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那一年,我变成了光……
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雷霆战机重启 装备选择 前期充6块异形一直升级,直到75级,中后期可以发展幻影,毕竟爆率高,能提升战力打关。 装甲,只要抽出来紫色的就直接用,没抽出来就黄金、聚能都行,黄金偏闯关聚能偏无尽刷分,活动关卡神装神圣之力可以留一个四星备用。 副武器,实际伤害最高的是穿甲弹,其他都还行,有现成紫色就用,没有就看自己哪个多。 僚机推荐极速火炮或者守卫(守卫前期用处一般) 补充:异形系列的爆破弹和电浆炮伤害不足,面板虚高,爆率低实用性也低,不推荐,已经向向官方反馈看有无加强计划。 S级爆率很低基本升级不起来,不要死磕,利用现有三四线装备快速升级战力开图,良性循环,以战养战才是王道。
异形vs幻影?异形名过其实? 先叠个甲,本人75级异形,80级幻影,战力1w刚过 ,测试结果如下: 1、无尽:异形>幻影,幻影主要怕陨石 2、打大体型boss:异形≤幻影 3、打小体型boss:幻影>异形 4、清兵:异形≥幻影,异形aoe,幻影更容易集火
雷霆战机重启,无尽模式接近百万分 后期被boss直接满血秒杀,神圣装甲是神(确信)
72关顺利通过,还差8关就是摩根,但战力要提升2000左右
雷霆战机重启,那些相比老版本的变化 1、海盗从30秒变成20秒,血量估计也削弱了 2、暴走时间从5秒变成4秒,所以难度提升 3、蓝色到紫色只需要5个蓝色同名装备,原版需要7个,从1+1+2+3变成了1+1+1+2 4、紫色装备上限从+3提升到+5,战力也相应提升
雷霆战机重启 老玩家才知道的boss难度排名! T0:炼狱魔神 T1:赫拉之神,夺权者X T2:原种进化体,破坏者4改,海盗 T3:金光拂晓,太空原种,破晓雷神,白银之狐 T3:赤色之狼,暗黑魔碟,破坏者3/4,银河灰烬 t0毫无疑问,下面用问答形式讲解剩余t度 问:为什么赫拉之神和夺权者一个梯度? 答:有守卫的话赫拉比夺权者还要简单,没有守卫赫拉略难 问:为什么原种进化体排在破坏者4改前面? 答:破坏者4改是新人杀手,但对于老手来说很难失误,原种进化体2阶段大风车老手也会翻车 问:海盗难度怎么样? 答:血厚但攻低,弹幕难度还可以 问:为什么boss模式简单难度的太空原种和困难难度的金光拂晓一个t度? 答:太空原种新人杀手,弹幕速度快且密集 问:暗黑魔碟这么弱吗? 答:是的,甚至比银河灰烬还好打,银河灰烬配合导弹封路可能把人逼到死角,但暗黑魔碟配合导弹都是送
雷霆战机重启,老玩家才知道的冷知识 1、闯关过程中的三大绊脚石:太空原种,破坏者4改,夺权者x 2、刚开始不要执着于S级紫装,先利用现有资源升级低级紫色装备提升战力开图也是很好的选择 3、穿甲弹的实际伤害是副武器里最高的,可以留着打世界竞赛,或者无尽刷分 4、首冲6块拿个异形保住下限能很大提升游戏体验 5、阻碍闯关的最大障碍不是节节攀升的战力限制,也不是密集的boss弹幕,而是庞大的🔑数量 6、海盗血很厚,战力低于6000的,可以直接撞死冲刺拿光辉 7、聚能之光和神圣之力虽然不是S,但都可堪一用 8、战机异形和曙光二选一,其他都没有必要升级,但是装甲副武器僚机可以先用现有紫装 9、战力比推荐战力低的话,很可能拿不到3星,但是问题不大,以后战力高了再补也不迟 10、守卫在打赫拉之神和炼狱魔神的时候很有用,但目前用处不大
闯关求超越 没人比我打的远吧,64关
理想讨论,标风时期,甄姬应该是优司马懿的吧 虽然司马懿在标风单挑也算很强的,而且看起来改判克制甄姬,但是,经常改判自己手牌也亏,长久起来会被甄姬耗死,毕竟司马懿除了闪电也很难破甄姬的防御
隔壁帽子的恐怖数值 满级增加55%法术强度,秒杀王者的30%,但是有个负面效果是降低自身生命值
加鲁加行动的缺点 1、武器平衡性不佳 初始人物的M弹和L弹非常鸡肋,尤其是L,二级L命中敌方单位后的弹射效果被二级H完美覆盖,单体输出也很低,甚至和初始子弹差不多,二级L的攻击频率甚至不如一级L,反向升级第一人。二级M其实打boss可堪一用,单体伤害不低,但视觉效果比较差。 不过好在这俩子弹超载技能实用,但M的无敌护盾比L的时间延缓还是强很多。 2、胶水手 人物靠近可以攀爬的墙壁会自动上墙,在第6关尤其明显,非常影响玩家判断,容易死命。 3、视野外子弹 敌人在视野外可会攻击,第6、7关尤其明显,导致被屏幕后方的暗枪击中,另外,视野外也会击中弹药补给,但是你无法拾取。 4、子弹不明显 背景的颜色太过鲜艳,亮度过高,和同样亮色的子弹区别度不高,我方子弹爆炸特效过于遮挡视野,尤其是2级C,打小体型boss会为完全遮住boss招式动作,二级H同样有此问题。
魂斗罗有人可以吗? 尤其是蓝头发的肌肉猛男
云一下新作各个子弹的特点 M:机枪,射击频率快,射程远,威力较大,但不如C和F,超载为无敌护盾,子弹本身不太推荐,超载技能很实用 S:散弹,射击频率慢,射程远,范围大,贴脸伤害>F,清兵强,超载技能为全屏弹射子弹,但有些遮挡视野,子弹本身较为推荐,超载技能一般般 L:激光,射击频率一般,射程远,自带穿透,伤害不如m,二级增加锁定其它单位的溅射,移除了4代的持续穿透伤害判定,威力不大,打单体目标低于M,范围也不大,超载为时间减缓,子弹本身不推荐,超载技能较为实用,快速跑图 C:榴弹,射击频率慢,射程短,伤害最高,秒boss神器,但清兵乏力,自带持续范围爆炸,2级产生黑洞吸收敌方子弹并吸附敌方单位,超载技能为锁定的范围爆炸导弹,子弹本身推荐,超载技能打boss伤害也高,实用性高 H:追踪导弹,射击频率较快,射程远,伤害低于L 更低于M,但胜在锁定,二级H增加穿透效果,伤害较3/4代提升较多,清兵神器,新手必备,从狗都不用的刮痧武器变成神器,超载技能为飞行器持续射击,威力尚可,非常推荐 F:喷火器,射击频率最快,射程短,伤害高,对生物敌人有伤害加成,二级F射程延长,打boss伤害仅次于C和贴脸M,超载技能为弧形屏障,可以挡敌方子弹,子弹本身不太推荐,超载技能也一般 子弹及超载技能结合的强度: T0:H T1:C,S,M T2:F,L 子弹组合推荐: H+C,兼顾清兵和打boss,还可以用切枪大法,C在前方挡子弹,H输出 H+S,清兵稳定 S/C+M,护盾+贴脸S/C,秒boss神器 C+C,秒boss不解释,注意配合切枪大法
如何评价雷欧结局的旁白 a:旁白不符合表现,等于废话,恩多实际就是弱 b:旁白>表现,雷欧结局拍崩了,恩多很强 c:恩多确实是最强圆盘,但雷欧太强了 d:恩多其实表现还可以,旁白可以认
黑切到底算不算超标? 黑切的属性,转换成法装大概就是: 145法强、500生命、15%cd、50-170穿透,8秒cd的10%减速 对比破茧: 220法强,1000生命,70-170穿透 对比圣杯 180法强,500生命,15%cd,被动回蓝 其实单论面板,这三个是差不多的,区别就是破茧多了75法强和500生命,少了15%cd,圣杯少了170穿透,多了回蓝被动和35法强。 单论面板,圣杯破茧其实和黑切差不多的,但是黑切适用性确实更高
有人知道这个片的关键词吗
数据统计表示,专精大乔胜率比普通大乔低很多 类似的还有专精刘邦比普通刘邦胜率也低得多,脑测强度和实际强度差很多的 另外ai玄策是在?
体验服甄姬上正式服应该有t1.5左右 不能太高估,毕竟起点太低
猜猜最后的结果 丈八老刘vs神关羽+蔡文姬+杨彪
神关羽值得换吗? 军八当个远置位反贼应该在合格线吧,感觉游戏体验好,想换了
法装真的不如物装?从面板属性的换算价格评价法装和物装强度对比 计算结果如下图,结论: 法装里亏模(即实际价格比面板属性价格高出较多)比较多的装备:帽子、炽热(除去蓝量属性)、日暮、辉月,但考虑到帽子被动对于法强的百分比放大作用,真正亏模的装备:炽热、日暮、辉月 物装亏模装备:电刀、碎星锤、破军,电刀由于被动前期伤害非常高,所以真正的亏模:碎星锤、破军 法装面板超模装备:圣杯、吸血书 物装面板超模装备:无 最终结论:法装物装各有优劣,单看面板属性法装甚至略强
同样是挫败感,哪个比较高贵?
西施的玩法和技能是否过于单调,需要一次小重做 王者英雄的技能总共三个主动一个被动,比起隔壁少了一个主动技能,天然吃亏,而有些英雄再来一个凑数技能,玩法就更显得贫乏,比如西施。 西施的被动,虽然实战伤害加成不错,但是,这个被动第一,反馈太低,没有特效音效反馈,很难直接感知 第二,实战操作性太差,也就是说可以拉距离打高伤害这一操作的意义没有那么大,而且就算把被动删了,技能加一点伤害该怎么玩还是怎么玩,完全没有改变任何玩法。 所以,西施的被动设计,某种程度上是非常失败的,一个反馈低,可操作性差的被动,基本等于少其他英雄一个技能,造成了可玩性较低。 在被动无感的情况下,西施的大招,还是强化12技能,更显贫乏,多数人西施估计就是12循环一整局。 所以,西施似乎是很有小重做必要的,个人意淫的话,被动改为技能或普攻连续命中三次触发额外伤害,大招改为隔壁莫甘娜大招那样锁链加延时控制,这样213连招更丰富,自保也更好,基础玩法就是1技能拉过来接大招追加控制,吃满2技能伤害。同时连招触发被动打一个小爆发。 当然本人只是指个人看法,西施的设计见仁见智。
峡谷女明星颜值排行榜 你狸镇楼
海月的2技能和强普,设计成多段是不是毫无意义? 可能唯一的作用就是看起来花里胡哨,操作感强一点罢了,那个强普删了也不影响玩法,感觉海月除了大招,其他技能都食之无味,不过好在简单,人气不会低
LOR韦鲁斯原画 终于体现了下三人一体的设定,LOL现版本的原画没有丝毫表现设定,有点可惜
王昭君2技能命中率求超越 战绩一般但42.9%的2技能命中率实在没想到,一般也就20多一点。 图二佛山gk鹏鹏cos裴擒虎
毛阿敏可以掌掴那英吗 那英参加几个破综艺就被粉丝吹成内地乐坛一姐,结果每次同台都被师姐艳压。 没有唱不好的歌,只有洗不完的脚,师姐永远是师姐罢了。
全峡谷最美的皮肤画廊,不接受反驳 你希,你玛,你琴,你狸,表示最大的烦恼就是太美了
天使真的像吧友说的这么弱吗? 如图,双榜胜率第一,换算过来全英雄胜率第一,即使只是很全段位的数据,但我相信高分局也不会弱,至少没有吧友说的那么不堪
伽罗太华风评逆转了吗?我记得刚出全是骂锚点的 你游玩家变脸挺快
浅谈西施的技能设计 西施的12技能,设计都还不错,基础玩法就是用1把对方拉到2技能范围内,说起来就是一句话,但也不简单,对操作和预判有一定要求,也相对有趣。 但是,西施的被动,可以说是技能组里最大的败笔, 理由如下 1、视觉反馈太不明显,难以感知,虽然实际加成数值高,但是没有相应的视觉反馈,可能路人玩几把西施都不会注意这个被动。 2、可操作性太差,虽然距离越远伤害越高的设定需要你拉开身位,但拉开身位的操作难以形成有效区分,实战中可控性和操作感也一般,即使把被动删了,然后提高一下技能基础伤害,该怎么玩还是怎么玩,该怎么连招还是怎么的连招,完全没有 引导-操作-正反馈的过程。 3、大招本身是强化1、2技能,被动还难以感知,造成整体技能组单调,玩法贫乏,感官上就是1、2技能循环技能一整局,技能吸引力太低。 总之,西施的技能组,就是一个神级1技能配一个不错的2技能,然后加了个一般的大招和凑数的被动(删了然后加点基础伤害都没影响,和妲己被动有一拼),这也是西施全段位冷门的重要原因。
法师上手难度排名 欢迎讨论,排法师是因为本人基本玩的比较全面,以后可能会排其他位置。 注意是上手难度,精通差距不大,没必要排
杨玉环这饭圈英雄能不能别跳了 玩梗玩成傻子了,一个技能轮盘都不要的英雄一天到晚拉扯走位技能释放时机?你玩杨玉环要拉扯走位你玩小乔就不需要? 上看不起战刺下看不起老法师,提到自己那必然是“绝活哥”😅,能不能别往自己脸上贴金?看看顶端局什么出场率吧,或许顶端局也不用看,1350以上这数据自称绝活?别把“糊”说的这么冠冕堂皇。 另外txl和杨玉环为什么要绑定?玩草丛婊和战坦的多了去了,我只能得出粉丝评均战斗力太强这个结论。 王者最饭圈的英雄没有之一,也是不红倒是爱蹭😅
如何判断无尽中无炮阵型的阳光够不够? 举个例子5花核聚变和7花核聚变相比,铲南瓜次数减少,砸曾也少了,小丑炸率降低,这些都会让阳光支出降低,但是5花本身的阳光产出也降低了,如何权衡种花的收益和砍花的收益?已知7花核聚变肯定可以无尽,那么5花也可以吗?本人实测冲关容易在连续红眼关阳光枯竭,那么要是操作更加得当,减少失误率可不可以解决阳光问题?
fullservice 人物介绍 来着官方攻略书,机翻
5行冰车场地有什么适合新手的阵容? 图文无关
王者里哪些英雄的机制设计的很失败? 想听听大家的意见,最好每个位置选一个英雄
这个阵这么样 个人感觉节奏很慢,打起来很稳
为什么坂本拍出来的古阿表现还不如宙达,甚至能和莫尔德吉娜比一比 坂本到底是不是瞎jb拍
吧里不必对对抗路恶意那么大吧 对抗路确实有很多普信,喜欢嘲讽还优越感贼高,但也不要一棒子打死,说什么对抗路英雄无脑这类的,那别的位置说中路英雄无脑呢。 老夫子确实强,巅峰赛胜率出场率双高,但什么夏洛特这种巅峰赛中规中矩,比赛查无此人的英雄,真没必要婊,夏洛特老夫子上手不算太难,但也绝不能说无脑,夏洛特其实容错率很低的,空一个技能就要裂开,团战没闪基本摸不到后排,大招击飞只有中心还有延时,被动还罚站,相对是容易反制的。还有光信确实是需要一些操作和熟练度的,而且门槛比一般法师高点,你说什么夏洛特光信无脑那么按照这个标准中路传统法师也没几个要操作,大部分也就吃一些预判。 坦边更不用说,都没几个胜率是正的,也就比赛好一点,但基本都当半个硬辅。老夫子配苍穹强度确实高,元歌这英雄机制很无赖而且恶心人,但是其他大部分对抗路英雄和玩家也没必要婊,动不动说什么对抗路“普信”
我泔唯一的烦恼就是太红了
草丛5姐妹应该怎么加强才能脱离下水道? 草丛5姐妹是传统法师代表(妲己,安琪拉,甄姬,王昭君,小乔),基本机制模板都是硬控+爆发,一方面容易给敌方不良体验,另一方面缺乏自保和容错,本赛季初帽子削弱,爆发能力降低,所以“不良体验”方面已经很低了(现在某妲己6神一套打满都秒不了出了魔***手),现在胜率在任何段位几乎都是垫底,本人将在楼下讨论她们的缺点和调整方案。
你君怎么又输了
预测一下,kpl春季赛李华应该会很火🔥 李华数据一直不低,而且典型的团队增益法师,自保和容错什么也不错,前期其实也能说过去(其实看营地强势时间段,李华前期没那么弱),所以应该很有潜质能在比赛大🔥
巅峰赛胜率倒10法师占了6个😅 天美你怎么做平衡的😅,真想加强某些下水道还不简单?策划不想做而已。什么?加强了可能影响低端局游戏体验?你阴约小明这种垃圾英雄都没重做呢还在乎这点玩家游戏体验? 王者策划真的对英雄一视同仁吗?有些英雄下水道接近5年也不管管😅,难道有些英雄天生就低人一等?有些英雄就不配强甚至不配正常强度?什么?无脑英雄不配强度高?“无脑”是谁规定的?妲己蹲草秒人=无脑,给妲己加三段位移飞过来秒你就=“秀”了?谁能想到甄姬昭君这种高延时技能给敌方的反制空间最后会成为她们下水道的原因? 真的很难绷住,但是天美策划你游戏平衡已经不是差了,而是平衡和💩一样。
王者部分法师的控制技能的延时测试 这里的技能延时定义为技能按出(指示器为绿色)与技能生效之间的时间,技能延时=出手时间+生效延时,出手时间指技能按出到技能施法过程之间的时间差,生效延时指技能开始施法到技能生效的时间差。所以本次测试得到的技能延时要比官方给的生效延时长一些。 测试方法很简单,录屏然后扣帧,指示器绿色的时刻截图,技能生效时刻截图,求出时间差。可能有0.1s左右误差。 测试结果: 奕星2技能二段0.5s,控制时间0.4s,一段施法距离775 小乔2技能0.6s,控制时间1.5s,施法距离800 西施1技能0.8s,控制时间1.2s,施法距离800 甄姬1技能1.1s,控制时间1s,施法距离900 王昭君2技能1.3s,控制时间2.5秒,施法距离800 (官方数据的生效延时:奕星0.4s,小乔0.5s,甄姬0.8s)
理性讨论,王者里的英雄歧视是不是有点过了 感觉是我玩过moba里最明显的一个了当然阴约这种技能机制无赖的除外,活该被歧视,
新赛季甄姬似乎没有以往那么赔钱了 个人感觉,虽然没什么调整但是玩起来舒服了许多,2技能点不出来的情况少了许多,拿到基本不坑,本赛季战绩镇楼
如何评价新赛季第一周高端局的法师胜率排行
矮子乔可能是受这次帽子削弱影响最大的英雄了 已经和狐臭女、安嫔、泔水婆一个等级了
理性讨论,西施的1技能是否已经超标 收益高的技能比较难以命中而且风险高,收益低的技能相对好命中,这是符合逻辑的,同样是控制,对比一下西施的1技能和其他法师的控制,最后的结论是西施的1技能威胁大而且命中率相对高,风险也低,对比其他法师的控制完全是个上位取代技能,单看这一个技能,不考虑其他(比如甄姬有多段控制,昭君有额外伤害),个人认为西施的1技能是有些超标的,以下是一些收益和风险的对比: 控制:西施≈昭君>小乔>安琪拉>甄姬 延时:西施=小乔>甄姬>安琪拉>昭君 距离:安琪拉>甄姬>西施=昭君=小乔 伤害:安琪拉>甄姬>其他 僵直:甄姬和西施移动施法
好美的伤害
以王者策划的智商估计一辈子都搞不明白甄姬的大招判定了 自行对比大招位置我不想多说,只能说王者策划是我见过所有游戏里最**的一个,优化一年半大招判定没优化明白,最后还是纯负优化 甄姬大招一天不改,王者策划的亲就一天没有,哪怕回退都比现在强,只能说侮辱正常人的智商了
本吧对于超泰、闪迪、无限梦、凤凰梦、究赛、光赛什么定位? 个人认为 1、超泰、无限有奥兄的盒子,根据正常逻辑,合体奥必定>素材联手,不然合体没有意义了(本体合体的前提下),所以这两个下限6奥兄联手,无限略强,典型的盒子奥,素材涨价自己也涨,下限可以保证 2、凤凰、闪迪人奥羁绊,大概率唯心奥,不同之处凤凰tv时期有个压无限的盒子,闪迪只能看表现,这两个奥刻画还是不错的,作为反派的加坦和皇帝塑造也比较好 3、究赛、光赛本身是赛罗这个单体奥的上位形态,不过赛罗常态起点很高,叠盒子下限也高,表现上究赛的切星剑,光赛的逆转时间都是奥系顶级了 至于究光只能叠叠盒子了,表现也就可以盒一下秒逼出雷杰多、以及设定秒5奥的蓄力绝对毁灭 各位什么意见?
关于最近所谓“究闪”不如老乔的翻译 1、没有任何直接的台词能证明究闪不如老乔,只有间接的一个图文解释,但那个口语化太明显,应该是某个外国网友自己总结的,可信度不高 还有一个说究闪不如老乔的是一个是外国网友的评论,也根本不能当设定 2、目前貌似最准确的翻译里赛罗只是和乔尼亚斯讨论了金人,结论是“赛罗过不了金人,老乔自己承认只能过几招” 3、官方不会像某些翻译里那么直白的比较究闪和老乔的,某些情报明显是观众的主观猜测和想法 4、按照银格2剧情,究光>老乔是肯定的,金人打老乔台词“我们来过过招吧”,击退老乔不主动追击,等着老乔出招,最后只用了简易绝对毁灭。而金人打究闪明显是接招后主动反击,用了完整蓄力绝对毁灭并且二段加力,就算无视金人打老乔打试探性台词,这两场打戏也毫无可比性。 5、不要听什么就是什么,其他吧里那些小鬼.连个“legendary”都能错误翻译成“雷杰多的”,大概率连个高中英语水平都没有。比奥不需要多高的智商,但起码要脑子正常。 个人认为比较准确的情报镇楼
托雷不畏惧新生代5最终+邪神处决三重镇楼
姐妹们补位一般玩什么边路 我喜欢玩夏师傅,能抗能打,操作简单,线上强势,改版苍穹也非常契合
抛去技能机制,阴约还是很可以的吧 声音温柔,会做饭的大暖男
这游戏环境真的太差了 我主玩辅助kda也有4,队友各种玩c位2点几3点几的kda,根本没法玩,一看参团率30%,把把都是负战绩,他们玩游戏是找虐呢?以前主玩日女现在发现还不如玩光辉,起码捡几个人头就能起飞 kda不代表实力,但是起码要3.5以上吧,玩c位至少4以上吧,这是最低要求了,真不高。。。。。
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