,已经换人了,那这游戏性质就已经变了,可以不用期待了。如果这样的话,又为性专营的证据增添一份,为♀犯下的罪再记一笔。顺便一提,前几天公司开始给预备役招人,我直接说我不去,我不会去守护那些不愿意守护我们利益的人的利益,你以为球员有问题,其实根本原因是裁判歪屁股,这个不解决,天下不太平。
入坑问一下,限时礼包要不要买 2块钱一抽的6个礼包,出的频率高么,要是每期都有先不买了,然后88三个装备要买吗,不懂呢,然后我们服积分活动怎么才第一档奖励,因为没人吗,但是进游戏的时候好像只有一个服让我选呢
转生开了10+天的服就是这一瞬间最爽
有没有PVE40老哥给个特邀码 明天能报名转生了,现在看服务器已满不让创建,求求邀请码,感激涕零!!
不懂就问,这个车皮是越野车吗 别人的
【七日世界】不用控制器开1200个根源箱子
1999 启动! 我玩9一定要在滴滴打的车上玩,因为滴滴会持续为我保障司辰安全
我枪怎么没了,看起来更涩了
你游强化第一定律:只要有1条生存词条,大概率会歪2次以上 这个异常伤害减免 从绿色直接干到金色头部伤害减免,从绿色干到紫色紫色异常开局,元素一条都不给是吧紫色异常开局,元素一条都不给是吧
建议关服取消困难额外星之彩,而是给更好的模组 我支持官方回调星之彩,困难星之彩和普通一样。 但是困难要给专属模组。困难的大师本模组能保底2个紫,以后开了天空之触(大师) 刷大师本模组保底3个紫, 这样才有动力。 以后天空之触(大师) 刷大师本,保底3个紫1个绿,运气好点3紫1蓝,强化4次就是4个金,一个大毕业模组4个有效金词条,武器和面具的带专属后缀,这样我是铁支持的,给肝帝一些提升自己的机会。 然后给剧本做出应有的难度,打不过是自己的问题,乖乖玩普通去,坚决不要为了部分人砍难度。 星之彩这种容易被看出来的差距就别放出来了。 我先预言一下,一说想玩高难度剧本不想玩宝宝巴士,就有人要你去PVP。高难度≠PVP,WOW高难团本打过没,FF14零式 绝本打过没,这不就是PVE吗? 当然,我也首先不支持七日世界提高难度就是提高怪物数值,因为这首先是个生存游戏,难度应该通过资源的投放控制,而不是通过攻击力、生命值来控制。
【猎食者新手攻略】背包里四把猎食者的随便写写 1、综合定位:这一把不具备任何子弹效果的纯物理枪。(子弹效果:碎弹、弹射) 属于快枪手派别,刚需绿洲面罩。 目前猎食者有大概有两种流派,高泛用性但是低极致伤害的暴击流,和低泛用性但是高极致伤害的弱点流。 同一个流派里也有三种精校风格,突击、速射、稳固。突击具有最高的一个弹夹爆发,稳固具有三种精校中最高的泛用性。 2、精校风格: ①突击、速射都是牺牲了50准确度换来更多的伤害相关数值,突击额外牺牲了30%弹夹容量,导致备弹只有50多发。一般要配金色大弹夹,但是导致换弹时间几乎翻倍,长线DPS被拉低不如速射。 ②稳固则可以把稳定性和准确性都拉到接近满,99稳定度,90+准确度,指哪打哪。稳固风格下蹲时额外+20稳定度,玩该风格没事的时候蹲下,再加上3堡垒,适合蹲坑选手,蹲住就不动了,不用蹲下额外20稳定度不用堡垒也是没事的,部分需要机动性的场合改下配件换上3孤狼就完事。稳固双弱点能保证中程(40米)的弱点命中率,稳固双暴表现类似勇气(可能低于勇气),但轮椅程度不低于勇气,什么都能打,但是什么都不突出,但是没有弱点的怪也是随便打。 ③这游戏个人认为稳定性比准确度重要,稳定性低了压不住枪打不准,但是可以牺牲准确度。准确度最低为1(不会被扣负),猎食者的速射/突击风格,表现为高稳定、低准确,不开镜的时候子弹乱飞呈圆锥状,但是开镜以后近距离范围内还是很准的。也就是说,如果猎食者不走稳固风格,基本失去了不开镜作战的能力,牺牲了机动性和视野,部分需要保持移动或事业开阔的群怪场合,还是稳固双暴风格舒服。速射/突击风格中距离(40米左右)散布不如稳固,中距离稳固打精致小弱点(如鸟人头)依旧可以保证接近100%弱点命中率,但是用速射风格(1准确度)的情况下,会出现不少白字,说明没打到弱点上。 3、泛用性和强度: 所以整体上,泛用性由高到低: 稳固双暴>速射双暴>突击双暴>稳固双弱>速射双弱>突击双弱 伤害层面则反过来,要分很多情况讨论: ①具备稳定打弱点环境,且近距离的极致爆发(一个弹夹时间抢伤害能力) : 突击双弱>速射双弱大于其他 ②具备稳定打弱点环境,且近距离的中长时输出(2个弹夹以上输出) 速射双弱>突击双弱 ,因为上文说了突击带大弹夹导致换弹时间边长,拉低长线DPS。但是如果一个弹夹给BOSS打进机制锁血了的情况不适应,这种属于输出时间为1个弹夹,因为你有无成本的换弹时间。 ③具备稳定打弱点环境,中距离(40米,如根源鸟人、暗狱):稳固双弱>其他 ④远距离输出环境:猎食者表现很差,远距离衰减很严重,猎食者的射程不适合远距离作战。有可能的话先挪到目标附近。 ⑤不具备稳定打弱点环境/目标无弱点,且近距离的极致爆发(一个弹夹时间抢伤害能力):突击双暴 ⑥不具备稳定打弱点环境/目标无弱点,且近距离的极致爆发(2个弹夹以上输出):速射双暴。 ⑦不具备稳定打弱点环境/目标无弱点,中距离:压枪还可以的不会出现空枪的,打中距离目标也可以速射双暴。否则稳固双暴兜底, ⑧高机动性不开镜场合:稳固双暴>稳固双弱>其它 所以新手玩猎食者建议做两把,一把弱点,一把暴击。暴击的建议直接稳固,追求最大泛用性,不要选其他被夹在中间的了,保证所有都能打。弱点的建议依旧是稳固,保证弱点流的泛用性,先能安逸地打准弱点再说,至于突击弱点还是速射弱点建议变成猎食者高手以后再尝试,或者要追求极限伤害、追求速刷。 4、猎食者特性介绍 ①快枪手:40%概率触发,触发后持续2秒,带绿洲面罩、唯快不破以后可以叠加20层,总共提升40%射速、40%攻击力。绿洲面罩为刚需,面具模组唯快不破一般都带这个(其他的后期自行研究),我只推荐带唯快不破,本文全文都默认绿洲面罩+唯快不破为前提。 ②射速:非速射风格 基础射速700(火力追击770) 最高射速980(火力追击1050) 速射风格则起步在770~840,最高在1120~1190 ③无限子弹:快枪手达到5层时获得0.5秒无限子弹,20层总共能触发4次,总共2秒无限子弹,大概等效为20发左右的额外弹容量。 ④子弹超过剩余弹夹50%时,攻击力+40%。 ⑤攻击同一个目标可以叠加40%枪械伤害,转火消失,需要20次攻击,一般需要2-3秒叠满。 结合以上几点,可以分析一出一些东西: ①猎食者需要射速,射速越高DPS越高,射速越高无限子弹时间内能赚的子弹越多,等效弹容量越大。触发无限子弹需要5层快枪手,按每枪40%概率,平均意义上每12.5颗子弹一次无限子弹,0.5秒内打12.5颗子弹需要2500的射速,几乎不可能出现因为射速太快导致无限子弹没打完继续出无限子弹,欧皇附体连续触发导致浪费也是概率极小的。 ②需要最好需要保证无限子弹在弹夹的50%之前,让无限子弹吃到攻击力加成,这需要弹夹容量足够大。 粗略算一下,每触发一次无限子弹平均意义上需要12.5颗子弹,触发第四次无限子弹平均上需要50颗子弹,但是这50颗包含了前面的无限子弹的,前面3次无限子弹大概为12颗左右,实际消耗为38颗,也就是弹夹容量在76以上,非突击风格的情况下,一般模组词条带点弹夹容量就够了。突击风格如果不带金弹夹会导致弹容只有50多,带了金弹夹会导致换弹速度很慢。 ③猎食者转火掉输出的特性导致了猎食者真正的大优势区间在对单,不适合转火,打BOSS和打收容井的精英。建议后期模组刷一套对上位者拉满的和一套对精英拉满的,对普通伤害其实无所谓,只适合天天打木桩的,没有实战意义。 ④猎食者有时候不得不面对怪物海,这时候最佳选择是带上战场收割、金弹夹,打死一个转下一个,不要胡乱扫射,胡乱扫射可能子弹打完没触发战场收割,然后丢枪械伤害加成。 5、配装 ①套装:暴击流 3孤狼 2堡垒 ,弱点流 3判客 2堡垒,我选择折中一下 3堡垒 2孤狼或者3堡垒2判客,如果是蹲坑玩家直接3堡垒。 ②关键:绿洲面罩,不需要考虑其他的。 ③模组: 衣服优先考虑扎针满子弹那个,鞋子优先考虑掩护备战或怪海时战场收割,再考虑副属性。 至于其他部位,弱点流就全身都选弱点伤害加成的模组,然后考虑副属性,头选精准打击、手选弱点强化、裤子弹药黑洞/百步穿杨都行、武器精准快枪,然后副属性挑弱点伤害、枪械伤害、对上位者、对精英(最好和上位者分开,各一套,下同)、弹夹容量; 暴击流就暴击强化、暴击狂热、弹药黑洞、多重快枪,副属性就暴击伤害、枪械伤害、对上位者、对精英、弹夹容量。 理想情况下的毕业模组就是3个金色词条的 弱点伤害/暴击伤害 + 对上位者/对精英 + 枪械伤害 + 弹夹容量,如果是面具和武器有珍惜后缀也满上。 对上位者、对精英分别一套,每套分别拉到35%以上,因为这个是个独立乘区,提升很可观的,后期毕业程度较高以后,35%的上位者伤害能提升打BOSS时候的35%伤害,猎食者枪械伤害都200%了,稀释比较严重,依靠枪械伤害再提升35%需要105%枪械伤害才能做到了。 【注意】 即便是暴击流也不要选幸运牌手,猎食者自带弱点伤害加成,赛季摇篮也有弱点伤害加成,即便走暴击流不堆弱点伤害,在能打弱点的时候也建议打一下,白赚的伤害还是要赚。 ④收容物:弱点流 远归之蝶; 暴击流 狼; 保命流 凝胶 ⑤一些模组特性: 战场收割、扎针满子弹不会重置暴击狂热的叠层,暴击狂热只会被换弹的动作重置。即便猎食者转火会掉伤害,但是带了战场收割的时候,转2个小怪把子弹回满省掉换弹时间同时保住暴击狂热叠层也是不亏的。
我好像找到了猎食者不错的副武器
对这游戏一些幻想和期待 1、充分利用不同服务器,一个服务器就相当于一个房间。分不同类型的服务器,PVE低压生存、中压生存、高压生存。可以像饥荒一样弄个四季,春夏的和现在差不多,出个冬季的版本,地图元素可以一样,但是背景以白色为主,人物要注意保暖,种地产量大幅度降低。 2、一天四个时段内容不同,晚上野外怪物刷的更多、精英怪也更多,还有专属夜晚怪,对应的是高回报。类似于消光,晚上有夜魔,高风险高收益。 3、科技树继续丰富,比如可以造防空炮、磁暴线圈、光棱塔,T1→T2→T3。修复防御塔放载具不开火的BUG,我要改装成战车开出去浪。 4、家园除了净化,增加其他家园防守关卡、挑战模式,打过也有不同的奖励,比如防守一个BOSS拆家、防守几波空军、防守胖子。 5、月圆之夜,百鬼夜行。每周六、周日晚上,几条宽阔马路上会有大量变异人、丧尸、异能生物游街,见什么拆什么,地图上会提前公告显示范围,不想参与的玩家可以提前搬家规避,想参与的玩家集结去拦截,用上打造的武器、装甲车、防御塔。 6、随着赛季内阶段变化,地图交互变化。比如第三周开始,很多不刷怪的区域会刷怪,新类型的怪物出现,地面破裂钻出一张张巨口,巨口里面会冒出很多小怪。地图上怪物攻击性变强、游走范围变远,也就是地图上分布野怪的范围会扩大。随着赛季推进,全地图整体的辐射强度变高,部分没有读数的区域会出现读数,有读数的区域读数变高。 7、末日降临。赛季的最后一天需要有一波总攻,全服玩家共同抵抗总攻。可以给部分PVE服务器发一个世界末日的剧本,世界没救了,最后一天在地图某个随机位置刷个传送门,所有玩家需要互相帮助、抵御攻击,到达传送门,通过传送门离开这个世界去下一个安全的世界,成功离开的人会成为生还者获得称号。期间怪物会越来越多、越来越强,攻击越来越猛烈,玩家可以留下来在传送门周围建筑防御设施和战斗保护传送门不被破坏坚守到最后一刻。玩家可以把自己本赛季积攒的物资放到自己打造的装甲车上,如果开到传送门把物资带出去,这样在【续集剧本】里可以继承这些物资。
别人奋力求生,我摆烂养老,玩了一个多星期还是20多级 房子盖了又拆,拆了又盖,天天找地方搬家,昨天一晚上改造成水景房,还都是木头的,主打下个赛季砍树挖石头就能复现
这吧头像为什么是个秃顶芬妮 几日不见,变化真大
建议官方给开团的加个按钮,仅非无界端可见/仅无界端可见/都可 然后屏蔽掉什么“拒绝手机”,“拒绝无界”,有这类词语招募发不出去,不然影响无界端入坑的新人积极性
怎么凛夜又UP了 看了下属性好像改了?多了个固定伤害?我记得上次不是什么活动60元可以买一把,我记得当时充了钱,怎么现在还是没收集
塞梅尔维斯什么水平,要不要练 一塑,因为抽露西歪了一个。 另外问下自选选哪个: 当前有0塑142d 1塑鬃毛 0塑6, 好像都补不到关键塑造,没有葛天 、矮子啦、塔、星锑和槲寄生
南音后面A掉的,现在回来看了眼4.0 怎么普攻倍率都7000%了,哈人啊
这活动做不下去了
炼狱这生存压力,一个大圈能把人打残,没震慑直接死 我觉得玩自逝棍的玩家会度过一个比较失败的雕生
在线求问,这游戏怎么换服务器 A了3年的寡王,之前有人跟我说你游可以随便在其他服务器登录了,跟FF14一样随便想去哪个服上线都行,找了半天都没找到
不是说早就能随便跨服了吗 我怎么在双梦登录呢,有没有好心人教教回归寡王,有人跟我说现在随便跨服了和FF14一样
回归老咸鱼有没有亲友团捡走 回归寡王有人带我玩吗,以前一起打团的亲友都A了,上次回归加了个帮会过了几天给我踢了, 很受伤 每次上你游看着世界频道一堆骚话,加了都不理我,甚至还是单向,你游怎么回事
在?看看QQ秀 抓了半天,但是有点糊。 孤寡老人,回来看看又被帮会踢了,也没有亲友,只能发贴吧。 拍个照继续A吧。
浅谈尘白(现卡池下的)入坑阻力 个人认为,尘白新入坑的小登抽卡体验差,主要是“养成曲线” 的问题 ,这个指是“玩家”在玩一款游戏的时候从新手变成老手的养成曲线,一条关于游戏体验变化的曲线,一条反应心路历程的曲线。 尘白和很多其他二游一个比较明显的区别是,其他二游入坑后的几天能快速获得很多的抽数,再赠送很多常驻五星,新玩家拥有一个甜蜜的开局期,一次性资源给的很多。但是后期把矿挖完以后,官方定期投放的的“可再生”资源就少很多了。 而尘白是反过来,刚入坑的时候挖的抽数不算多,好像就一个大保底吧,关键挖起来很费力。前期小登能稳定获得“可再生”资源也不多,这个打不过,那个参加不了。 但是熬过新手期以后,很多老登觉得尘白玩着还是比较舒服的,每个版本都能获得丰厚的抽数,拟境扫荡就完了,官方定期投放的水晶还是相对其他游戏比较富裕的,而且拿起来不费力。 但是刚入坑的小登就痛苦了,50%概率歪,加上上面说的挖矿费力、前期甜头不算多,你游新玩家有个特点大概率就是奔着某个角色的宣传来的,来了就是要抽到那个角色,抽不到就不想玩了,结果肝几天啪叽歪了,直接被迎头痛击,留存率可能就比较堪忧了。
建议礼包降价 68=10抽 128=20抽 328=54抽 里面不要放抽卡资源之外的东西,现在这礼包基本没人愿意氪。 官方可以试水在某个版本搞个纪念活动,看看礼包降价以后收入会不会增加,我觉得是双赢的。
[穹学脑洞] 有没有可能,黑大帅是盖住虚无的瓶盖 1、黑大帅是真实存在的实在物体,祂本身不是虚无。 2、可以把一切不存在、虚无、虚空 的全集,或说总和,称为虚无的总和,简称虚无界。虚无界是存在界的背景、底色,虚无的总和包裹了存在的总和。 3、虚无界是形而上的,一切存在的实体都无法完全看到和触碰虚无界,即无法认知和作用,只能窥视虚无界在存在界的投影,即最多只能感受虚无的阴影。 4、虚无界和存在界是有交集的,交集即为入口。 入口可以是形而上的,但是也可以是有具现的,具现就是体现为,当一个存在到达“死亡的真实” 时候,即落入真正的虚无。 5、脑洞:存在界里的物体很难到达死亡的真实,常规意义的消灭只是将它转变成其他物质继续存在,除非正面落入黑大帅,则迎来物质真正的消灭。所以黑大帅是通往虚无的总和的入口, 即,如果把虚无的总和看作一瓶水,那么黑大帅是水瓶上方的瓶盖。
黄泉二魂是不是等于老米承认了虚无辅就是fw 把1个虚无队友换成同谐,就能值一个金,还是一个很关键的位置——二魂,因为二魂的作用历来是能骗低氪爆米,又是万氪通往满魂的重要节点。 如果虚无和同谐真是平等的、同等价值和地位的,那么把1个虚无换成1个同谐不应该理论上0提升吗?怎么能放二魂呢
老登们,问下伊莱上是洗不出低温伤害吗 吃了快50个重修了,从来没出过低温然后为什么我芬尼才3000多攻击,比凯低这么多,我打算480黄票换个专武,但是我算了下 拿专武可能也是4000不到
理性讨论黄泉六命 看贴吧好多人说,黄泉六命无视弱点削韧,给前面六命C(除龙丹)和银狼爆了。 弱点两个作用,一个是少20%抗性,一个是能削韧。 黄泉六命带20%穿透并且无视弱点削韧,其实就是相当于获得了弱点的两个作用。 穿透比较高贵,这个先不说,我们说下削韧。 按照这游戏目前的数值,除了开服的两位原始人大吸,六命主C基本都是破不了韧性条就把怪给砍死了吧,削韧这个作用对于六命C真的那么重要?把这个作用扔掉的话,六魂就加了个20%穿透,加上战技试做终结技(如果不考虑模拟宇宙不知道有多大的意义),那感觉这个六命也不算超模?
策划要是想提升0T难度 不如直接改回20/40得了,但是还是2波怪,这样下半BOSS血量加到250W也够低金平民满星,然后把生存压力调回去,加上整体战线拉长了,低金追0T的有福了 想起开服的时候影响我打忘却的根本就不是伤害不够 而是娜塔莎那个水奶害我第三颗星拿不到。 说明20/30模式还是比较不太成功的。
俗话说凡事不过三 开服玩到现在一直在充钱的,没有被背刺个5次 怎么也被背刺3次了,能数出来的都好几次了 身价过亿不在乎钱的不用说,但凡稍微有点介意的,你都被背刺了那么多次,现在还坚持充钱,那应该对自己有点数了,你就是个剑剑的龟龟,下次还会被背刺,而且活该 哪个龟龟还充钱我笑他
吧U对下一个限定同谐有什么期待? 我对下一个限定同谐的期望不高,就是想要在正常的同谐的能够拐增伤、速度、攻击力的模组之上,加上还能看的全队治疗+免/解控的能力
青雀:伟力如此,我已登神
168风套真不是人刷的 意思就是我现在要到168 还要5件每件再多2点?我要吐了,算了,摆了
花火双黄,但是七命,赞美啊哈,大欢愉至上 为什么你不早点来,我就能省下75抽了
UP的快对于非图鉴党应该是利好的吧 我玩幻塔的时候4个月抽一个自己体系的,其他抽来也没用 玩O的时候只有1/3的五星角色开了图鉴,因为后面出的角色雷点太多,下不去手想把票用了都用不出去 玩铁道倒是2/3五星都开了图鉴,可以把不喜欢的跳了梭哈喜欢的 玩1999我只抽了满塑37 曲娘,2塑可燃点,满精心相,15共鸣,其他角色不想抽,抽到了也是1级不想练 我都巴不得一天一个UP,一个月30个UP,这样我挑1-2个喜欢的、强度性价比高的抽就行了,我玩游戏不怕UP出太快,就怕一整年都没有能让我下得去手的,囤一年不抽卡都囤A了
能不能学习珊瑚宫心海的品格,给我狼宝饲养个专属穹魔 就那种,白色恐龙,没有原生弱点,14单位韧性,全属性抗性70%,受到伤害降低60%。 当处于击破状态下时, 移除50%全属性抗性和60%减伤。从击破状态恢复以后,减伤和抗性也都同时恢复。 击破状态下植入弱点后抗性为0 我们狼宝天天被车,过得没有佩拉一半滋润,这是她应得的。
感觉“燃烧免疫”在路上了
入坑几天已经发现这游戏的小动作了 想给芬妮刷一套天岩,没有属性要求,有三件就行,结果,2中 7下 0上?你游是在学崩坏3第二部的优秀品格吗? 本来就缺资源,送的体力都梭哈进去了,还买了几次体力,结果连个三件都凑不齐。 算了,忍无可忍了,给凯茜雅刷限时后勤去了,芬妮你就穿一个月紫色的吧
黑天鹅的实机是真好看啊 我不玩DOT没有卡芙卡,都想抽一个了。 可惜不能打下落攻击,不然就和闲云放一队打风弱点了。
我怀疑这个新加遗器成长数是在羞辱我
物理甘雨,闲云真好玩
脑洞一个玩法,烛龙可能放活动里出吗? 先叠甲,只放活动里面 1、不再是一味防守,需要主动进攻 2、地图够大,有战略纵深 3、地图上有白荆科技VS提丰或者其他势力,玩家只是带领自己的小队帮助白荆科技完成一定目标 4、任务目标,不同关卡包括但不限于:消灭所有敌方单位、拦截敌方运输车、保护白荆运输车、掩护白荆工程师、保证XX不死亡的情况下解救人质、破坏敌方建筑、保护白荆总部不被炸毁、限定时间内拆除敌方炮塔等 5、终端可以自由展开和收起(有CD),收起以后可以被玩家移动但是功能停摆 6、终端会随着时间、杀敌回复终端值,除了可以使用终端技能以外,玩家可以使用终端值征召小兵、无人机,征召需要时间和科技 7、终端会随时间、杀敌积累经验,经验可以在本局内攀科技,T1→T2→T3 解锁更多白荆科技单位和终端技能 8、每一关除了主要任务还有次要目标,完成次要目标可以获得支援 9、地图上可以占领银行、矿井等设施,回复终端值、终端技能次数
白荆策划看过来,我希望你们过年能送点便当 最好20个起步,30个就当两天孝子。 这游戏角色提升阶级和点技能要的资源稍微有点夸张哈,你们也不希望大家过年有时间玩游戏又抽到了新角色结果没资源拉起来就玩不了,然后论坛哀嚎一片降低其他玩家抽卡意愿导致流水降低吧
不玩火队(也没资源练)→ 不用抽角色和烙痕 那送的抽带不走能咋办
恕我直言,这次活动只有2个问题 这次活动只有2个问题 第一重罪是背刺,背刺了之前开箱子的玩家,背刺了买黄金梦乡的玩家,背刺了克劳打满的玩家 第二重罪是出的太晚,应该开服活动就上这种力度,开服应该把金价限制到300以下。 氪金玩家流失,不保值是直接原因,充完3单隔一天贬值掉1单,谁还敢充值?开服氪1W才有18,没爽多久被月卡追上了,开服氪5W才有20,没爽半年被月卡追上了,开服金价500,现在110,变成1/4,一万块的金币半年后只剩2000块了,谁还敢充值? 而不保值的根本原因是,在之前氪金玩家和月卡差距太小了,600 400的金价把月卡养肥了觉得有天空、三星宠物是理所应当,不充钱买金上了20还想上21,既然所有充钱玩家有的月卡都要有,那别人还充钱干啥?充钱的发现了自己是大怨种,然后金价这不就下来了,然后直接导致了不保值,又更加让人不敢充钱,又加速了金价下降,金价更加不保值,逻辑闭环正反馈了。 然后月卡吃了红利被养肥了,转头又被新活动背刺,之前礼包白拉了,如肥 一句话:本质上还是垃圾公司,想把零和博弈的双方两头吃,结果两头不做人
我发现了一个华点 要是上次买N送N,上上次买N送N都不为所动,当个屯屯鼠,现在应该随便拉14套吧,10W+水晶了 如果把这游戏类比成某二字游戏, 每次买N送N就相当于一个限定卡池,既然后面的注定要爆掉前面的,为什么每次都要出手呢、 这次有SS称号 有黄金梦乡 有武器装扮,是不是说明前两次活动都被爆金币了呢 这是否可以提供一种省钱的玩法,下一期 甚至下下一期活动都跳了,一年梭哈一次够了
白荆回廊,又名古剑奇谭网络版之单机版队长模拟器 在这里你将扮演8人团本的队长,指挥4个镐子和4个后备镐子一起攻略高难度副本,面对T不开减伤扛死刑、奶妈看心情奶人、输出空转主动技能CD划水的高血压人生(当然其实是队长你在划水)
小缨子UP前还在为没有北洛发愁 结果20抽直接给了个北洛,当一天孝子,我的古三梦之队——云无月、北洛、岑缨——齐了!
现在花火6命到底什么水平,有无懂哥分析下 算不算一定程度上解决了战技绕开自拉条角色的痛点?但是主C自拉条估计都是做成主C开大自拉条(对标镜流 素裳),花火要补战技覆盖率就得把大招留在主C自拉条之后开,也就是损失了大招对主C的覆盖率
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