贴吧用户_00aS7R1 -
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阿特拉斯回旋 自由激进实测 不愧是氪金武器 BV1rp4y187oL p1 自由 p2 回旋 p3 线圈 p4 信标 p1自由固定电属性溅射伤害,充能时间比较久面板伤害极高,射速尚可,换弹在手枪里也是很慢的,威力强大且命中后会生成一个自导伴生子弹,伴生子弹非溅射伤害,可触发附加伤害和技能,即150%的辐射受辐可以当作300%用。本身溅射高面板溅射伤害很契合莫泽,但是固定电属性且伴生弹非溅射无法触发狂轰滥炸且触发蓝大伤害低下导致实用性大打折扣。伴生弹如果是溅射伤害地位将一举超越线圈,可惜。 p2回旋固定无属性飞溅伤害,切换形态发射一片扇形的追踪飞镖,根据命中的敌人数量增加枪械的射击速度,换弹极快,变态的是飞镖可以穿墙,标记之后无脑射就可以了,可以看到P2清理马里旺过道的时候的效果,瞬间地图一片红点全部消失。缺点是射速较慢,对单比较弱。 p3是作为参照的线圈,综合来讲肯定是线圈更强,伤害高,充能快,基本是完爆自由的,反而是回旋在清兵跑图的效果上要比线圈强很多。而且作为手枪可以配合信标一起吃手枪的加成,这样即满足了清兵需求又可以针对性的打boss,毕竟元素相性不合的话输出相差是数以倍记的,这方面信标还是要比线圈强很多的。 p4腐蚀信标,无论面板射速可控性弹量全方位被线圈碾压,唯一的有点是全元素可选,无主3里面元素克制和非克制的差距最高可达3倍以上。
莫泽蓝大【火爆脾气】完全刨析,这应该是你没了解过到的方面~ 做了很多测试,终于把伤害机制搞明白了。。。不废话上干货触发后会造成额外一发枪械本体弹片伤害0.5倍的溅射伤害。(溅射伤害为物理与枪械本体属性无关) 基础伤害为弹片造成的伤害的50%,注意是弹片造成伤害的50%,而不是枪械造成的伤害的50%,而且无论你一枪有多少弹片只会触发一次,所以弹片越多的枪这个技能越不好用,这点和狂轰滥炸不同,狂轰滥炸是面板攻击力的15%转换为额外的火伤,区别非常大。这在后面有很重要的应用。 伤害视为独立的一次枪械攻击,一枪当做两枪打,也就是说可以独立发动其他buff被动,包括狂轰滥炸和受辐伤害和其它附伤。这点也有很关键的应用后面再说。 下面以 6-1 代替 火爆脾气 1-1 代替 狂轰滥炸 之前说过6-1视为一次独立的枪械攻击,所以如果点了1-1会因为6-1的效果额外触发一次1-1,有受福附伤的话也会额外触发。1-1以及其他类似的技能包括失效受福一起其他各种附加元素攻击的类型都可视作附加伤害,且都以面板伤害为基础,由枪械触发的就以枪械面板为基础,由6-1触发的就以6-1的面板伤害为基础。 拿100腐蚀150%辐射受辐来说,打车,造成 100*1.75=175腐蚀 150%辐射受辐 100*1.5/2=75辐射 触发1-1 100*0.15*31/2=233燃烧 触发6-1 175/2*0.8=71点物理溅射,攻击目标为绿甲 88*0.8=71 150%辐射受辐 88*1.5/2=66辐射 触发1-1 88*0.15*31/2=202燃烧 总计:175腐蚀、141辐射、71物理溅射、435燃烧 822点伤害 如果此时用150%辐射受福辐射线圈打车,辐射打甲只有50% 最终:50辐射、受福75辐射、1-1的233燃烧、6-1的20物理溅射、1-1的47燃烧、受福30辐射 总计:155辐射、280燃烧、20物理溅射 455点伤害 最最关键的点来了。如果你看到了这里那绝对不亏,6-1可以重复吃到溅射、和范围伤害加成的,举例100点枪伤在经过120%武器伤害、120%元素加成、24%厂商、48%范围、68%溅射加成之后最终伤害为1296,触发的6-1伤害为1296/2*(1.48+1.68)=1400面板,而本体触发的1-1只有2791,6-1触发的1-1高达6510,如果枪械是燃烧的话,此时6-1触发的1-1甚至还可以再吃到一次120%燃烧元素的加成,最终高达14322的燃烧伤害,此时本体的伤害只有1296+2791=4087,而6-1的伤害高达15462,这还是6-1没有计算缩放的情况下,关于缩放我后面再说。 由于6-1触发的技能都已6-1的面板为基础,而6-1的伤害会由枪械的基础元素属性放大,如上面的例子导致由6-1造成的伤害最后伤害甚至可能相差数倍有余。 再加上物理伤害被绿甲克制,以上面的一段为例,1296的火系伤害打甲,6-1的面板为1296/2*(1.48+1.68)/2=700,由此导致的附加的1-1伤害骤降为3580,相差4倍。 如果是打克制的红条的话,则会上升为43851和打绿甲时相差10倍 所以用好这个技能的关键是针对元素更换武器,尽量放大倍数,如果懒得换也没关系,尽量使用冰和腐蚀就可以了。 最后关于6-1自身的伤害缩放,也就是打出来的白字,技能的机制是绝对没错的,我测试了很多怪和甲,但是一点让我很疑惑,打大树的时候缩放是3倍,打其它的地方的时候是5倍到5.5倍。很怪异。貌似会根据场景自动变换倍率。是难图倍率高简单倍率低?没搞明白。。。 总之如果你用的是单发面板伤害极高的溅射枪,这个技能必点。
重制版~闲着没事儿测了一下莫泽4.2热修被动缩放 先上结论 蓝系1-1 狂轰滥炸 永远的神,依然主力,附伤没变依然是31倍放大。相当于附加465%的火伤,但是不吃溅射、范围和枪系伤害加成。 紫系1-2 严重过载 同上,31倍。但是平常我都不点上下熊太累,小熊需要用的时候又不及时。 还有几个看上去和这俩技能差不多感觉的技能 红系1-1 无私复仇 红系3-2 实验军火 绿系1-1 枪林弹雨 虽然描述都是相同的 造成 额外燃烧伤害,但是这些技能并没有缩放,就是面板伤的15% 11.5%的额外火伤。所以可以说没啥卵用。 蓝系6-1 火爆脾气 之前没搞明白,现在基本确定了应该没错。 触发后会造成额外一发枪械本体弹片伤害0.5倍的爆炸伤害。(注意,是弹片的0.5倍而不是面板的0.5倍。如果你用的是喷子,面板是100x10,那么触发后会造成50的伤害,而且这一枪无论多少弹片只会触发一次,所以喷子用这个bd不好用。)缩放是5.5倍,吃溅射加成。 虽然描述说是造成枪械伤害的50% 但实际上蓝系1-1狂轰滥炸 同样会给火爆脾气再额外造成一个火系伤害。 而且狂轰滥炸本身是不吃溅射伤害的,但是经过火爆脾气的伤害是独立计算的,可以再吃一波溅射范围伤害加成。 这个技能比较复杂,我会单独开一贴讲这个技能。 比较有迷惑性的技能就这么几个了,其他的都是很直观的增伤技能,根据需要点就可以了。 话说gb做的游戏总有那么点小作坊的感觉,bug啥的就不说了,这么一个堆属性的刷子游戏连属性面板都没有,游戏机制极其迷惑,就拿这个缩放来说吧,你要是纯单机玩家,估计你玩一辈子都闹不明白这些技能为什么描述差不多伤害有高有低的。。。话说这些机制不应该标注在技能里或者说明里么。更不用说伤害类型之间的相互加成和技能的影响了。真的是头大~~~
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