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pureboyxp2
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再谈基于AI的超分为啥7000系的卡用不了 A卡的9000系中的AI单元,能加速FP8浮点/INT4整数,还能兼容FP16浮点,其中FP8浮点运算是用于超分计算的关键技术,而7000系的AI只能支持INT8/INT4整数运算,不支持任何FP浮点运算,所以无法加速超分,所以即使通过软件驱动层面强行转换,可能会转个寂寞,因为超分的目的是为了降低压力提高帧率,而强行翻译转换需要额外增加压力,一面减压,一面加压,最后等于不加不减帧率和原生差不多,再说了,cnn模型的质量还是不如原生的,除非是t模型,但A这边又没有t模型支持。而RTX20和30虽然也不支持FP8,但却能用FP16来加速,只是效率不如FP8。 还有一种情况,7000系中,每个cu带2个AI,那7900xtx的ai数就是192个,7700XT是108个,如果一定一定要进行转换翻译的话,效率也会有所不同,或许说不定可能7900xtx能否试试看,但是如果只能勉强提升个10%也是没意思的 另外一点,7000系的AI在游戏中也不是完全没有作用,它的INT8/INT4整数运算,在光线追踪性能中也能发挥作用,另外,在后处理加速(如抗锯齿、锐化)中也能使用到,但与核心超分算法的兼容性较弱,仅作为辅助计算单元存在 所以,1080P显示器原生跑游戏吧,不行了就开帧生成+afmf2.1
5060出来之际,有几个要点想说一下 1、5060对比4060ti,光栅要考虑,但也要考虑AI,因为不论超分还是帧生成,都要用到AI单元,超分不等于开了就刚刚好翻倍,帧生成也不等于开了就刚好等于乘以2,而是依据AI的强弱有不同幅度的提升,如果5060的AI强于4060ti,则在超分与帧生成后,提升还要大(如果既不开超分也不开帧生成,则只看光栅的强弱没错),那5060的寿命就更长一些,这点和FSR3不同,FSR3的超分和帧生成均和AI单元无关,所以老黄在光栅上就只给一点点,把精力放AI上,就是知道你们离不开超分和帧生成,除了像我这种就喜欢光栅原生+无AI的帧生成才不吃这一套,哈哈 2、多帧生成个人感觉对中低端卡来说还是鸡肋,在单帧生成能满意的前提下,多帧生成才有意义(更爽),但如果单帧生成时不满意了(激烈场景卡顿、拖影),多帧生成也救不了场 3、关于8G显存的问题,其实在消耗显存的选项上,调到高甚至是中都可以,8G不会不够,其他选项可以开到最高,不要上来就无脑全极致,然后超分开到4K,在视觉上和无脑全极致没啥明显区别
诡异的闪退,从删存档玩到【秋季场】时,无限循环 真是非常神奇的问题:我是steam版的正版,1、有两台不同的电脑,一个是NV的卡1070,另一个是A卡7700XT,均出现同一个闪退问题。2、闪退很诡异,开始时是不会的,最高画质,流畅运行,开个6、7场都很正常,直到差不多【秋季场】的第一场完成后,突然就闪退了。3、闪退之后,再进去,到加载快要完成时,闪退。4、开始以为是XBOX帐号的问题,各种重置维修xbox服务,无效;驱动更新,无效;两台电脑玩别的游戏都正常。5、发现只要在启动后,马上关掉网络,前几次可以正常游戏了,但玩一会儿,还是会突然闪退,如果不断网,则加载完成后一定闪退。6、最后删除存档,从头开始玩,一切正常了,当玩到【秋季场】左右,两台电脑均又闪退了
不合理!300万现金都没怎么花,两个人钱为啥突然都不够了?算算 两个疑问:骗到王红羽的是300万现金吧,两人一人一半,就是各150万对吧。 问题一:崔业开的大师围棋班的启动资金是王红羽单独出的,后面崔买了二手车和去香港消费7788,也不可能要花70万吧,最多花了10几万,怎么后面儿子看病连80万都拿不出呢? 而且医疗费也不可能一下子需要出80万,总是分阶段慢慢支付,围棋班总能盈利的啊。 问题二:夏生给父亲办豪华墓地和他日常开销,也花不了多少,150万应该至少还剩个130、140万吧,夏雨厂子需要钱,分一部分给崔,完全够吧,而且厂子要多少钱连问都不问,直接让夏雨随便点点,这金额设计的也太那个了吧
原始40帧以下,多倍帧生成补100帧,不会和原始60帧一样流畅 如果不开帧生成,原始帧达不到某个最低数(这个数因人而异,很难精确界定,但也有一个差不多的值),比如,最好不要低于40帧,否则会因为原始帧不足,补上去后,会出现拖影卡顿现像,那就和跑原始40帧没区别了,都不好。 现在有了多倍帧成生的50系卡出来,一开始又以为不一样了,直接翻多倍,帧数更多,但事实上和普通帧生成,从本质上没区别,因为同样是需要有足够的原始帧的,比如黑猴,有人在原始帧只有7帧的情况下,插4倍,达到70帧,70帧肯定是不会卡的,但它是拼出来的70帧,那人没说卡不卡,那么,又有人原始帧有20帧,多倍拼到60帧,实测同样有【拖影卡顿】现像,这个60帧是没用的,同样不会舒服。 所以结果是一样的,不论是用软件和流处理的帧生成FSR,还是用硬件的帧生成DLSS3,还是4倍帧生成DLSS4,都需要有保底帧(比如40帧,当然有人觉得30帧也行,但20帧真的不太可以)这个前提,否则帧数再高,也会有拖影卡顿现像。 还有人认为,不玩竞技游戏,纯故事型3A,对延迟不敏感,但拖影卡顿总是不舒服的 所以,不能简单的拿多倍帧生成的成绩来对比没有多倍帧生成的卡,除非是双方都有保底帧
个人认为当下有4个错误,并分板出相对的真相 错误1:9070XT的性能与4080S相当 真相:是因为网传9070XT的TSE得分与4080S相当,得出性能相当的结论,其实不对。举例,我的7700XT的TS得分也与4070相当,但实际游戏,还是在纯光栅之下,都是不及4070的。TSE的评价是有很大的偏离的,要看实际游戏。 错误2:5070能打过4090 真相:太正常了,因为5070用的是插入3帧,4090只能插入1帧,5070再是个弱,插帧幅度相差这么巨大,必然反超啊,这个小学生都能算出来。大家都不插试试。 错误3:9070XT的田忌赛马会继续成功 真相:这次有点难,NV的市场影响力很大,插入3帧这个技能的普及速度可能会很快,FSR4好不容易建立的新技术,只能插1帧,至于显示效果变好,这个主观性太大了,看帧数会有很大的差距,连5070插3帧都能超4090插1帧了,已经不是光栅与光追的问题了,而是大家都不插帧比的问题了。 各路评测和天梯榜会客观呈现的,一定会把纯光栅和不插帧的成绩作为评价的主要权重,但是,DLSS4这个插3帧的技能如果普及速度加快,会非常不利于RNDA4的田忌赛马 错误4:RTX50提升小 真相:工艺进步小的客观因素下,要大提升,只能靠架构,但这个实在太难了,所以传统光栅提高小,合情合理。其实提升全部在AI部分,这个还有很大的提高空间,所以插3帧这个技能,能不能打开,是成功的关键,如果在游戏中不能开,那就是提升小没有错,要是能开,就是巨大提升
DLSS3插1帧-DLSS4插3帧-DLSS5插5帧.... biger than biger FG than FG 还记得苹果当年的升级策略吗,就是不断的biger,每升级一代,长一寸,直到你的手机变成一把剑~ 现在NV也来这招了:从DLSS3开始计数,插入1帧,DLSS4为插入3帧,以此类推,DLSS5插入5帧-----DLSS X插入X+2帧 就是不断的插入更多的假帧,每升级一代,多插入2帧,直到变成游戏开始是真帧,结束为真帧,中间都是AI做的假帧~哈哈 每次只需要增大AI单元,保证能插入更多的帧就行了,别的不用改 顺便解决显示器的K数问题,4K升级到8K,只要多插入几帧就能搞定,直到无数K的显示器都能通过插入无数帧,流畅运行,不在话下,哈哈😂
DLSS3插1帧-DLSS4插3帧-DLSS5插5帧.... biger than biger FG than FG 还记得苹果当年的升级策略吗,就是不断的biger,每升级一代,长一寸,直到你的手机变成一把剑~ 现在NV也来这招了:从DLSS3开始计数,插入1帧,DLSS4为插入3帧,以此类推,DLSS5插入5帧-----DLSS X插入X+2帧 就是不断的插入更多的假帧,每升级一代,多插入2帧,直到变成游戏开始是真帧,结束为真帧,中间都是AI做的假帧~哈哈每次只需要增大AI单元,保证能插入更多的帧就行了,别的不用改 顺便解决显示器的K数问题,4K升级到8K,只要多插入几帧就能搞定,直到无数K的显示器都能通过插入无数帧,流畅运行,不在话下,哈哈😂
AI版FSR4帧生成和缩放与RX8000和7000系的关系推测 RX8000生产之际,不得不提到基于AI的FSR,我用fsr4/AI来表示。然后我想以我个人的理解来描述fsr4/AI的推进过程如下,不知道对不对: ***fsr4/AI和fsr3不同,需要有AI单元的显卡才能运行,7000和8000系的A卡可以使用,8000系的AI单元会强于7000系,运行时帧数会更高。 ***fsr3是以软件为主的帧生成,所以帧数提高基本是乘以2左右,但fsr4/AI和DLSS3一样需要AI单元计算,打开后帧数增加多少是由AI单元的强弱决定的,所以肯定无法达到乘以2的成绩,而是会少一些,但效果也会更好。 ***同时,和fsr3、DLSS3一样,也要适配后的游戏才能打开fsr4/AI,新游戏会支持,老游戏需要补丁支持,全面普及需要很长一段时间。 ***非7000和8000系的A卡和所有的N卡和I卡,还是允许继续沿用fsr3不变。 ***7000和8000系的A卡会多出一个fsr4/AI选项供启用,那除了这两个系列外的其他所有显卡是否能开,首先要看有没有AI单元,没有的就一定不能开,有的话也要看是否兼容?毕竟NV用的是张量单元,AMD用的是AI单元,是否是一个东西?或者是否技术开放,就比如DLSS被NV封闭,那除了NV的卡都开不了,如果AMD也封闭的话,那N卡也就不能用了,虽然他们根本不想用
求教:AFMF2到底有没有用到硬件AI加速 有关AFMF2技术,肯定是用到了AI技术,这一点无需质疑,但NV的DLSS一直都是用GPU硬件(张量)在做AI的,因为所有的RTX显卡都有张量单元,而AMD只有7000系才有AI单元(也没说是不是张量),那这所谓的AI增强到底是基于软件(cpu)还是硬件(GPU),如果是硬件的,那为何6000系显卡也可以使用,它没有硬件AI单元啊,AMD官网上也没有找到介绍,不知哪位大神知晓*****
3070TI才能玩?7700XT挑战恶意不息之后。。。。 恶意不息- No Rest for the Wicked,据说3070TI在1080P下才能稳60帧,要求(优化烂?)很高的样子,这两天试了一下,1080P,最高画质,动态分辨率关掉,第一关船上基本上都100多帧,后面也基本在80-100+帧,战斗激烈也能稳60。这个DX11游戏还是很不错的,头不晕系列。。。。 话说7700XT入手也有3个月了,玩了各种3A游戏(没有竞技类),没有一个不能玩的,也没有一个会掉驱动。驱动也升级3次以上了,就是官网上下载完全版,完全升级,不用任何辅助软件,从来没出过问题,温度60度左右。。。。怪也怪,网友遇到的问题一个也没有。。。。
AMD不出高端卡和90%的玩家无关 话说AMD不出高端卡了+RTX5090或要上了,但,这和90%的玩家有啥关系?除非你要买性能不低于4080的卡。否则相同性能之下,谁便宜买谁啊,或者,相同价格之下,谁的性能高买谁啊;因为谁的钱也不是大风刮来的~~~ 最近玩了forspoken游戏,有光追、有FSR3帧生成,都打开,之于女主的zzzq问题,打好韩妆美白MOD,也没啥问题了,可以开本地AA+帧生成,也可以开FSR2+帧生成,帧数100多帧有保障,虽然没有丝滑感,毕竟是插出来的~也凑合吧 而且发现显存占率也超10个G了,12G的7700XT也顶的住~
绕口令?A卡用DLSS搞FSR3~显卡杀手...不,是心灵杀手2帧生成走起 话说心灵杀手2对A卡不太友好,然而7700XT还是玩的飞起 显示器太小24寸开不起2K、4K,只能1080P,虽然有人说4K最低画质吊打1080P最高画质,但无奈字太小看不清,需要带老花眼镜(开个玩笑) 而且电源只有550W,但显卡还是满载了(2500+mhz),关键是温度一直只有60来度 幽灵灵境不给力,满速转5600X还是达到了90度,好在没有降频
亲生体验,原生帧很卡,开帧生成,竟然不卡了,为何? 关于帧生成这项技术,一直有很大的争议。 特别是:原生如果只能跑30-40帧的话,开了帧生成到60-80帧,到底卡不卡,能不能玩的问题 最开始我是支持能玩的,毕竟60-80帧是不会卡的,但实际没有体验过,也不好说; 后来看各路大神的理论认为,玩不了,因为插的帧毕竟是假的,如果是非游戏内置的FSR3和DLSS3的话,比如AMD驱动强开的AFMF就更假了,该卡还是卡(这个认同,因为我开过,还是卡); 最近玩了一个游戏,最后的生还者1重置,开始是没有FSR3帧生成的,开始还能玩玩,到中后期越来越卡,开FSR2都没用,原因是CPU占用率超级高,基本在85%-95%,实际帧率30-40帧,显卡基本占用率50%以下快睡着了~ 后来升级了一下,有了FSR3帧生成,有100多了,重压之下也不低于6、70吧,你要说卡嘛,还真的不卡了,但也没有丝滑流畅,基本上和原生50-60差不多的体验了; 所以,我似乎又觉得即使原生很卡,开帧生成还是很有意义的,至少从不能玩到能玩了。。。。。。
龙之信条2 A卡表现(相对)不错 比如7700 X T比4060 Ti任何状态下都快一档,即使开光追,也是。2 K下4060 tì已经吃不消了。只看1080 P的话基本能玩
又需要AI加速器,6000系A卡越来越式微 **老是有人拿6000系矿卡(6750GRE不算)有多便宜,来对比7000系新卡就不说了 **自从7000系AI加速器在ZLUDA和FSR(预计今年可能会实现)上出力之后 **现在聊天机器人也来了,可以在具有XDNA NPU的Ryzen 7000/8000系列及内置AI加速核心的Radeon RX 7000系列GPU设备上运行,需要下载对应版本的LM Studio。 **不用再羡慕RTX了,AMD也有了,虽然不知道AI加速器是什么,但估计和张量也是差不多的东西吧
叕叕要战未来!有这个加速器的A卡来,“FSR缩放”要用它干活了 ***自从7000系A卡加了晶体管造AI加速器后,就一直比较闲,出工不出力 ***虽然炼丹速度7600是6950XT的2倍,但没人想用DML炼丹啊,好在ZLUDA配置方便,很多人都用上了 ***话说这个AI加速器是啥成分没人知道——张量?DP4a?XMX?Mark Papermaster说了,反正能用来做FSR缩放,但现在还没开始搞,战未来吧 ***6000系的矿卡就不用想了,没有AI加速器,到时候就老实用【时域图像放大技术的FSR】吧
叕叕要战未来!有这个加速器的A卡来,“FSR缩放”要用它干活了 ***自从7000系A卡加了晶体管造AI加速器后,就一直比较闲,出工不出力 ***虽然炼丹速度7600是6950XT的2倍,但没人想用DML炼丹啊,好在ZLUDA配置方便,很多人都用上了 ***话说这个AI加速器是啥成分没人知道——张量?DP4a?XMX?Mark Papermaster说了,反正能用来做FSR缩放,但现在还没开始搞,战未来吧 ***6000系的矿卡就不用想了,没有AI加速器,到时候就老实用【时域图像放大技术的FSR】吧
7000系的AI加速器,你用上了吗,7000系吊车尾2倍于6000系卡皇哦 开始以为A卡7000系增加了独立的AI单元(AI加速器),又是骗小孩的,但看了下天梯,原来是有用的,比如Stable Diffusion,比起6000系,可以说是吊打了,看图,最弱的7600都2倍于6000系卡皇,我的7700XT也接近3060了;虽然对AI生产力无需求,主要是了解一下怎么用,无聊时画个图,或者如果工作上有需要(基本可能性接近0)。。。。对了,如图,别忘了要下载DirectML版的SD哦,不然是无法选显卡的,CPU画图要比显卡慢10倍以上的,用下来感觉比之前的1070稍微快一点吧。
亲自验证,550W电源带7700XT没问题,顺带表达下这卡的性能和光追感 一、没有任何生产力需求,纵使N卡的AI再优秀,投入研发再多,我几乎不用,和我没关系,为啥要为它买单?由于5年半前的红龙1070不能看光追,耿耿于怀,所以决定换卡,预算不超3K,矿卡不看,N卡只有4060TI可选——光追优秀但光栅弱,显存少,特别硬双11都不降,一线钙都要2800,3线钙是只要2600+但又下不了手,遂转向A看看 二、6750GRE12性价比是高,但一代光追还是太弱了,准备多用几年的,7700XT去年一直3K+,年前突然也到3K了,本来首选一线蓝宝石无灯钙版3100左右,后又发现新人瀚凯,开始以为又是铭影那种4线的不敢入,查了一下,发现来头也不小,算是2线吧,非钙合金2900+,关键还有灯,最后入了。 三、最让人感动的是,各路神仙都说没有700W别想带7700XT这种245W的卡,最少也要650W,什么峰值啦,3倍瞬间啦,还有更厉害的说是8PIN电源头不能是转出来的,必须是原生的等等一堆听不懂的话。我上古550W振华转出来的8PIN电源头就是不信邪(虽然其实开始心里不是很有底气),大不了带不动再换呗,没想到稳的一笔。可能是65W的CPU和4个硬盘都是良家小部件费不了什么电吧。当时看超能网查了显卡瞬间功耗也就280W+,加上U最多也不超90W+,其他7788怎么做加法都到不了550W,那个650-700是怎么算出来的。最后啰嗦一句,和我这振华电源是不是金牌无关,金牌是省电费,和功耗无关。 四、3dmark代表2K-DX12的TS反正17110,和什么著名的黑暗犬几乎一样,代表2K-DX11的FSE是21002,是1070的3倍多,光追比N就弱了点PR只有8968,反正没掉驱动也没死机一切正常
一只虫子引发的血案 巨人绝对是十分精练的大师级动画,现在就等最后几集的动画了。看了剧透后,我感觉可以用最精炼的一句话标题概括巨人的剧情———《一只虫子引发的血案》这9个字:2000年前,自从一只虫子进了人类尤弥尔脊椎里后,世界上有了第一只巨人,经过5季长达2000年的血案,最后,女主三笠将男主艾伦脊椎里的虫子消灭,所有巨人从世界上消失,完。 如果当年虫子没进入尤弥尔,故事也就不存在了。参考《一只馒头引发的血案》。
前女友marylinton,既然得不到,那么…
3A单机,CPU的重要性有时也不比GPU低太多 话说1400换5600X后,一众3A游戏稳了很多,又测了下刺客奥,内置【极高】1080P,也有52帧了,之前40多,同样的1070卡啊,所以太低的U还是不行的。又找来别人的同等条件下的比一下,比2600配1070,4800H配2060都要高些,U在3A中也是要紧的啊
1400带不动1070了,上5600X结果很满意 N年前,当时想既然1070=980TI,而后者当时的U高端好像是4代 i7和 6代 i7,A吧那年有评测,用588测的,6700vs1400,单机游戏基本1400是6700的90%,遂入1400,想想配1070应该也差不离了。 N年过去,发现有的游戏,比如狗3,似乎GPU吃不满,室外跑40-50;正好二机板坏,便入了5600X和B450,约1650,5600虽然号称更便宜,但首发还是熟悉的贵,而且因为家机坏了,也等不了要用啊; 至于为啥不用b550,因为显卡肯定不需要,也不用高端SSD不需要pcie4,也无所谓那个什么加速功能,反正4插内存的300+也够了,之前入的B350只有2插内存,, 开始是想升级3600X,但发现居然只便宜了几百,那为何不5600X,想等bios升级,但没想到另一主板换,就置换了。 好了,现在狗3全部吃满GPU,室外直接干到60稳,错怪1070了,还可再战N年,是1400不行啊。 反正低端主板,PBO开个一档够了,神奇的是,幽灵灵境经常转的慢,比如在游戏时,居然转到很慢,结束回桌面,又开始转起来,而且,没有发现积热。cpu-z 单645,多4943。可以了,满意
求教,如何切成妮翁操作,战斗时也行 出场编组巳经加入 妮翁,能不能让主角换成妮翁?或者战斗时切到她?不想一直用杰克….难道只能用共鸣吗
AMD 300系列主板可以官方升级锐龙5000处理器了 AMD就透露正在研究,今天终于正式开放:AMD 300系列主板可以官方升级锐龙5000处理器了,X570、B350、A320主板都只需刷新BIOS,即可牵手Zen3架构。 各大厂商将从4月开始陆续放出相应的BIOS,有需求的用户可关注相关渠道。 下一代Zen4架构的锐龙7000系列处理器将改用新的AM5封装接口,AM4就此结束历史使命,锐龙5000系列也将是老主板可升级的最后一站。 原计划B350 从1400升级3600的,现在等更新升5600了,散才贵200多
红发女求助:走远的机器人不小心ESC了,如何重新控制 难受了:蜘蛛机器人走远,快要完成任务时,不小心ESC回到本人了,现在想重新控制进机器人,要怎么按啊,本人PC
倒影、光追、傻傻分不清楚。。。。 这个积水,还是蛮好的吧,,, vulkan,好像是对异步计算支持的较好, 我的小样580 2048和我的大奶1070跑的也差不多了 1080P,最最高画质,TAA+锐化(话说是很好的组合,但为啥感觉有点锐化过度,调到40%了,默认是80%),全程都是60帧+的,超到1340/2200跑的
1070,成绩如图,v56来么
没道理~4C8T跑这个为啥没满载,并且6C12T为啥没变快 这个是不是很吃U,动不动就满载那种, 我自己的是1400,小超3.75G;内存是2666速度的 16G 双通,卡是1070,高频的 平均是46,见下图 人家的是2600,超到4G;内存是3000速度的 16G 双通,卡是1070,具体不知道 平均是41,见下图 所有设置全部一样,图里都有,不同的只是双方驱动版本不同 1400反正是没有满载,反正大家都说吃U就对了,但我对比了下,还是我的弱U快,哈哈,是不是不用动心思升了 本来有想法换个2600的,反正也不必换主板,1400已经是垃圾价了,现在看来,,,
图像锐化打开后,用低于原生的分辨率进行渲染,怎么操作? 又来请教了 有关Radeon Image Sharpening,中文版驱动翻译成【图像锐化】 我原以为驱动里打开就行了 但最近看到说是这样: Radeon Image Sharpening这项技术有一项玩法就是可以在4K或者1440p分辨率下面用低于原生的分辨率进行渲染,然后通过RIS来锐化画面,使得最终看到的画面拥有接近原生4K的画质,同时节省一些显卡资源用于提高整体的帧数表现。 那是不是要先设置【低于原生的分辨率】,如何设置??听说是改成比如78%分辨率,那游戏里没有这个选项呢?【图像锐化】功能打开就会有了?还是指定游戏才会有?NV的那个【使明朗】蛮简单的,是个游戏打开就行。。。
使明朗,用后感 由于特殊原因,显示器是1440*900,1400带1070时,1070常吃不满,所以用DSR开到1920*1200,马上占用率满了,所以说碰到低U高显时,只要把分辨率开上去,喂饱卡是不是就行了,另外由于DSR开了好像没原来清晰,所以开【使明朗】,发现很好啊,马上清晰了很多 上图是开【使明朗】,下图是没开【使明朗】
卡跑不满,并非全是U的锅 近日看到某人用1400的U带5700XT,1080P,然后显卡各种吃不满,比如50%的占用率,这个低U高显是肯定这样的;但想到本人也是1400带1070,也是有大部分50-70%的占用率吃不满的情况,难道只有换U一条路吗,但转念一想,是我自己有问题,因为我不是1080P,是1440*900!并且卡也弱5700XT不少,不全是U的错,毕竟1400超3.8在玩3A时和6700也是几乎差不多的,1070和980TI是一个级别,980TI出来时还没有听说6代i7会无法带动的事; 如何让1070占满呢,突然想到用DSR,马上开起来1.78X变身为1920*1200,哈哈,96%占用率了,再看之前是78%,1400又带的动1070了 下图是1440*900,占用率惨~下图是DSR成1920*1200后,满了
为何频率高了反而单核下降了 之前是
[email protected]
的,单核496.7 后来换成@4.1,单核变499了 是不是因为4.3那个电压不够,不能稳4.3还不如稳4.1呢 以下是4.1的:以下是4.3的
怎么办?1070驱动freestlye滤镜,没有锐化啊,帕斯卡不支持吗 这次发布的新版驱动里有一个"Freestyle Sharpening Filter"的画面锐利度调节,反正就是自定义滤镜对吧,我特别想用它,那么我先装最新的驱动:
自从公版488被我短路挂后,纠结一个月入580 2048真香 488是首发公2000入,涡轮虐了一个月花100+改了热管,无奈VRM控制难,最后在第三年时不小心裸背短路挂了,本想入1066,但看到价格要1400,后看到800+的580 2048,还是入了 本来488是 1266/2150设定,电压1060,三星显存,FSE6300+ 温度常年80-85度上下 现在钙中钙588 2048 1340/2000设定,也是三星显存(运气不错的,每次都三星,1070也是)电压1070,FSE6100+,当下65度上下,不错,钙中钙的温度与488自改好太多了,性能上应该是吊打1650的吧,价格比1650便宜很多,显存大很多,不错,不亏是1000以下的王者
惨,488因短路变废铁,9不活了。。。。 3年前入的公版首发488,2000,终于在今天,被我折腾 死了,确认是人为作死,不是质量问题,质量还是非常好的。 由于涡轮实在太吵,自己在搞了一个月后,终于稳定的换成热管2扇也有2年了吧,反正是不吵了,温度也还行 近一年来,可能是共振问题,一直找不到为啥会有时会震动的声音 今天终于找到原因,可能是CPU散热器与显卡散热器之间的共振,就用铅笔顶了下 本来好了就行了,然而手剑了一下, 488原来的散热块,2年来一直被我放在显卡的背面供电区,用于供电辅助散热。用的蓝丁胶和主板粘住,显卡贴合处用散热垫隔离,,只是有一小处由于隔离垫不够了,没粘,一直也没事的,但是今天我用力压了一下,可能金属与卡背触碰到了,也就一秒的时间,估计是短路了,瞬间断电,再也启动不了,卡拔出,就好了,再换另一个插槽也是一样,彻底宣告变废铁 本来打算再用个2年的,没问题,一般游戏1080P还是够的,毕竟8G显存开个最高材质还行的,不想升级 终于感觉到背板的重要性,不是为了什么弯曲,而是万一有金属掉在卡背上,它就不会短路报废 接下来怎么办,涡轮是再也不买了,因为还有一台机子是1070,不想买太强的也不想重复买一样性能的588 2048SP,要么1660TI还是2060,还是等2060S出来再看吧,现在用核显
温度墙不见了!90度~RX488不能没有温度墙~怎么破 用微星AB控制488,一直蛮好的,温度墙锁定85度,功耗+50%,如果温度高了,自然会降频保护 但自从装了2019驱动,好像是,突然有一次玩时,发现90度了,回AB,发现温度墙90度,但是无法手动改成任何数 回驱动,怎么也找不到温度墙的选项,重新全新装最新驱动,也是没有 一直90度似乎不太好吧,虽然一直在游戏也没啥事,卡也用了快3年了,但还是喜欢85为上限 怎么破,用新版AB?
AMD公版涡轮错LOW,但卡的质量还是超好的 话说二奶机1607入的公版涡轮488,经历噪音和高温的阵痛后 终于拆了涡轮,上了廉价双风扇热管, 又经历VRM高温 刷588 各种降压,超频,高温 涂MX4 ,再酒精洗掉,显存加贴胶,砍原装散热架,定速风扇,N次 折腾的面目全非,看来以后是卖不掉,只能用到不能用了 现在默认1266用,不动电压默认的1062,功耗拉满,扇子永远1000转 现在5月份,温度80不到,VRM也差不多,不吵不闹 质量好的不行,从来不死机不坏不花不。。。。。都快3年了 历数了下玩过的单机,居然也不少了: GTA5、生化2重置版、蝙蝠侠阿卡姆、刺客起源、疯狂麦克斯、辐射4、古墓崛起、黑魂3、极品飞车宿敌、进化、狙击精英3、狙击精英4、看门狗2、量子破碎、罗马之子、尼尔机械纪元、全面战争战锤、杀手6、巫师3、幽灵行动荒野、真人快打X、质量效应仙女座、中土暗影魔多、中土战争之影、最终幻想15、正当防卫3 非公虽好,各种功能,但好像老是看到各种问题,这卡看来还能再战个几年,只要1080P,全高不少于35帧就能再坚持下
喜大普奔~帕斯卡终于也迎来自动超频~不再是图灵专利 MSI Afterburner更新4.6.0 Beta 10,为帕斯卡显卡带来OC Scanner具体好不好用,我现在去下载下
G5X显存限制到和普版GDDR5一致,怎么限,不允许超频吗 某网转载: NVIDIA前不久推出了带有“清库存”色彩的GTX 1060显卡,换装GDDR5X显存。不过,经证实,这批GTX 1066的核心是来自GTX 1080的“残次”GP104屏蔽而来。同时,虽然名义上用上了理论频率更高的G5X显存,但也限制到和普版GDDR5一致。 对以上的内容,有点无法理解,G5X显存的频率比G5高是常识,文中说限制到和普版GDDR5一致,就是默认8000喽;而当下有不能超显存的帕斯卡?直接超到G5X的极限不就完了?我记我的1070显存上限可以+1000么,实际最多只能加几百;那所谓的G5X限制是怎么样的,文中也不是说具体限到多少,现在写新闻的人为嘛都这么不规范
少见的20系非公与10系非公对比 单位订了电脑报和微型计算机,还有各种网站,自从20系发布以来,一众媒体,只要是对比10系的,10系一律 用【公版】来比,结论是2080强于1080TI,2070很强于1080。当然也有极少数不小心用了非公的。 偶然看到这家用了非公,而且还是一个牌子的,并且是DX12,结论好像有点不符合一众媒体都是凄惨红,看来这家媒体的10系公版卡缺货了1080TI微胜(战平)2080,基本属于误差 2070胜1080为6%和2K一样的情况也差不多。。。
DXR果然有高中低选项,是为了低端卡考虑么? ---------------------------------------------(背景) 虽然不玩第一人称FPS射击游戏,但基本常识还是知道的。第三人称RPG类的大作,60帧已经蛮流畅了,30帧是底线,低帧最多就是不太舒服,但不影响过关。第一人称FPS则不同,越高越好,流畅的目的不全是为了舒服,而是为了战斗的胜利,同样的技术水平,谁的帧数高,谁就能活到最后,否则为什么要120hz、144HZ电竞,都是为了第一人称FPS设计的。 -------------------------------------------(转载:) 战地V: RTX 2080 Ti 1080p分辨率下开启高档光追后帧率仍有65FPS左右,基本流畅;2K低档最还有超过70FPS,高档就只剩50FPS左右;4K下低档也只剩45FPS,高档就仅仅30FPS上下,完全撑不住了。 RTX 2080开光追后如果还想流畅,几乎唯一选择的就是1080p/低档,此时接近70FPS,2K低档已经不足60FPS,4K硬开高档则仅仅22FPS。 RTX 2070 1080p/低档勉强维持60FPS,其他时候就想都别想了,4K高档还不到20FPS。 1080P:RTX 2080 Ti在低档光追下跑出了88.2FPS的帧率,看起来不低,但对比未开启光追的158.8FPS低了几乎45%,流畅性是可以了,但对于使用144Hz等高刷新率电竞显示器的玩家来说就是个遗憾了。 -------------------------------------------------(其他) 这个成绩代价还是很大的,期待30系再好好来吧,3070等等党~~ 当时个人也认为DXR会开出各种档次,主要是为了满足2070、2080的光追,甚至如果2060、2050也想玩DXR的话,只要选最低就行,不过大神说当下已经是不是全局光追,已经是缩减的光栅+光追了,再缩就难看了,然而并没有,这次战地V不就缩了搞了个LOW么,难不难看大家也都看到了,还好看看是吧
8G内存还是坚持不住了,掉帧果然是它造成的 一直因为内存涨的厉害,之前1XX入的8G,现在最low也要4XX左右,就坚持不入,坚持用8G 然后用AB观察,各种AAA游戏内存占用一直是最高不过7G,一般5-6G 就笃定的认为内存够了 直到有的游戏出现掉帧,比如FF15城市和激战,起源等等。连它们的内置测试时也明显的掉,体验上有影响了 然后开始怪CPU,就把6500超到了4.0,还是不行 就入了1400,不行,超3.8,也是不行。。。 虽然帧数够了,但不稳,之前是RX488,心想有8G显存,1080P不必借内存,没想到还是。。。现在1070高帧数还是卡,就觉得是不是内存不足 之后就坚持了一段时间,因为有的游戏还是可以坚持的 现在1111来了,稍微可以便宜一点,就再入了一个8G,主要锐龙1代一直说需要双通道,但我坚持以为只有APU才需要,实际媒体上也强调APU需要,独显无所谓,现在看来也未必 当然,也许不是双通道解决的问题,只是容量16G解决的,不会提高平均帧数,但是会稳定,所有游戏都不卡了 不管如何,还是解决了,结论是16G还是需要的,即使1440*900下
为何第1组爆门器危险第2组却无害? 爆门器是常用道具 必须要携带2组 当第1组主体扔出后,手拿的遥控器,必被视为是高危 只有第1组炸掉或扔掉后,第2组扔出来,此时手拿的遥控器,才视为无危险 经常手拎煤气瓶到目标面前,调出爆门器G扔掉,走开,按遥控器这招,但如果是第1组爆门器,被视为高危。 只有花时间扔掉1组,用第2组做同样,才无危险,对于升级契约这种按秒排名的,实在太痛苦 是**作不对,还是有别的办法??
RX590与VEGA同频同SP比较 RX590还是GCN4.0,北极星不变,12nm,频率现在泄漏的是1545MHZ,应该是公版吧,非公什么降压超的,上1600+应该没问题吧。 然后TS显卡分泄漏是4759分。随便找了一下去年,2017年的VEGA的一个评测,V56,GCN5.0,默认频率 TS显卡分大概6062分, 刷V64的bios后再超超超到1630MHZ,TS得分是6835分 然后前者是2304个SP,后者是3584个SP SP对比,后者多55%,默认V56有多少频率,搞不清,应该小于1545吧,TS得分,后者只多27% V56超到1630后(还是比RX590的1545高的情况下),TS得分只多43%(SP多55%) 感觉同频同SP下,GCN5.0并没有比GCN4.0强么
RTX是好东西,但换代的福利去哪里了? 我从来不否认RTX是个好技术,那么美丽的光照,那么好的AA,虽然还没有很多游戏支持,但未来肯定是越来越多的。问题是,这么好的技术,它【不是免费送】的,它是要我们【花钱买的】。 有人要说了,为什么要送,新技术人家开发要钱,买是天经地义啊!你们错了!这是换代卡,以前每次换代,都有送东西,近的说10系换代时,1060价格2000,980价格3000,但两者性能相当,1060还多2G显存,是不是换代相当于送了2G显存外加1000元;远的说A卡吧,最被大家不耻的马甲之王,290X换到390X时,人家也送了4G显存呢(后者是8G,价格不变),其它就不一一举例了,那为什么要送呢,因为换代啊,刺激你们换新啊,商业惯例手段啊。 那么问题来了,20系这次什么也不送。2080公及非公的传统性能与1080TI非公基本差不多,价格前者贵1000的样子,这1000是你买RTX模块的钱,我喜欢RTX我就加1000买,不喜欢就减1000入1080TI。请问,我们收到什么福利了?都是买的,并没有送。 为什么叫49入国军,就是指在换代前,买了老卡,从而放弃了新卡的福利的傻人的行为。然而这次没有福利了,那就不存在49入国军。
2080打平1080TI非公,但力压1080TI公版 先看了超能网评测,几个热门游戏,2080与1080TI打的有来有回,不论就哪级分辨率都是,算是平手吧 然后又看了驱动之家快科技的,WC,2080完全压着1080TI,虽说不上高一级,但也是力压 我凌乱了,都是一线媒体,怎么差距那么大捏??? 再仔细研究了下配置,问题找到了:快科技,1080TI用的是公版!(题外话,看快科技显示,1070的FSE是8000多分,我看了下自己的1070,是9500分,呵呵)超能网一看,1080TI用的是影驰啊!!!非公啊!!其它都是公版上图是1080TI影驰上图,1080TI是公版 好了,结论是,2080公版和1080TI非公,几乎半斤八两,1080TI略微快的游戏多一点。。但是2080力压1080TI的公版。。。。
【推测】用公式来套2070的性能,仅参考,不一定对 闲来无事,用现在已公开的参数和媒体公开的猜测指数,排个公式来推测2070的传统性能(不含AI性能) 1、已知,2080的CUDA是2944个,2070的是2304个,2304/2944=2070的CUDA数是2080的78%,其它参数,比如ROP,显存等等,两者基本是一样,并假设频率也是一样,所以在推测传统性能时,应该可以用CUDA数来模拟,,得出:2070性能是2080的78%2、根据某能网的性能指数估计值,2080是242分,1080TI是231分,1080是176分,得出,1080TI的性能是2080的95%3、根据1、2两点,得出,2070的传统性能分值是242*78%=188分,它正好介于1080TI与1080之间,大约是1080TI的81%(或弱19%),或是1080的106%(或强6%)
2060没RT但希望有张量 之前的猜测,有点小证实:做客花旗2018全球技术大会时,Kress在Q&A环节表示“我们总的有2080 Ti、2080、2070这些支持光线追踪技术的新显卡”。一些细心人士将其解读为,NVIDIA杀死了xx60及以下级别开启“光追”的可能。 感觉2060不会是RTX,但我想说的重点是,2060我猜测会保留张量单元,用于DLSS,话说DLSS和RT不一样,它只会把AA这件事承包,让速度变的更快(RT是提高画质降低速度,DLSS提高画质提高速度) 但2060猜测如果性能在1070到70TI左右的话,加个新AA,可以为等等党考虑,不过价格肯定比1060高的多,等等党继续吧,我反正上个月入红龙1070了
2060,不存在的 Volta/Turing架构的芯片可能就只有这三款了,之前一直传闻还有RTX 2060显卡,不过现在也不确定一定会有,12nm节点的GPU架构更适合高性能计算及AI运算,图灵虽然增加了游戏用的光线追踪核心,但是总体还是Volta的架构,核心面积比Pascal这一代都大多了,成本很高,对低端产品更不利。
7600 加 1070 有瓶颈吗 这个三星显存,是不是要稍微好超一点?
求教FreeSync 2个技术问题 求教FreeSync 2个技术问题: 1、FreeSync只能是144HZ吗?能不能60HZ?显卡达不到144帧,也不玩网游FPS,只玩单机,60帧够了,60HZ,开FreeSync有用吗?? 据说FreeSync开始支持LFC低帧率补偿,30帧也能用FreeSync? 2、据说,“FreeSync2 HDR” 只要更新AMD显卡驱动即可,需要玩HDR游戏,选显示器时只要支持HDR并带有FreeSync LOGO就可以了吗?
渲染目标再利用,是啥技术,要不要开 把古董game,就是hm6啦,拿出来下温故下,发现,DX12中有这么一门冷门技术:渲染目标再利用 作为A卡,肯定是爱DX12的 那么,渲染目标再利用 是啥技术,要不要开
不同时序内存2条,不组双通,可各归各? 有一个好内存,8G的,时序是14的 准备入一个差内存,4G的,时序是15的或更慢 不是锐龙,所以打算不组双通了 这样它俩在一起,时序可以各归各,不会统一按最慢的时序来吧?
集成HBM的vega28的APU,性能,你怎么看 预测要来的最强APU,U方面不关心(4C8T?),核显比较值得8挂,说是,集成2GB HBM2显存的GPU,28个CU单元(1792颗流处理器),频率高达1200MHz(等效2.4GHz)。要知道,即便是Vega 64,默频也不到1GHz。 以上内容,1792个CU,那不是和rx 470d是一样的,比470少256个cu,那么vega架构,我记得同频率下,性能上不一定比北极星强,vega之所以厉害,是因为架构改进使得频率可以更高,还有的人认为,同频率下反而会弱一点。置于hbcc等黑科技,目前游戏支持度上应该还没有起来吧,暂时可以忽略。但是预测中,只提到这个内置的HBM的频率比v64还高,但没说主频多少,要这么高的显存性能,如果主频不高(这个可能性很大吧,集成的怎么可能超过独立的),那不是倒挂了。。所以我感觉这个核显,应该也就是RX470的性能差不多,还不能挑战RX480
GCN架构可以兼容光追吗 一、自从微软在GDC 2018上宣布DX12中新增了用于光线追踪渲染的DirectX Raytracing API之后,光线追踪一下子又成了图形渲染技术的热点了,AMD、NVIDIA随后宣布了对DirectX Raytracing API的支持 二、NVIDIA透露的消息来看,支持DX12的光线追踪API还需要架构上的改进,目前Volta架构才是他们真正支持光线追踪技术的架构。 1、既然DX12标准,理论上,A卡也可以兼容 2、A卡近1年不可能开发一个非GCN架构的卡 3、所以GCN可以兼容光追 4、而N卡帕斯卡及以前的都不可以兼容 哈哈 YY一下喽
启动和加载画面又慢又卡的解决了 离线的刺客7,正 版的,有2个问题,一是启动时间很长很长,第二是加载时,就是主人公在一片黑地上可以走来走去的画面,会卡,进入游戏后都是正常的 换成未加米后,启动时间快了4倍以上,反正是很快进入了,加载时的画面,走来走去也完全不卡了 不过进游戏后是一样的,没有区别,该怎么样还是怎么样,比如U的占用率 另外存档是可以继承的,只要复制过去,再改一下2个ID号就能用原来正的存档了 我的卡是RX480 8 好了,现在很满意了
弱小核心庞大显存的显卡不哭,这样设置就不亏 有一种公认的论点:如果核心不强,显存大了也没用,因为当开启游戏高质量画面占用大显存时,核心已经承受不起而降速了。 这个论点无可厚非,并且当下主要针对这几款卡:480、580、390、390X等8G版显卡。 它们的核心都是中端,但显存却与众不同地用了高端卡的量---8G 而且几乎都是A卡,N就很聪明,1060用 6G,万一超过中端主流的4G,它也够,但少2G也不影响,因为用不到。 不过也别着急,8G虽然对中端卡是多了点,但也有用武之地,只要你别懒,设定画质时,别用默认的最高/高/中/低,就行了,来个自定义 以下为重点:::::: 首先要认识到,占显存的选项主要是“材质”这一类,另外的项目也有增加显存占用,但要少很多,有的甚至几乎不增加,但如果你用预设最高或高,它只会把所有项目都向上提,那些只增加核心负担却不增加显存占用的项目,也一并搞高了,所以,这中了第一条论点的招了。 了解后就容易自定义了,把材质开到最最高,而另外的建模什么的降低一到二级,具体根据游戏对项目的解释或自行理解调节,好了,你会发现,虽然有几个项目开到高或中,但材质类是最最高的,在实际游戏中,显存占用依然超过了6G,比如古墓10,中土世界1、2、FF15等游戏。即使是超过了4G也好啊,大量的中端卡都只有4G的。 目前中端最高显存N卡就是6G,超过6G意味着需要借用内存补足,那么我们有8G的就有富了,1080P下基本够用,特别是你只有8G的内存,本来就是比较紧张,还要借的话,就不好了,内存多贵呀 下面截图举例
小核心的显卡如何发挥大显存的作用,个人建议如下 有一种公认的论点:如果核心不强,显存大了也没用,因为当开启游戏高质量画面占用大显存时,核心已经承受不起而降速了。 这个论点无可厚非,并且当下主要针对这几款卡:480、580、390、390X等8G版显卡。 它们的核心都是中端,但显存却与众不同地用了高端卡的量---8G 而且几乎都是A卡,N就很聪明,1060用 6G,万一超过中端主流的4G,它也够,但少2G也不影响,因为用不到。 不过也别着急,8G虽然对中端卡是多了点,但也有用武之地,只要你别懒,设定画质时,别用默认的最高/高/中/低,就行了,来个自定义 以下为重点:::::: 首先要认识到,占显存的选项主要是“材质”这一类,另外的项目也有增加显存占用,但要少很多,有的甚至几乎不增加,但如果你用预设最高或高,它只会把所有项目都向上提,那些只增加核心负担却不增加显存占用的项目,也一并搞高了,所以,这中了第一条论点的招了。 了解后就容易自定义了,把材质开到最最高,而另外的建模什么的降低一到二级,具体根据游戏对项目的解释或自行理解调节,好了,你会发现,虽然有几个项目开到高或中,但材质类是最最高的,在实际游戏中,显存占用依然超过了6G,比如古墓10,中土世界1、2、FF15等游戏。即使是超过了4G也好啊,大量的中端卡都只有4G的。 目前中端最高显存N卡就是6G,超过6G意味着需要借用内存补足,那么我们有8G的就有富了,1080P下基本够用,特别是你只有8G的内存,本来就是比较紧张,还要借的话,就不好了,内存多贵呀 下面截图举例
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