混乱与疯狂 混乱与疯狂
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行商浪人b测第三章分析 避免某些言论误导 我不知道以后剧情改不改,估计即使改也不会有很大改动。以下分析存在剧透。 有人人说第三章有点短,其实不短啊,而且这章明显是剧情转折点,是一个过度章节,表示你正式与灵族有了瓜葛(无伦是好是坏),你能在这里见到黑暗灵族的各种残酷折磨行为及原因。而你的队友被折磨的几位,如果黑暗灵族的改造师没有埋大雷,大多都有正面结果,这不是洗白。 管家,返还了生命,而且好像是灵族还是什么的。 灵媒黑妹:有研究抑制灵能的装置可能,这可是高科技啊,至此我才知道黑妹其实不喜欢当灵媒。 领航员:意识到自己的可能命运 审判员:你要知道这个人其实是个雷,你以为的大雷是黑妹吗 改造师有没有帮助和引爆不清楚。 修女,没带不清楚,虽然有bug 黑市商人 用更好的材料替换了原有的改造 机甫:用灵族科技“玷污”了,其实我觉得是好事,因为第二章我让他拿了“禁忌之物”,可能对他理解知识有帮助(纯个人猜测) 方舟灵族妹子虽然背叛了你,但是也帮你除掉了叛徒(单方面之词)毕竟还没有第四章。她说是发现你桌子上的碎片才决定背叛你的,因为有可能他们的方舟就是被你前任弄掉的(当然事实真相不清楚,反正先知说了就是人类船打爆他们的)。你也可以除掉灵族妹子一切看你选择。当然原谅后可能会影响你能否得到先知帮助,因为先知现在基本被灵族妹子管了,一个方舟灵族先知至少是个很有用的人才啊,不知道后续会不会有帮你使用网道这种极为珍稀的东西。 我并不是让大家去选择或者理解“当然是原谅她”这种苦逼苦逼选项,只是让你知道灵族妹子“抛开事实”其实并不坏,她没有引兵攻打你殖民地,只是坑了你和队友。 当然我希望原谅她以后有很大收获,比如帝皇梦寐以求的网道
行商浪人b测队友评价 涉嫌剧透 还请见谅 队友肯定会有很大差别 1管家:守序版希拉,你的第一个队友,官方海军背景,家族业务范围:你旗下的海军,管家孙女是你殖民星系的大总管。当然管家本人是你船上的二把手,也是你前期能找到的最好的t(除非主角自己弄) 2 灵媒黑妹:前期到中期都是辅助为主,后期单体伤害老高。未被官方认可的灵媒,对上代家族首领很忠诚,名言就是我不信帝皇,但忠于主角家族,偶尔会出一些大乱子,她对灵媒背景不太喜欢。 3 战争修女:帝皇的忠诚仆人,与知名人物同名,找寻自己的命运,前期重要输出。 4 审判庭官员:官方灵媒,塑造类似雷哥那种,极端又不是那么极端,什么事情都要插一脚,和雷哥有相似又有很大不同。当然我不知道你走异端路线会咋样,走帝国和民众路线应该不会有太大妖蛾子。 另外告诉不是很清楚背景的玩家,尽管审判庭几乎无上的权利但审判庭是无权审判行商浪人的。当然审判庭可以使用其他“非正式”手段除掉行商浪人。也就是除非皇帝发话,或者有大量且非常明显的证据证明行商浪人已经属于“异端”,审判庭是无权“官方干涉”行商浪人的事务。两方属于井水不犯河水,偶尔会有合作和监督。 5 机械神甫 很多地方都有特殊对话(有大量机械牧师的地方)恩,怎么说,一板一眼,智力工具人。 6 领航员:帝国贵族领航员,至少在游戏所处时代和区域是稀缺资源,而主角队友是一位领航员家族的“未来统治者”,继承了强大的力量。主打控制输出和战斗节奏(领袖职业原因)前期和中期都很好用,aoe能手。 7 黑市商人 调味剂角色和小贼有很多相似处,主打节奏和远程防御(领袖职业和防御者,领袖目前只能选防御者进阶)魅力工具人。 8 希灵妹子 猫猫虫和1代25仔合体 远程输出,故事情节关键人员(希灵族和人类在官方属于死敌) 9 太空野狼 乌布里格上太空 两者名字都是U开头,很难不想一块。剧情当然是有一点点相似和很多不同。管家替代者(职业战士和防御者) 你的队伍是极为奇怪的组合 “异端”有 非官方灵媒 希灵 黑市商人(和前两个比就差远了) “理应狂热的”:修女 审判员 野狼 而野狼团和审判庭历史纠葛也是有的。
关于本吧讨论博德之门3 近期的知名crpg大作就这一个。唔住嘴巴不说恐怕很难。不过讨论博德之门3之前你应该了解的是: 1 博德3是一款回合制游戏 2博德3是dnd5e 简化了不少 3 crpg游戏很看重剧情而不是build(测试版本只要不瞎玩自己随便都能build一套,但没必要,正常情况随便通关)。 4 博德3建模目前在crpg内找不到对手,在欧美系厂商内属于没有刻意“融入很多正确”。 本吧叫拥王者,但是讨论的游戏主要方向是欧美系crpg,开拓者两作是主要内容。 此吧对开拓者arpg新作讨论度远不及行商浪人多,可以看出本吧属于crpg玩家一块小聚集地。 因此经常有跨内容讨论什么的也属于正常,合理讨论都属于“人之常情”。你不可能让此吧整天只讨论“善良巫妖”,“山茶又被看穿了”之类的吧? 只是如果你们对其他游戏不满可以先了解一下再开讨论。 就比如我来说,索拉斯塔这种游戏纯粹的build模拟器(其实说严重了,剧情还是有的),但是我玩了一遍后都不会主动讨论的那种,属于crpg甜点游戏,也不会在此吧刻意批判一番(我是不是在做这种事?)。 crpg/传统rpg最让人期待的依然是剧情,然后是玩法 最后才是build。因为这类游戏大部分时间都是在“谈话”或者在去“谈话”的路上。各种极限build的目的是让游戏在高难度下更容易,或者达成一些成就之类。别告诉我你兼职一堆是为了剧情() 好吧扯远了,其实只要不是刻意引战类的跨吧内容讨论我觉得应该是可以的(关公战秦琼之类的大可不必)。 此吧的很多人也不是那种只了解一种crpg的人,也不是“原*神”狂热信徒这种,知道开拓者系列的优缺点。
近几年几个热门crpg简单评价 一、永恒之柱1和2 自创的游戏规则/剧情 优秀的剧本,战斗还行,画面和建模我觉得一般。 吸引我的自然是黑曜石的优秀剧本。从这里你可以看出这些“老”工作室的水平在哪里。 另一部暴君也不错,但是永恒之柱系列才是我认为的“用心之作” 二、 神界原罪1和2 自创游戏规则/剧情 其实是原罪1火了,原罪2火到快出圈了。热度自然是原罪2 。相比1代,2代剧情和玩法有巨大提升(有些人不喜欢双甲规则) 2代最让人喜欢的是:起源角色(你不想捏人可以选人)这些角色都有自己的故事而不是给你一个模版。做队友剧情也极其丰满。 另外就是游戏极为顺滑的操作和极高自由度,还算可以的画面和建模。 三、拥王者1代和2代 pf规则和剧情 pf是类dnd规则 量大管饱,crpg该有的都有,剧情也算可圈可点。2代进一步提升画面,剧本走向龙傲天,也是近年来最丰富的阵营选择crpg(都给你弄成道途了),你的选择直接影响你的玩法和剧情(指特有剧情)。 想玩dnd规则又没较新的这个绝对是不二之选。 四、索拉斯塔 龙与地下城 sdr5.1规则/自创剧情 其实我根本不想排这个,但是鉴于其用的规则和博德3最近还有一些粉丝才提的。剧情一般,建模画面一般,唯一可取的就是规则相似/故事完整。 其实还有很多crpg没谈,比如废土2和3 atom系列 穹顶 时间之塔等等 我只是挑这几个热门的说一下
法爷到底指的是谁?一点日常讨论 算是给新人一点点小科普(不一定完全正确) 很多人喜欢对比博德3法师、术士、邪术师谁更强 谁更称得上“法爷” 其实“法爷”就是法师别称。 早期“法爷”:毁天灭地 中期“法爷”:要其他职业干嘛? 现在“法爷”:我法术位很宝贵,用完了不看戏还能做啥?我就是“大爷”。 现在版本:理论上讲,法师和术士是同一种职业“法师”的不同版本,无论自身能力强弱、喜欢研究的成为法师,自身(或者自己觉得)法力强又不喜欢研究的就成为了术士。 法师游戏内描述是喜欢专研奥术魔法的人 术士按照现在游戏内描述是各种血脉或者奇遇导致自己有了一些能力,无论是天生或者后天的能力。 邪术师:我记得很早以前的一个网游龙与地下城(纯正的dnd网游)里面的术士和现在邪术师一样是有交换法术的。具体怎么描述的忘记了。现在邪术师就是宗主给能力。 邪术师技能、玩法和法师、术士有很大不同。 论日常地位 在大多数剧情里,“大法师”等称号经常来表达对一个奥术施法职业的尊称。“大术士”,“宗师级术士”。这类称呼难见,或者我没见过/见过也忘记了。 往往很强的背景人物/幕后boss大多是法师。术士或者邪术师在对立boss级别也许是非常强大的,但都很有被“误导、欺骗”才成为boss的。 这就是你可能在各种游戏和影视题材接触到的三职业。 欢迎讨论。
旧线索新提 早期大家都分析过了目前博德3的主要线索,现在我再理一下。 这些线索重要程度不一定是游戏最终结果 最大线索:塞伦涅和沙尔 1.你坠落所在地基本是塞伦涅势力范围,月出之塔也是(有错请指正),但是如影心所说:塞伦涅和这些乱七八糟的在一起也是理所当然。说白了-塞伦涅的地盘被乱七八糟的占了。按照五版神力,塞伦涅是弱神了。看到了吗,弱神连自己神殿都守不住。能这么喜欢做对的肯定是沙尔。 2地上各种书籍写沙尔和塞伦涅的恩怨情仇。游戏提示:你目前经历的战斗都是塞伦涅和沙尔争斗的缩影 第二线索:夺心魔和洋基人 1 不用说了吧cg说明一切,夺心魔更是标志。但是为啥是第二线索?因为主角都告诉你了,好像很不正常 2 封面最大背景就是夺心魔,走到哪里都是夺心魔,不是主势力也是重要势力,最大对手洋基人自然不会被忽略。 第三线索:耐瑟瑞尔(曾经的魔法帝国)和密斯特拉(魔网) 书籍和鬼婆都在告诉你线索2的不正常直接原因就是耐瑟瑞尔问题,盖尔这个核弹也说了,当然也有可能是沙尔的影网,但是耐瑟瑞尔和密斯特拉、沙尔都脱不了关系。 第四线索:死神和死亡三神 好像和至上真神有什么直接关系。 耶格神庙书籍,守墓人,最新预告cg都暗示“死神” 当然这第四线索最直接,味道也最平淡(除非耶格有什么大咪咪)。 第五线索:地狱和扎瑞尔 目前信息很少
不要对御衡者道途理解太古板了 最近很多人对御衡者道途竟然有“现实豁免问题”。 其实御衡者算是“好/善良”道途结局的。 走御衡者道途唯一会离开的只有山茶,连女王都能恋爱(也可以让她老去)。不乱玩结局和善良阵营一样,包括普通平民。当然专属结局是另一种,留下记忆也是“好结局”,不留记忆也不是特别遗憾,但有些人很惨(应得)比如加钱哥。 大家比较诟病的御衡者审判,队友不说了,快个个带光,但是都给你了选择。(你要关队友也没办法)。 普通人审判就是一个个测试题,不是让你当凡人或者深渊审判官,是让你知道规则审判不代表你就能扭转什么(魅魔女王力量比你强,所以审判无效。要有效除非你足够强)。最重要的是你当法官总不能被感情左右。第五章审判数量够了别乱点就行了 御衡者的审判剧情从来都是让你做到绝对的放弃凡人思维。(可能代入感不够) 御衡者也不是没导师,记得你留存的御衡者意志吗?那是和众律(陌纳德)连线的,有后门的。“镜子”从一开始就“忽悠”没人指导你,你也信了。 当然也没忽悠你,你成为御衡者本来就是众律一部分了,没有“你和我”的区别。 “你指导你自己,你给自己力量,你给自己安排任务。” 根据剧情和我的分析,在神话8及之前,你所有的剧情上的扭转能力都是众律透过镜子悄悄给你的,凡人是不具备吸收这些能力的(因为你有水晶)。神话9则是公之于众,直接给你力量(众律觉得你合格了不演了)。如果你神话8之前变节了,你会被剥夺剧情力量的(一指灭恶魔),神话9之前如果不达标,去救银龙,银龙不会相信你,银龙凭啥会不信你呢?肯定是“导师”在做怪。 早期版本没飞升(或者说做了飞升剧情,但是没让玩家选。)强制玩家体验御衡专有结局 美戴子和老墨笑你一直是扮演者,但是谁让你扮演至今?而且众律也不会和他两联系。 总之御衡者道途该有的都有,还有专属结局,变节剧情。 而且也确实有一些矛盾的选择,比如是否让这里成为轴心城领地,是否让轴心城直接从这里进攻。但是混乱程度肯定无法和其他道途比,但是矛盾是有一点体现的,再混乱就堪比诡计道途了。 而且你扮演的不只是“存灭御衡者”,是所有种类御衡者的集合(正因如此我才觉得御衡者导师再明显不过了) 御衡者道途强度:如果天使/巫妖t1,那么御衡游戏中t1.5水平肯定有的。诡计是玩耍各种游戏规则,御衡是你运用各种规则。(dc 施法等级 ab 减伤 失手/命中 骰子等,你看技能就知道了,游戏需要的一些基本战斗规则要素都有) 唯一能救银龙,矮子,贤希尔 萨阔力法师的道途。唯一能让世界之伤从未发生过的道途。 只能说编剧努力但实力不够,但是剧情已经很不错了。
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