灵魂的美学
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打扫荒废墓园的守护人...
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刷了这么久,RP终于爆发了 速度还是10.3的,极品啊~~~ 有此剑在手,刷无限足矣~~~
拼酷三月新作--六星级剑龙 有收集嗜好的又有的玩了
我也来一发吧~ 可惜全是山寨的 那时刚知道这玩意,不懂牌子之分,也不知道有拼酷
也来放张图~ 可惜全是山寨的
Uniwar安卓汉化版火热出炉啦!!! 链接在此 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.game333.net%2Faz%2F115308.html&urlrefer=76552afc5b4e3d13b525f14179086ed3 尚未测试
Uniwar1.8.42版最新全兵种数据 因为1.8.42版更新了数据,所以重新做了表格 热气腾腾的出炉啦~~~
这么多年过去了,uniwar依旧 貌似从老塞班到现在,也有6、7年了吧 记得那时买诺基亚5800,装的第一个游戏就是uniwar 这么多年了,期间看着多少新老游戏更新换代 uniwar依旧是唯一的多种族对战类战棋 就像最纯种的种族即时战略只有星际魔兽一样 别说红警3,那所谓的种族说穿了只是换个皮而已 Uniwar也像星际1一样,一个游戏孤单的坚持10多年么? 朴素的界面朴素的画质朴素的midi音乐,依然那么的熟悉不曾改变 依稀记得当年,Uniwar刚出,何等的惊艳!获了多少的年度游戏大奖,各种赞誉 然而,这么久了,依然是叫好不叫座 说它受众少吧?好歹是个大众的手机平台游戏啊,又不是小众的游戏机平台游戏 说它素质不高吧?貌似提到uniwar只有叫好的没有说不好的 说同类型多竞争激烈吧?世上还有第二款异种族对战类战棋游戏么? 说难度大吧?貌似一个新人玩个把星期也能通关困难战役了吧 说规则复杂吧?根本就是战棋中最一目了然的基本规则了,根本没什么要特别记的 说买不起玩不起游戏吧?这更是无稽之谈了 这么多年了,依然叫好不叫座而已。。。 即使得了个世界冠军,也只跟湖里扔了个石子一样 怎么说也是个世界级别的,要换了个游戏,估计吧里刷帖都刷爆了吧? 一晃这么多年了,也没想改变过什么? 感慨莫名。。。
关于世3,2年半以前预言命中的地方 http://tieba.baidu.com/p/2136519389?fr=good 原文的13楼、15楼 命中的地方:潜艇、导弹基地、范围防御、离子炮(卫星攻击) 也猜到会取消战列舰,结果取消的是巡洋舰 当然所有猜想是建立在世2的走棋模式上的,结果后来被将荣直接颠覆了,写这篇文的时候,将荣还在它妈妈的肚子里。。。 不得不感叹这2年半来E社的脚步进化。。。
需要存档么?请关注 http://tieba.baidu.com/p/3815671055
给大家提供个安卓的全解锁存档 火星计划镇楼
就剩下双月读打不过去了 打一个就累的够跄,打两个简直要疯 R10唯一单挑不过去的关卡手残只会用小剑,长剑偶尔玩玩,大剑直接不会。。。挑战大部分都不敢尝试单挑 DLC没装,估计装了也打不过
【02-27 - 晒机乐园】终于鸟枪换大炮了 美化后的结果 桌面和锁屏都是自己画的
【02-27】〖魅晒机〗终于鸟枪换大炮了 美化后的结果 桌面和锁屏都是自己画的
Uniwar百科词条库--人族(sapiens) 在开坑之前有几句话要说: 其实在很久之前就想要做uniwar的百科词条了 不明白的可以去星际争霸历史吧看看,就知道这个词条是一个什么样的工程 所以估计开坑的话要很长的时间来填 本来也是想像星际历史吧那样做一个系统而庞大的百科全书 不过因为Uniwar本身只有简略的战役背景而并没有系统而细节的故事情节 再加上开大坑却是件痛苦的事情,所有只好长话短说了,免得有骗精之嫌 Uniwar的故事背景并不十分明确 虽然本人做了大量考据,但是并非可以获得所有人的认可 我的Uniwar对背景的设定同我写的三篇精品文章相符 有不同意见或建议的欢迎提出来 但最好不要插楼,可以写在楼中楼里面 最近比较忙,我尽量在年前完成 以上
平心而论,同人版的引擎还是很不错的 姑且不论商业化收费的问题 就这个引擎本身来说,还是很不错的 即使完全不懂手机汇编的人 也可以通过这个引擎,把自己喜欢的MOD搬上手机 json文件可以直接用记事本编辑,代码也很简单一看就懂 其他声音、图片、剧本文件更是可以在PC上编辑后直接放进来 这样的话,在手机上做MOD就变得简单方便多了 如果作者不是那么急着商业化赚钱的话 当初把这个手机引擎开放出来,大家一起完善的话 那么这个引擎完全不亚于手机上的Excel三国杀 玩家如果喜欢的话,自己会花钱支持 而不会像现在一样,愿意花钱的没几个,反而是骂声一片 曹操传PC版的MOD引擎发展到现在也经历很多变革了 如果每个引擎的作者都把自己改进的新引擎拿来卖钱的话 那曹操传MOD远远不会出现这样多而优秀的作品 无论如何,尽管作者的商业化做法不尽人意 但这个引擎本身还是很优秀的 如果因为商业化的问题而导致这么优秀的引擎本身被埋没的话 感觉就很可惜了 顺带说一句 如果作者的MOD是自创的,而不是直接搬用别人的 收费也不要太贵,买完正版后就可以使用所有功能的话 我本人还是赞成的,也会考虑去买正版的 以上
少年们哟,多年未见,给大家带来点福利 一楼不给看。。。 进来即是缘。。。
自己做了个Uniwar的安卓低清汉化版 因为是用原来的汉化jar文件改的,所以分辨率有点问题 请帮忙测试 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1qWsOomo&urlrefer=394dfcb48c39bad93b49227972761f7c
才想起星月湖是《紫玫》里面的 到殇侯出场提到太一经时才想起来,怪不得这么眼熟。。。 于是小紫这么古灵精怪,源自紫玫 再上朔 星月湖源自星宿派吧 紫玫和小紫的原型是阿紫吧,性格很象。。。
整合版打穿了,真累。。。 整整110大关啊。。。赞一下整合版,省得装两个游戏了。。。
【月下】发两张有爱的图 A少&玛利亚 500心love
发两张有爱的图 A少&玛利亚 500心love
【短篇】洛神恋·初见 五年前写的东西了。。。 前晚又看了真三国无双4的MV《洛神恋》,《青花瓷》的背景音乐,对“天青色等烟雨 而我在等你 炊烟袅袅升起 隔江千万里”这一句深有感触。。。 只是心境早已不同。。。以此篇怀念一些去而不返的人和事。。。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 曹丕自己也说不上来今夜为何如此的心绪不宁。 邺城攻下后,本该在城外军帐中与众将士们一起共饮庆功宴至欢霄达旦的自己,没来由的心里一阵烦乱,于是浅饮数杯后,在众人诧异的目光中告了个罪,急急的退了出来。 与袁氏家族的数年争斗即将进入尾声了,而对于自己,另一场看不见兵戈的争斗才刚刚开始。与父亲一样,自己从来都是心高气傲的,然而对于东汉丞相的世子,却有着太多的无奈。父亲一个责备的眼神,或者三弟一声嘲讽的冷笑,总能让自己瞬间陷入心情的低谷。比起寡言沉静的自己,从小便在街巷中有着建安才子之名的三弟那一手漂亮的治理之道无疑更深得父亲的欢心,在众兄弟中同样出色的自己,虽说也算是文物具才,唯独在这一点上却是拍马也及不上。 想起出征前几天,在许都的一些不快,虽然只是传出几句风言风语,但父亲曾几次欲立三弟的心意终于在相府中如瘟疫一般悄悄的四散开来,甚至是追随自己多年的部下在看向自己的目光中也似乎多了那么一点说不清道不明的意味。 想到这些,曹丕微微皱了皱眉头,心里一片烦乱的自己丝毫没有留意到脚下路面通往的前方已经是邺城的袁家公馆。虽然曹操曾下令任何人不得进入公馆,然而当低头沉思中的曹丕踏入袁家大院时,却没有任何人上前阻拦。 曹丕一个念头转完时,方才想起自己已经走了好一段路,四下查看却茫然不知自己现在何处。 这时,一声低低的浅唱传来,在微风中若有若无的飘散开来。 “是谁?如此的大胆,难道不知道今天邺城被破全城宵禁么?”曹丕奇怪的想着,想要上前看个究竟。 然而当他冲冲的一脚踏入公馆后花园,看到那一道舞动着的曼妙倩影的刹那,另一只脚却怎样也迈不出去了。 对于甄宓来说,今晚的心情要简单的多。兵败后慌乱中的袁家早就顾不及回公馆收拾,下人也都出城逃命去了。原本自官渡一战,袁家失利的消息连番传回来后,多日来一直惴惴不安的心情,却在邺城攻破的那一刻,忽然平静下来。 身为女儿家,琴曲歌赋无一不精,从小便被称为女博士的自己,对于感情却一直有着一些虚幻的迷茫。在别人看来能够嫁入富贵的袁门望族,无疑是一件千载难逢的大喜,而对自小就饱读古籍,向往着那些流传于民间的传奇爱恋的自己来说,这段婚姻却是如此的平淡无奇。袁熙虽是对自己相敬,而更多的却是只热衷于家族中的争权夺势,甄宓感觉自己就像是那暗藏的昙花,只能在袁家的深院里一天一天无奈的凋零老去。 此刻的袁家大院里应该没几个人了吧,不知外面的曹军为何迟迟没有进来?今晚的月色真的很迷人呢,如同自己嫁入袁家前的那个夜晚一样,说来自进了袁家后好久没有这样的心境出来赏月了,也许今晚会是自己人生中最后一次见到如此美丽的月色了吧。 这样想着的时候,甄宓微微有了点醉意,不觉在花香弥漫的院子里轻轻的吟唱舞动了起来。 而在曹丕看来,那完全又是另外的一番光景。清凉的月光如水般的铺泻在院内的花丛里,幽幽暗香浮动中,那美丽曼妙的身影如同蝶儿一般轻巧翩然,盈盈的纱带在清风中如梦如幻的飘舞,霓裳上随着月辉流动的细小的珠砂和花瓣上的露珠一同相映,沐浴在星辰月辉下流淌在花香清风里,随风而来那若有若无幽怨而清灵的声音,让一切都显得如此的梦幻不真实。 那一刻,曹丕是真的痴了。他永远也忘不了了,眼前的情景今后会无数次的在他的梦里重演,甚至到多年以后甄宓被自己的毒酒赐死后,还会时常的让自己从梦中醒来后感慨唏嘘不已。 直到曹操走进来的时候,那发呆的世子还是如同雕塑一般的痴痴的站着。 “子恒,你。。。”轻唤了几声没有引起反应后,曹操顺着自己儿子的目光看去,见那女子慌忙的低头跪倒在地。 “这枭雄气概不怒而威的男子便是曹操吧,”虽然并不曾亲眼见过,而从自己丈夫和公公之前的言论和今晚能出现在此地的人物来判断,甄宓心中确定了来人的身份,“那么他口中唤作子恒的,应该是他随军的二子曹丕了,传言是个文物双全的人呢。” 略带责备的看了一眼身侧惊魂未定的曹丕一眼,曹操走上前去:“抬起头来吧。” 随着甄宓那绝世的容颜缓缓抬起,那即使是见惯了美女的枭雄也不由的呆了一呆:“好美的人儿。。。” 察觉到自己的失态,很快回过神来的曹操,便断定了眼前出现在袁家后花园里女子的身份:“你该是袁绍的二媳妇甄宓吧,‘江东二乔,河北甄宓’,果然不差。那。。。你为何在此呢?” “父亲,我。。。”深知自己父亲眼中那一道光芒代表的危险,旁边的曹丕涨红了脸,终于急切的喊出声来,或许这个时候选择出头是件冒险的事情,但是眼下自己也实在顾不得了。 “回丞相,妾身确是袁熙妻子甄氏。今夜城破兵乱,若非世子巡视到此,恐怕甄宓已遭。。。今后妾身愿为世子。。。扫地煮酒。”甄宓适时的回答道。 “子恒,是这样么?”曹操玩味的看了一眼自己那一向沉稳不露心机的儿子,似乎从没见过他如此的急切呢,居然会为眼前的女子出头,实在是。。。或许自己真的是对他的关心太少了吧。。。 “是的,父亲,我。。。”曹丕连忙低头回应,那冲动过后略带怯懦的声音中,分明带着一种委屈。 “那,好吧。。。”曹操心中不由的一点恻然,比起那远在建安治政的显赫三子,自己或许真的对于眼前这个数次随自己征战的孩子太过苛责了一些。 于是,在东汉丞相的心里,有一些事情就这么决定下来了。只是,即使以他的睿智,却又怎能看清那命运的车轮呢。。。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 暮然想起当年昼夜奋战无双4的情景,一晃三国无双都出到7了,仍是最爱4代里甄宓和曹丕的形象。。。
也谈谈Uniwar的种族、兵种、克制及配合的设计理念 写这篇是因为看到有人说这游戏少了很多兵种,所以少了很多战术有感而发 只是自己的一些见解,并非针对。。。 Uniwar是一个麻雀虽小,五脏俱全的游戏 应该说现在的兵种设定还算比较全的 肉盾、近程、远程、输出、制空、制海、控场都有了 各族兵种各具特色,基本没有兵种功用完全重复的 这篇是纯从兵种设计的角度来说Uniwar三族各兵种的分化、克制和配合的 与之前从网络战棋精简的设计的角度不同 大家可以看看,有其他想法欢迎讨论 与一般的战棋不同,Uniwar里面的兵种没有冷板凳,也没有特别强大的BOSS兵种,更没有全功能兵种 虽然随着不同种族的对抗,使用的兵种优先使用不尽相同,但三个种族九种对抗,没有一个兵种是从来不出的 不会出现小小大战争那种一个狙击手杀遍对方步兵的情况,也不会有普通步兵坦克因为没有针对性的作用而变成冷板凳的情况 可以说,Uniwar的兵种设计从一开始就与其它战棋游戏全然不同 普通的类似高级战争、小小大战争的兵种特性的设计是怎么来的? 先是设定了海陆空三军,然后钱少就步兵、钱多就坦克,然后对方步多了我方就分化出狙击来打步兵,对方坦克多了我方就分化出专门的反器材武器,然后再分化出反狙击的、反反器材的。。。 步兵分为狙击专打轻兵种的、反器材专打坦克的、火箭筒专打飞机的 然后坦克也分为专打步兵的、专打车辆的、专门防空的 飞机也分为专打步兵的、专门轰炸的、专门制空搏斗的 可以说这种兵种特性是强制演化出来的,具有强烈的针对性,如果对方不出被针对的兵种,那这些专门用来针对的兵种就变成冷板凳了。我出狙击就是为了打你的步兵,你要是不出步兵那我出了狙击也没用,你要是一场战争只出坦克,那你的轻兵种和我的专反轻兵种的武器都成了冷板凳。 说穿了就是,这些兵种的设定,纯粹就是为了相互克制而设计出来的,为了针对而针对,为了克制而存在 反观Uniwar呢?是根据种族的特性来设计兵种的 先是设计出三个种族,人、虫、神 然后来确定这三个种族的特性: 作为人族,就是我们本身的特点,三军俱全,灵活而适应性强,所以兵种的设定应该是均衡而灵活 作为虫族,就是狡猾诡异的特点,最好防不胜防 作为机械神族,那肯定是厚重、庞大而缓慢,以及外星来的高科技了 然后根据三个种族的特点来设计兵种,使其各具特性: 人族均衡,那就飞机坦克,对空对地,近可攻远可守,兵种的设计体现出人族战术灵活多变,适应性强的特点 虫族速度快,那兵种的设计就来个空中、地面、地下,立体交错攻击,防不胜防,也符合虫族狡猾诡异多变的特点 神族坚固而缓慢,没有空军但全军对空射线攻击,远程力量打击强大,有传送特性,也符合这个高科技智能机械文明的特点 看到没?这是在根据种族的特点而来设计兵种,而不是针对兵种来设计兵种。 最后Uniwar兵种的设计一是为了显示种族的特性,二是弥补本身其他兵种的不足。 神族的主要特性是坚固而缓慢的,体现在同等兵种比较皮糙肉厚,机械兵、奔袭舰、等离子坦克、步行者都是相对三种族同功能兵种中防御最强大的。 坚固了就会迟钝、缓慢,这也是神族的特点,为了符合缓慢的特性,地面兵种慢,海军跑的慢,为了符合慢的特性甚至索性连空军都不要了。机械兵、月蚀的传送明显是来弥补这个战略上的不足而设计出来的高科技。作为高科技种族、神族的另一个特点就是远程单位的大量使用,连海军也是最远程的,而且全兵种射线攻击的特性也很高科技。 人类呢,常见的就是任何战棋会出现的飞机坦克了,在设定中科技不如神族,体现在攻防的相对不足。但人类是灵活而聪慧的,体现在兵种的齐全,三军具备,没有特别薄弱的地方,除了坦克,所有兵种都是可以对地对空的,符合人类均衡适应性强的设定。 虫族呢,也是根据其诡异多变的风格来设计兵种。虫族的速度是最快的,两种空军、蚂蚁、巨钳、刺蛇,都是三种族同功能兵种中移动最快的。蚂蚁的钻地、两种空军一近一远,稍不留意就会被偷袭了,兵种相对便宜出的快,虫子的恢复力强,体现在蝎子的3倍回复。 所以说,Uniwar是根据种族的特点来设计兵种的。 再从战略角度说说兵种的设计特点。 类似于《星际争霸》的理念,所有的兵种都有自己不可代替的功用,即使是功能类似的兵种也设计成不同的专长特效,初级兵种也能用到最后,高级兵种也并非霸主,并非一出就无敌了。 即使是同样功能的兵种,也各有特效,比如初级兵种,人族枪兵可对空对地,虫族蚂蚁只对地但速度快还能钻地,神族机械兵缓慢但有传送技能。 再比如专用远程兵种,神族5格最强,但步行者本身的移动和攻击不可兼得;人族电磁炮只有4格但攻击后可移动;虫族刺蛇只有3格,但是移动后攻击的特性也能打的很远,而且可近身攻击,以免被突击车之类的一下子偷了。 这点就同其他的战棋游戏有着很大的区别:功能类似的兵种也有着不同的特性,在战斗中的作用分化全然不同,并非只是换个族就改个名称换个皮而已 兵种之间有克制,但也不是完全的,兵种需要配合,不能傻暴兵 请注意,我说的兵种配合并非是小小大战争那样的强制克制所带来的战术短板不足:比如普通步兵被狙击克制了,反过来用反狙击坦克,然后对方再用专门的反坦克武器,然后这边再上飞机,然后对面再上对空战斗机。。。 搞得一开战就需要配齐兵种,以免出现被完全克制的短板。 而Uniwar的兵种配合,是从战略的角度上来说的,每个兵种的次要特性设计都是为了弥补其他的不足,再用刚才的远程兵种的例子:神族步行者5格远程最强,很好的弥补了神族地面部队速度慢的漏洞,同样奔袭舰的设计也是为了平衡神族的速度慢,虽然没有空军,但是防空力量却很强,因为是射线攻击,全军可对空,而且还有全游戏唯一的专门防空武器;人族电磁炮只有4格但是攻击后移动比较灵活,可以靠突击车二次移动的配合来弥补射程的不足,人族的地面部队整体抗打击能力弱,但作为平衡,空军和海军却是最强的;虫族远程刺蛇只有3格最弱,但地面部队速度快,而且虫族业术有专攻,地面兵种就是专门打地面的,蚂蚁巨钳对空差,所以设计了两种空军来弥补地面部队的对空不足,如果地面和远程无法突破的话,空军便宜品种多还能远程,地底的潜伏移动也很好的弥补了这点。。 仔细来看,Uniwar里面任何一个兵种,都符合这两大特性,主要特性是种族特性,其次是平衡性的配合弥补。 就拿神族的步行者来说,我们来看看主要特性:神族步行者远程最强,体现了神族的科技高所以打的最远,然后步行者攻击和移动不能兼得,又体现了神族缓慢的整体特性,最后比人虫的远程防御高,又体现了神族派糙肉厚的特性。 然后次要特性就是这个兵种独特的设计目的,打的远就是为了配合速度慢的缺点嘛。 总体就是:神族远程无敌,皮糙肉厚,虽然缓慢但是可以配合远程和传送,无空军但是防空强;人族攻守平衡,地面部队抗打击差但是灵活,空军海军灵活而强大;虫族速度快,可以全方位立体攻击,兵多便宜恢复性强。Uniwar三族任何一个兵种的设计都符合这点。 所以说,高级战争、小小大战争的多兵种配合是因为怕被对方抓短板,同时想抓对方的短板而被迫的多兵种组合 而Uniwar是从战略上说,因为种族特性,兵种特征明显,作用相互弥补,为了更好的攻防一体而主动的多兵种配合。 所以说,与其他战棋的兵种设计纯粹是为了敌方,为了分化而分化,为了克制而克制,由克制而战术,由战术而战略,自下而上的设计特点不同,Uniwar的兵种设计是为了自身,首先是为了种族特性,其次是为了战略,最后才是兵种相互间的针对和克制,是自上而下的设计理念。 最后,写这么多,希望大家耐性的看完,谢谢!
【Uniwar】记录一件真实的事情 1、梦境 已经记不清在这长长的甬道里到底行走了多久,周围迷迷蒙蒙的透着昏暗的光,我只能隐隐约约看清脚下的路,就像在迷雾里行走一样,黑暗中总感觉有什么力量在窥视着我,我的头很疼,昏昏沉沉的几乎连眼睛都睁不开来。 再一个拐角过后,前方突然出现了一片光亮,照的我的眼睛一阵刺痛。是走到尽头了么?我使劲的揉揉眼睛,走上两步往前看去。 前方豁然开朗,首先映入眼帘的是一片灰蒙蒙的天空,似乎在下着朦胧细雨,原来我正站在山崖上,山脚下居然是一大片城市的废墟,已经成为了焦土,到处在冒着火光和浓烟,一派末日的景象,远处隐隐约约的传来炮火轰隆的声音,好像在打仗,似乎还夹杂着什么野兽的嘶吼声,云层里也有什么东西在飞来飞去。 突然耳后传来一声焦急的女声:“你,能帮帮我们吗?” 我正要回过头去,突然一股巨大的力量撞击在我身上,同时脑海中传来一阵剧烈的刺痛,我感觉自己正从山崖坠落下来,同时耳畔刚刚的女声歇斯底里的叫到:“不,不要!” 我克制住脑海里的刺痛,努力向上看去,迎面对上了三只圆形透着黄色光亮的眼睛,那眼神中充满了暴虐和杀戮的意味。 然后我就从空中一屁股摔到地上,同时“叮呤叮呤”的声音响起,我睁开眼睛,原来手机的铃声响了,我从床上睡掉下来了,刚才是个梦。 我感觉还有点恍惚,使劲的揉了揉昏昏沉沉还有点刺痛的脑袋。 说来也奇怪,这半个月来几乎天天都会做这个梦,每次都是穿过昏暗的甬道,来到一片山崖上,山脚下是城市的废墟,远处似乎有交战,然后就是背后的女声响起,当我想回头看的时候,就会被撞下山崖,同时对上三只黄色的圆眼。 每次从梦中醒来后,头都会刺痛,这几天一直都是昏昏沉沉的,到医院检查了,也没查出什么原因,就是说我可能工作太累了,然后就敷衍的配了些安眠和感冒药给我。
关于星际争霸中某些不合理剧情的一些见解 经常看见这样的言论: “人类都能有副官这样的高AI了,为什么不能靠AI来作战?” “星灵的科技都这么高了,为何不多造点机械战争单位,而是靠稀少宝贵的星灵战士迎战?” “危险任务还要靠人肉堆,这太不合理了。” 其实并非不能这么设定,而是不想。 这里有一个很重要的要素在这里,星际的剧情之所以吸引人,并不是靠它的设定有多么合理多么硬科幻,而是靠的情感。一个个英雄的情感、战斗、牺牲,这个才是吸引我们的看点。 其实这就是一种剧情表现手法而已。 不光是玻璃渣,其实这种思路在国外科幻小说或者电影中很常见的 经常看到生活中的AI智能相当高,能跟人对话的高智能AI管家 但是一打仗,·出动的还是人类,哪怕是劣势中必死的战斗,也很少有靠AI机器人战斗的 相反,如果是外星入侵的剧情,那外星靠AI机器人作战倒是很常见 但星际里面,星灵也是主角,所以就注定了会有牺牲,也不会出现大量的靠机械作战的情景 至于虫族么,虫子是没有情感的,如果当反角还好说,毕竟不用照顾反角的情感,但是星际里面虫族也是主角,所以虫族的战役就安排了一个人类过来凑,而且80%以上的剧情都用来描绘凯丽甘了。 请注意,这也是必然的,就算不是凯莉跟,也会有其他的人类或者星灵被主宰改造,最后成为虫族的领袖。暴雪最后安排主宰死了,刀锋女王上位。如果虫族战役从始至终都是以主宰或者脑虫为主角,那剧情必然会失色一大半。 当主角联系剧情的必须要有感情,没人想看冷冰冰的剧情 我们看科幻电影的时候也常常会抱怨这剧情太狗血了,既然是危险的环境任务,靠几个智能机械AI就能搞定的事情,非要主角们的敢死队牺牲了很多的队员才最终险险完成。 但试想如果真的出现了AI或者机械拯救世界这样的剧情,你们会受得了? 星际不是硬科幻,也不是靠无懈可击的科幻设定来吸引人的,所以很多剧情必须要狗血。 比如神族的家园被攻破,在某种意义上来说也是必然。想想这么强大的种族几千几万年的进化,反物质武器心灵能力高科技,怎么会跟虫族人族打成这样,完全不合理么。 你想要合理么?好吧,那神族以完全压倒性的力量瞬间秒杀一切,这合理了,但是剧情也没人看了。就算有,也会比现在少很多。 我们被神族的战役吸引就是因为众多神族英雄在家园被入侵后的不屈抗争和牺牲,感人了就有人看了。 换句话说,一个战无不胜光荣耀眼的Tassdar(代表了神族的精神)远比不上一个在逆境中奋勇抗争最后壮烈牺牲的Tassdar(神族)更能让人记住。 所以设定虽然是为剧情服务的,但归根到底还是为情感服务的。 电影或者小说里之所以不能靠AI机械执行危险任务,也会有一些说辞,比如屏蔽,比如电磁干扰,比如电源等等,以试图使剧情更合理些。但最终还是为了主角的出场,为了最后那感人而狗血的一刻服务的。 说穿了就是没有说辞也没关系,设定漏洞也没关系,观众想看的就是这个,观众就是想狗血想感动。 同理,从艺术角度说,暴雪设计星际剧情,存在大量的坑和漏洞也没关系,只要这是为情感服务的。 以上,一家之言。。。
【资源向】uniwar全战役任务中文翻译 因为大部分玩家没有玩过中文版本的jar 所以我用模拟器重新打通了一遍截图了中文翻译 方便一下没有看懂战役剧情的玩家 发完图之前还请不要插楼,谢谢
有剧情战役每关都必须清屏的么? 强迫症 简直凶残。。。 不灭光所有建筑、所有敌军誓不罢休。。。
还有杜兰这个人物的行为动机 现在我们知道它是为亚蒙服务的 一开始把囚犯送到科普鲁星系,可以认为是它有意在这里搞起浑水 起码科普鲁离Aiur不远,能接近神族,这能说的通。。。 后来人类用幽能把Zerg吸引过来也是一步棋。。。 但是后来帮UED对抗Mensk,对它有什么好处? 它千方百计的想把控制器毁灭,为什么? 后来投奔向女王,帮女王收复统一Zerg,对它有什么好处? 如果说它加入女王是为了研究Zerg,得到Zerg的基因,那么帮助UED对付Mensk是为什么?
星际就如初恋 在暗黑吧看到一个帖子,说的是暗黑3都已经出来这么久了,怎么这么大批玩家还在玩暗黑2啊? 忽然想起星际2也出到虫心了,连星际的国度韩国都转向2了,却有多少人还在苦苦坚持星际1。。。 为何坚持?恶魔城都出到哪代了,你还在玩月下?鬼泣都出到5了,你还在玩1代?你还在玩353?还在玩拳皇97?还在CS?还在三国志3?还在仙剑柔情98? 有些东西的感觉就如初恋吧,也许是你第一次见到的,也许是你第一次感动的,也许是你第一次投入的,不管最后有没有结果,只是那么多时间和精力的付出。。。 只有在那个曾经的特定的年代,才会如此不管一切的付出吧,现在让你再来一次,说什么也不会有那种心境了吧。。。 吧里有多少30、40的大叔级人物了?我现在儿子都5岁了,还常常会看看星际1的rep、vod,虽然有5、6年没打了,还常常在各大星际论坛潜水。。。 至今还是个菜鸟,最高也不过在VS上到9级,即使以前玩星际的日子,大部分时间也是在打电脑。。。 记得04、05年的时候,魔兽3如日中天,也曾尝试过,看着多少从SC转到魔兽3的,最终还是迷茫了。。。 也许我们都是恋旧的人,也许我们知道重新熟悉一个游戏,从什么也不知道到对各种单位数据、打法timing如数家珍要经过多少努力付出。。。就像重新开始一段感情一样,要经过多少的投入,而我们早就过了那个年代,也永远不可能有那么多的精力和时间重新来过一次了。。。 也曾想过,如果当初全新的投入,自己是不是也会成为小有名气的高手了。。。也曾想过,如果早就转移了,那么自己是不是会像喜欢星际一样去喜欢上另外一个游戏。。。也许就只是想想而已。。。 这种感觉就像偶尔拿起多年前的照片,会发呆想想,如果当初苦苦坚持了,现在会不会还和她在一起?如果早就转移了,那么现在在身边的是不是另外的一个人?如果是那样,那现在的自己是不是过着完全不同的生活呢? 总有一天,星际会离我而去,在硬盘里成为尘封的回忆,我们打不了一辈子的星际,我们也做不了一辈子的朋友。。。就像曾经许下在一起的誓言一样,那些只是年少轻狂时美好的梦而已。。。 如同书本里那泛黄的照片,只是偶尔翻开的时候,会勾起好多好多或者苦涩或者甜美的回忆吧。。。
推荐个僵尸生存游戏ZDay
推荐个僵尸生存游戏ZDay
这个是要逆天么? 估计以后玩火柴枪都要被请喝茶了 5楼的回复是亮点 http://tieba.baidu.com/p/2982259900
有0510地区的实体鸡店么? 找了好多小学门口、南禅寺、崇安寺、招商城、火车站,都没有啊。。。
度娘今天是抽风了么?
外观把玩党推荐把小鸡鸡CP99 鸡神镇楼!!!
新开一帖吐下戮兽的战力 第一季已知的戮兽有贝奥狼(Beowolf)、拉丁熊以及拉丁熊进化体(Ursa)、太极王蛇(King Taijitu)、死亡阔步者(Death Stalker)、獠牙野猪(Boarbatusk)、影魔鸦(Nevermore)。
吐槽一下Cardin组的战力 14集里看见只拉丁熊,吓得腿都软了,三个队友更是直接吓跑了 就这水准,也不知怎么在08集里第一个拿到棋子完成任务的
僵尸大战:群魔乱舞 黑沼无法过关 新关卡黑沼打死疯道人后,就一直卡在那个画面,无法过关
uniwar全兵种数据(更新版) 因为精品贴里的数据过时了,所以重新做了表格
有一次突发奇想,想看看level4级以上兵种是什么 就把xml文件里的兵种level全改成4级以上的 结果。。。
侃侃星际争霸uniwar和stacraft的兵种相似 继续用自己画的手机桌面镇楼图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F3fe61e0ce300a41fd5247d7cd04f12c233e7630b&urlrefer=79258ab08fc946055639dd36bf9c4d44
【多图】uniwar从塞班到安卓高清画风的转变 本人自己画的手机桌面镇楼,哈哈图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F3fe61e0ce300a41fd5247d7cd04f12c233e7630b&urlrefer=79258ab08fc946055639dd36bf9c4d44
改哪个文件可以提高缩放比率? 高清版的缩放比率明显大多了 想把普通版的缩放也调大一点。。。
魅族老双核·那些年自己画过的桌面【原创】 都是自己画的桌面,因为是用鼠标在像素图上画的,所以看起来像素比较粗糙。。。 词也是自己题的,点击后进入三个不同的文件夹。。。 纪念我的魅族老双核,过完年准备换MX3了。。。
魅族老双核·那些年自己画过的桌面【原创】 都是自己画的桌面,因为是用鼠标在像素图上画的,所以看起来像素比较粗糙。。。 词也是自己题的,点击后进入三个不同的文件夹。。。 纪念我的魅族老双核,过完年准备换MX3了。。。图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F3fe61e0ce300a41fd5247d7cd04f12c233e7630b&urlrefer=79258ab08fc946055639dd36bf9c4d44图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F3fe61e0ce300a41fd5247d7cd04f12c233e7630b&urlrefer=79258ab08fc946055639dd36bf9c4d44图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F3fe61e0ce300a41fd5247d7cd04f12c233e7630b&urlrefer=79258ab08fc946055639dd36bf9c4d44图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F3fe61e0ce300a41fd5247d7cd04f12c233e7630b&urlrefer=79258ab08fc946055639dd36bf9c4d44图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F3fe61e0ce300a41fd5247d7cd04f12c233e7630b&urlrefer=79258ab08fc946055639dd36bf9c4d44图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F3fe61e0ce300a41fd5247d7cd04f12c233e7630b&urlrefer=79258ab08fc946055639dd36bf9c4d44图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F3fe61e0ce300a41fd5247d7cd04f12c233e7630b&urlrefer=79258ab08fc946055639dd36bf9c4d44
有做世界征服者2高清MOD成功的么? 貌似无法修改数据? 更改了攻击力数据,重新签名安装后无法进入。。。 有人做高清版MOD成功的么?
世界地图南非左边最下面的小岛真是坑爹啊。。。 1939用的德国,本来全世界都早打下来了,就为了登陆那该死的小岛,硬是拖到了28回合。。。每回合等待中有5分钟要看着日本太平洋上密密麻麻的部队行动,那叫一个恨啊,直接用核弹轰
#我的贴吧10年足迹,共同成长,深藏功与名 贴吧十年,时光匆匆,再回首,白驹过隙一分钟。 那些褪色的青春梦,普通得不能再普通,玩贴吧的都懂。 贾君鹏,追贴,抢楼,往事如风,足迹不留空。 http://tieba.baidu.com/home/zuji
貌似E社昨天开始上班的。。。
世界征服者2中“神出鬼没”的名将 一楼献度娘。。。
从欧3到世2的兵种、科技进化说开去 可能长文,先别插楼,面条女神镇楼
世2的VIP装甲车 之前在帖子中说了,装甲车对所有其他部队的伤害都为1.4倍攻击。 那么这1.4倍攻击力有多强悍呢?来对比其他装甲部队看一下: 未加强的装甲车攻击力1-7、坦克2-9、重型坦克3-9,攻击期望值分别为4、5.5、6 当攻击加成比对方防御高2点时,攻击期望值为6、7.5、8,伤害期望值为 6*5*1.4=42 7.5*5=37.5 8*5=40 比重型坦克更厉害 当攻击加成比对方防御高1点时,攻击期望值为5、6.5、7,伤害期望值为 5*5*1.4=35 6.5*5=32.5 7*5=35 比坦克厉害,与重型坦克相当 当攻击加成比对方防御高0点时,攻击期望值为4、5.5、6,伤害期望值为 4*5*1.4=28 5.5*5=27.5 6*5=30 还是比坦克厉害,稍逊重型坦克 只有当攻击加成比对方防御低时,才会逊于坦克 我们遇到大部分情况下,敌方的防御都不会超过2点,这个时候装甲车以优异的行军速度,便宜的价格,简单的生产要求(工业1级即可),和不逊于坦克的攻击力,只要不是打攻坚战,完全可以胜任攻击和防卫工作。 大部分国家的装甲车加成都比坦克高(除了德国),而且装甲铜级勋章也是最容易买到的,这个时候更加体现了装甲车的优势,当之无愧为世2中的VIP
求教MOD大神:安装包尚未签名是怎么回事? 我把armdef和carddef改了之后就无法安装了,提示安装包尚未签名 我是吧里下载的世界2,安卓版本的 求教!
世界征服者2升级、兵种、指挥官数据【申精】 世界2取消了骰子系统,给测试带来了不便 通过修改上下限的方法(可以看我另外一个主题帖)得出了具体的数值:
关于精确测试世界2游戏数据和MOD的设想 因为世界2取消了骰子以及与欧3不同的系统,很多人都有疑惑,比如升级到底攻防加成了多少?兵种之间是不是有克制?指挥官数据是否叠加?兵种是否有防御? 其实很简单就能解决这些问题,那就是修改armdef.xml,把上下限改成一样就好了 比如德国坦克3-11攻击,改成7-7 普通装甲车1-7,改成4-4 这样攻防就确定下来了,能简单的测试出来了 世界2的上下限差异带来了很多不确定因素,但是有他的道理,比如大炮1-9,大炮打的远,命中率很低,但是命中了伤害就很大,所以上下限差异很大 有人喜欢确定的因素,像我这样的数据流,就喜欢确定的攻防,不要方差,该多少就多少,做MOD的时候就可以把上下限改成一样 等结果测试出来了,我会把具体数据写出来,作为世界2的数据参考
话说空军铜勋章到底加强了多少威力啊? 一点点测不出来。。。
世界2已经可以确定的一些兵种数值 由于世界2没有骰子,给数据计算带来很多的困难,不过经过一段时间的测试,有些东西可以确定下来了: 首先,攻防计算和恢复就不说了,大家都懂的 说说与欧陆3的区别: 1、升级攻防、血量 1级 攻+5 2级 攻防各+5 3级 攻防各+5 血量上限+10 4级 攻防各+5 血量上限+15 (很明显金质奖章步兵血量60,3级后70,4级后75) 2、指挥官升级不增加攻防,每升1级,血量上限+5 (朱可夫坦克血量=140+140*75%+20=265) 3、航母舰载飞机攻击力只算空军的,自身攻击力提升只算反击的舰炮 4、坦克对步兵的杀伤力为1.5倍,所以用金质奖章步兵打坦克很蛋疼
航母舰载飞机的攻击力只算空军 不知道算不算火星了 按照指挥官攻击力加成(2-9)+1+3=6-13,平均伤害本来在47.5左右 减掉敌方1级1点防御,应该在40以上的 测试了一下,航母舰载飞机远程攻击力稳定在30左右,偶尔会爆出45的 航母升级攻击只是升级反击时候的舰炮,所以完全没必要升级航母或攻击战术 所以说,航母指挥官简直是弱爆了 白白浪费了4点攻击力加成
给指挥官使用王牌部队啥效果? 补血?加血量上限?还是加攻防? 貌似除了补了点血没啥其他效果。。。
同盟国开始时间有误? 保卫莫斯科1941.1? 是汉化问题还是?
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