遥夜孤烛
遥夜孤烛
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其实地平论者就是干活太少 真的,不管是雅威,道家还是哪一种奇葩教出来的各路地平论者,随便扔哪个黑煤窑715无限嗨起来,连你的行头都得自己掏钱,就给你基本工资,不包吃包住,五险一金一分钱没有,敢闹唤马上打手们伺候,估计他们就能够从幻想回到现实了,毕竟,人只有在快饿死时才能按照最理智的方法思考,拯救世界没有命重要。 当然,这是站在心慈手软,想救他们的人的立场上。我?我个人觉得,把他们抓起来修浴室、绞架和焚尸炉,然后大批量生产齐克隆B才是王道——说实在的,我心疼齐克隆B,好好的东西,用来清理他们。
真受够了殴打者和魔导师了 我原本觉得他们都是在玩梗,或者用这种方法冲淡各种规则类怪谈带来的恐怖感,结果,还真就有很多人觉得只要这样,就可以解决掉一切的规则类怪谈了…… 不说别的,只说动物园怪谈本身。 首先,在动物园中的“它”根本没有任何太多涉及本质属性的描述,我们只能从其表现稍微揣测它的本质——目前来说,应该是两者判断可能性最大:克系的存在,或者污染性模因。 如果是前者,那整个动物园很可能都是它的领域,从看到这里的那一刻,就说明你的意志没那么坚定,san就已经掉了至少一点。来吧,你可以尽情殴打和导,随意破坏整个动物园的一切,可问题是:这里是它的非现实领域,你觉得你和它谁说了算?最后,结果无非是:邪神看着被破坏殆尽的游乐场,感到非常之无语,于是把你变成水母扔出去干涸致死(没意识到它或者意识到却不承认,还不是保安,就会变成水母) 如果是后者……这是最让人感到绝望的情况,有意识的扩散自己的污染性模因,现代科技根本无法将其有效收容,只能暂时通过某些手段勉强把它牵制在此,殴打?导?来,我还真想看看他们怎么对一个虚无缥缈的存在玩这个。结果?无非是他们被变成水母,扔进海洋馆,或者污染性模因收容失效,外部世界倒了血霉。 所以说,老老实实遵守规则不就完了,既然规则类怪谈能够存在,那只能说明:怪谈的情况,zf和army根本不知道,他们救不了你,或者说,知道,没有解决的办法,只能先拖着,尽可能去找办法。
没别的意思 如果在各种地方宣扬“地平论携手神创论共同咒骂拳师”,引那群疑似人类前来冲击……潼关、编号和失败能坚持多久?
顺着地平壬的思路推演 首先,地平壬大多数都是亚威信徒,也有少量老君和梵天的人。 作为一个泛灵论者,我相信万物有灵,这个世界或许真就有些强大而可以称为“神灵”的存在,但并不觉得它们就有多高高在上,唯有大自然本身,至高无上。所以我不认同地平壬的那一套。不过顺着他们的逻辑推演一下,发现也挺好玩的。 首先,神是存在的。其次,撒谎是可耻的。 我对宗教了解的少,不过传统上,诈骗犯在中国的神话里是要下拔舌地狱的。 现在,地球与地平,必有一个是真,一个是假。 目前来说地球是多数,地平是少数,根据上述,也就是说地球论者都在被小鬼们拔了舌头——等等,这可太恐怖了,也就是说,49年以后所有华夏人死后通通下拔舌地狱?你在搞笑吗?这种事情必然要惊动十殿阎罗和地藏王菩萨,无论是直接托梦官府,还是直接转世揭露真相,他们早就应该干了,绝不可能坐视这种情况继续蔓延,天庭怪罪下来,谁担得起?(小鬼们表示这是要累死我们?) 但是,地府那头根本就没这样干过,都别说地府,亚威那头也不可能忍啊,如此一来,天堂空空荡荡,地狱人满为患,成片成片的灵魂归了撒旦,撒旦都得笑疯的,胜利就在眼前啦! 既然上述不成立,那么答案就很明显了,需要我说出来吗?赶快订购全自动超级功德机吧~
今天不喷人 既然地平论者很多都是神的信徒(虽然他们自己也说不清这个神到底是谁),那我就聊聊“神”及其相关信仰是怎样从华夏没落的。 首先,给大家提供一个名词:自然宗教。 为什么要提这个?因为所有人类族群的文明都是从自然宗教开始的,这种宗教崇拜自然力和自然物,随便去翻个族群的历史画卷,你都能很快都找到其蛛丝马迹。华夏也不例外,所以有了各种玄鸟生商之类的神话,由于我们的王权始终强大,没有进行什么欧洲式的教改,所以自然宗教残留比较多(比如说,太阳黑一点,皇帝就得罪己,哈雷彗星串个门,皇后就得死一个)。 但是,华夏发生了几次重大转折,永久改变了它的命运,从此神在华夏的地位衰落了,人成为了根本—— 第一次:绝天地通 关于这事的记载很少,具体发生了什么也是众说纷纭,但是,大量文献指出:黄帝时代崇尚神鬼,家家都是巫师,是个人就能跳大神,到处都有观星台,随意与神联系,这样显然对君主不利。所以,我个人倾向于:颛顼禁止了民间的跳大神,拆除了非官方的观星台,第一次统一了信仰。 但是,无论怎么洗地,这本身就是王权暴打神权,神权的反击显然并不成功,给华夏人的影响就是:神没有大王更牛——这就是神的第一次坠落。 第二次:大禹治水 这事我就不重复了,大禹顺天而行,于是洪水平息,但是……神本身就是靠恐惧维持信仰,制造恐惧的办法莫过于制造灾难,洪水无疑是其中非常恐怖的一个,治水成功,一方面解除水患,另一方面……也让华夏人意识到:或许,神并不是真那么强,哪怕它降下洪水,人若能团结一心,也能胜利。 第三次:武王伐纣 很多人看到了武王的胜利,却没意识到这对周人是多么大的震撼:自称被神保佑,时刻都在人祭,前不久还随手抓走文王的强大殷商,就这么完了?于是,周人第一次感觉到,神并不可靠,或许下面的苍生,更值得信赖,于是,周人一方面继续拜神,却又提出了“敬德保民”,将其与敬天法祖并列。 第四次:春秋战国 数百年的乱世,无休止的血战,最终彻底击垮了对神的信仰,毕竟,无论人们再怎么祈求,乱世仍然在向着更黑暗的方向前进,长平之战,更是把最黑暗的真相砸在所有人面前,于是,华夏从此便再也不可能把神彻底供起来了,无他,拜了没用。 第五次:蜀汉灭亡 秦汉帝国都曾经试图恢复“神”的信仰,以强化统治,可惜春秋战国带来的影响是不可逆的,特别是秦朝自称真人却二世而亡,汉朝也最终土崩瓦解,蜀汉就是最后一次地上神族的复辟,只是不成功,其后从晋到隋的大乱,成了最后一根稻草,于是,神从此就成了工具,超级许愿机,诚心求你,灵验,可以还愿,不灵,***谁? 洋人其实也遵循同样的道理,只不过由于他们怂了,治水不成功,后来又因为人口相对较少,战争烈度始终没那么高,核武器阻止了更大规模的冲突,所以他们停在了商朝。不过即便如此,黑死病和后来两场大战也起到了与春秋战国类似的效果,只是第一次选择让他们走不出后面的那几步。 所以,吧里的那几位地平论者(还有神奇的道家、宁乡和特异功能者)可能觉得自己是摩西,在我看来,他们是精神商朝人,或许可能是精神黄帝人,衣食住行倒是与我们一般无二,思想却很奇怪的返祖了——这是怎么回事?我反正百思不得其解。
所以地平型神棍依然在逃避 我在本吧看过不少的神棍,天天大谈什么“神”、“灵性”、“冥想”以及其他更加cjb的玩意,可从来没有人能够解释:既然如此,为什么历史上古代各国民众平均寿命从未超过40岁,反而只能在35岁附近徘徊? 不是说“不信神会不好”嘛,那欧洲中世纪可以说非常虔诚,怎么出了黑死病,信得命都没了?印度到现在都严守古代婆罗门信仰,为什么隔三差五被其他文明各种暴打,到现在都内讧不休?现代拉美各国人口十字信仰比例从未低于90%,去了美国也不会改变,怎么离开卖资源就崩盘?不可言说之民更是为了“神”玩人蛋,那地方是怎么样了呢?地上天堂? 所以说,看来信神也不会变得更好,不信神也不会变得更差,那何必自寻烦恼?有工夫,照顾好自家爷娘、妻子、孩子不好吗?还是说,你们没有这些了?
如何拯救本代军事系统 当初玩二代时,我就觉得ck的军事系统很简单粗暴,完全没什么更深的体验,不过这游戏的主轴也不是纯军事扩张,所以差不多就行了。 结果玩了三代才发现——二代的系统真的强。 我大概能看出蠢驴的想法,他们想各种兵混编打团,问题是这游戏就鼓励单兵种极限强化,原本有全直辖bug,整出来各种高达轻骑兵,后来bug修了,重骑兵又成为了yyds……我不想说这不对,毕竟,中世纪的陆战之王就是重骑兵,但是,游戏的重骑兵已经强到低优势冲山都可以打爆重步长枪了,在湿地也是各种冲烂一切,不知道的还以为这是坦克。 我觉得目前的系统有问题,可这破机制也没什么修改的余地,鬼知道为什么蠢驴选这个,不过能拯救还是尽量拯救一下吧。 我能想到的,就是“大幅度增强地形影响”。 还是拿重骑兵举例,这个兵种的定位明显是农田/平原冲烂,在山地、湿地之类的地方就冲不动,估计得下马临时当个精锐重步。游戏倒有展现,伤害当场-30,但是我看了看自己的加成,明显不痛不痒。 如果想要改变,那就只能修改地形效果的计算方式,比方说:重骑兵如果强行冲山,最大伤害*0.3,也就是说,你拼命把120伤害堆到360,结果反而只有108伤害。同时,如果重骑兵在平原冲,伤害调整为最大伤害1.5倍。其他兵种同理。 哟觉得,目前也只能用这办法挽救一下了,如果蠢驴不打算出军事dlc的话。
一个弱泛灵论者的感想 最近潼关带师不给力,拿了数据不给来源,所以暂时聊点别的——比如说,一个弱泛灵论者对各种神棍的态度。 为什么不说地平?没必要,我的态度表达过了,很明确,多说就是啰嗦。 既然说弱泛灵论,那就必须知道什么是“泛灵论”,简单来说,泛灵论相信万物有灵,在这个世界上存在着不可思议的神秘力量,它们可能在高山上、大海下、天空中。弱泛灵论,自然就是不怎么坚定的泛灵论。 前段时间我跟本吧神棍互喷,很多神棍给我贴了个无神论标签,在此我必须否认:我可没否认“神”的存在,毕竟人类对这个世界的认知还很有限,别说七成海域仍然未知,陆地我们都还没弄明白。所以,谁也不能确定那些我们没有调查的角落里有什么,也许就有几个“神”呢? 但是,我所理解的“神”,只不过是某些在某些方面比我们更强的存在,它们虽然强大,却绝非不可战胜,而且,我们最终是可以超越它们的。 我否认的,其实是“全知全能却又高度人格化”的神,全知全能好说,自然界本身就是,高度人格化没问题,宙斯、奥丁之类都是,可两者合一,就cjb了—— 全知全能者必定冷漠,而且完全不会在意任何凡人的观念,因为它不需要在意,对于崇拜或者亵渎也是毫无兴趣,所以说,神棍扯什么“faith”,没用,信不信的都一回事。 高度人格化的神……那就必然存在人类的缺陷,很多事情会被蒙蔽,看不到一切的根源。它们可以被讨好,也会发怒,可它们并非全知全能,所以人类不定哪天就赶上来,怎么办?神棍们靠faith活着,所以要么换个神接着拜,要么就会走向反动,帮神压制人类。 两者之间几乎冰炭不能同器,神棍是怎么把它合起来的? 纵观历史,人类的faith基本就是从万神开始,然后是多神,直到一神,我们可以发现:神越少则文明层次越高,所以说,无神显然文明飞跃,怎么就成了那么困难的事情了? 最后我想通了,于是打算提议让中科院那群加班加点,毕竟,之所以还有神棍bb,就是中科院办事不利,要是他们能把航天费用抹掉7个零,马上地平就不存在了,如果他们现在就能凭空塑造人类,亚威他们家马上门可罗雀,如果他们随手花1块造个星球,盘古就不会有人扯了……总而言之,科技不够就是错。 为什么一个弱泛灵论者却强调科技?我也想知道那些“神”存在不存在,样貌如何,能力怎样,没有人出来用魔法手段,那只能寄希望于科技了。
如果可以自定义兵种 如题,宫廷dlc允许混合/分裂文化了,但是兵种一直跟文化捆绑,分裂肯定继承,混合……是把两家特殊兵种合一吗?还是说,可能允许自定义兵种? 要是允许自定义,我马上就给诺斯整个强力版散兵,设定就是轻甲巨兵然后疯狂猪突的维京蛮子,今天两边必须死一个!
下一个dlc似乎有文化操作 如题,增加文化融合/分裂的相关操作了,很不错。 那么问题就来了:分裂不说了,如果需要融合两种不同的文化,大家怎么选?
了不得了不得 潼关带师竟然真的给出了地平论的世界模型,无论如何值得众人鼓励——起码,这一位终于不再逃避问题了。 但是,我这人吧,就是好奇心太重,凡事就喜欢刨根问底,所以说,我就想知道:这个数据是哪里来的? 目前科学家的论文里没有出现过,在十字、星月、万字、阴阳、渡鸦以及其他经文中也没有类似描述,所以我很好奇:这个数据来自哪里?为什么从古至今就没任何人提到过呢? 我猜,带师又要像之前那样,把来源推给某个“到达过地平世界边缘”的文明,然而我不得不说:还是算了吧。 能够抵达如此遥远的边境,还能维持住自己的文明没有崩溃,进而获得如此精准的数据,这个文明的发展层次绝不是人类贫瘠想象力能够揣摩的,它的科技在我们看来就只能说是神迹,他们很可能已经达成我们梦寐以求的终极目标:物种整体飞升成神——可问题就来了: 这样一个文明,就不可能被自然灾害灭亡,可它留下的痕迹呢?它又是如何从世界上消散的呢?时间节点大概是从冥古宙到新生代中的哪一个?这个文明的历史沿革如何?整个消散的过程中发生了什么?消散后其遗民去往何方?我们与他们之间的关系如何? 带师能否把你知道的真相向所有人分享,让更多人加入探索呢?知道真相然后藏着掖着,不好吧? 还有,不要再把一切推给神了,很烦的好不?自古以来有过不知道多少,每个都说自己才是正神,其他的都是邪魔,要不你们先决出胜负,再来说话?看你对神的描述,我真觉得它超级low,换头猪也可以干的很不错。
还是觉得目前的教改机制很烂 其他的不吐槽,只说性别这方面,无论那个文化,那个教派或者那个地域,只要教改了男女平等,马上就真平等了——虽然很符合光明的中世纪,然而事实上这魔幻得太过了。 不是想要讽刺什么,而是女性在各种文化的古典时代都被认为不适合战场,当然要是军事属性和勇武属性够高,社会也是认可她们的(比如说诺斯家的盾女)——除了某些比较特殊的文化。当初我玩ck2时用的某个mod就很好,即使点了男女平等,女性的属性过20,才能担任各部大臣。如果担任指挥官,则不能处于怀孕状态。如果中世纪有人强行教改平等,大概就应该是这种情况。 所以很希望接下来的dlc做出改变,把某些方面与文化捆绑,毕竟想要让某种观念被广泛认可,仅靠教派宣扬还是远远不够的,终究得从文化本身入手。
看来散兵注定就是茶几 如题,从头茶几到最后,被各种打爆,唯一的优点就是便宜——要是蠢驴没有灵机一动,把弓骑强行划进散兵里面,估计后期它都没法出场。 真的,散兵太弱了点,理论上它克重步,不错,可惜重步这玩意伤害比它高,血量比它厚,哪怕在散兵优势地形,重步也不是完全打不了,更何况,谁家上来就去怼那些用的起重步的邻居?哪怕在开局那种低科技时代,只要几队弓箭手,任何散兵都无条件变成伞兵。 我曾经考虑过怎样增强散兵,才能让它的地位提高一点,而不是靠一个强行散兵的骑兵来撑场面。结果我发现:按照中世纪史实,散兵真就没法强化太多,唯一可以尝试的,就是增强它的地形加成,让散兵在森林之类的地方有一战之力。 当然,这也就是随便想想,毕竟,中世纪欧洲的主角就是重骑兵,直到文艺复兴后很久,散兵才稍稍能够站起来。
395mod的神坑 开局所有人都能造希腊圣骑……我这种扩张流真的压力很大,特别是在我给ai又加了buff的情况下,对面各种满编重骑突脸,硬是给我逼得不得不找盟友了……这是bug?还是作者故意的?
关于地平论与神棍的那么点扯淡 一直有人跟我说地平论者是神棍,我还有点怀疑,现在我自己看见了……好吧,非要把科学与神学扯到一起,老神棍了。 但是神和宗教真没有什么神圣的地方,它就是人类在愚昧时进行思考的产物,文明发展越往后它就越没用。 真正的“神”,应该是“不要时时刻刻都想着我,也不要指望我会回来,当我离去,你们就是我”,鼓励所有人与他同行,而不是把他们当宠物。 说得难听点:地平论者所谓的“神”其实三位一体的大魔,愚昧、懦弱与懒惰合为一体,形成了傲慢,最终也让他们成为了大过滤器的一部分,扼杀人类星海之路的反智者,以及人类下一次进化必须被淘汰的那部分个体。 因为愚昧,所以地平论者选择在脑海中幻想出一个不存在的概念,并且相信它全知全能,因为懦弱,地平论者选择让他们幻想出来的概念去保护他们,完全没有勇气独自面对现实的恐怖,因为懒惰,地平论者选择把思考的能力移交给自己幻想出来的概念,然后就可以天天傻乐了。 最后,傲慢在三合一中诞生,地平论者们自认为他们是唯一能够与那个概念联系的受选者,因而变得极度傲慢,最后他们出现在我们面前时,就是那副鬼样子了。 不要试图拯救他们,没有意义,只不过是浪费资源。我们其实应该支持他们,让他们尽快像轮子一样彻底狂热起来,最后全世界联手解决——人类的进化,不能让智力低于75的个体耽误。
其实老君的表现真没什么奇怪的 如题,很多道教人士接受不了老君近身被猴头打败这个事实,为此几乎陷入魔怔状态……我真有点理解不了,修为超高就战斗力极强?古代有这逻辑? 在我看来,所谓的修为大概就是提升自我的知识,涉及超脱的经验,所谓老君修为极其高深,其实是没有几个人比他更清楚如何提升自己的知识水平,考虑到大多数人的天分一般,没能耐走出新路,所以追随一个经验丰富的老前辈就是快速且稳定提升自我的王道手段——老君被三界尊重,大概就是因为他知识丰富又不吝于赐教,类似于现实中各大高校的老教授,所以玉帝才会给他各种优待,甚至让老君在更高的天居住,回馈其贡献而已。 但是,这就能说明老君战斗力举世无敌?你家学校的老教授可以跟悍匪斗殴?拜托,战斗力这玩意在没有代差是完全看天分,老君当然是天才,可他的天分在战斗这方面真没那么强,更多的是炼化这方面。而且,老君本身的地位也让他根本没有增强战斗力的需求,有什么事情天兵天将就能解决,何必耗费用于研究的时间? 最关键的是:老君面对的是个发了疯的悍匪,这个悍匪已经疯到见人就打,一旦开打必决生死的那种,老君要是能把这种亡命徒打醒,那他直接涉嫌欺君,要是没打醒,对面就会拿铁棒给他碎了,无论哪一种都不怎么对劲……是某些人傻,还是吴承恩傻?
实际测量纬线长度有什么难度吗? 如题,地平论者总是在网上大放厥词,指点江山,仿佛真理尽在掌握,问题是,我几乎没看见过他们真正的做什么实验,起码,中华田园地平论者里一个都没有。 当初,我让他们掏钱请工程队建设一条平直隧道,期间不得使用地球曲率参数,最后查看一下结果如何,可惜他们下一秒就开始顾左右而言他,没有一个人在网上发布实验结果来打我脸,我想这可能是他们掏不起钱,毕竟雇工程队是得花不少钱的,提的要求越多,人家要的钱也会越多。 说实在的,就冲这,我就很看不上他们了——当初为了证明地球,我们可着劲的砸钱,把西班牙、葡萄牙以及后来各国掏的都拿出来,换成纸币都是堆积如山。就一点钱都掏不起,地平论者的信仰真是脆弱不堪。 为了让他们可以担负起实验的代价,我提出一个更加简易的实验:纬线长度测量实验。 地球论里面很重要的一点就是:赤道的长度高于其他任何一条纬线,无论北纬还是南纬。这段时间我看过各种地平论版本的世界地图,显然随便一条南纬长度要超越于赤道。所以,地平论者要做的就是证明这一点。 当然,考虑到实验过程可能受到不明干扰,所以,地平论者们可以不使用任何现代化仪器,用他们的双腿和自制木舟来亲自进行测量,确保实验过程绝对可靠,只要南纬中任何一条长度超过赤道哪怕几百公里,且多次重复排除误差后仍然如此,地球论不攻自破。 这可比请工程队,朝觐圣座简单的多,各位难道不来试试吗?还是说,你们准备提出一个新的阴谋论,说有“尤里”干扰你们的心智?
请诸位地平论者解释一下 如果说地平论成立,在已知地图外部还有其他陆地,那么,为什么彼此亲戚兼盟友的英德会分道扬镳,互相仇视,最后它们的矛盾直接引发两场世界大战?为此葬送自己,以及整个欧洲的一切? 地球论者的解释是:殖民地,一个要新殖民地来获取原料和市场,一个不想让出任何一寸殖民地,在没有新殖民地的情况下,那就只能是战争了。 那你们有何高论?到底是什么,让欧洲诸国宁愿自毁国运,将世界中心的地位拱手让人,冒着生命危险,也要拿起枪炮?
观察动物,就不要那么认真了 感觉有些老哥很暴躁,我说,真用不着。 说实在的,这种吧的存在其实是个好事情,一方面给警察叔叔减轻压力,让他们通过网络做更有意义的事情,更好的保护我们,一方面也证明了新华夏是多么的成功,以至于自然法则在这片土地上一定程度的失效了,某些不适应现代环境,本该被淘汰的个体竟然还能维持生存,这可真是华夏史上前所未有之盛事。 那么,为什么要在意呢? 请记住: 当一个人指责别人是什么,他大概率就是那一种,因为他自己就是,所以会本能的觉得所有人都是自己,并且不接受任何解释。 正常人认知提升都是有“傲慢”、“谦卑”和“勇气”三个阶段的,傲慢源自无知,企图以思想扭曲现实,谦卑是知道了自身的微不足道,产生了无力感,勇气则是意识到自己应该能做些什么,站了起来。 最后,任何用人类的思想揣测绝对真理的行为都无比滑稽,每次看到某些人根据地球上的事物,结合自己脑海里的想象力揣测宇宙的真理,然后自信的表示真理就在我口,我都会捧腹大笑——一群野兽,只是领先其他野兽一个好点的脑子,就如此狂妄?
有了解这两种制度不同之处的大佬吗? 如题,扮演诺斯蛮子跟霍诺留打过好几次了,拿下了一块地,以前都是等西罗自己扔了不列颠,然后慢慢打就完了,这一回突发奇想,决定向罗马势力低头,霍诺留同意了。 然后决议出了:采用官僚制,大概就是学罗马人那一套,但是采用封建制还是有,我对罗马晚期确实不了解,但是感觉官僚制很高大上,之前都按部就班转封建,那么罗马官僚制历史上是怎么一回事儿?是二代拜拜的帝国制吗?
平系魔怔人的阴谋论 既然平系魔怔人天天扯阴谋论,那我就根据情报部门的行动风格,来试着推导一下,如果他们说的都是真的,那他们现在应该会有什么下场。 假定“地平论”确实是真相,必须被彻底掩埋的那种,而世界上也确实有个“黑恶势力”在干平系魔怔人说的事情,那么,它的行动无非也就那么回事儿—— 首先,这个势力必定会清除知情者,但是,没有任何势力拥有无限资源,所以,知情者的清除工作必定有顺序,威胁高则优先清除。但是,哪怕这个势力真的全世界支持,也不可能真的为所欲为,否则犯了众怒,它也得给各国一个交代。 所以说,如果知情者有大国政要、世界明星、知名科学家之类的身份,就不能优先清除,因为后续影响很麻烦——除非他们的威胁等级已经突破天际,来不及考虑了。 按照这个逻辑,吧里这几位显然是知情者,需要被清除。但是,他们说的话根本没人信,威胁最多给个“低”。“黑恶势力”顶多偶尔观察一下,不会太在意。但是,这不代表“黑恶势力”不会采取行动,毕竟,这几位发帖太勤快了,显然是狂热者。 按照现代情报部门的经典玩法,目前这个吧会短时间内出现大量莫名其妙的水帖,把他们的帖子压到看不见,各种搜索引擎根本搜不到相关的帖子,都是各种无关的结果,找到帖子需要100页往后。同时,还会出现各种极度 脑 残 的“地平论”者,把路人恶心成反对者,很快地平论就会变成臭不可闻的垃圾,堪比饭圈的恶臭存在,估计发展到最后,拳师们也会到场开打。 但是,我们并没有看到上述情况,那几位魔怔人也不是一天两天了,却什么都没发生,由此只能推论出两个结果: 1.组织存在,但是忌惮他们的现实身份,不敢轻易动手。 2.组织不存在,一切都是他们的妄想。 我觉得,应该没有人会相信第一个结果吧?看看这几位魔怔人,他们是大国政要?著名科学家?财阀领袖? 那么结论只能是:他们刚逃出精神病院。毕竟,如果“黑恶势力”真的存在,至少从15世纪就已经开始活动了,专业性毋庸置疑,至少不会比中情局、克格勃差。 总结:一群妄想狂而已,可惜没有妄想赛文那么强。
当罪恶特质突然变成美德 如题,因为实在觉得现在的各大势力都已经玩过了,打算自定义个新势力。 为了好玩,tenet设定了圣诳、追逐权力和战争狂人,女性主导,女性神职。 然后,把冷酷、虐待狂、专断、狡诈、多疑、野心勃勃视为美德,相反特质以及“无能”特质被视为罪恶。 我把设定发给另外一个做mod的哥们,他看完后回复:建议把至高神设定为蛛后罗丝。 然后是实际游戏,在教改完毕后会出“高尚的xxxxx被赞美了”事件,之前看过勇敢的、暴怒的、勤勉的,所以我推了个虐待狂上位,打算看看会给她什么评价。 于是评价为“xxxxx冷酷无比,让所有人恐惧,每天都在抓异端无情的处置”……有点狠,不过确实挺带感的。 那么,多疑的该怎么去赞美呢?
有玩395mod的大佬吗? 如题,最近开始玩395的亲爹势力,然后就发现:一旦我打英格兰,打着打着突然间公爵领地图就变了,从西罗马的六个行省碎成一堆,然后看帝国法理,西罗马直接没了不列颠行省了……这里西罗的固定事件吗?一旦日耳曼文化入侵就直接放弃不列颠?不想玩罗马势力,难度太低,那有大佬玩过吗?
关于最近逼捐的破事 我觉得很多人可能是善意的,但是他们不懂物质与精神的循环是如何运作的,所以有点想当然了。爱国本身就是虚无缥缈的精神,本身不具备任何力量,只有当它与物质利益结合起来时,才会真正形成巨大的威能。 只谈精神不谈利益,那么精神将难以维持,犹如红毛,当越来越多的红毛子越来越难以从红毛的发展中获得越来越多的利益,康米的理想就散了,反过来,只谈物质不谈精神,那么物质也会四分五裂,犹如凯申,他相信拳头大就是真理,精神的匮乏让他永远无法整合所有人的力量。 我知道,很多人会不服气,觉得我拿了吴京的钱,给他洗地,侮辱志愿军先烈,但是我还是想说:先烈们坚持下去的根源,其实也是物质利益,有人分了田,不想被凯申拿走,有人被凯申伤害过,只想复仇,还有些希望看到全新的中国,米国打进来会毁掉他们的理想……所以,他们达成了共识,决定跟米军拼命。如果没有利益,他们固然也会英勇战斗,却不会拼死一搏——但是教员懂得这个道理,所以他在文章中强调:给人民实在的物质利益。 所以,我不仅不希望吴京捐款,我还希望他完全收下自己的那一份,就像那个跳水救人,然后收下回礼的孔子弟子,或许他会被认为贪婪,但是,当越来越多的人知道这样做稳赚不赔时,就会有更多人效法。 如果吴京这一次被逼无奈,真的一分不剩全捐了,那才是真正的爱国题材商业片寒冬,从此所有人都会明白:拍爱国题材等于烧钱,越爱国越烧,直到烧死自己,既然如此,提前避开就是。逼吴京捐款的人是指望谁去拍呢?国家?还是他们自己众筹? 没有电影做宣传,大多数人忙于工作,是没时间看纪录片的,也就很难了解当年的一切,他们顶多知道个上甘岭。不管吴京目的如何,他的片子把长津湖一战展现了出来,很多人出于感动、好奇就会去翻资料,就像觉醒年代一样,到时候云山、松骨峰、铁原、金城就会相继被发现,当人们忽然意识到,祖辈曾经在一穷二白时暴打米国,那我们跟米国都差不多了,怕个毛?这就是吴京的作用。 当然,我正在怀疑自己跟机器人聊天,不过,我也就发个言,愿不愿听随意。
谋略流具体应该怎么玩? 之前都是军事流,天天打打杀杀,但是打打杀杀终究有极限——比如说,当你发现自己在前面奋力攻城,后面某个劫掠者冲进家里,不但抢走钱财,还顺手干掉几个廷臣……里面很不幸的有自家的儿女…… 所以,今天准备试试传说中的谋略流,牵制、暗杀、绑架……那些天天劫掠的坑,我必须得确保你们有命抢没命花,杀到没人敢来为止。 但是,涨谋略的几个特质是真的坑,冷酷要少杀点人就涨压力,狡诈经常是罪恶特质,专断勉强还算好点,最坑的是多疑,招几个勇士当场心态爆炸……只有虐待狂还行,折磨人好歹能减压,可是看那技能描述,这就是疯人院出来的变态吧?虽然说我在游戏里干掉的人不算少了,可还没黑到这地步。 所以谋略流到底该怎么玩?
刻板印象真的坑人 每次玩汉人都对那个诸葛弩感到无语,帝国时代的影响真的太坑人了。稍微了解点古代中国历史的都清楚:主宰中国战场的一样是具装骑兵,虽然说重步兵、弓弩手和轻骑兵在历史上也有大量的应用,可任何想要逐鹿天下的人都不会放过具装骑兵。 当然,要是蠢驴认定了汉文化特色只能是远程投射火力,我也认了,那就把神臂弓这种骑兵专杀摆出来也行,到时候我就拿着神臂弓把拜皇的铁甲圣骑兵射成筛子,ok。结果现在是个什么鬼?蒙古脸算了,开局部落算了,连个嫡长子继承都没有……好好好,新dlc预定,是不是?
全散兵弓手目前怎么样? 如题,前面那些档各种叠高达/叠重骑/叠重步都已经麻木了,乱杀是很舒服,但是感觉一点难度都没有,更何况,我本身是个悠闲的种田分子,对于士兵只要能打赢本土防御,偶尔出去把刻意搞事情的揍一顿就行,所以碾压不是很重要。 决定试试叠散兵+弓手,直辖建筑槽上军用营地以及各种加弓手强度的建筑,看看能够叠到什么地步——虽然说散兵历来很弱,应该还不至于直接被打死吧?
关于天朝原始宗教的设定 在做ck3mod时,我看见了有人做了个tc多神教mod,tenet是“心诚则灵”、“因行称义”之类的,所以有了点兴趣。不过,这个mod明显是按照现代的模板做的,tc的爬杆早就断得差不多了,所以我打算按照history模式在ck恢复一下它的形态。 根据各种史料,我觉得tc爬杆应该起始于三皇五帝的时代,在商朝达到顶点,而后逐渐走向衰败,汉代之后就基本烟消云散了,所以这里的设定是商朝的爬杆,因为这个朝代以迷卝信gui神而著称,应该算是爬杆的典型。 于是,总结设定如下: tc爬杆教(爬杆组,未reform的tc爬杆教信卝仰) 核心信条—— 祖先崇拜:商朝人对于祖先基本是当神供的。 恐怖节庆:商朝的人祭也算是有名了。 卜筮:我犹豫了很久,直到发现商朝甚至会因为卜筮结果不好而撤退,所以选择了这个tenet。 善恶:没有相关史料,所以按照爬杆来就是——仁慈、勤勉、just 然后是其他tenet: 男性、基要、平信、世俗、接纳、忌讳、忌讳、zuìè、kill至qīn是犯zuì、允许、控卝制力、属灵可赶走、允许结婚、性别不限 特殊tenet:天命——允许把自身以外的任何领主当封臣,如果对方拒绝,则获得对方所有头衔的强宣称,折磨和处决拒绝者不被视为泰兰特。 特殊:tc爬杆教的religion 热 情由大王的行为决定,过低将引发betray。 ck3版本就是这样,ck2没想好。
有玩过395mod的大佬吗? 我打完维金之后开始慢慢种奥斯洛,偶尔劫掠隔壁、制造牵制或者帮盟友打架,同时看看南边的西罗和东罗怎么样了,结果都595年了,虽然说皇帝日常欠债硬抗多路围攻中,西罗依然坚挺,不仅南边打掉不少非洲的地,北边还把各路蛮子统统打回去了,除了还没接壤的匈人,内部也还算可以,反叛的基本上活不过50年,倒是东罗基本碎了一地,各位行省主事官都反了,目前东罗皇帝只剩君堡、埃及和一小块希腊,提前上演1453剧情,就等隔壁闪米特原始宗教狂暴轰入君堡,不过就算情况发展到这样,罗马那一片照样都是尼西亚基督教,根本洗不动。所以我很想知道:历史上的西罗是多么拉跨,才476就倒下的?就目前的剧情,不会得我扮演某神隐的阿提拉,亲自下场粉碎罗马吧?
这就是文明发展的代价吧 昨天拿冰岛统一诺斯了,然后教改、封建化并且建立了约姆斯维京人,准备安心等诺斯文化分裂事件,保证文化不分裂之后就扔了斯堪迪纳维亚,去英格兰继续打打打,建立一个诺斯版本的大不列颠。 这时候突然弹了事件:一群旧阿萨信徒反对改革,认为我跟十字、新月一样是异端,建立了他们的约姆斯,遵从古道继续血洗欧洲……事件里说他们是“竞争者”,但是考虑到他们跟我离着十万八千里,也就不管了。可惜仅仅两年而已,就又弹事件说他们完蛋了,古道最终还是断绝了。 旧版本没有这事件,应该是dlc加的,不过真的很感慨:这就是文明发展的代价,组织化可以对抗十字的传教,抛弃血祭可以大大改善诺斯多神教的风评,停止劫掠更是必然的,但总有人理解不了,站出来盲目的阻挡……可谁能挡的住历史的洪流?为了让奥丁的信仰继续在接下来的千年继续流传,诺斯的人民可以生活得更好,教改是无法避免的。
从隔壁群星回归,发现完全不熟悉了 如题,习惯性开局冰岛往外打,结果发现轻骑被蠢驴一刀砍死了,阿萨的教义也变了(选神挺不错的,但是为什么没有芙蕾雅),非常有诺斯卡那味,当然这不影响我,毕竟我历来全重步硬刚十字军(弓箭手最好,可惜太弱了),现在诺斯侍卫开局有,又多了个抗重骑的瓦兰吉,总体来说还是很舒服的。 这一局的目标是统一诺斯,然后打下并同化整个不列颠(宗教+文化),然后干碎十字军,但是感觉现在的阿尔弗雷德太弱了,之前打还费点手脚,现在基本上轻轻松松打穿英格兰……所以说以后天主变成弱鸡了?还是说北民太可怕了? 现在感觉很无聊,就算封建化之后,对面的索米和斯拉夫也没个能打的,决定暂时找地方种种田,造点建筑升升发展度,就等教宗突然犯病,十字军拍英格兰了,问题是现在北欧和英国该怎么拍建筑了?好几个版本没玩了,有人了解吗?
对死灵起源有点失望 之前都在玩蜂群,最近看很多帖子说死灵有意思,所以就试了试。 结果并不美好。 我本来以为死灵就是字面意思,作为尸体根本没有繁衍能力,纯粹靠感染和同化进行扩张,结果我发现死灵其实是一群寄生虫,只不过自然增长率太低,需要靠寄生其他物种来增殖……而且,这个起源的早战能力并不是像我猜测的那样强,如果不搭配洁癖,那就纯粹是个娱乐性的玩法,甚至不如我经常玩的噬杀。 没意思,所以弃了,看日志,说下个版本蜂群可以玩死灵了,到时候再说。 不过话说回来,有人看见过那种真正的亡灵mod,纯粹依赖感染的物种mod吗?本来想试着做一个,但是又没什么心情,了解的希望可以推荐几个。
关于黑神话 悟空的剧情 目前还没法完全确定那群人具体打算做那种风格,阴谋论或者是阳谋论都有可能,所以这里只是猜测一下,就当玩了。 如果是阴谋论风格,大概率这只新猴子就是孙悟空自己——是,游科说了它不是孙悟空,可也没说它具体是哪一种,所以,新猴子很可能确实是孙悟空,只不过应该是类似残魂之类的存在。 按照这种设定,剧情应该是:在真假美猴王事件中被打杀数百年之后,灵明石猴孙悟空残存的魂魄因为某些缘故重聚了,然而魂魄的不完整让孙悟空的记忆支离破碎,模糊不清,所以它只记得自己应该要去灵山,别的什么都没印象了。当然此事瞒不过如来佛祖,他当然不希望孙悟空回来,但是如果能够设法引导孙悟空皈依,那他也乐得多个打手。所以斗战胜佛——或者说,六耳猕猴被派去引导孙悟空,也就是预告里出现的“孙悟空”(那根金箍棒大概率是如来整出来的,以他的手段让金箍棒低头还不是问题),一方面确认孙悟空是否还有过去的记忆,一方面都是猴子,相对来说更容易进行引导活动。当然,孙悟空在战斗过程中必然会重新恢复失去的一切,然后重新对上漫天神佛,这一次有玩家暗中插手,孙悟空可以说赢定了,结局……大概率是猴子作为齐天大圣取得类似二郎神的地位,毕竟,它从来也没想撼动天庭,只是单纯图个逍遥自在。 如果按照阳谋论风格,那么新猴子应该是孙悟空点化的另一只石猴,追随师傅道路重走降妖伏魔之路。 按照这个设定,剧情应该是:由于某些未知的事情,佛门遭逢大难,人间妖魔横行,斗战胜佛虽然凭借本事逃离灵山,却被妖魔暂时压制住,无法亲自出手,所以设法点化了一只新的猴子,授予铁棒和各种神通,指引它再一次降妖伏魔,拯救三界。期间出现的“孙悟空”类似于法力的投影,而各种“大闹天宫”的关卡则是斗战胜佛在教导新猴子,传授它各种技巧。这就类似于西游记后传,不过对手比起无天还要可怕,以至于孙悟空没有拯救世界。最后的结局就是两个选择:击败幕后黑手后是度,还是灭? 个人猜测,不喜勿喷。
有点搞不懂各位的想法 我也烦拳师,不是没跟它们怼过,但是,我知道单纯怼是没用的,纯粹发泄而已,我不清楚发生了什么,bd天天给我推这个吧,所以发个帖说说我的看法。 说实在的,拳师这玩意出现的根源就是我们的祖先干不过洋人,我们这些后生又不想彻底认输。因为干不过洋人,我们被他们抢成了穷光蛋,因为不想彻底认输,我们就得抓住最后的机会,想方设法的死命追。追是需要大量人才的,我们的人才虽然多,可要解决的事情更多,结果只能抓重点,针对女性的引领工作虽然很重要,但是相对经济、军事之类的差远了,偏偏这项工作得一流人才能干好,因为它是个细致还麻烦的活,在没有一流人才、甚至二流人才都少的情况下,自然就拉垮了,具体表现就是拳师流行,如果相关工作能够被重视,作为康米系的我们根本出不了拳师,而是“铁姑娘”。 上面倒不是真的站拳师,关键是那么多年没有人才进入,相关研究不仅落后,都快断层了,只能暂时沿用上个世纪的那一套,被拳师们利用来谋利,于是就成了现在的情况。 如果各位就是想发泄,那就随意。如果各位真的打算根除拳师,那作为底层无非就那两条路:要么,设法让上面把更多人才投入针对女性的引领工作,进行更多的调查和研究,要么,把自己或者自己的孩子培养成相关领域的顶尖级人才,加入上面把唱歪的戏给它掰回来。 就我个人来说,我支持han民族主义以及人类至上主义,在人类内部,我相信我们的民族最为优秀,其他民族靠边站,在人与自然之间,我坚持人才是第一位的,其他事物第二位。所以我对当前世界对女性工作的不重视感到忧虑,过去我们做不到,偷懒也就算了,可放到现在,无论站在民众还是种族,女性就是一块极易被突破的短板,限制了人类的进步,提高她们的素质才能促进整体的飞跃——只有更健康、更聪明且更强壮的男性和女性才能带来更优质的下一代,除非哪天有人搞出人类版单性生殖,不过目前来说这还不可能。
论某些疑似人类的宣传失误 这帖原本是发在某楚吹巢穴的,但是我发现改几个词用在这也合适,所以就来写写。 请问各位,如何让一个人物显得高大上,还合情合理? 无脑吹肯定不行,这会招来反感,惹出大量无脑黑。 适当夸?尺度太难把握,不小心就变无脑吹,而且现代人都有逆反心理,你越吹我越黑,多少次了。 那么答案就很简单了:吹捧对手,反衬自身。 说得更通俗点:死了命吹你的对手,这样一来,输了,败给英雄不丢人,平了,双方皆为天下英雄,胜了,真乃雄中之雄。 这方面可以参考苏德两家,苏联诸将在自己的书里把曼施坦因他们捧得不行,一方面阐述事实,一方面也让人产生好感,而且,更会让人觉得:在如此恐怖的德军手中获得胜利,苏联又是何等强大。 类比的话,曹老板粉丝应该把刘备和孙权捧为英雄,吕蒙和陆逊的粉丝应该把关羽吹成盖世军神,关羽的粉丝应该把于禁和曹仁描写成曹魏无双上将……可现在是什么情况?互相贬低,恨不得把自己偶像的对手踩进地底,有意思吗? 我曾经质问楚吹:秦国是个只会抄袭楚国的垃圾,战斗力5,那被一个垃圾杀得血流成河的楚国,战斗力怕是连5都没有吧?而且,秦国这么垃圾,在秦二世手里连5都没有,刘项打败它理所当然,可他们打秦国可并不轻松,所以战斗力也就7,8,由此导致后来历朝历代都是垃圾打垃圾,你们是这个意思? 同理,某些看不起刘备,把他当成垃圾的疑似人类,合着曹老板就一直打垃圾,那么多年始终无法完胜,汉中还被迫撤军呗?老曹的战斗力也不过如此,或者天天黑关羽、诸葛亮不行的,敢情吕蒙、陆逊、司马懿都是渣渣,打个不行的弱鸡还得处心积虑,看来他们也就比垃圾强点有限,是这个道理吧? 学会赞美对手,因为伟大的成就来自于伟大的对手,古今都是这样。狂如米帝,天天黑红毛,也先得说他们邪恶而强大,因为若红毛是垃圾,米帝在冷战中的胜利又有什么意义?当蜀汉变成卑鄙而无能的小人,曹魏和孙吴也逃不掉。
有没有养宠物文明的mod 如题,坚定的蜂群玩家,打得累了,打算收集全银河系的物种养起来玩,问题是蜂群只能用牲口,换个侍仆都得强行改代码,试了一个月没找到添加新奴役类型的办法——我是养宠物的,不是杀宠物的,这就很麻烦了。所以打算问问:有没有大佬见过类似的mod,或者说知道怎么改物种权利的文件?求解。 而且,杂交似乎不能用于蜂群和其他正常物种,改了也不行,这个飞升有什么特殊的限制吗?我还准备玩玩孟德尔呢……
关于教育系统的一点想法 前面看到有人吐槽“打下来的人口马上就能用”,导致早战过于强势的问题,所以我觉得确实应该加上教育系统,适当增强一下种田。 我试着描述一下教育系统的样子,大家也来讨论一下。 首先,教育系统的衡量标准是“教育度”,上下限为0-100%,但是通常这两个不会出现在游戏里,除非第四天灾故意。 受到更好教育的人口会有更高的产出,给领袖、军队之类提供很多强力buff,被吞并后很难被同化,但是,他们的人口维护会大大增加,受主流观念影响会降低,经常会弹事件搞事情。 相反,教育程度低下的人口产出低,有debuff,被吞并后很快就会被同化,不过,他们不需要什么维护,忠于主流观念,极少搞事情。 在游戏里存在多种异形,所以教育必然与种族挂钩,同时教育历来受到帝国政策影响,而且受到主流观念的影响,所以方案如下—— 1.受教育权:在种族权利里设置,有“完整”、“专家”、“劳工”和“无”四级,主体种族/格式塔锁定“完整”,不可接触者锁定“无”,其他种族视情况而定。受教育权影响人口职业,“完整”可担任任何职业,并且优先选择职业,“专家”不能担任统治者,并且在“完整”全部就职后才能选择(没有专家岗位就只能当劳工),“劳工”锁定“劳工”职业。 2.教育政策:帝国本身也会出台政策来影响教育,按照态度从差到好可分为“忽略”、“自愿”、“鼓励”、“义务”、“强制”和“格式塔”,政策会影响教育度上限(前面的六种态度越往后越高),但是如何选择取决于主流观念。 其他的我还没想好,晚点再继续。
常态大古迪与终焉梅一怎么比 如题,这里的大古迪指的是快到tv结尾,作战经验max的那个,已经达到除闪耀以外的顶峰,梅一自然是终焉之地由沟吕木变成的梅菲斯特,跟爆发状态的准哥都能平手,目前有人论证:就算不开闪耀也没有超古代光加持,大古本身在n宇宙也可以横着走,毕竟n系列那几位除了诺扎弱得连数据都没有……大家怎么看?
有没有与天灾狼狈为奸的mod 如题,类似噬杀跟虫群一块乱吞,铁心跟肃正联手搞净化,最后打得差不多后翻脸开撕,谁赢了谁就是老大,输了的自动狗带(恶魔就算了,谁跟它都合不来)。 每次玩孢子都是跟grox狼狈为奸,然后带上我的大炸弹开始大清理,但是在这没找到类似mod。
刚才玩了一下虫群 感觉吧……似乎作者还有计划没完成? 原本以为是蜂群加强,结果干脆直接新政体,搭配上各种起源、特性、星球、舰队和开场文字,看起来相当的邪恶和疯狂,就是国策少点,总共只有四个,还不能换,而且似乎必须选普雷索林起源,只能在感染星球活动。 但是,我没能理解为什么虫群需要消费品,是因为灵能强大到一定程度,可以在保留子个体自我的同时维持虫群集体意识了吗?而且建筑里都说虫群在地面进行神秘的商业活动……虫群有什么交易需求?它们拿什么当货币?学绿皮拿牙齿做买卖?
关于蜂群新玩法的设想 今天看战锤七版规则里的泰伦,忽然联想到了群星里面的蜂群,所以打算设定点新玩意,增加一下蜂群的趣味性。 由于玩法灵感来自于鸡贼,所以名字就是基因窃取。 在蠢驴给蜂群的设定里,蜂群是专注于基因进化而忽视灵能潜力的,可是在游戏里,这个设定可以说表现得很无力:正常来说,蜂群应该会想方设法的寻求更快、更强的基因进化,积累知识走基因飞升当然是最有效的手段,可是在没有飞升之前呢?理论上,蜂群应该也会走基因掠夺这条路线,本身,在游戏里特性也是可以遗传的,所以,蜂群应该也会运用类似杂交的方法强行夺取其他物种的优良特性,然后整合到自己身上,直到自身演变成完美物种。 但是,实际游戏里完全不是那么回事,如果抓到其他物种,蜂群只会拿来当个牲口,对于它们身上的优良特性漠不关心,这就是基因进化狂热者的行为?完全不蜂群嘛,哪怕改造改造拿来加速子个体增殖速度也好啊。
如何拯救基飞 感觉基飞已经越来越拉了,资源产出拼不过机飞,其他地方优势也不明显,本来杂交勉强算是个加强,结果调色板都快成了cpu0专杀,而且孟德尔工程也太麻烦,多一个特性没什么太大意义。 我能想到的,就是“归化”,大概就是“把与同一头像的物种合并为一个”,顺便将它们的优良特性整合起来(最好是整个为一个特性“优化的遗传”,把那些特性的效果综合起来),真正打造超级物种,并且大大缓解调色板的问题。
请大量不要继续理会那个ww 如题,我知道大家都很愤怒,我也一样,但是愤怒无法解决问题,也不能解决引发问题的那个人,一味的谩骂,只会让某疑似人类觉得我们只会无能狂怒,最终没什么意义。 老实说,当我刚知道这事,我还以为是举报dc某魔怔人来报复了,没想到是对面那群。这让我想起了某位大神的名言:世上的人有先知先觉的,有后知后觉的,还有不知不觉的——大神所言不差,而我们显然运气不好,碰上了最后那种。 无论如何,事情已经发生,我们能做的就是吸取教训,邀请码是个很不错的过滤器,个人表示支持,至于封杀ip,太极端,不过实在没办法,我可以理解。
几天不来,天堂之战都开打了 蜜罐和菌菇开启银河大乱斗,我这噬杀是不是得早做准备,等它们两败俱伤后开虫群模式? 回归正题,我是真没想到bd会这么玩,不过也好,老吧主都神隐多久了,总算复活了。顺便,也把某挑战者炸出来了,可喜可贺。 本来,这事我也不怎么在意,无论结果如何,跟我这1.9遗民没关系,可想到某些过去的事情,我决定投蜜罐一票——虽然菌菇可能更高效,也能让银河变得更优质,但是它“缺 乏 包 容 度”。 对,我天生不喜欢哪个派系在银河占据主流,因为接下来它就会挤压反对派系,如果必须得选一个,那我必然选相对来说最能够容忍异类的那个,只有这样,我才不会被有意无意的围攻,能够好好的玩耍。 这也是我不喜欢菌菇的原因:它们追求极致的强度,把5525视为一切,无限追求版本答案,这都不是问题,可yygq,除了固定套路不接受任何意见,甚至以自身标准来干预别人……这就太过了,毕竟,这游戏又不是hoi3,打架不是主流,即使hoi3也有谍报玩法,不是必须最高难度齐宣王不可,要打架的话手操苏德不好吗? 我知道肯定有菌菇人士即将到场,有的话热烈欢迎,反正你们也没法跨版本冲进1.9的银河来找我的麻烦,所以随便喷,提前备好饮用水,防止口干舌燥,喷到你们喷不动为止。 再不行,大不了堆起船体、装甲6光矛战列海招呼,吓唬谁呢?
写mod写得心累 我只是想写个蜂群版本的协同进化,毕竟没有谁规定蜂群不能科学养猪,结果卡在了开局人口上,不管怎么修改都不生成第二种族,每次开物种界面都只有33蜂群人口,第二种族为0,而且第二种族还不能组装,一个月后直接消失,好几天了,我都有点麻木了。
刚看到对人口的吐槽,发一个解决方案 这游戏的万能人口一直被吐槽,所以我们需要对其进行改进:当然,是在当前已有模式下,也就是说,事件&数值增减之类的。 方案很简单:在种族权利添加“受教育权”,在政策添加“教育政策”。 “受教育权”:决定该物种应该得到什么层次的教育,有“无”、“有限”和“完整”三个等级。“无”代表不进行任何教育,只能从事劳工,“有限”则可以从事劳工或者专家,“完整”是全部——主体种族永久锁定“完整”。 “教育政策”:帝国实际执行的教育政策,分为“自愿”、“鼓励”、“义务”和“强制”四级,对应“爱学学不学滚”、“好好学习天天向上”、“要么学习,要么坐牢”以及“非学即死”。 按照顺序,“自愿”会增加劳工的产出,提升统治者幸福度,降低人口维护,道德观念更稳定,人口增长更快,法案、迁移之类的活动消耗更低,建筑、招兵或者造船花费减少,但是犯罪度会很高,各种领袖的基础能力会受负面影响,建筑、招兵或者造船更慢;“鼓励”是默认的平衡,没有变化;“义务”会提升各种全产出,加强领导的基础能力,但是人口维护费增加,统治者幸福度降低,道德观念不稳定,人口增长更慢,各种活动需要更高的影响力&凝聚力。 “强制”是特例,只能极端威权&唯物使用,它是“义务”的超级强化版本,但是会极大的影响幸福度。 格式塔拥有特殊选项“格式塔”,跟现在的情况一样,不过考虑到格式塔根本不需要麻烦的教育,他们直接获得产出加成就行。
dc没了,试了试lv 如题,从L网回来了,试了试传说中的lv,感觉也就那么回事儿,总体来说花样少的可怜,让人怀疑外国lsp的水平,或者说想象力,感觉随便来个人都能爆掉他们的头,最关键的是:0汉化,半点都没有,所以说,考验个人鹰语的时刻到来了。 当然,作者本人在帖子里表示这就是个wip,意思大概是半成品,毕竟版本号0打头,不知道什么时候能出正式版。 真 洋葱骑士镇楼
日常乳驴&关怀导弹 这群蠢驴……怎么说呢,我反正觉得他们对导弹这玩意什么都不懂,就是靠想象力来怼现实,导弹都弱势成啥样了,为什么不直接同时抹除导弹和点防御? 现在的导弹机制是根本没法玩的,但现实可不是这样——你是看不起我反舰导弹家族吗?堆足伤害,飙起速度,航母我都一发送走。 所以说,导弹的循环根本不应该是“伤害”&“开火速率”,而是“伤害”&“飞行速度”,或者增加在原版前提下增加稀有科技提升飞行速度,当速度快到一定程度,点防基本就击落不了多少,再配上成吨的伤害,导弹才能真正的站起来。 不过,我仔细想了想,总算明白蠢驴为什么不了解导弹了——反舰导弹的主要研究和使用者是tg和毛子……
如何修改导弹速度 无聊了,决定写一下mod强化一下导弹。 不想直接改导弹原设,所以打算用modifier,看蠢驴wiki里面对应的应该是weapon_type_explosive_weapon_speed_mult。 原计划是写一个稀有科技来加这个modifier,但是实际证明没卵用—— 18速度还是18,没有增加。 是我写的有问题,还是导弹速度固定18? 希望大佬们提一些意见。
拉垮的格式塔机制…… 今天打了一局哥特舰队2pvp,帝国对泰伦,按照惯例,我帝国先清干净对面的小船,然后集火解决大船完事,结果被对面教做人了——到最后,对面士气都没崩,我这边被跳得心烦意乱,连神风都上了,还是没能赢。 打战役时也跟虫子怼过,没觉得太麻烦,怎么这就化身大吞噬了?所以我马上拿出设定看了一下……只要那些该死的大船还在,虫子跟hive mind链接就是稳定而强力的,它们就不存在任何崩士气的可能!!!除非速杀大船,否则别指望虫子出“野兽本能”! 心烦,所以退游戏开群星了,仔细想想,忽然就知道之前玩格式塔为什么总是有违和感了—— 现在的格式塔,就是个没有幸福度及其相关特性的普通帝国,无论蜂群还是智械。真正的格式塔就应该是泰伦那个样子,领袖作为自主子个体就是蜂群思维与半自主子个体之间的信号中继器,只要他们没出问题,或者要控制的半自主子个体没超出他们的能力,那格式塔就不可能出反常性这种玩意,满稳定度才是这种超然存在的日常。 举个例子,总督,蜂群用于统治星球的自主子个体,对应泰伦,就是“虫巢暴君”。只要没超出总督的控制力上限,星球就应该处于100稳定度且无反常的状态,因为蜂群思维与所有子个体链接正常。只有在超出总督控制力时,星球上才会出现反常子个体,导致反常性瞬间飙升,此时可以通过突触&猎寻者来解决问题,前者会分担总督的压力,让它能够链接更多子个体,后者会捕获脱离控制的子个体,让它们重新与蜂群思维建立链接,并且清除其中太危险的个体,智械同理。
为什么不抄一下hoi3呢 如题,既然蠢驴这经济就没弄明白过,ai也越来越崩溃了,干脆就别玩那套了,直接抄hoi3,简单粗暴,一切看ic说话,区划出住房和一产(对应hoi3四大资源),建筑格子除了首都大楼就是工厂,到时候事情就很简单了:对面你打算搞事情?你是认真的?看看我那1000的ic,20+科研槽子,我允许你再重新组织语言。 这样一来,强度党就获得了无上的满足感,反正,这游戏已经滑向强度至上,早战为王,那就更彻底一点,你说其他流派玩家?蠢驴大手一挥:不要了! 当然这很不真实,蠢驴还没疯,到时候又会出现真实党、娱乐党、种田党来挑刺,所以必须满足他们,否则就不能快乐的休假了。 那么,ic和强度至上就不行了,就得加研究所、娱乐设施之类的建筑,否则游戏就真成了星际hoi了。 嗯……这就可以说道说道了。 至少,建筑和思潮这块还是可以说说的。
来点新事件&天灾想法 第一个:克隆人反叛 这算是老话重提,很久之前有人已经说过,我在那个人的基础上补充一下。 当任意非格式塔帝国研究克隆科技后,在人口中就会出现种族名标有“克隆-xxx”的亚种,同时政策也会出现“克隆政策”。玩家可以从“纯粹工具”“无知愚者”和“完整人权”中选择,任何非“完整人权”政策都会引发叛乱,“纯粹工具”的叛乱几率最高。 当叛乱爆发前夕,会出现各种事件,替换人口(表面上看起来是主体种族,叛乱爆发马上变克隆),渗透舰队、建筑、陆军,引发恐慌(帝国修正,因为没有人知道身边是不是克隆人),如果选择压制叛乱,那么事件会越来越朝着失控方向发展,直到最后全面叛乱爆发,或者也可以改变政策,那么叛乱就不会发生——代价是高额人口维护费,威权/军国帝国会发生不满。 叛乱爆发之后,在所有星球都会出现大规模克隆人叛乱活动,同时舰队和太空建筑也会大量叛变,一旦有星球失守,原本主体种族会被同化为克隆人,再加上克隆人本身人口增长快,叛乱规模会进一步扩大,而且在此期间还会出现各种间谍入侵活动,破坏仍被玩家控制的星球,玩家必须启用星球政策来阻止渗透,但是代价是产能降低。 如果叛乱成功,游戏结束,如果是ai,则原本的ai帝国会被克隆人取代,新帝国会暗中支持其他非格式塔意识帝国内部的克隆人叛乱,同时,克隆人叛乱成功也会鼓动人造人的叛乱,导致它们更大几率反叛,所以克隆人帝国的存在就是对所有帝国的潜在威胁。 企图和平结束叛乱是不可能的,终结克隆人叛乱必须要摧毁他们的最后一个太空建筑和舰队,占领最后一颗星球并且净化最后一个人口。即使是这样,叛乱结束后十年内仍然会出现克隆人残余破坏活动,和平/亲外/个人帝国时间会更长。
日常怀念1.0 老话题了,当年2.0刚上线我就发过帖,还被人怼过。 我的想法始终没变:蠢驴是真的在作,stellaris本身就不是纯数值游戏,作为太空科幻类模拟,它的核心其实是事件、设定和脑洞,1.0的三ftl,机器大叛乱以及各种稀奇古怪的事件都是这一点的体现,当时的游戏不完美,像哨站定边界、下水道导弹、无限菊花阵、贝石总督都被吐槽过,但是,那也是它最有吸引力的时候,因为那是个充满脑洞的时代。 后来2.0来了,只有超空间了,跃迁变伞兵了,星际马其诺时代到来了,看起来还是太空模拟,事实上在我看来就是脑洞不够了,写不出强力的ai,做不好平衡,只能抄其他四萌,所以,没那味儿了。很多人觉得很不错,我却没法接受,所以直接退游了,很久之后还是被兄弟拉回来的。 我是从2.4看着它发展到现在的,虽然说还是没那味儿,可勉强还算可以了——每次要是受不了,我就直接去hoi3拿大胡子平推欧洲,就这样还是坚持下来了……直到3.0出场。 3.0怎么样大家都知道,不需要重复。我玩了两把之后退回了1.9——我现在只想对蠢驴说:别折腾了,承认失败,从1.9重新开始,加强优化,出设定前自己多玩玩,不行组织几次玩家对抗来分析一下,再多找几个脖子上只有洞的大佬,多写点事件,这游戏的上限真的是极大的,凭它再次封神都很有可能…… 当然,考虑到蠢驴各种放假、摸鱼、吞mod、付费测试和教玩家玩游戏,还是免了吧。
个人关于迪迦与超古代的纯克系猜想 首先,我则认为迪迦应该是旧日支配者“克图格亚”,准确来说是它在地球的某个未知化身。 当然这就是猜测,遵循克系逻辑,我也试着猜测一下超古代发生了什么: 超古代早期,人类无意中接触了旧日支配者克图格亚,获得了大量知识,因此开始发展起来,克图格亚因而被超古代人崇拜,他们还通过仪式召唤了这位旧日的某些化身,也就是光之巨人,后者因为仪式影响会保护信徒免受侵害。 但是,后来克苏鲁想要在地球发展势力,因此与超古代人发生冲突,起初超古代人因为光之巨人占据上风,然而由于旧日支配者瓦苏苜与克苏鲁联手,导致超古代人沉溺于极乐,以至于放弃了对克图格亚的信仰,光之巨人们因而不再保护人类,留下战斗躯体后相继离开。 超古代人们不得不采取行动,部分个体与石像共鸣而成为新的巨人,一度成功遏制了毁灭,然而不久后他们产生了分歧,最终爆发内战以至于元气大伤,更可怕的是,光之巨人中有四人暗中从克苏鲁那里获得了力量,引发巨人团灭。虽然其中的迪迦迷途知返,最终也无法逆转战局,于是他放弃了——失去最后的庇护,克苏鲁赢得胜利并且彻底灭世,超古代文明结束。 这就可以解释为什么加坦杰厄不上来就动手,毕竟作为克苏鲁之子不一定打得过克图格亚化身,也能够解释为什么巨人会离开,都放弃信仰了还想要保护?再有就是为什么那么多巨人就没一个大古一样的?拜托,巨人是克图格亚化身,不是哈斯塔化身,它跟克苏鲁没什么深仇大恨,人类还不值得克图格亚与克苏鲁大打出手。 一点点胡思乱想,勿喷。
有点受不了隔壁那群人 当初在这个吧看帖,被某度推送某奥比奥,现在我真觉得自己手贱—— 无论如何,我没弄明白为什么他们非要让某雷、某诺、某赛比个高低,都是守护宇宙的光,也都在各自tv里锤爆反派,保护人类度过危机,他们的理念估计都差不多,有什么必要生死相搏?是某个被卡欧斯黑了,还是它们的人间体直接堕落?天天拿各种设定互相锤脸,真心很无聊。个人比较支持某b站up主的观点:数据从来不能决定一个战士的真实战斗力。 我个人还是喜欢各位奥在tv里的表现,尤其是爱动脑子的七爷,各种灵光一闪瞬间翻盘,除非剧情杀。对于其他奥的感觉也很好,比如说奈克瑟斯,虽然说剧情明显很不完整。当然,也少不了我亲戚家熊孩子天天变身的那一位,除了那一位他也不知道其他人,给他看初代都直接说是tiga(岳父震怒)…… 因为那群人,我现在从来不提那几个特殊奥,真的没法说,就那他们那完全莫名其妙的狂热劲,敢多说麻烦就大了——感觉他们除了人数少点,跟饭圈真没啥区别。
番外是个什么情况? 如题,各种地方看见总提番外,可是没找到,说是全订就能看见,结果还是没有,连盗版都翻遍了,有大佬知道哪里有吗?
纯祈祷是真的弱 前些日子忽然无聊,试了试传说中的毒杀……结果整个人都不好了,高周目打海盗无限的磨血,可就是毒不死,这要是去跟无名神打,估计我可能就要删游戏了。 于是我又换了纯祈祷,走传说中的神牧,拿那个光束去怼,结果发现比毒杀更加的让人无语——难怪背景里泉水教衰败了,这打架能力是真的不行,要是他们给力点,估计三权刚出现就会被打爆,阿斯卡利亚也没法搞事情,无名神就算还有也不会那么变态,虽说泉水教的理念确实不错,可没有武器守护也是白搭。 说多了,总之就是做游戏的没搞好平衡,巨兵黄金酒太强了,其他流派的生存空间被挤了,要不是我开始没看攻略,直接那张小刀上去连闪带戳,估计很快也会觉得无聊,希望他们能在可能存在的1.0.0.9稍微平衡一下,如果有可能的话。
个人关于剧情的猜测……yy 直接进正题。 这是看完某b站视频后的猜测,当然,大家就当同人看——反正剧情模糊得跟十层毛玻璃差不多。 1.世界观 虽说官方没说过,不过根据ln和ln2,试着猜一下。 就目前得到的信息,我个人支持循环论,无论6还是mono都是在不断的重复一段经历,但是循环总有开始点,也有着打破的办法,这个世界观的循环开始于哪里?我个人认为:就是信号塔降临。 信号塔,准确来说,是那个眼球怪物,明显不是这个世界原有物种,ln主世界明显还是唯物的,正是信号塔的出现扭曲了一切,而这个怪物最初降临的地点,很大可能就是ln2里面的城市。 这个怪物的来源是个谜,不过它就是整个故事存在的根基——整个ln,就是信号塔的猎食活动。无论瘦男、女士以及北风,很可能都是被它赋予能力的存在(镜魔不确定)。
故事的起源到底是什么? 如题,看过两代游戏的各种实况,也稍微看过一些漫画,现在我就没弄明白那个世界到底发生了什么——从一代的贪颚号到二代的信号塔,整个世界的面貌从来没有完整展现过,一代只是艘超级大船,与外部的联系仅限于食客运输船抵达,二代也只是扩大到了城市,甚至叫时间线都不明,其他地方呢?没有,完全没有任何的信息,只能靠猜测。 不过从一代的问题食物、二代的恐怖电视可以看出,很大可能存在某种力量在暗中控制世界,女士、瘦男之流都是其工具。问题是:它有何目的?从两代游戏剧情可以看出,受到驱动来搞事的都是小孩子,大人几乎都是被各种无厘头处理,显然6和mono这种孩子有着某些特点,吸引到它的注意,只是……一群小孩子有什么用?
一周目敏捷匕首流通关了 如题,刚刚拿剔骨刀解决掉无名,之前已经卡了一个星期……连龙跟树人都没卡那么久。 匕首真的是折磨系,当然也可能是我个人手残,打boss就是闪和偷,每次都得拼命才能过,特别是最后跟无名硬碰硬,过的时候药全喝完了,无名还三分之一,所有直接拼了,可能是人品爆发了,丝血过了…… 总体来说,这游戏很不错,老长时间没打得那么爽了,而且剧情也可以,最后我选择跳井了,因为当了无名也照样是个死人,永远被困在岛上,还不如离开,哪怕只是暂时的。 接下来准备开大剑&大锤,毕竟这是传说中的简单模式,这一次就是单纯玩,反正成就除了成神以外都收集齐了,不过可能得适应一下,闪习惯了,突然硬刚可能很不习惯。
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