异教 红尘メ追忆
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【猎食者新手攻略】背包里四把猎食者的随便写写 1、综合定位:这一把不具备任何子弹效果的纯物理枪。(子弹效果:碎弹、弹射) 属于快枪手派别,刚需绿洲面罩。 目前猎食者有大概有两种流派,高泛用性但是低极致伤害的暴击流,和低泛用性但是高极致伤害的弱点流。 同一个流派里也有三种精校风格,突击、速射、稳固。突击具有最高的一个弹夹爆发,稳固具有三种精校中最高的泛用性。 2、精校风格: ①突击、速射都是牺牲了50准确度换来更多的伤害相关数值,突击额外牺牲了30%弹夹容量,导致备弹只有50多发。一般要配金色大弹夹,但是导致换弹时间几乎翻倍,长线DPS被拉低不如速射。 ②稳固则可以把稳定性和准确性都拉到接近满,99稳定度,90+准确度,指哪打哪。稳固风格下蹲时额外+20稳定度,玩该风格没事的时候蹲下,再加上3堡垒,适合蹲坑选手,蹲住就不动了,不用蹲下额外20稳定度不用堡垒也是没事的,部分需要机动性的场合改下配件换上3孤狼就完事。稳固双弱点能保证中程(40米)的弱点命中率,稳固双暴表现类似勇气(可能低于勇气),但轮椅程度不低于勇气,什么都能打,但是什么都不突出,但是没有弱点的怪也是随便打。 ③这游戏个人认为稳定性比准确度重要,稳定性低了压不住枪打不准,但是可以牺牲准确度。准确度最低为1(不会被扣负),猎食者的速射/突击风格,表现为高稳定、低准确,不开镜的时候子弹乱飞呈圆锥状,但是开镜以后近距离范围内还是很准的。也就是说,如果猎食者不走稳固风格,基本失去了不开镜作战的能力,牺牲了机动性和视野,部分需要保持移动或事业开阔的群怪场合,还是稳固双暴风格舒服。速射/突击风格中距离(40米左右)散布不如稳固,中距离稳固打精致小弱点(如鸟人头)依旧可以保证接近100%弱点命中率,但是用速射风格(1准确度)的情况下,会出现不少白字,说明没打到弱点上。 3、泛用性和强度: 所以整体上,泛用性由高到低: 稳固双暴>速射双暴>突击双暴>稳固双弱>速射双弱>突击双弱 伤害层面则反过来,要分很多情况讨论: ①具备稳定打弱点环境,且近距离的极致爆发(一个弹夹时间抢伤害能力) : 突击双弱>速射双弱大于其他 ②具备稳定打弱点环境,且近距离的中长时输出(2个弹夹以上输出) 速射双弱>突击双弱 ,因为上文说了突击带大弹夹导致换弹时间边长,拉低长线DPS。但是如果一个弹夹给BOSS打进机制锁血了的情况不适应,这种属于输出时间为1个弹夹,因为你有无成本的换弹时间。 ③具备稳定打弱点环境,中距离(40米,如根源鸟人、暗狱):稳固双弱>其他 ④远距离输出环境:猎食者表现很差,远距离衰减很严重,猎食者的射程不适合远距离作战。有可能的话先挪到目标附近。 ⑤不具备稳定打弱点环境/目标无弱点,且近距离的极致爆发(一个弹夹时间抢伤害能力):突击双暴 ⑥不具备稳定打弱点环境/目标无弱点,且近距离的极致爆发(2个弹夹以上输出):速射双暴。 ⑦不具备稳定打弱点环境/目标无弱点,中距离:压枪还可以的不会出现空枪的,打中距离目标也可以速射双暴。否则稳固双暴兜底, ⑧高机动性不开镜场合:稳固双暴>稳固双弱>其它 所以新手玩猎食者建议做两把,一把弱点,一把暴击。暴击的建议直接稳固,追求最大泛用性,不要选其他被夹在中间的了,保证所有都能打。弱点的建议依旧是稳固,保证弱点流的泛用性,先能安逸地打准弱点再说,至于突击弱点还是速射弱点建议变成猎食者高手以后再尝试,或者要追求极限伤害、追求速刷。 4、猎食者特性介绍 ①快枪手:40%概率触发,触发后持续2秒,带绿洲面罩、唯快不破以后可以叠加20层,总共提升40%射速、40%攻击力。绿洲面罩为刚需,面具模组唯快不破一般都带这个(其他的后期自行研究),我只推荐带唯快不破,本文全文都默认绿洲面罩+唯快不破为前提。 ②射速:非速射风格 基础射速700(火力追击770) 最高射速980(火力追击1050) 速射风格则起步在770~840,最高在1120~1190 ③无限子弹:快枪手达到5层时获得0.5秒无限子弹,20层总共能触发4次,总共2秒无限子弹,大概等效为20发左右的额外弹容量。 ④子弹超过剩余弹夹50%时,攻击力+40%。 ⑤攻击同一个目标可以叠加40%枪械伤害,转火消失,需要20次攻击,一般需要2-3秒叠满。 结合以上几点,可以分析一出一些东西: ①猎食者需要射速,射速越高DPS越高,射速越高无限子弹时间内能赚的子弹越多,等效弹容量越大。触发无限子弹需要5层快枪手,按每枪40%概率,平均意义上每12.5颗子弹一次无限子弹,0.5秒内打12.5颗子弹需要2500的射速,几乎不可能出现因为射速太快导致无限子弹没打完继续出无限子弹,欧皇附体连续触发导致浪费也是概率极小的。 ②需要最好需要保证无限子弹在弹夹的50%之前,让无限子弹吃到攻击力加成,这需要弹夹容量足够大。 粗略算一下,每触发一次无限子弹平均意义上需要12.5颗子弹,触发第四次无限子弹平均上需要50颗子弹,但是这50颗包含了前面的无限子弹的,前面3次无限子弹大概为12颗左右,实际消耗为38颗,也就是弹夹容量在76以上,非突击风格的情况下,一般模组词条带点弹夹容量就够了。突击风格如果不带金弹夹会导致弹容只有50多,带了金弹夹会导致换弹速度很慢。 ③猎食者转火掉输出的特性导致了猎食者真正的大优势区间在对单,不适合转火,打BOSS和打收容井的精英。建议后期模组刷一套对上位者拉满的和一套对精英拉满的,对普通伤害其实无所谓,只适合天天打木桩的,没有实战意义。 ④猎食者有时候不得不面对怪物海,这时候最佳选择是带上战场收割、金弹夹,打死一个转下一个,不要胡乱扫射,胡乱扫射可能子弹打完没触发战场收割,然后丢枪械伤害加成。 5、配装 ①套装:暴击流 3孤狼 2堡垒 ,弱点流 3判客 2堡垒,我选择折中一下 3堡垒 2孤狼或者3堡垒2判客,如果是蹲坑玩家直接3堡垒。 ②关键:绿洲面罩,不需要考虑其他的。 ③模组: 衣服优先考虑扎针满子弹那个,鞋子优先考虑掩护备战或怪海时战场收割,再考虑副属性。 至于其他部位,弱点流就全身都选弱点伤害加成的模组,然后考虑副属性,头选精准打击、手选弱点强化、裤子弹药黑洞/百步穿杨都行、武器精准快枪,然后副属性挑弱点伤害、枪械伤害、对上位者、对精英(最好和上位者分开,各一套,下同)、弹夹容量; 暴击流就暴击强化、暴击狂热、弹药黑洞、多重快枪,副属性就暴击伤害、枪械伤害、对上位者、对精英、弹夹容量。 理想情况下的毕业模组就是3个金色词条的 弱点伤害/暴击伤害 + 对上位者/对精英 + 枪械伤害 + 弹夹容量,如果是面具和武器有珍惜后缀也满上。 对上位者、对精英分别一套,每套分别拉到35%以上,因为这个是个独立乘区,提升很可观的,后期毕业程度较高以后,35%的上位者伤害能提升打BOSS时候的35%伤害,猎食者枪械伤害都200%了,稀释比较严重,依靠枪械伤害再提升35%需要105%枪械伤害才能做到了。 【注意】 即便是暴击流也不要选幸运牌手,猎食者自带弱点伤害加成,赛季摇篮也有弱点伤害加成,即便走暴击流不堆弱点伤害,在能打弱点的时候也建议打一下,白赚的伤害还是要赚。 ④收容物:弱点流 远归之蝶; 暴击流 狼; 保命流 凝胶 ⑤一些模组特性: 战场收割、扎针满子弹不会重置暴击狂热的叠层,暴击狂热只会被换弹的动作重置。即便猎食者转火会掉伤害,但是带了战场收割的时候,转2个小怪把子弹回满省掉换弹时间同时保住暴击狂热叠层也是不亏的。
对这游戏一些幻想和期待 1、充分利用不同服务器,一个服务器就相当于一个房间。分不同类型的服务器,PVE低压生存、中压生存、高压生存。可以像饥荒一样弄个四季,春夏的和现在差不多,出个冬季的版本,地图元素可以一样,但是背景以白色为主,人物要注意保暖,种地产量大幅度降低。 2、一天四个时段内容不同,晚上野外怪物刷的更多、精英怪也更多,还有专属夜晚怪,对应的是高回报。类似于消光,晚上有夜魔,高风险高收益。 3、科技树继续丰富,比如可以造防空炮、磁暴线圈、光棱塔,T1→T2→T3。修复防御塔放载具不开火的BUG,我要改装成战车开出去浪。 4、家园除了净化,增加其他家园防守关卡、挑战模式,打过也有不同的奖励,比如防守一个BOSS拆家、防守几波空军、防守胖子。 5、月圆之夜,百鬼夜行。每周六、周日晚上,几条宽阔马路上会有大量变异人、丧尸、异能生物游街,见什么拆什么,地图上会提前公告显示范围,不想参与的玩家可以提前搬家规避,想参与的玩家集结去拦截,用上打造的武器、装甲车、防御塔。 6、随着赛季内阶段变化,地图交互变化。比如第三周开始,很多不刷怪的区域会刷怪,新类型的怪物出现,地面破裂钻出一张张巨口,巨口里面会冒出很多小怪。地图上怪物攻击性变强、游走范围变远,也就是地图上分布野怪的范围会扩大。随着赛季推进,全地图整体的辐射强度变高,部分没有读数的区域会出现读数,有读数的区域读数变高。 7、末日降临。赛季的最后一天需要有一波总攻,全服玩家共同抵抗总攻。可以给部分PVE服务器发一个世界末日的剧本,世界没救了,最后一天在地图某个随机位置刷个传送门,所有玩家需要互相帮助、抵御攻击,到达传送门,通过传送门离开这个世界去下一个安全的世界,成功离开的人会成为生还者获得称号。期间怪物会越来越多、越来越强,攻击越来越猛烈,玩家可以留下来在传送门周围建筑防御设施和战斗保护传送门不被破坏坚守到最后一刻。玩家可以把自己本赛季积攒的物资放到自己打造的装甲车上,如果开到传送门把物资带出去,这样在【续集剧本】里可以继承这些物资。
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