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顿威治大厦的恐怖经历~ 我是已经20级了,也已经通关了,而且地图上绝大部分都逛过了,已经不把走地铁当回事的程度下去顿威治大厦的,这里也是极少数我还没去逛过的地方,本着几乎最强的装备,高感知(10),高潜行(100),至今为止几乎还没发生过我没发现敌人却先被敌人发现的情况~。自觉的应该没啥大不了的,就闯进去了~ 结果刚进去就有点感觉不对劲,屋子里的气氛很诡异,灯光也很昏暗,而且满屋子都是僵尸,其实这还好,毕竟看着红点蹲下一个个爆头也还没什么,但接下来恐怖的事就接二连三的出现了,先是一个门后面感知有红点,我习惯性的开门后退瞄准,结果门开了后啥都没有,我就估计这红点可能在较远的地方,然后就小心翼翼的进去了,结果刚进门一扭头就发现一僵尸蹲在门后面,吓了我一身冷汗,直接开枪爆头,这时我还想,估计这里被称恐怖可能就是因为怪的站位比较刁钻吓人吧(此时我还没完全提高警惕); 接着我又进过一个走廊,前面有个门,我正准备走过去开门,刚走进门突然自己开了,吓的我直接朝空气开了一枪,此时雷达上没任何红点,也没有任何怪出现,门就那么凭空自己开了..... 我接着走,在清完一个屋子出来到走廊里,前面一个门,此时也是没有任何红点,我小心蹲过去开门,刚开完门2秒钟左右,一个僵尸就从我后面冲了过来,吓的我鼠标差点扔了,这僵尸完全是凭空出现的,而且是在我刚清完的房间里出现的..... 我继续硬着头皮走,走到一个房间了,桌子上端正的放着一个血淋淋的人头,旁边还有一磁碟,我看那人头实在诡异,就忍不住朝它开了一枪,结果更诡异的事发生了,那人头的脸稍微转了个方向开始不断的跳动,并且发出极为诡异的声音,就像地震时桌子上的茶壶一样,而且之后无论你再怎么开枪,人头都只是转一下脸接着跳,而且停不下来,看的我头皮只发麻赶紧穿过前面的门上楼去了; 接下来最诡异的事发生了,刚进入一个房间的时候,灯光突然变的明亮,一个正常人在前面朝我挥手,结果只过了2秒钟,画面立刻变回原来的昏暗,那个人也变成了一个发光僵尸朝我冲过来,吓得我直接把一梭子子弹全部打出去了,由于一开始受到惊吓,前几枪都打偏了,所以直到他冲到我面前我才干掉他。 此时正是半夜,我感觉不应该再继续玩下去了,就F5退出,关机睡觉......还好没做噩梦...
自己YY了一个大剑人物卡,欢迎大家拍砖XDD 微笑的迪妮莎 (某神秘组织NO1战士)阵营:守序中立 , 中型类人生物/大型异界生物(变异半深狱炼魔半人类)职业:20级战士/9级变形者基本属性:力量20,敏捷28,体质17,智力18,感知30,魅力30生命骰数:20D10(战士)+9D8(变形者)+87(体质)+60(本身)=419行动优先: +12(+9 敏捷改善,+3优先改善)感官:120尺黑暗视力,真实视域语言:深渊语,中土通用语,心灵感应100尺技能:由于迪妮莎体内深狱炼魔的特性,使其拥有更多的初始技能点数,并且强大的妖气感应能力,使其在聆听、侦查的检定上有+20的种族奖励。聆听+52,侦查+52,格档+20,治疗+32,躲藏+20,传闻+20,劝服+18,跳跃++32,翻滚+20,专注+20,察言观色+20,威吓+20,攀爬+20,游泳+14防御等级:32,接触28,措手不及28(敏捷+9,盔甲+8,偏斜+5,天生+10)再生:20伤害缩减:15/邪恶或混乱法术抗性:20豁免:坚韧+20,反射+30,意志+44 免疫:疾病,震慑,睡眠,毒,心智影响效果速度:80英尺近战:基础22,力量加值5专长:伤害减免,会心一击,能量抵抗,武器专攻(大剑),精通旋风攻击,压倒重击,超强先攻,眩目速度,顺势斩,战斗反射,强力顺势斩,重击改善(大剑)特殊攻击:寓守于攻,跳跃攻击,旋风攻击,高速剑特殊能力:解读妖气,异界形态类法术能力:随意使用——感知妖气,妖气释放,迪妮莎的微笑;1次/终身——觉醒;挑战等级:???宝藏:供半妖化素材人头一颗......特殊专长:传奇武器专攻(大剑):当使用大剑时,攻击加值+5;传奇再生:迪妮莎可以通过释放妖气而达到再生的目的,每回合回复20HP;高速剑:以一个标准动作启动本能力,迪妮莎可以以常人无法看见之速度挥舞大剑,瞬间斩杀敌人于剑下,在一次攻击动作内,它对一个生物的攻击次数不能超过10次,对两个生物攻击次数不能超过15次,对三个及三个以上生物攻击次数不能超过20次;迪妮莎的微笑:以一个自由动作启动本能力,迪妮莎可以通过轻松自然的微笑让敌人感到胆怯而恐惧三回合(意志DC=30,通过则无效);解读妖气:以一个标准动作启动本能力,迪妮莎可以通过感知对手的妖气而准确判断对方的下一个动作,以获得先攻+10的优势;感知妖气:以一个自由动作启动本能力,相当于明了阵营+真视术。妖气释放:·10%妖气释放,以一个全回合动作启动本能力,迪妮莎的瞳孔将变为金色,基于力量、敏捷、感知的检定提升至2倍;·50%妖气释放,以一个全回合动作启动本能力,迪妮莎的身体开始略微变形,初现深狱炼魔的外貌,基于力量、敏捷的检定提升至5倍,感知的检定提升至2倍,魅力的检定降为正常的1/2,当释放50%妖气时,迪妮莎有可能因失控而觉醒(每回合进行意志检定,DC=40,通过则无效)———此专长从未使用过;·70%妖气释放,以一个全回合动作启动本能力,迪妮莎的身体开始大幅度变形,基本显露深狱炼魔的体貌,基于力量、敏捷的检定提升至10倍,感知的检定降为正常的1/2,魅力的检定降为正常的1/10,当释放70%妖气时,迪妮莎有极大可能因失控而觉醒(每回合进行意志检定,DC=60,通过则无效)———此专长从未使用过;觉醒:当迪妮莎的妖气释放至无法控制时,会完全觉醒(在释放50%和70%妖气时需进行意志检定,而当释放70%以上妖气时无条件觉醒),由于从未有人能让迪妮莎释放如此多妖气,因此除了阵营会变为中立邪恶外,其他信息一概未知......描述: 主物质位面的某神秘组织排行No.1。有“微笑的迪妮莎”之称的美女,是此组织第77期182号战士。性格孤傲、强悍、高贵,令周围的人即敬仰又害怕。无论对手是谁,在解放妖力前就已经将敌人轰杀至渣,实力恐怖之极。她拥有极强的妖力和感应妖力的能力。因为她的脸不会丑陋的扭曲,反摆出一副天使般的脸,即使在轰杀敌人的时候,也随时都面露微笑,所以被冠以“微笑的迪妮莎”之称,是当时此组织最强的战士。后因救下一只LOLI带在身边,日久生情对此LOLI产生依恋,并为此LOLI轰杀一群游荡者,因此违背了该神秘组织原则,遭到此组织派来的3名刺客追杀,虽然强大的迪妮莎仍然以绝对的优势击败了前来追杀的刺客,但长期把LOLI带在身边而产生的仁慈之心外加麻痹大意,最终仍被瞬间觉醒的刺客二呆偷袭而被夺去了双手及头颅,从此香消玉陨!以上纯属个人YY,绝对经不起规则狂们的推敲,尽请诸位拍砖~!XDD
DND经典文章-升神之路(转) 成神之路(官方) 作者:玄音  当你的玩家们所扮演的人物全部都已经升到了20级,他们就象普通人物装备着精致品物件那样装备着神器。他们就算去杀恐鳌(Tarrasque)也不会再觉得心跳加速,他们可以随心所欲地在各大位面之间穿梭。只要提及他们的名号,就连魔鬼都会在遥不可及的无底深渊里颤抖,甚至连巴托九重狱里最底层的恶魔也都会在他们的名号之下战栗。吟游诗人们传颂着他们的冒险故事,每一个人都听说过他们的传奇。他们,在实际上,已经成为了如同神一般的存在。  所以,可以考虑让他们加入神的阶层,并继续作为玩家人物来进行冒险。升神为角色扮演游戏开拓了一个新的冒险主题。也许上升到神级阶位的凡间生物还是会和凡间世界保持着某种程度上的联系,然而他们所关心的重点,已经转移到了他们所属神系的需要和任务之上。在你的玩家人物们获得神格之前,他们应该要准备好接受这一转变。而你的诀窍则在于要做好充分的准备工作,计划好玩家人物如何才能够成为一名神祗,以及你所设计的是哪种类型的冒险。  在第一章,你已经决定了模组中所采用的是哪种类型的神力来源。其中有的神力来源可以允许玩家人物升神,而有的则不行。如果你所决定的神力来源可以允许玩家升神的话,那么,请继续阅读下去。? 在升神之前 ?  假设升神是可能的,而且玩家人物已经成为了升神侯选人,并正在进行这一过程,那么诸神就会对他们予以关注。然而,对于玩家人物来说很不走运的是,诸神的敌人也一样会注意到他们。  在一个多神系统里,比如在D&D规则书里出现过的那个神祗系统,敌对势力也许会是其?的神。你可以肯定如果海克斯托(Hextor)正在关注着一名将要升神的凡人,那么海若尼斯(Heironeous)也会同样在盯着他,反之亦然。一个神系也许还会有其它的敌人,就像北欧神系始终和巨人族为敌一样。在单神系统里,那些下层界的魔族生物也会对凡间的英雄们表现出极大的兴趣。而对于双神系统而言,它本身就是建立在两名主神相互对抗的基础之上。  这些敌对势力会试图将英雄们拉拢到自己那一边去,一旦这种企图失败,那么他们就会尽量阻止这些凡间英雄得到神格。玩家人物也许会注意到,在他们不断接近升神的同时,那些敌对势力的代言人也会越来越频繁地出现,而且这些代言人将会变得越来越活跃。在你设计冒险模组的时候,要时刻注意到这一点。* 计划好如何升神 *  你必须非常小心地处理升神的方式。在任何情况下,升神都必须是自觉自愿的。玩家通常都要明确认识到自己的人物已经获得了升神资格,也许他们对此会有一些自己的看法。(请参阅下面的信息栏:“以升神来处理过于强大的玩家人物”,把这当成是一种例外的情况。) 不要让你的玩家人物对升神感到太过突然,也许他们还有一些其它的计划要进行。虽然对于一名仅仅是由于投骰时手气太差而死亡的玩家人物而言,将他封神似乎是一种相当不错的安慰方式,然而这样就会造成一种毫无说服力的先例。即使玩家人物是在为自己所信仰的神祗工作时牺牲了生命,升神也不可以作为对坏运气的补偿方式。  虽然有可能发生神祗和凡人在同一个队伍里进行冒险的情形,不过实际上这种模式是非常难以处理的。很少会有什么事凡人可以做,而神级人物却不能更轻易地、冒更少风险地去完成它。调控整个游戏的进度,以使所有的玩家人物在同一时间内完成升神也许会比较困难,但这样算是一种比较理想妥善的处理方式了。事先你要和所有的玩家讨论好关于升神的事宜。如果队伍里只有一名玩家想要让她的人物实现升神的话,那么在完成升神之后,最好的处理方式就是让这名人物从游戏模组中退役出来。这种情况你要从一开始就让这名玩家考虑好,在她完成升神之后所要面临的退役情形。  在15级以下的玩家人物极少能获得升神的资格。因为他们所能完成的事根本还不足以引起诸神的关注。而任何达到20级或20级以上的玩家,就有可能成为升神侯选人??只要你的宇宙系统能够允许他们升神。
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