level 1
贴吧用户_00aS7R1
楼主
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p1 自由
p2 回旋
p3 线圈
p4 信标
p1自由固定电属性溅射伤害,充能时间比较久面板伤害极高,射速尚可,换弹在手枪里也是很慢的,威力强大且命中后会生成一个自导伴生子弹,伴生子弹非溅射伤害,可触发附加伤害和技能,即150%的辐射受辐可以当作300%用。本身溅射高面板溅射伤害很契合莫泽,但是固定电属性且伴生弹非溅射无法触发狂轰滥炸且触发蓝大伤害低下导致实用性大打折扣。伴生弹如果是溅射伤害地位将一举超越线圈,可惜。
p2回旋固定无属性飞溅伤害,切换形态发射一片扇形的追踪飞镖,根据命中的敌人数量增加枪械的射击速度,换弹极快,变态的是飞镖可以穿墙,标记之后无脑射就可以了,可以看到P2清理马里旺过道的时候的效果,瞬间地图一片红点全部消失。缺点是射速较慢,对单比较弱。
p3是作为参照的线圈,综合来讲肯定是线圈更强,伤害高,充能快,基本是完爆自由的,反而是回旋在清兵跑图的效果上要比线圈强很多。而且作为手枪可以配合信标一起吃手枪的加成,这样即满足了清兵需求又可以针对性的打boss,毕竟元素相性不合的话输出相差是数以倍记的,这方面信标还是要比线圈强很多的。
p4腐蚀信标,无论面板射速可控性弹量全方位被线圈碾压,唯一的有点是全元素可选,无主3里面元素克制和非克制的差距最高可达3倍以上。
2021年04月16日 05点04分
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p1 自由
p2 回旋
p3 线圈
p4 信标
p1自由固定电属性溅射伤害,充能时间比较久面板伤害极高,射速尚可,换弹在手枪里也是很慢的,威力强大且命中后会生成一个自导伴生子弹,伴生子弹非溅射伤害,可触发附加伤害和技能,即150%的辐射受辐可以当作300%用。本身溅射高面板溅射伤害很契合莫泽,但是固定电属性且伴生弹非溅射无法触发狂轰滥炸且触发蓝大伤害低下导致实用性大打折扣。伴生弹如果是溅射伤害地位将一举超越线圈,可惜。
p2回旋固定无属性飞溅伤害,切换形态发射一片扇形的追踪飞镖,根据命中的敌人数量增加枪械的射击速度,换弹极快,变态的是飞镖可以穿墙,标记之后无脑射就可以了,可以看到P2清理马里旺过道的时候的效果,瞬间地图一片红点全部消失。缺点是射速较慢,对单比较弱。
p3是作为参照的线圈,综合来讲肯定是线圈更强,伤害高,充能快,基本是完爆自由的,反而是回旋在清兵跑图的效果上要比线圈强很多。而且作为手枪可以配合信标一起吃手枪的加成,这样即满足了清兵需求又可以针对性的打boss,毕竟元素相性不合的话输出相差是数以倍记的,这方面信标还是要比线圈强很多的。
p4腐蚀信标,无论面板射速可控性弹量全方位被线圈碾压,唯一的有点是全元素可选,无主3里面元素克制和非克制的差距最高可达3倍以上。