混乱与疯狂
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近期有机器人AI答复出现在本吧和其他贴吧 id:贴吧包打听 有愈演愈烈趋势。 请吧友注意,看到了会删的。
回答这位可爱的吧友 其实也算是回答一小部分新人,老人可能懂的比我多 为什么对洋基人没什么敌意:1 没见过的以为又什么奇特生物。2见过的且懂的肯定会有防备。 为什么对影心有敌意:1她不暴露身份能随便混的。 2 暴露身份就是敌意的起源,什么你以为巫妖,恶魔是所有生命的敌人?抱歉莎尔只是希望有一个只有石头的世界
行商浪人b测第三章分析 避免某些言论误导 我不知道以后剧情改不改,估计即使改也不会有很大改动。以下分析存在剧透。 有人人说第三章有点短,其实不短啊,而且这章明显是剧情转折点,是一个过度章节,表示你正式与灵族有了瓜葛(无伦是好是坏),你能在这里见到黑暗灵族的各种残酷折磨行为及原因。而你的队友被折磨的几位,如果黑暗灵族的改造师没有埋大雷,大多都有正面结果,这不是洗白。 管家,返还了生命,而且好像是灵族还是什么的。 灵媒黑妹:有研究抑制灵能的装置可能,这可是高科技啊,至此我才知道黑妹其实不喜欢当灵媒。 领航员:意识到自己的可能命运 审判员:你要知道这个人其实是个雷,你以为的大雷是黑妹吗 改造师有没有帮助和引爆不清楚。 修女,没带不清楚,虽然有bug 黑市商人 用更好的材料替换了原有的改造 机甫:用灵族科技“玷污”了,其实我觉得是好事,因为第二章我让他拿了“禁忌之物”,可能对他理解知识有帮助(纯个人猜测) 方舟灵族妹子虽然背叛了你,但是也帮你除掉了叛徒(单方面之词)毕竟还没有第四章。她说是发现你桌子上的碎片才决定背叛你的,因为有可能他们的方舟就是被你前任弄掉的(当然事实真相不清楚,反正先知说了就是人类船打爆他们的)。你也可以除掉灵族妹子一切看你选择。当然原谅后可能会影响你能否得到先知帮助,因为先知现在基本被灵族妹子管了,一个方舟灵族先知至少是个很有用的人才啊,不知道后续会不会有帮你使用网道这种极为珍稀的东西。 我并不是让大家去选择或者理解“当然是原谅她”这种苦逼苦逼选项,只是让你知道灵族妹子“抛开事实”其实并不坏,她没有引兵攻打你殖民地,只是坑了你和队友。 当然我希望原谅她以后有很大收获,比如帝皇梦寐以求的网道
行商浪人b测结束总结 1 即使是前面三章还有很多东西需要填,整个框架和拥王者,正义之怒都有相似点。星球建设有点单调,似乎没看到对故事的影响(可能以后会改) 2 船舰战斗我一两次就摸索出规律了,选好技能,弄好装备,认真操作1打5,6没问题(核心难度) 3 亚空间航行对“领航者视野”需求很大,想要不必要的战斗这种资源要仔细规划,除了自己殖民地和关键地,不用降低到绿色,尽可能每条线都至少是亮黄,因为暗黄和红色会导致一系列不必要的战斗(你要刷经验当我没说) 4 测试版35级满 超过还是有经验条和等级条,可能正式版等级会更高,职业可能会增加。 5 道途(路线)并没有锁死,你可以自由选择路线,但是不同选择会让某一方经验不够而无法达到高等级。 6 游戏组合丰富,有些背景职业是队友特有的:领航员,太空战狼,估计正式版也不会添加(这会涉及到故事改动),而这些职业在测试版可见的强大。 7 总的来说测试版还不错,crpg爱好者和战锤粉都可能喜欢,喜欢rpg的也会感兴趣。游戏还是蛮考究的(在我看来)。你要说和其他crpg比肩技术(指拉瑞安)肯动比不过,但是它有自己特色。
谜语人都去死 谜语人天天不会说话一样,恶心得要命 不过机智的主角一眼看穿这些花里胡哨的狗屁。
星际狼团真是一言难尽啊 你加点全近战,但是只能副手拿近战 我不清楚副手有没有“机会攻击”,有的话还能用,没有的话这角色只能当肉盾了。 不同职业升级加点选项是有区别的,比如防御者升级没有ballistic选项。 你一个主武器只能远程的告诉我没有远程加点? 什么奇葩build
行商浪人b测队友评价 涉嫌剧透 还请见谅 队友肯定会有很大差别 1管家:守序版希拉,你的第一个队友,官方海军背景,家族业务范围:你旗下的海军,管家孙女是你殖民星系的大总管。当然管家本人是你船上的二把手,也是你前期能找到的最好的t(除非主角自己弄) 2 灵媒黑妹:前期到中期都是辅助为主,后期单体伤害老高。未被官方认可的灵媒,对上代家族首领很忠诚,名言就是我不信帝皇,但忠于主角家族,偶尔会出一些大乱子,她对灵媒背景不太喜欢。 3 战争修女:帝皇的忠诚仆人,与知名人物同名,找寻自己的命运,前期重要输出。 4 审判庭官员:官方灵媒,塑造类似雷哥那种,极端又不是那么极端,什么事情都要插一脚,和雷哥有相似又有很大不同。当然我不知道你走异端路线会咋样,走帝国和民众路线应该不会有太大妖蛾子。 另外告诉不是很清楚背景的玩家,尽管审判庭几乎无上的权利但审判庭是无权审判行商浪人的。当然审判庭可以使用其他“非正式”手段除掉行商浪人。也就是除非皇帝发话,或者有大量且非常明显的证据证明行商浪人已经属于“异端”,审判庭是无权“官方干涉”行商浪人的事务。两方属于井水不犯河水,偶尔会有合作和监督。 5 机械神甫 很多地方都有特殊对话(有大量机械牧师的地方)恩,怎么说,一板一眼,智力工具人。 6 领航员:帝国贵族领航员,至少在游戏所处时代和区域是稀缺资源,而主角队友是一位领航员家族的“未来统治者”,继承了强大的力量。主打控制输出和战斗节奏(领袖职业原因)前期和中期都很好用,aoe能手。 7 黑市商人 调味剂角色和小贼有很多相似处,主打节奏和远程防御(领袖职业和防御者,领袖目前只能选防御者进阶)魅力工具人。 8 希灵妹子 猫猫虫和1代25仔合体 远程输出,故事情节关键人员(希灵族和人类在官方属于死敌) 9 太空野狼 乌布里格上太空 两者名字都是U开头,很难不想一块。剧情当然是有一点点相似和很多不同。管家替代者(职业战士和防御者) 你的队伍是极为奇怪的组合 “异端”有 非官方灵媒 希灵 黑市商人(和前两个比就差远了) “理应狂热的”:修女 审判员 野狼 而野狼团和审判庭历史纠葛也是有的。
行商浪人目前感觉还不错 最大缺点就是猫头鹰一直以来的缺点,这是需要技术和钱财和人力改变的:人物模型和游戏引擎 抛开这个巨大的“祖宗之法不可变”,行商浪人会在目前crpg圈占有不俗的份量,至少比之前很多战锤40kcrpg或者arpg等更有游玩价值,只要你是crpg爱好者,这款游戏肯定不会让你失望。 有故事和队友,技能build,商品买卖,一些解密,还有“浪船”,“帝国管理” 量大管饱,可能就是猫头鹰一直以来的能在crpg占有一席之地的原因吧。
行商浪人b测属性简单介绍 9种基本属性 武器技能 weapon skill ws 射击技巧 ballistic skill bs 力量 strength str 强韧 toughness tgh 敏捷 agility agi 智力 intelligence int 感知 perception per 意识 willpower wp 团队 fellowship fel 近战相关:ws 其他加成属性:tgh和str 远程相关 :bs 其他加成属性:看职业 肉度:tgh agi (近战tgh没错) 精神力:wp (灵能者和领航员技能吃这个) 战斗外大量坚定:int fel (其他属性也有,但是这辆最多) 战斗内检定:wp tgh (这两个是主要的) 有吧友找到狼团了 如果不是主角,也不是领导职业 fellowship(可以理解为魅力)基本不需要 如果不是智力加成职业(adept等)或者检定工具人intelligecet(智力)也不需要 职业分为两种:背景职业和战斗职业 你们熟悉的灵能者和领航员以及海军等都是“背景职业” 我不会说我加点多好 但是玩过的人肯定知道不离谱(主角bs低了) 下面两张范例 主角是一个普通的能手adept(单职业)cassia是一个领航员背景的领导者(双职业)
行商浪人b测相关 本人对战锤40k的了解基本处于“道听途说”阶段,也就是了解一些,但都是听锤粉整天哇哇叫科普的。但是行商浪人让你不必深入了解也能融入这个“幻想世界”。 抛开战锤40k外壳,至少在序章讲了一个俗套但又吸引人的故事,主角莫名其妙成为了行商浪人,一艘船的新主人。 主角要在星系间收集资源,雇佣员工,寻找队友,处理各种派系的纠纷,以及处理自己未知的命运。 猫头鹰的故事其实都有点俗套,但是情节流畅,量大管饱,多种剧情分支也能满足很多玩家的需求了,即使对于crpg老手来说也能找到很多精彩点。如果是crpg新手可能会惊叹这种庞大故事构架但又不难融入的游戏。 每一个重要选择都会影响剧情走向。 其实我想说的是你不必对战锤40k有多少了解也能很容易融入游戏(如果有中文和词条百科更好),你也不必因为这款游戏而成为战锤粉丝。
行商浪人b测信息 好消息:人物创建比正义之怒好看,能拉近距离 也能自己弄人物头像 坏消息:拉近了人物皮肤是糊的(一个面团) 各种职业和背景技能,挺丰富。建卡肯定会思考很多。 npc模型依然很“正义之怒” 这是一款回合制游戏,且开战前有站位调整。 有类似道途系统,影响你的玩法和剧情。 我没参加b测,不过目前云的信息可以看到还是挺有趣的。 全是看油管视频得到的信息(有兴趣自己去看看)
关于本吧讨论博德之门3 近期的知名crpg大作就这一个。唔住嘴巴不说恐怕很难。不过讨论博德之门3之前你应该了解的是: 1 博德3是一款回合制游戏 2博德3是dnd5e 简化了不少 3 crpg游戏很看重剧情而不是build(测试版本只要不瞎玩自己随便都能build一套,但没必要,正常情况随便通关)。 4 博德3建模目前在crpg内找不到对手,在欧美系厂商内属于没有刻意“融入很多正确”。 本吧叫拥王者,但是讨论的游戏主要方向是欧美系crpg,开拓者两作是主要内容。 此吧对开拓者arpg新作讨论度远不及行商浪人多,可以看出本吧属于crpg玩家一块小聚集地。 因此经常有跨内容讨论什么的也属于正常,合理讨论都属于“人之常情”。你不可能让此吧整天只讨论“善良巫妖”,“山茶又被看穿了”之类的吧? 只是如果你们对其他游戏不满可以先了解一下再开讨论。 就比如我来说,索拉斯塔这种游戏纯粹的build模拟器(其实说严重了,剧情还是有的),但是我玩了一遍后都不会主动讨论的那种,属于crpg甜点游戏,也不会在此吧刻意批判一番(我是不是在做这种事?)。 crpg/传统rpg最让人期待的依然是剧情,然后是玩法 最后才是build。因为这类游戏大部分时间都是在“谈话”或者在去“谈话”的路上。各种极限build的目的是让游戏在高难度下更容易,或者达成一些成就之类。别告诉我你兼职一堆是为了剧情() 好吧扯远了,其实只要不是刻意引战类的跨吧内容讨论我觉得应该是可以的(关公战秦琼之类的大可不必)。 此吧的很多人也不是那种只了解一种crpg的人,也不是“原*神”狂热信徒这种,知道开拓者系列的优缺点。
双子座一出总督给科学家让路吧 幕后主使现在成了狗不理包子
关于游戏里摧毁未拾取的物品的分析 本来也以为大家都知道的,结果你们不知道 以个人经验为例子。 这功能目前是这样生效的:从未拾取过这件物品,看到了没动过,使用摧毁功能后再进来是会消失的。 如果你拾取了并且丢在了地上,这东西是不会消失的 如果遇到这种丢弃物导致的卡读条问题,如果未销毁,建议把物品卖给商人。如果有会消失的商人就更好。
现在L星门是一个很重要的资源了 如果不是居住站起源,L星门如果是灰风什么的有一大片可居住区域还很安全。终端出口重火力把守,泽洛风暴+远古舰载机+一些点防。核心区造船(球多总督多,造舰高手 退役海军叠叠乐) 究其原因就是多球星系吃总督造船叠叠乐,又快又省钱,远古舰载机配盾无效的功能太狂爆。
极简电弧战列舰和满配战列舰 第二张是满配护卫
重大事件我成了游戏领域大神了 有什么办法隐藏吗 这可是一个负面效应
天呐 我怎么成游戏领域大神了 刚刚获得的标签 这标签不是负面称呼吗,能隐藏和取消吗
给新人和很久回来的老人展示一下战列舰的武器 主要是有不少玩家在问战列舰咋配置(其实我刚重新玩的时候也想问) 为啥现在战列舰是电弧+舰载机+导弹 舰首:电弧不说了,直接船体的,命中率是x槽最高的 伤害算上减免什么的也是最高的(直接打船体还不高吗?) 舰中:h/L槽除了纳米机关炮(动能)舰载机是最高的,而纳米机关炮装甲伤害-75%(遇到高甲单位直接弟弟,射程短) 。舰载机吃一次10%循环,先进舰载机直接破盾,远古舰载机直接破甲。对比之下2个舰载机远远的把三个L槽甩后面了。 舰尾:m槽旋风导弹直接破盾,高斯简直不够看,纳米机关炮射程短 换算伤害不如导弹,L槽也就动能火炮能看,减免换算下来也就高一点,而且命中率感人。 下面说说为啥不用天云闪电 伤害太低,射程太短。纯能量双穿舰也是可以的,那就要做好防御循环。那社会学科就对舰队没有任何帮助了。 各种搭配其实可以再斟酌,但是目前电弧+舰载机+导弹是较好的配置(对面护盾等于没有)
我外交权重只有最高的1/3怎么成了星海监管者 当然最高的和我关系好 和他接壤然后开局就给我保护,我和他的思潮还是对立的我平等唯心 他排外军国唯物 反正我也不知道为啥开局他不和我敌对,是我开局太弱了吗? 我能成为星海监管者是我打了太多星神兽?
我百年终于两个幕后主使总督了 还是靠泽洛先驱升级的、难以想象没有提升速度的有多慢。 更新为啥不削弱幕后主使?因为正常情况太难。 而且4级选其他的加成很诱人,恰好远见是加成很低的那个,如果不是为了8级减规模大部分人都不会选远见卓识。
灵飞不建议天选之人帝制 如果是极端平等+唯心(我相信很多唯心是这样) 帝制后专家产量先变少,然后再回到原来的样子。 最后多出来的是劳工产量。 而且由于内阁变动还要重新解锁 内阁数量也没有增加
博德3暗线会不会是“灵魂” 突发奇想 耶格神庙问你价值 德鲁伊营地给你“灵魂币” 而你目前被称呼最多的是“真魂者” 所以本作一个重要主题会不会就是“灵魂” 脑子里的虫子会不会就是一个“灵魂”
虚境导师起源4年灵飞 开始直接研究灵能理论 凝聚力不用管,研究结束直接点灵飞传统 内阁议程直接灵能至上。 灵飞前期带来的收益简直恐怖 科技 影响力 凝聚力 现在每个科学家领袖加科技(随等级而提升) 总督灵能没以前好了,只加10%凝聚力
突然发现预测更新的总督每级-2 有点逆天 2级总督 要你规模200对比以前 4级总督减少值是8 你原规模要400达到2% 前期怎么爆铺才会达到400 5个8级总督不说了。幕后主使效果是减20%规模 减少5%幸福(总督可以获得加幸福特质) 4个8级总督=400-320-4*8*2=16的规模 很恐怖的啊也很划算,还没算其他减规模效应。
新版的泽洛先驱算得上t1.5了吧 灵飞前期科技太快了 直接加等级。而领导者是总督的话随便换的。 灵飞的科学家是直接加研究点数。前期,一个科学家=一个科学研究室。 灵飞还是建议灵能导师起源。2段就能灵飞。这时候爆科技能力是远超其他的(没仔细研究过)你招募几个科学家就能凝聚力换科研 还能坐飞船探索。 对灵飞来说泽洛t1级别的先驱,对于其他来说t1.5。领袖等级太香了(懂的都懂)
野怪游蛇比星辰召唤的还恶心 星辰的好歹是飞过去炸一下完事,普通二级游蛇挨打一下就无敌
复仇熔炉 矮人和侏儒共存解惑 剧透 很早就看到吧里有人问了。那时候我很久没玩了也不知道如何回答,不久前我才重玩了一次,基本在吧里发帖了的。 现在帮你们有疑问的解惑。 我自己路线,第一次遇到灰矮人别带胖覃人,直接进战斗的。 灰矮人虽然坏但是能对话的,可以接到任务还靴子(靴子在那个瘦覃人旁边的侏儒身上,救了她能拿靴子和任务) 这时候可以带着胖覃人去干掉灰矮人完成覃人村任务,开启去熔炉的任务拿那个卓尔的“头”。 上船:会触发灰矮人登船,表面自己是至上真神的真魂者。我是有印记的(我目前觉得印记应该没什么副作用)不过应该也可以说服,比如还靴子之类。到岸上会遇到女灰矮人和你扯皮,给她钱完事。 上楼会遇到两个会矮人对话,想讹掉卓尔的钱,你选择加入然后首先要打掉那个监视之眼 然后弄到炸药。把鞋子还给军官 炸开碎石,救出人,然后选择和灰矮人干掉卓尔。干掉卓尔后说服灰矮人放掉侏儒,共存完毕。休息后矮人和侏儒都会消失,记得离开前要和几个关键npc对话,那个风车救下的侏儒会加入营地。
第五章队友挺给力的啊 我主要是守还有骚扰 队友竟然开启了魔法胜利 不过我也挺顽强的啊 双英雄+一个大眼抗了一波又一波进攻 全靠召唤物。
如果拉瑞安没有做到9环也不是他们的责任 多半是威世智的,剧情就给你编到低环,高环剧情和低环的肯定不一样,不加剧情就整体提升怪物难度和等级,又和威世智nt设定相违了。 但是如果没9环总觉得少什么。还是希望能做到9环,哪怕自己和威世智编点剧情都可以。 少了高环法术自然就会被拿来和其他游戏做对比,隔壁拥王者两代满环,第二代还出了10环。除非剧情好到爆才能弥补环数缺失,环数不够总会被拿出来批判一番。 不过博德3目前剧情还没泄漏半点,口风还是挺紧的啊?是不是在抓紧现编?
单一魔典个人理解 星辰 由于最近在玩战役(困难难度)主要是用星辰。 很多时候根本来不及研究副魔典游戏就结束了,这样其实也比较了解星辰的优缺点 星辰缺点:缺锤缺粮食 召唤多了前期也缺法力 但是还好法力基本能维持住正+ 发展慢得像蜗牛。 优点:有法力就有一切,兵基本靠召唤。比你一个个训练招募快几倍,变相节约钱了 一人成军:需要等级和装备 怕禁魔 定点轰炸:别想魔法胜利 也别想扩张胜利。(干扰器可防止) 海量召唤:战斗召唤不怎么废法力(虽然也花费很多施法上限) 星辰前期除了法力和施法上限,没有任何城镇加成。 因此迅速圈地加粮食和锤是关键,如果召唤的多了,要加管道。 钱:只要不乱花星辰基本不缺钱,但是加速建造是个很费钱的功能,所以还是要计划一下。 训练:星辰前期的兵要么被消耗要么解散。星辰的基本是靠召唤的,所以吃法力。招募基本没啥用那个资源对星辰来说尤为不重要。 看到主页面那只飞来飞去的蛇了吗?肉搏就靠它了。冲击兵就靠召唤的风暴怪升级。远程也是大眼好用一些。拟态怪一定程度上也算好用的兵。
第五个剧情图 困难难度:我觉得开局送你5个一级英雄不要维护费都不好打
秩序魔典没有行省破坏法术 其他都有 就是你们常看到的星辰粉碎这种技能
一人成军 心控+镜像=无耻
我记得宝龙根本没说自研吧? 某些小鬼真是“国产”=自研? 美国很多产品有5%美国技术都烧高香了。不也被你们垂成美国技术? 而且这个宝龙本来就是Intel的国内公司。就是吧里某些人最喜欢的买办。不怕大水冲了龙王庙?
大家觉得高级兵不划算的原因并不是垃圾 高级兵怎么看也不是“垃圾” 而是性价比不高 别人吃钱或者法力也就够了,高级兵吃帝权,一块奇观养一个高级兵 帝权前期中期都非常重要,造高级兵不划算,当然不排除有玩家造高级兵平推,这都不是目前主流战术,目前主流战术就是靠低级兵打怪升级吃附魔种族转换提升战斗力。高级兵种要高级魔典/奇观。 有资源一堆高级兵肯定也不弱,但是别人低级兵都成型了 更不用说玩英雄镜像流的了,还等你高级兵去推小怪吗?
本身英文就这样还想翻出花? 国外人均4x奇幻玩家? 不是人人都喜欢“网抑云” 某些避免歧义的最好就是直译
不知不觉4发售了 小兵的作文没有了 兵种特性是和你选的理念有关 强化就是附魔和种族转换 高级兵种来自魔典和奇观 玩了三局战役(最高难度) 我的战术就是前期苟,能拉盟友就拉盟友(指战役) 主星辰 副秩序 主打一个镜像复制 兵种基本全靠召唤 后期一个满装备英雄单挑一队/几队没问题 只要你法力和施法点数够镜像简直无耻(不过遇到破法者吃瘪)星辰法典根本不需要高级兵种你的英雄不香吗。 物质法典的镀金像其实很强啊 近战容易吃瘪全靠远程和法系才好打。 混沌法典的混沌附魔也不错(不是那个火焰附魔) 目前第四代感觉还行
近几年几个热门crpg简单评价 一、永恒之柱1和2 自创的游戏规则/剧情 优秀的剧本,战斗还行,画面和建模我觉得一般。 吸引我的自然是黑曜石的优秀剧本。从这里你可以看出这些“老”工作室的水平在哪里。 另一部暴君也不错,但是永恒之柱系列才是我认为的“用心之作” 二、 神界原罪1和2 自创游戏规则/剧情 其实是原罪1火了,原罪2火到快出圈了。热度自然是原罪2 。相比1代,2代剧情和玩法有巨大提升(有些人不喜欢双甲规则) 2代最让人喜欢的是:起源角色(你不想捏人可以选人)这些角色都有自己的故事而不是给你一个模版。做队友剧情也极其丰满。 另外就是游戏极为顺滑的操作和极高自由度,还算可以的画面和建模。 三、拥王者1代和2代 pf规则和剧情 pf是类dnd规则 量大管饱,crpg该有的都有,剧情也算可圈可点。2代进一步提升画面,剧本走向龙傲天,也是近年来最丰富的阵营选择crpg(都给你弄成道途了),你的选择直接影响你的玩法和剧情(指特有剧情)。 想玩dnd规则又没较新的这个绝对是不二之选。 四、索拉斯塔 龙与地下城 sdr5.1规则/自创剧情 其实我根本不想排这个,但是鉴于其用的规则和博德3最近还有一些粉丝才提的。剧情一般,建模画面一般,唯一可取的就是规则相似/故事完整。 其实还有很多crpg没谈,比如废土2和3 atom系列 穹顶 时间之塔等等 我只是挑这几个热门的说一下
法爷到底指的是谁?一点日常讨论 算是给新人一点点小科普(不一定完全正确) 很多人喜欢对比博德3法师、术士、邪术师谁更强 谁更称得上“法爷” 其实“法爷”就是法师别称。 早期“法爷”:毁天灭地 中期“法爷”:要其他职业干嘛? 现在“法爷”:我法术位很宝贵,用完了不看戏还能做啥?我就是“大爷”。 现在版本:理论上讲,法师和术士是同一种职业“法师”的不同版本,无论自身能力强弱、喜欢研究的成为法师,自身(或者自己觉得)法力强又不喜欢研究的就成为了术士。 法师游戏内描述是喜欢专研奥术魔法的人 术士按照现在游戏内描述是各种血脉或者奇遇导致自己有了一些能力,无论是天生或者后天的能力。 邪术师:我记得很早以前的一个网游龙与地下城(纯正的dnd网游)里面的术士和现在邪术师一样是有交换法术的。具体怎么描述的忘记了。现在邪术师就是宗主给能力。 邪术师技能、玩法和法师、术士有很大不同。 论日常地位 在大多数剧情里,“大法师”等称号经常来表达对一个奥术施法职业的尊称。“大术士”,“宗师级术士”。这类称呼难见,或者我没见过/见过也忘记了。 往往很强的背景人物/幕后boss大多是法师。术士或者邪术师在对立boss级别也许是非常强大的,但都很有被“误导、欺骗”才成为boss的。 这就是你可能在各种游戏和影视题材接触到的三职业。 欢迎讨论。
鉴于又有不少新人入场了 对于玩家自己怎么玩我觉得不用建议,不同职业可以自己摸索。 对你的队友有一些建议,新人可以参考一下(仅ea版适用) 我的建议是 1养鸡妹 战士 可以学巨武也可以加力量和敏捷属性各一点, 优势骰要选反击。巨武就是造优可以很暴力,不造优可以靠重击再来一次。 2 影心 牧师 属性可以加感知/敏捷/体制 为啥不加力量?加力量不如加感知。影心武器纯摆设罢/偶尔用一下。 3 盗贼 主属性敏捷 多使用潜行/偷袭 还有偶尔咬一下敌人 加1的。 4 盖尔 主属性智力 建议选塑能 塑能优点就是火球术乱砸 5 威尔 威尔可以选“黑暗视觉 变脸”动物交谈可以不学 动物交谈药水一天一瓶够你用 变脸主要是配合死者交谈法术选控制/暴力输出(例如火球)
人类男性脸没有更好选择了吗? 其实最早玩西幻rpg最喜欢精灵/卓尔 半精灵也是一种次优选。 估计是受小说影响。 随着玩得多了还是喜欢人类,捏再好看的精灵也不如一个人类有感觉,或许是带入感更好吧,奇奇怪怪的种族当队友挺有趣。
影心竟然不知道复仇熔炉是沙尔神殿吗 竟然没特殊对话
旧线索新提 早期大家都分析过了目前博德3的主要线索,现在我再理一下。 这些线索重要程度不一定是游戏最终结果 最大线索:塞伦涅和沙尔 1.你坠落所在地基本是塞伦涅势力范围,月出之塔也是(有错请指正),但是如影心所说:塞伦涅和这些乱七八糟的在一起也是理所当然。说白了-塞伦涅的地盘被乱七八糟的占了。按照五版神力,塞伦涅是弱神了。看到了吗,弱神连自己神殿都守不住。能这么喜欢做对的肯定是沙尔。 2地上各种书籍写沙尔和塞伦涅的恩怨情仇。游戏提示:你目前经历的战斗都是塞伦涅和沙尔争斗的缩影 第二线索:夺心魔和洋基人 1 不用说了吧cg说明一切,夺心魔更是标志。但是为啥是第二线索?因为主角都告诉你了,好像很不正常 2 封面最大背景就是夺心魔,走到哪里都是夺心魔,不是主势力也是重要势力,最大对手洋基人自然不会被忽略。 第三线索:耐瑟瑞尔(曾经的魔法帝国)和密斯特拉(魔网) 书籍和鬼婆都在告诉你线索2的不正常直接原因就是耐瑟瑞尔问题,盖尔这个核弹也说了,当然也有可能是沙尔的影网,但是耐瑟瑞尔和密斯特拉、沙尔都脱不了关系。 第四线索:死神和死亡三神 好像和至上真神有什么直接关系。 耶格神庙书籍,守墓人,最新预告cg都暗示“死神” 当然这第四线索最直接,味道也最平淡(除非耶格有什么大咪咪)。 第五线索:地狱和扎瑞尔 目前信息很少
随着发售日期临近来吧里最近踢门的越来越多 其实ea版的博德3缺点不少,bug也偶尔呈现。 但是踢门的人很少说游戏内的问题 主要大类无外乎就是“很不原罪2”,“很不即时制” 请这些人明白: 一、是威世智请拉瑞安做博德之门3 不是拉瑞安要做博德之门3。拉瑞安接下这个任务肯定是走dnd博德3,不是原罪3。资方/品牌方面要求你答应了就要做到。拉瑞安在rpg界混了这么多年终于有个大ip找上门也是自己得到肯定,做好了就可以和以前吹逼的那些工作室肩并肩了。 二、拉瑞安优点:1 有自己的rpg开发系统 2开发水平不错 3剧本编写能力不错 4 画面和配乐水平很好(至少博德3是目前在crpg界属于顶尖水平)5在rpg界有不少粉丝(人气) 三、拉瑞安缺点:1剧本还要提高(威世智可以帮助)2 开发水平还要提高:目前优化一般,模型贴图出问题不少。3 一些原罪2粉丝不开化 四、威世智想推龙与地下城ip、想推自己的5版dnd系统,想自己在crpg界重现以前的一丝辉煌。拉瑞安想要在crpg界晋升。博德之门3就是这么来的,它不是原罪3 也不是单纯的博德12续作。 不要去想你的原罪3 不要去想你的即时制博德3
其实山茶被人不喜欢一定程度就是人物塑造就那样 很多坏人队友塑造其实并不那么讨厌 比如隔壁博德3阿伦代尔(吸血鬼) 一样是邪恶混乱,还偷偷想吸主角的血。 但是并不让人特别讨厌 主要是 1 人物对话套用了这边岱兰的模式:我就是吸血鬼,我也不想这样(理由其实不充分),虽然喜欢阴人但也喜欢求饶。经常耍嘴皮子,又喜欢奉承队友(可能虚情假意)。 2 很骚,山茶人前大小姐,人后杀人淫魔。阿伦代尔所有对话都是骚骚的。比如入队:我们一起找乐子(大概),离队:让我在营地听起来是一件很糟糕的事情(大概意思) 3 至少目前第一章很听话,也会说软话,软话也比山茶的好听。 不过不知道吸血鬼最终结局,但是第一章表现已经比山茶更有人缘。 山茶其实很多新人第一次玩都想拯救她(毕竟玩多了还是喜欢全队友结局,还是和席拉一样的从头一起的) 但是山茶设定就是无法拯救,或者拯救难度太高。 如果猫猫是2选1导致无法拯救,也是个坏蛋,但是猫猫也不是那么疯狂,有一些收敛。山茶根本恶魔导师。
所以地窖的是个红袍法师 染疫村那个医生是红袍法师?当时都没注意呢
所以吸血鬼有新剧情? 让他选咬一个队友结果会咋样?
很早就知道不知道你们知道不 灵魂之灾是可以给全队加buff的(回合模式) 你的附伤也会变力场,还加ab 所以灵魂之灾真的是神装从拿到就可以用到结束
不要对御衡者道途理解太古板了 最近很多人对御衡者道途竟然有“现实豁免问题”。 其实御衡者算是“好/善良”道途结局的。 走御衡者道途唯一会离开的只有山茶,连女王都能恋爱(也可以让她老去)。不乱玩结局和善良阵营一样,包括普通平民。当然专属结局是另一种,留下记忆也是“好结局”,不留记忆也不是特别遗憾,但有些人很惨(应得)比如加钱哥。 大家比较诟病的御衡者审判,队友不说了,快个个带光,但是都给你了选择。(你要关队友也没办法)。 普通人审判就是一个个测试题,不是让你当凡人或者深渊审判官,是让你知道规则审判不代表你就能扭转什么(魅魔女王力量比你强,所以审判无效。要有效除非你足够强)。最重要的是你当法官总不能被感情左右。第五章审判数量够了别乱点就行了 御衡者的审判剧情从来都是让你做到绝对的放弃凡人思维。(可能代入感不够) 御衡者也不是没导师,记得你留存的御衡者意志吗?那是和众律(陌纳德)连线的,有后门的。“镜子”从一开始就“忽悠”没人指导你,你也信了。 当然也没忽悠你,你成为御衡者本来就是众律一部分了,没有“你和我”的区别。 “你指导你自己,你给自己力量,你给自己安排任务。” 根据剧情和我的分析,在神话8及之前,你所有的剧情上的扭转能力都是众律透过镜子悄悄给你的,凡人是不具备吸收这些能力的(因为你有水晶)。神话9则是公之于众,直接给你力量(众律觉得你合格了不演了)。如果你神话8之前变节了,你会被剥夺剧情力量的(一指灭恶魔),神话9之前如果不达标,去救银龙,银龙不会相信你,银龙凭啥会不信你呢?肯定是“导师”在做怪。 早期版本没飞升(或者说做了飞升剧情,但是没让玩家选。)强制玩家体验御衡专有结局 美戴子和老墨笑你一直是扮演者,但是谁让你扮演至今?而且众律也不会和他两联系。 总之御衡者道途该有的都有,还有专属结局,变节剧情。 而且也确实有一些矛盾的选择,比如是否让这里成为轴心城领地,是否让轴心城直接从这里进攻。但是混乱程度肯定无法和其他道途比,但是矛盾是有一点体现的,再混乱就堪比诡计道途了。 而且你扮演的不只是“存灭御衡者”,是所有种类御衡者的集合(正因如此我才觉得御衡者导师再明显不过了) 御衡者道途强度:如果天使/巫妖t1,那么御衡游戏中t1.5水平肯定有的。诡计是玩耍各种游戏规则,御衡是你运用各种规则。(dc 施法等级 ab 减伤 失手/命中 骰子等,你看技能就知道了,游戏需要的一些基本战斗规则要素都有) 唯一能救银龙,矮子,贤希尔 萨阔力法师的道途。唯一能让世界之伤从未发生过的道途。 只能说编剧努力但实力不够,但是剧情已经很不错了。
新版没那三个被迷惑的人了吗 就是坠落后被迷惑救夺心魔的
天呐鉴定不用骰子那还是dnd吗 我感觉很多人是故意来此吧挑事的呢? 不用过d20的龙腾世纪质量效应 他们有威世智授权吗?有用dnd规则吗 哦没有,因为他们不是dnd。 客人:为啥我吃这道菜有辣味? 店家:这道菜标明了辣味? 客人:别家的的菜都不辣。 店家:请看店名和菜名,店名:辣味馆,菜名:爆辣小龙虾。 客人:我还是喜欢不辣的。 店家:这给你弄一道不辣的好么 客人:我是看你们辣味特色才进来吃的。 店家:……
不理解为啥总有人要去找魅力合理性 以及那些蹩脚的解释 无非是要给魅力一个战斗作用然后大家觉得可以接受又有区分了。 魅力魅惑众生或者神怪给你施法能力?法术? 你信吗?怎么编都不如智力和感知施法逻辑上好吧? 既然你都不信为啥要去找合理性 还有一些脑抽的贴出一堆蹩脚的解释。
美杜莎:力量才是真正的美。蓝胖:就是这样。
力量血脉的荣耀 今天我蓝胖就要打爆所有非力量英雄 昔日的羞辱都将加倍奉还 把我开除智力届是你们所有人的罪恶!
第三次档结束了 阈城的精英怪比boss难打 不公平难度boss战很少读档可能 关键点都存档 万物以后dlc做准备
dc法转射线法其实还是很容易的 为了打猫猫,不公平难度,那高意识豁免简直别想了,我就转射线了,只是换了装备,输出确实有些疲软(和正规射线法比)靠着队友也行啊,后期装备该堆伤害了,我一个dc法ab都高到溢出了。 我之前为了拿歼灭法袍还特意洗点转诡术师,然后又洗回来。浪费好多卷轴钱 6环 7环 8环塞满地狱射线(全是升阶,没强效和极效) 仔细想想射线法后期真强。
如果只是从起源判断 以及从宣传cg判断 养鸡妹应该是博德3内定主角,就和原罪2内定伊凡主角一样。 什么是内定主角:看过电视剧电影吧,主角的龙傲天,奇遇什么的都不是关键,关键是那种信念和精神 不过我玩肯定会自己捏,起源剧情肯定留到第二次第三次再说。
看到吧友的贴才觉察这次葛雷博没刺杀我? 好感太高? 之前的档会触发的,我记得很清楚。
四个迷宇弃绝就可以和谜语人说沙砾了 只要你不答或者答错都行,最后一个是boss前的,你别说虚无,直接开打就行了。很多人发攻略故意漏掉,最后一个迷宇弃绝获得点是boss前
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