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pureboyxp2
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集成HBM的vega28的APU,性能,你怎么看 预测要来的最强APU,U方面不关心(4C8T?),核显比较值得8挂,说是,集成2GB HBM2显存的GPU,28个CU单元(1792颗流处理器),频率高达1200MHz(等效2.4GHz)。要知道,即便是Vega 64,默频也不到1GHz。 以上内容,1792个CU,那不是和rx 470d是一样的,比470少256个cu,那么vega架构,我记得同频率下,性能上不一定比北极星强,vega之所以厉害,是因为架构改进使得频率可以更高,还有的人认为,同频率下反而会弱一点。置于hbcc等黑科技,目前游戏支持度上应该还没有起来吧,暂时可以忽略。但是预测中,只提到这个内置的HBM的频率比v64还高,但没说主频多少,要这么高的显存性能,如果主频不高(这个可能性很大吧,集成的怎么可能超过独立的),那不是倒挂了。。所以我感觉这个核显,应该也就是RX470的性能差不多,还不能挑战RX480
GCN架构可以兼容光追吗 一、自从微软在GDC 2018上宣布DX12中新增了用于光线追踪渲染的DirectX Raytracing API之后,光线追踪一下子又成了图形渲染技术的热点了,AMD、NVIDIA随后宣布了对DirectX Raytracing API的支持 二、NVIDIA透露的消息来看,支持DX12的光线追踪API还需要架构上的改进,目前Volta架构才是他们真正支持光线追踪技术的架构。 1、既然DX12标准,理论上,A卡也可以兼容 2、A卡近1年不可能开发一个非GCN架构的卡 3、所以GCN可以兼容光追 4、而N卡帕斯卡及以前的都不可以兼容 哈哈 YY一下喽
启动和加载画面又慢又卡的解决了 离线的刺客7,正 版的,有2个问题,一是启动时间很长很长,第二是加载时,就是主人公在一片黑地上可以走来走去的画面,会卡,进入游戏后都是正常的 换成未加米后,启动时间快了4倍以上,反正是很快进入了,加载时的画面,走来走去也完全不卡了 不过进游戏后是一样的,没有区别,该怎么样还是怎么样,比如U的占用率 另外存档是可以继承的,只要复制过去,再改一下2个ID号就能用原来正的存档了 我的卡是RX480 8 好了,现在很满意了
弱小核心庞大显存的显卡不哭,这样设置就不亏 有一种公认的论点:如果核心不强,显存大了也没用,因为当开启游戏高质量画面占用大显存时,核心已经承受不起而降速了。 这个论点无可厚非,并且当下主要针对这几款卡:480、580、390、390X等8G版显卡。 它们的核心都是中端,但显存却与众不同地用了高端卡的量---8G 而且几乎都是A卡,N就很聪明,1060用 6G,万一超过中端主流的4G,它也够,但少2G也不影响,因为用不到。 不过也别着急,8G虽然对中端卡是多了点,但也有用武之地,只要你别懒,设定画质时,别用默认的最高/高/中/低,就行了,来个自定义 以下为重点:::::: 首先要认识到,占显存的选项主要是“材质”这一类,另外的项目也有增加显存占用,但要少很多,有的甚至几乎不增加,但如果你用预设最高或高,它只会把所有项目都向上提,那些只增加核心负担却不增加显存占用的项目,也一并搞高了,所以,这中了第一条论点的招了。 了解后就容易自定义了,把材质开到最最高,而另外的建模什么的降低一到二级,具体根据游戏对项目的解释或自行理解调节,好了,你会发现,虽然有几个项目开到高或中,但材质类是最最高的,在实际游戏中,显存占用依然超过了6G,比如古墓10,中土世界1、2、FF15等游戏。即使是超过了4G也好啊,大量的中端卡都只有4G的。 目前中端最高显存N卡就是6G,超过6G意味着需要借用内存补足,那么我们有8G的就有富了,1080P下基本够用,特别是你只有8G的内存,本来就是比较紧张,还要借的话,就不好了,内存多贵呀 下面截图举例
小核心的显卡如何发挥大显存的作用,个人建议如下 有一种公认的论点:如果核心不强,显存大了也没用,因为当开启游戏高质量画面占用大显存时,核心已经承受不起而降速了。 这个论点无可厚非,并且当下主要针对这几款卡:480、580、390、390X等8G版显卡。 它们的核心都是中端,但显存却与众不同地用了高端卡的量---8G 而且几乎都是A卡,N就很聪明,1060用 6G,万一超过中端主流的4G,它也够,但少2G也不影响,因为用不到。 不过也别着急,8G虽然对中端卡是多了点,但也有用武之地,只要你别懒,设定画质时,别用默认的最高/高/中/低,就行了,来个自定义 以下为重点:::::: 首先要认识到,占显存的选项主要是“材质”这一类,另外的项目也有增加显存占用,但要少很多,有的甚至几乎不增加,但如果你用预设最高或高,它只会把所有项目都向上提,那些只增加核心负担却不增加显存占用的项目,也一并搞高了,所以,这中了第一条论点的招了。 了解后就容易自定义了,把材质开到最最高,而另外的建模什么的降低一到二级,具体根据游戏对项目的解释或自行理解调节,好了,你会发现,虽然有几个项目开到高或中,但材质类是最最高的,在实际游戏中,显存占用依然超过了6G,比如古墓10,中土世界1、2、FF15等游戏。即使是超过了4G也好啊,大量的中端卡都只有4G的。 目前中端最高显存N卡就是6G,超过6G意味着需要借用内存补足,那么我们有8G的就有富了,1080P下基本够用,特别是你只有8G的内存,本来就是比较紧张,还要借的话,就不好了,内存多贵呀 下面截图举例
CPU占率高不是问题,显卡一定要升级驱动 卡是488,开始用的17.2几的驱动,U是
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,占用很高,90-100%,画质是基本能开的都开,多数为最高,个别为高,个别为中。开始平均只有40多一点帧,激烈是基本30来帧都会不到,一般是30-40帧之间,最高40帧多,感觉是不爽的,以为是U占高的问题。。。。 后来驱动升级了下,到18点几后,平均有51帧,激烈时也有30多帧,一般有40-50帧,顺多了。。。 其实当年狗2时也一样,基地出来的草坪,开始老驱动30多帧,更新2 次后,有40多帧。。。。
rx480 and 580 找到你的平衡点 不虚1066 不论是公版480还是非公的480、580 重要的事说三遍,一定不要撞双墙,一定要定频。。一定不要撞双墙,一定要定频。。一定不要撞双墙,一定要定频 且不要为了设置一个高频,而,撞到墙,得不偿失 必须牢牢的始终锁定在最高频率上,才是最佳 比如我的公488,1300mhz配1060的电压,核心130W+其他40W=170W TDP 3dmark fs fse ts,牢牢的锁定在1300上面,显存是不超的,所有选项默认,绝不作弊 风扇是100以下的热管,1000转定速,温度,开空调20度,不超过70度,vrm也就70来度最多,安全 以下这个成绩,是不是不虚1066,毕竟我们要比它多2G显存呢分割线------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 假如你们为了能达到1340而设置为1340的话,那电压1060必死机,加电压温度就高,之后vrm又高,之后撞温度墙,之后撞功耗墙,之后就降频率,虽然有时候能到1340,但这么一折腾,性能反而没有1300定频高,所以啊
rx480 and 580 最好的平衡点 不虚1066 不论是公版480还是非公的480、580 重要的事说三遍,一定不要撞双墙,一定要定频。。一定不要撞双墙,一定要定频。。一定不要撞双墙,一定要定频 且不要为了设置一个高频,而,撞到墙,得不偿失 必须牢牢的始终锁定在最高频率上,才是最佳 比如我的公488,1300mhz配1060的电压,核心130W+其他40W=170W TDP 3dmark fs fse ts,牢牢的锁定在1300上面,显存是不超的,所有选项默认,绝不作弊 风扇是100以下的热管,1000转定速,温度,开空调20度,不超过70度,vrm也就70来度最多,安全 以下这个成绩,是不是不虚1066,毕竟我们要比它多2G显存呢假如你们为了能达到1340而设置为1340的话,那电压1060必死机,加电压温度就高,之后vrm又高,之后撞温度墙,之后撞功耗墙,之后就降频率,虽然有时候能到1340,但这么一折腾,性能反而没有1300定频高,所以啊
学习:N 卡降质 提升3 d mark跑分的办法 通过NV IDIA Inspector这个工具,可以对驱动中的LOD信息进行修改,从而达到跑分中强制降低画面效果,从而提升实际跑分值。 负向LOD是NV GPU的一个纹理过滤选项,Buassali称只要调整到比3大的数,就可以对跑分成绩有着明显的提升。 这个负向LOD资料显示是锐化静态图像,但会降低动态效果,NVIDIA的建议是,如果希望提高显卡性能忽视画质的话,则可以锁定到某个值。 作者称,他的平台点击TimeSpy的“开始按钮”后需要16秒左右的准备时间,,要在13到14秒的时候快速改掉LOD偏移值即可大功告成。 实测,LOD偏移到14且成功应用后,原来总成绩12638/GPU 13278第二次跑就提高到了12951/13800,幅度接近4%。需要提高分数的N粉可以学习一下 这和A卡改变曲分倍数提高分数不同,改曲分会出不了正常的成绩的,也就是会被发现,但改这个值呢,则是正常的成绩,呵呵
学习:N 卡降质 提升3 d mark跑分的办法 通过NV IDIA Inspector这个工具,可以对驱动中的LOD信息进行修改,从而达到跑分中强制降低画面效果,从而提升实际跑分值。 负向LOD是NV GPU的一个纹理过滤选项,Buassali称只要调整到比3大的数,就可以对跑分成绩有着明显的提升。 这个负向LOD资料显示是锐化静态图像,但会降低动态效果,NVIDIA的建议是,如果希望提高显卡性能忽视画质的话,则可以锁定到某个值。 作者称,他的平台点击TimeSpy的“开始按钮”后需要16秒左右的准备时间,,要在13到14秒的时候快速改掉LOD偏移值即可大功告成。 实测,LOD偏移到14且成功应用后,原来总成绩12638/GPU 13278第二次跑就提高到了12951/13800,幅度接近4%。
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