混乱与疯狂
混乱与疯狂
关注数: 17
粉丝数: 240
发帖数: 25,102
关注贴吧数: 29
博德3剧情我早就做过总结 我整体还是非常满意的,而且我也说过这游戏的第一句话是最重要的。 就是who are you?游戏主旨都告诉你了,你为啥不听呢?因为他没有重复一遍又一遍的重复这个概念。而是伴随着你游玩中体现的。当你结局的时候再来看这句话,是不是就是开头看到结尾了?但是那又怎么样呢? 有些选择你可能玩几遍都选不下去,有些选择可以捏着鼻子选,有些玩家想玩不一样的套路,就要不一样。而有的玩家从一开始选的就不和你一样。 博德3最大的问题是少了故事总结,把玩家的各种行为做一个结果展示。 很多玩家觉得游戏很有趣,很有意思,又找不到原因 我告诉你原因:你投入了自己的情绪进去。 玩家被剧透,我也是受害的一员,但是这游戏剧透只是少了惊奇,影响你最后选择困难的依然是你游戏中的体验和你自己的判断及想法。 你可以救了艾琳,也可以在第三章把她卖了,游戏考虑到了塑造艾琳带来的负面情绪,比如大家说的踩索姆的躯体。 第三章除了戈塔什外我觉得塑造都蛮好的。戈塔什第二章塑造就一般。奥林疯子形象塑造得让大家很有兴趣。你不能因为奥林一轮死就忘记她前面的形象吧。扮演记者,绑架队友,屠杀耶娜。 还有玩家说流程都是打boss然后说服一套。 简略化看似一样,实际上动机完全不用 塑造也不一样。 影心:你为啥要让她远离莎尔?游戏从第一章就开始塑造莎尔的形象。而且影心又是很多玩家的最爱,为啥让她远离莎尔?需要问? 阿斯代伦:你为啥要帮他?对我来说就是帮一个队友顺带处理一个邪恶势力。但是他飞升是否支持?就是你自己的判断了。这些和影心的感觉完全不同的。即使你没和影心恋爱。 你让影心变成判官只是让她一个进入黑暗,你让阿斯代伦飞升还要献祭7000灵魂。调动玩家的情绪和逻辑是不一样的。 浓缩游戏主题的时候方向不要搞错了。 游戏boss很直白,玩家的思考和情绪并不直白。你不能把戈塔什这种塑造得不好的代表整个游戏。
这吧的人是不是对steam热销理解有问题 星空绝对在前面,因为国内口碑不好估计退款太多steam做了处理才会导致你根本看不到星空排名。 发售前是超过博德之门3的。 这种手法steam偶尔会用到,就是为了规避购买和退款。 有些是厂家处理有些是steam自己处理,不要大惊小怪好么。星空再烂也会有销量。
恩蹭一波热度 星空我打8分 如果是第一次玩b社rpg的玩家7-8.5是公平的分数。 我一个b社老玩家都差点前期劝退。 优点:1 材质不错。2 brpg 缺点:1 优化。 2 brpg 资深b社玩家会明白我说的brpg是优点也是缺点的意思。 时代变了,淘德。
好吧 我自删了为了避免引起不必要的争论 各位好好休息
关于君主的塑造 大家对君主的争议其实就是博德3的一个目标 1游戏图标 2 启动雕像 3 犹抱琵琶半遮面的话语 对话都是轻声细语。 4 梦中守护者/梦中情人穿内衣聊天(ea版尺度可能更大) 5 奥米伦的出现 奥米伦对你的态度都会反馈到你对君主本身的态度 6 君主遭突袭本体现身 玩家开始分流 7 博德安的资料 旅馆的歌曲 城市的雕像 8 君主在旅馆地下的物资 9 和君主谈心情节:玩家再次分流。如果是辱骂会得到君主心控女公爵的故事。至于为啥君主给你看这个:1 急眼了想恐吓你 2 威胁你乖乖合作 10 安苏和博德安的故事 君主怎么来的 玩家再次分流。1 背刺朋友2 只是想活下去。 11 玩家开始总结君主 游戏对你的各种暗示会全部出现 从1到10 那么怎么看待君主以及你两的合作/恋爱关系 12 王子君主二选一 疑惑、良心、对君主的总结 和君主一起的经历 养鸡妹的请求。 13 结尾的选择以及炎拳对博德安雕像的敬礼 很多人聊君主pua你忘记了游戏本身对君主的塑造 启动放个博德安雕像你以为是为了展示博德之门的象征吗? 启动雕像到结尾炎拳敬礼中间填充的是玩家对君主的各种判断。 吧里的各种争议其实也是故事本身要表达的意思,他是英雄?冒险家?夺心魔?贪生怕死?自由理想?欺名盗世?
虽然摩尔很讨厌但是摩尔也是个奇葩吧 砍掉拉斐尔他还能给大家发技能? 这不显得拉斐尔小丑 拉斐尔是他宗主,但是宗主死了。所以摩尔嘴臭是因为自己有实力🤔?甚至威尔都有点小丑🤡了
博德之门3 整个故事小总结 1 who are you ?(你是谁) 我不是故意冒英文,而是本游戏的第一句话。 这句话一直从开始到结束都是最重要的,从创建角色方方面面到每一个选择,每一个思考都是在定义:你是谁? 养鸡妹:(莱泽埃尔)是女王的贴身护卫还是王子的反叛领袖 亦或者厌倦了争斗而成了一个普通冒险者。 影心 :是莎尔选民还是塞伦涅的小牧师 威尔:未来的公爵还是阿弗纳斯之刃 君主: 是博德之门的英雄博德安还是只想活下去的夺心魔 2 力量(power) 力量是什么,可以带来什么,说 买 卖 打 偷 抢 骗。每个手段都可以获取力量,愿意为力量付出什么,生命,灵魂,友情/爱情/亲情,是不是你期望的结果? 盖尔:成神放手一博还是凡间更值留念。 邪念:杀戮的力量和渴望是否值得保留。 影心:成为光明/黑暗的的化身还是亲人更珍贵 塔夫:使用夺心魔力量还是坚持自己的脆弱防线 3 生命 一介凡人的生命价值几何? 像王子那样大义凌然的牺牲吗?还是像盖尔那样赎罪式终结一切。亦或者像阿斯代伦那样拼命的活着。甚至变成夺心魔也要活下去。 4 自由 自由的含义是什么,自由的代价是什么。为了自由可以牺牲自己的灵魂和良知吗?邪恶的自由也是自由吗? 5 爱情 沙滩 星空 火花 舞蹈 变熊 夺心魔 这是一个充满想象的虚拟世界。 6 其他没写的东西 博德之门3的主题并不简单的一个两个,也不是一两个角色来表现其中一部分。不同角色主题交织纠缠。
剧透警告 卡拉克结局问题 我觉得确实卡拉克少了一个好结局 不过和威尔重回地狱也不是一个坏结局 由于没有ppt结局总结,玩家肯定不满 卡拉克其实在地狱也算扎瑞尔的高级奴隶,也有地狱的“朋友”,如果你们带卡拉克去月出之塔和商人对话就知道了。 如果你把拉斐尔干掉,按道理卡拉克可以和希望一起守住希望豪宅,可能会面对各种各样的地狱大军,不过可以和尤格一起当一方小霸主。
以一种极为先进观念分析夺心魔 首先博德3设定夺心魔没有灵魂 这逻辑本身就非常神奇,你们就当作一种背景理解吧。 我的分析基础是以这个为背景。等哪天设定又改成有灵魂了再来说,大家看个乐就行。 那么如何分析没有灵魂的夺心魔是什么 1 生物仿生人 如果一个生物没有“灵魂”,而且又不是金属结构,而且有奇特的寄生繁殖方式,那么姑且可以归入高级智能仿生人。我相信很多看过科幻小说的都知道仿生人是什么吧,不说远了就说辐射4那些仿生人都是血肉只是有部分特殊元件。所以如果夺心魔在dnd没有灵魂,那么就是一种高科技的仿生人,当然机器人/仿生人有没有灵魂是另一场辩论,战场不在这里。 2 蜂巢思维 被主脑控制的夺心魔一切以主脑命令为中心。这其实不需要过多解释了。 3 虫子变夺心魔后会吸收宿主记忆 这个也不用过多解释,君主和王子都保有“自己”本来的记忆和意图,也就是如果不被主脑控制,夺心魔一定程度可以当作原宿主的仿生化。 我不知道dnd/博德3编辑有没有学过生物或者其他思维研究作品,不过也不用在意,因为dnd本身就是瞎编,有人喜欢就行。 总结:夺心魔本身是一种蜂巢思维的生物机器人(仿生人),并且拥有宿主的记忆,如果脱离主脑那么就是一个自主的仿生人。 我这个解释其实很好的解答了吧里的很多问题: 你们看待奥米伦和君主、王子包括你变成夺心魔后是什么。 不必纠结游戏背景本身不完美的逻辑,请记住这是一个有魔法的世界
救艺术家就为了这句话
海岸圣所祝福太贵了吧5000一个 我6个起源+哈尔辛+贾希拉+明斯克+自己 我的天啊 吃人不吐骨头
游戏剧情可以简单概括 托瑞尔众生在三大神的夹缝中努力生存,甚至包括那些弱神 卡尔萨斯的王冠代表的是挑战至高权力的象征。 死亡三神也算是打不死的小强了,b格一次比一次低。
这个西方记者报社你们怎么进去的 我只能想到法师隐身 敲击了 那个打80的是不是被这个剧情讽刺了
某人那贴被删了 我贴一个图你们自己判断 影心在完成仪式后就是莎尔选民可能莎尔选民不是“神选”吧。 你们自己判断就行。
塑能法其实也算很强了吧 甚至不要什么build 飞弹+项链+两个光戒指+火花法杖就能打出不错输出了 装备都没什么难度也没什么难操作点 做任务再拿个手套不就飞起来了。
很多人谈君主为啥比拉斐尔更会骗 其实这本书说明了一切。 拉斐尔错在演技不行
打着谣言辟谣 这吧有几个告诉你长休不行? 自己脑补过剩是吧 日经贴 从ea开始就告诉你长休是推剧情的工具,自己装作看不到,“不要信,不要信”? 我都不知道这些人哪来的“谣言”?麻烦截图好么? 还是逛b站信息全靠听?灌进一堆粪跑贴吧辟谣?
监狱典狱长要笑死人了 油盐不进的
吧里竟然没人讨论通才药剂和力量药剂 你们是没发现还是都拒绝了 之前拿鬼婆头皮的人都不讨论这个吗?还是太简单了?
关于养育间提取器 轻微剧透警告 第一行剧透警告 总的说来你和养鸡妹都可以去 你自己上去和养鸡妹上去看到的是不一样的 养鸡妹上去是属性换剧情 你上去就少了一些对这台机器的描写 最后都可以获得新力量 养鸡妹上去你也可以获得力量(选项)
目前到月出之塔门口了轻微剧透警告 难度硬核 搭配勉强合理(其实我玩的法师就堆了护甲和准备了很多药水和反应法术) 我一般不会在战斗中sl,如果我打不过我会从头开始。个别特殊情况除外(非难度原因)。 我不知道后面难不难,目前较为难的是养鸡人追踪小队。我8级他们9 级而且他们突袭位置优势比我们队伍好,他们高我们低。我也没sl过一次。 战后队伍几乎残血,成员:我 影心 养鸡妹 吸血鬼 总结:我法师作用就是放一两次火墙和抗几下毒打 反一两次法术。 影心 奶妈和buff机 你们知道海姆和加血给祝福装备是核心。因为这个廉价祝福不要专注。 养鸡妹:主力输出 很吃造优 各种附伤装备 剑是养鸡人的巨剑(没用命令拿什么超级武器) 吸血鬼 玩偷袭 伤害不是很高 但是输出稳定。 所有成员装备基本都是能很容易得到的。 到月出之塔前队友评价(不一定适合你,但是很适合很多非深入研究build的人) 1 养鸡妹和卡拉克是顶级输出(单体) 2 威尔和吸血鬼输出赢在稳定 吸血鬼输出更稳,威尔灵活性强 3 我和盖儿基本打辅助功能和半输出 4 影心唯一奶和buff机,也算能抗 只要不瞎用技能和乱穿装备我觉得硬核难度对我来说真的不难。
瓦罗才是真正的剧透者 我在ea版就说过了,你认真思考瓦罗对你说的话就知道离谱的里面有很多信息。 瓦罗属于你最离谱的伙伴了,属于dnd编辑在游戏里的化身。 还记得你去德鲁伊营地和他聊天他问你有没有看到龙吗? 那时候玩家不通过望远镜是看不到龙的。但是瓦罗直接说你看不到明显的龙,虽然描述的有点鬼扯。 其次就是营地聚会,瓦罗和你聊你以后会屠龙杀神 先要想个好名字。
再聊法师问题 其实我说了很多次了这版本法师就是一个多功能工具人 包括日常和战斗 日常:开锁什么的盗贼可能更合适,嘴炮魅力人合适 什么解决各种奇葩问题,过骰子,找另一种解决方式就是法师拿手了。 举个例子,一路上很多洞,法师缩小术可以让人钻进去。 战斗:法师处于酱油和关键位置,酱油的意思就是你别指望法师能做什么惊天动地的输出,关键的意思就是一些法术能扭转局面,或者让局面不会走向糟糕。 一个队伍至少要一个法师,方便你处理各种问题,特别是处于现在大家正在开拓剧情阶段。战斗上法师一个法术反制就能为你省下很多烦恼。护盾术能吸引大量远程火力(脸黑就不说了) 你也可以去build各种输出法师,都是你的自由。
博德之门3是一款什么游戏 这是一款使用dnd5版规则的rpg 属于纯正的rpg血统的游戏,因为rpg诞生几乎就是与龙与地下城这个规则和概念息息相关。 你可以叫它crpg ,c=电脑,因为它区别于trpg(桌面角色扮演游戏-跑团) 而dnd本身是从战旗和策略游戏诞生出来的。骰子和回合制几乎也是根了。 所以你要明白一款所谓dnd5版规则游戏该是什么样子。 正如我在博德之门3吧解释一样,你要明白这游戏是不是你想要的,整体上讲dnd规则的游戏上手都有难度,你是否有时间去了解也看你心情。 另外博德之门3并不是一款开放世界rpg,因为有些地方会随着剧情推进而回不去。但是博德之门3是一款地图容量不小且非常自由的rpg,比很多rpg都自由,自由的选择,自由的结局,自由的嘴炮,自由的嗝屁。很多rpg都能做到这些,但是更多的rpg做不到这些,能做好的就更少了。 剧情:这并不是一个刷怪游戏,更像一个互动电影,而且比互动电影更有沉浸感,你的绝大部分选择都会带来剧情或大或小变动。你想扮演一个好人一个坏人,一个贴吧“中善人”都由你自己决定。
发现好多人不知道种族特性改了 我已经在吧里说了很多次了 人类依然是一个优势种族 至少对施法布衣来说 人类可以拿盾和穿轻甲 记住是轻甲而不是什么材料 物品最下方会标记类型 人类和半精灵出生带轻甲和盾牌熟练 养鸡人有轻甲和中甲熟练 也就是持盾施法职业是人类和半精灵一点装备优势 有些盾牌还不错的。
拜拜洛山达再见养鸡人 真是一个艰难的决定
想了想还是放了奥法高塔的伯纳德算了 也就200+经验 武器有副作用要靠其他装备和药水搭配
剧透警告影心和养鸡妹 其实也不算剧透 这两个拌嘴玩过几分钟都清楚了 影心竟然赢了养鸡妹
法师 术士 邪术师的区别 法师:一个队伍不能没有法师+你的钱为啥消失那么快 术士:暴力法系输出 邪术师:法术菜刀 法师强在随机应变,战斗外法术随时切换 术士:超魔和狂野是标志(法师哭晕) 邪术师:简单实用
再次对新玩家难度建议 如果你是crpg纯新手,真的建议第一个难度 如果觉得太简单可以调到普通 如果是有crpg经验但是对dnd规则不太熟悉可以调整到第二个难度普通难度。熟悉规则后再根据情况调整到硬核难度。说实话对新手来说硬核是真硬核,即使老手又熟悉规则的玩家来说都有翻车可能,资源掌控和环境利用很重要。 这游戏关键的还是剧情和扮演,以及你的选择。让你充分体会到“角色扮演”到底是什么意思,难度合适自己就行。
剧透警告 关于虫子 一楼防止剧透 我相信很多人已经知道虫子可以用了 我来告诉大家我的情况。
关于雇佣兵 剧透警告 一楼防剧透
人类种族还可以啊 虽然没黑暗视觉,但是多了一个熟练项 还有轻甲熟练
博德之门3原声已经预览完毕 没有像原罪2那样的主角音乐(至少没明写) down by the river是整个专辑的主轴。 可能是三年了该惊艳的都惊艳过了,对于新玩家来说应该还是挺震撼的。对于开启ea就玩的来说,惊艳不多了。 发售后在仔细品味一番
博德之门3为啥没有自动寻路? 为啥没有一键敌人暴毙?为啥不能通过选项看到结果? 为啥不能省掉所有战斗? 为啥不能直接告诉我该怎么玩? 为啥不直接生成一部小说就行了? 算了小说也难得翻,直接生成电影就得了,主打一个直接用眼睛去看。等科技进步后直接传入脑子里最棒了,眼睛都不累了。
分享gog免费送的部分桌面背景和表情,其他的可以去gog领取
我觉得很多人觉得拉瑞安矛盾的原因 是从来没有理解“起源”是什么意思吧 也许拉瑞安自己会为了不清楚的人不停修改描述。 但是吧里“某些”玩家从来就不知道“起源角色”是主角团的6位,以及黑冲。 拉瑞安那个意思是:起源角色之间不会恋爱,但是可能会与其他非起源角色,也就是除自创主角外的角色互动。比如影心就有人在等她(虽然我觉得可能没关系) 也就是起源6角色之间不会有“爱的互动了”,说实话挺失望的。为了吧里某些喜欢ying扒的修改了这些小乐趣。 如果玩家使用起源角色,你们之间会有互动,我想这可能是会有官方恋爱结局。 下面举例:纯猜测 怎么说清楚呢?你如果不选起源,选自建,那么你和谁恋爱都没关系,结局是你和某某恋爱了。如果你没和影心恋爱,影心可能找到一个恋爱的人了,而这恋爱的人不是起源角色其中任何一个。 如果你选影心作为游玩角色,和盖儿恋爱了。那么结局就是影心和盖儿恋爱了。 但是如果盖儿是另一个玩家扮演的角色,你们之间不能恋爱。(这点我也觉得搞笑)。
吧务组新授权 博德之门3即将发售,为了维护吧内秩序和环境,授权混沌小吧(ID:混乱与疯狂)全权管理游戏发售之后的讨论贴。 本吧欢迎诸位同好在包容,友善的情况讨论相关内容,如有违规或是引起吧友不适内容,及时联系混沌小吧,小吧将会进行处理。 如果对吧务处理有异议,可以联系其他小吧转吧务组共同讨论。 吧务组: @红夜 @书虫三世 @斑马 @无冬之夜DND @纯白之墨 @无边叶子 @老廖在此 @我只玩1次方 @爱乌
其实能统治废轮(遗忘国度)的肯定有神力加持 所以玩家不用去纠结那些什么合理不合理。 编剧不行就直接按死。 游戏简介就说了决定被遗忘国度的命运
对强度党和mod党的建议 作为单机游戏你咋玩确实是个人喜好,用什么工具也是你个人自由。但是我还希望很多新玩家能看一下这个建议。 对于rpg游戏来说,我觉得应该是剧情优先。难度你自己能过就行,博德3也提供各种存档让你有试错和转折机会,对于单一存档玩家来说,s/l可能会浪费你时间,但是与自己不符的选择会浪费你更多时间。 下面开始讨论。 一 强度党分为build和选择,其实两者会有交叉。 build呢会极限提高某些数据让战斗和鉴定等更容易。会涉及兼职,技能选择,装备搭配,道具使用。有些特殊情况甚至会为了某些特殊道具/装备而进行刻意选择(这就涉及到选择党)。 本质上来说build研究是为了高难度游玩存在的,体现游戏战斗数值设计广度和深度。而这游戏的战斗,如主创所说是可以通过很多方式避免和拆分的。嘴炮和策略也是一种解决问题,降低难度的方式。 选择:有些选择会增强玩家,而游戏可能会有负面反应(离队,好感,结局等)。部分选择党就会开始对这些不满。极端的会开始走向使用“工具”来“修正”。 不应该为了强度而做一些自己本不想做的选择。 你可能会想,游戏嘛又不是真实的,但是你的选择是真实的,你的体验也是真实的,更别说这款游戏很多选择会影响一些细微的结局。 比如“中善”玩家通常会有很多借口来说自己放鬼婆,偷神像,杀卡拉克等。 你应当接受自己所作所为,其实这也是一种体验。如果你觉得不爽和不满,从开始就该知道选择会有影响。 二 对于mod党,应当首先体验本体游戏再mod我觉得是最好的。国内mod党有一个问题就是玩久了都不知道自己玩的是mod还是游戏。玩原版(绝大多数游戏)你能体验到游戏制作组用心和不用心的地方,体验到美术和风格。说实话是能训练自己审美水平的。当你体验到一定程度后增加自己喜欢的mod会延续自己对这款游戏的乐趣,这才是mod意义所在。而不是一上来就“打个mod先”,“我这个mod不影响剧情”。除非是翻译类的,我都不是很建议,博德3又不需要翻译。
给新人一点背景资料吧 纯个人搜集,结合游戏。有误请以游戏/官方为准。 你们也可以自己去b战或者百科什么的查询资料。这里让大家有个粗略映象。 1.塞伦涅和莎尔创世论 尽管有一些dnd粉丝觉得这个是一面之词但是博德3好像是使用了这种说法。 塞伦涅:月亮 点燃太阳 光之女神 混乱善良 莎尔:混沌 原初黑暗 夜之女士 中立邪恶 她俩创造了托瑞尔 她俩因太阳的诞生而对立,战斗诞生了“初代魔法女神”以及诸神的诞生与陨落。托瑞尔的战斗都是她俩战斗的缩影。 2 夺心魔与吉斯人与地狱魔鬼 提夫林 人类 星界地狱 魔鬼用与人类结合的提夫林脑子创造了夺心魔的“神”伊尔神思因,而这个神创造了夺心魔,夺心魔奴役改造各种生物,其中一个就是吉斯人(洋基人和泽莱人)养鸡妹就是洋基人(守序邪恶)养鸡妹的名字很有趣啊,有兴趣的研究一下。 3 耶格和死亡三神 死神克兰沃(三代魔法女神午夜的爱人)疯神希瑞克。这几位都是当过死神的神祇(死亡三神死后复活变成了半神) 营地的那位可能是耶格化身或神选(民),死亡三神与博德3的至上真神有千丝万缕关系。 4 罗丝和伊丽丝翠 邪恶卓尔大多信仰邪神罗丝(蛛后)。卓尔和精灵本是一家,罗丝堕落前也是精灵神。伊丽丝翠是善良卓尔神 罗丝的女儿。 5 魔网与影魔网 耐瑟密核 魔网-密斯特拉(魔法女神) 影魔网-莎尔 耐瑟瑞尔曾是一个强大的魔法帝国 因卡尔苏斯事件而毁灭。浮空城靠的就是耐瑟密核。所以叫核弹。伊奥勒姆-耐瑟密核发明者成为了巫妖主脑(主脑是夺心魔的区域领主) 6 扎瑞尔 和血战 扎瑞尔是天使堕落成魔鬼大公,坠入“阿弗纳斯”是讲的相关故事,血战是魔鬼与恶魔之间无尽的战争。塞洛夫和卡拉克(琪)都是逃离血战的(无伦任何原因)。 7 竖琴手和散塔林会 竖琴手算是“善良”阵营的一个隐秘组织,而散塔林会就是一个邪恶的组织。侠盗与荣耀的主角就是竖琴手的。
不要被千金修为骗了 他上一个发帖说的是“博德3是神界原罪3” 今天开始装路人 “有一说一了” 既然你都知道骰子和原罪2不一样 那你怎么得出“博德3就是神界原罪3”的呢? 还是你先下结论再玩游戏? 怎么逻辑都不通是吧? 少整天装疯卖傻了,这吧又不止你一个。
博德3队友结局瞎猜 影心:1走向塞伦涅或莎尔2变成暗月教派,3抛弃两者follow the heart 养鸡妹:1成为女王的战士,2成为逃兵,3走向养鸡人的兄弟分支。 盖尔:1完美去掉核弹,2为了大家盖尔孤独献身了,3盖尔自我囚禁了,4盖尔识破女神并将核弹还给了某x 威尔:1勇敢完美打破契约,2越坠越深 3契约无法打破但是不做恶事。 阿斯代伦:1 成为一个不那么邪恶的吸血鬼2再次被奴役 3靠虫子成为特殊存在。 卡拉克(琪):1 彻底摆脱扎瑞尔 2 再次坠入地狱加入无尽战争 3 以某种方式引爆地狱引擎(但是自己也自由了) 写了上面的,我突然发现这些起源角色包括黑冲他们都是被某些东西束缚的。可能是:影心(欺骗或者恩惠)养鸡妹(权威或信念)盖尔(自责或者自满)威尔(这个不解释了)阿斯代伦(魔法或身份)卡拉克(魔法或者恐吓)黑冲(不用解释了) 而主角和他们绑在一起的原因只是都被植入了蝌蚪。
威世智洗白大法 卓尔 现在卓尔被分为三大分支 罗丝卓尔 (包含逃离罗丝的席德瑞恩卓尔) 洛伦卓尔 南部热带 自然 艾文卓尔 北部极光 魔法 只有罗丝卓尔是“因邪恶女神而邪恶的”,其他卓尔本性善良。 罗丝:我坦白我其实是受莎尔蛊惑的,我不是一个恶神
万物起源dnd与rpg关系 这片小科普不是向你展示dnd多伟大,小科普本身是一种“祛魅”。也方便你在嘴炮时候有东西可用。 这片文章不是随便瞎扯,但可能有一些“难以查询的事实”,还望见谅。 一、我们就不去聊什么开天辟地的事了。 直接上结论: 先有dnd才有rpg 有人编写了dnd,这种游戏和很多战旗游戏一样是在一个桌子(或者类似桌子,无伦大小)上玩的。但是rpg本身概念是因为dnd与其他战旗玩法不同而产生的。因此rpg这个概念诞生了,但是事物诞生与概念之前。而我们今天所称呼的trpg(桌面角色扮演游戏)本身也是诞生于rpg之前,至于crpg(电脑角色扮演游戏)是诞生rpg之前还是之后?我没找到可靠的资料证明rpg这个概念是在crpg游戏诞生之后。根据逻辑判断rpg应该早于crpg概念。 但是不管咋样 逻辑是这样:dnd产生-桌面dnd游戏-电脑dnd游戏 而rpg这个概念产生在桌面dnd游戏这个时间段。 因此:dnd产生-trpg-crpg。是一种分类定义的反向追溯。 而随crpg之后rpg蓬勃发展,有了很多形式和类型玩法,arpg就是其中很响亮一类。 二 、令人迷惑的是很多人现在分不清一款游戏是不是rpg,或者给某些游戏贴上rpg。 rpg从起源就是因为着重“role play”,与当时的战旗策略区分的。并不是望文生义的我扮演一个角色所以叫角色扮演游戏。 说实话你确实可以把现在的大部分游戏都套进rpg也无所谓,但是这是错误的。 我举个例子,乒乓游戏-电子乒乓游戏。这里面没有一个角色,硬杠:扮演了乒乓板/球 硬套是肯定可以硬套的,但是明显不对是吧。而且很多游戏诞生在dnd和rpg概念之前。 但是有些游戏真的很难分,也不能怪玩家,因此更看重厂家自己的标签。 现在很多游戏都是混合式的,你不能说巫师3有很多打牌内容说他是卡牌游戏吧,也不能说他有不少动作元素他就是动作游戏吧(act)。厂家自己贴的是rpg,事实上也确实是rpg。 电脑游戏在出厂前,厂家会自己贴一个标签。这些标签不一定对,但是只要是正常的制作公司都会知道自己这个游戏的着重点,标签一般不会太离谱。 当然在你游玩很多游戏之后就能很容易分辨出游戏类型了。 三、博德之门3 要素:dnd 回合制 策略 人物培养 队友和丰富剧情 把电脑当成dm。 这是不是就是一款纯正的crpg?“原汁原味”的哦。
所以夺心魔真的成了工具人 标题图标没变啊,还是说这个夺心魔指的是玩家自己 或者是某些神的奸计。
为什么你选择玩博德之门3 1 dnd官方授权的官方续作,dnd作为trpg/crpg 乃至rpg的起始是很多玩家的期待之作。(你不必对dnd有多大崇敬,它本身是一团比漫威好点的乱麻) 2 次世代建模,顶级视听享受。 3 非儿童/中二的剧情和互动,丰富自由的选择,rpg启动! 4 制作组用心圈粉之作,非一次性圈钱作品。 5 无“知名公司”的铺天盖地宣传与推广,老板用心监督。 入手需知: 1 略微熟悉dnd5版规则,不要求全懂,基本的了解就行,在游玩中学习也是一种体验。 2 这是一款回合制游戏,不能爽快的砍杀,高难度需要你认真安排每一步。这也是一款策略游戏,如何完成任务以及如何战斗都值得思考,游戏本身也提供了多种解决方案和路线。 3 游戏背景设定在游戏提示和游戏内书籍会提及,不要装作看不见。 4这不是暗黑4等刷刷游戏,也不是arpg(暗黑4其实就是arpg一种) 5 游戏注重角色扮演,你的很多选择都会对世界和队友产生影响。
博德3原声浅谈 纯臆测 主题曲基本是down by the river变奏,初听无所谓。听多了就觉得是在偷懒。 在主题曲和部分战斗背景音乐上,男性合唱然后女性哼吟,给人营造一种团结/血热但又神圣/忧伤的感觉。 我依然觉得down by the river这首和博德3故事本身有很大关系,要不然弄这么多变奏干嘛。为了梦中情人(现在变守护者)弄这么多?肯定有大问题。 现在唯一比较确定的队友阿斯代伦主题曲是i want to live。按拉瑞安前作的逻辑,每个起源队友都有主题曲。 the power(也是dbtr变奏)相信吧里有不少人对这首曲子调子有点熟了。我找的是作曲家的原曲,这首曲子从深沉走向轻快到激情再转向突然孤独,到最后甚至有些忧伤,似乎是最后的谢幕,也符合主创说的你没有队友但获得“power”了。 ea版来说,音乐营造的氛围还是很棒的,有地精营地欢快嘈杂,甚至有鸟妖任务和帮提夫林歌者改进歌曲任务。 总之希望博德3的原声水准别低于原罪2。
ea最常用的辅助法术 正式版估计也不能少 1 神导术 不要问为什么 是什么法术让你带着影心? 2 死者交谈 很多重要和不重要的信息可以从这个法术获得。 3 侦测思维 嘴炮就靠你了 4 祝福术 是什么让你带着影心? 5 变换外貌 可单独使用也可以和死者交谈搭配的 不过有原罪2送的东西这个法术实用性低了。 6 法师之手 骚操作工具 7 魔宠 骚操作工具 8 动物交谈 获取信息的东西,能触发一些特殊激情,建议买药水。
影心免疫阴影诅咒还是莎尔牧师免疫啊 凯瑟里克的阴影诅咒是对所有活物生效吧,没有灯笼碰到就死。影心是不受伤害的,我不知道主角选莎尔牧师会不会免疫呢。
即使最后一次演示也没有透露多少幕后boss的剧情 现在只透露了三个神选。 这三个神选确实很厉害 至少第一个不死之身已经很厉害了。估计要特别事件让他破防或者特别物品。 第二个掌控了博德之门,能力不清楚,地头蛇肯定的。而且主角团是不是强龙都说不一定呢 第三个 卓尔 一脸谋杀刺客感,能力应该很强。 而至上真神一直是以女性声音来的。蛛化卓尔也一直说的是女神。 和死亡相关的女神又强的真的难找啊。
直播结束了 以莎尔之道结束了 不同路线的剧情会有很大区别。 影心邪恶线一路嘴炮。
估计吧里选哈尔辛的多了 明萨拉好惨 虽然我从来都不会选明萨拉 连影心一根手指都比不上
所以runfa又成了新的吧宠吗? 日吹+马畜粉 韩国连续逆差现在吧里就没有每周韩国饮食了? 人去哪里了呢?
博德之门3pc版正式提前发售到8月3日 ps5版延后到9月6日 最高等级暂时为12级(失望) 楼主猜测是为了避开星空而提前发售的。
博德3反向跳票肯定是为了躲开星空 不管星空质量如何避开都是明智之举,也为游玩的玩家提供了很大时间宽容,对撞我不觉得有受益,提前跳票真的是个很棒的决定,至少已经几年了
是我的错觉吗,感觉星空人物面部表情不如博德3 可能是b社引擎问题,也舍不得下血本吧
关于游戏描述的终极邪恶 按道理什么死亡三神或者夺心魔,什么罗丝,巫妖什么的都比不上莎尔邪恶吧。 按照游戏里书籍描述,莎尔会抛弃信徒的,纯粹是当成工具罢了。 或者说莎尔的邪恶是一种“原始黑暗”的邪恶,比起其他被善良污染的邪恶更“纯真”一些,以至于大家都不好意思提起了。 就像吧友说的,变成夺心魔能比莎尔坏到哪里去?至上真神又能比莎尔坏到哪里去 影心:wtm谢谢你哦。
独立crpg推荐 cave of lore 洞穴传奇 像素回合制crpg 国区目前价格40,还算便宜,也可以等打折 无中文,开发者6年开发,文本量不低,解密和战斗蛮多的。 普通对话英语4-6级可以勉强看懂,其他书籍文本量很大,建议借助翻译工具。 建议:1 解密很多,来回跑路警告(有传送) 2 开局加点建议随机,楼主第一次随机到了15力量18精神18智力的近战甘道夫,不过不满意。后来随机到了16力 17精神 17智力 15速度14体质 13敏捷的持盾法师,力量决定很多装备能穿与不能穿,也决定物理伤害与防御相关,敏捷决定远程攻击(其实力量也决定),闪避等。精神决定法术伤害,智力决定技能点。精神和智力都决定法术等级上限(看谁高)和一起决定法力值(智力为主)。体制决定抗性和力量一起决定血量(体制为主)速度决定主动性和移动速度 具体属性看游戏内介绍 3 游戏职业分为三大类:近战 法系 远程 当然还可以细分具体看你怎么玩。 4 有个精灵队友获得很特别,自己找攻略或者看游戏对话文本。 5 随机技能点目前最高18 我随机到过双18 ,自己可以根据24点加点单属性可以突破18,但是没随机爽(你玩就知道了)游戏内有洗点设施,随机带来的高点绝对比24点基础购点好。
吧友又开始讨论起源角色问题 其实正常玩:你自己捏主角 起源角色就是:与剧情关联很强的角色,你可以体验他们的专属剧情。 如果是直接进入起源就是:你进入了一个电影角色,但是拉瑞安还是给你了自由度,但是也标记了原角色会选的东西(原罪2是这样)。 如果你是正常自建玩,那么起源角色就是存在感很强的普通队友,什么嘴臭,不满,装懵,欺骗,爱慕,表白,信任,忠诚都是很具有个人特色。会给你很强的:这个队友不是简单的随便设个角色,仿佛真的在互动。 而且这并不是拉瑞安祖传,原罪2有,原罪1可没有。 所以我不清楚那些觉得起源角色会破坏“带入感”的理由,他们在你自己捏主角的时候就自动成了“队友”。 游戏本身给你营造的环境就是“世界并不是围绕你而形成的”,你的队友形形色色,你的队友不是你的“佣兵”,他们甚至是故事中的重要一环,因为共同原因而暂时走一起。你游玩的过程中除了解开自己和世界的秘密,也解开了队友的秘密。 嘴硬养鸡妹,蠢蠢欲动的阿斯代伦,一脸懵逼的盖尔,高冷的影心,地精ptsd的威尔。我不觉得你自创角色会影响一点带入感,自创主角会影响这些队友的一举一动,你从侧面了解这些队友和他们的故事,你入队成了队长,带领队友经历各种事情,你是什么样的人其实是根据你的选择来决定的,你的故事也是这样,而起源角色会在这些互动中给你很多反馈。 而其他队友,比如哈尔辛,可能就是以前的crpg游戏队友,但是怎么感觉都不如目前的5位有感觉吧。 很多人纠结背景,目前主角背景就是一个博德人遇到了一个奇遇(蝌蚪)。至于其他特殊背景不知道。 总有人玩crpg希望自己有一个“绝世背景”,而不去相信几率更大的“奇遇”。 请某位吧友不要急,我并不是和你在b站上扯的人,我也不知道你是吧里哪位。我在很早就想说这种事情了,详见对crpg的评价那贴,当时就有人反馈“起源角色削弱带入感”我都不知道这个削弱咋来的?
首页
1
2
下一页