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成神之路(官方) 作者:玄音 当你的玩家们所扮演的人物全部都已经升到了20级,他们就象普通人物装备着精致品物件那样装备着神器。他们就算去杀恐鳌(Tarrasque)也不会再觉得心跳加速,他们可以随心所欲地在各大位面之间穿梭。只要提及他们的名号,就连魔鬼都会在遥不可及的无底深渊里颤抖,甚至连巴托九重狱里最底层的恶魔也都会在他们的名号之下战栗。吟游诗人们传颂着他们的冒险故事,每一个人都听说过他们的传奇。他们,在实际上,已经成为了如同神一般的存在。 所以,可以考虑让他们加入神的阶层,并继续作为玩家人物来进行冒险。升神为角色扮演游戏开拓了一个新的冒险主题。也许上升到神级阶位的凡间生物还是会和凡间世界保持着某种程度上的联系,然而他们所关心的重点,已经转移到了他们所属神系的需要和任务之上。在你的玩家人物们获得神格之前,他们应该要准备好接受这一转变。而你的诀窍则在于要做好充分的准备工作,计划好玩家人物如何才能够成为一名神祗,以及你所设计的是哪种类型的冒险。 在第一章,你已经决定了模组中所采用的是哪种类型的神力来源。其中有的神力来源可以允许玩家人物升神,而有的则不行。如果你所决定的神力来源可以允许玩家升神的话,那么,请继续阅读下去。? 在升神之前 ? 假设升神是可能的,而且玩家人物已经成为了升神侯选人,并正在进行这一过程,那么诸神就会对他们予以关注。然而,对于玩家人物来说很不走运的是,诸神的敌人也一样会注意到他们。 在一个多神系统里,比如在D&D规则书里出现过的那个神祗系统,敌对势力也许会是其?的神。你可以肯定如果海克斯托(Hextor)正在关注着一名将要升神的凡人,那么海若尼斯(Heironeous)也会同样在盯着他,反之亦然。一个神系也许还会有其它的敌人,就像北欧神系始终和巨人族为敌一样。在单神系统里,那些下层界的魔族生物也会对凡间的英雄们表现出极大的兴趣。而对于双神系统而言,它本身就是建立在两名主神相互对抗的基础之上。 这些敌对势力会试图将英雄们拉拢到自己那一边去,一旦这种企图失败,那么他们就会尽量阻止这些凡间英雄得到神格。玩家人物也许会注意到,在他们不断接近升神的同时,那些敌对势力的代言人也会越来越频繁地出现,而且这些代言人将会变得越来越活跃。在你设计冒险模组的时候,要时刻注意到这一点。* 计划好如何升神 * 你必须非常小心地处理升神的方式。在任何情况下,升神都必须是自觉自愿的。玩家通常都要明确认识到自己的人物已经获得了升神资格,也许他们对此会有一些自己的看法。(请参阅下面的信息栏:“以升神来处理过于强大的玩家人物”,把这当成是一种例外的情况。) 不要让你的玩家人物对升神感到太过突然,也许他们还有一些其它的计划要进行。虽然对于一名仅仅是由于投骰时手气太差而死亡的玩家人物而言,将他封神似乎是一种相当不错的安慰方式,然而这样就会造成一种毫无说服力的先例。即使玩家人物是在为自己所信仰的神祗工作时牺牲了生命,升神也不可以作为对坏运气的补偿方式。 虽然有可能发生神祗和凡人在同一个队伍里进行冒险的情形,不过实际上这种模式是非常难以处理的。很少会有什么事凡人可以做,而神级人物却不能更轻易地、冒更少风险地去完成它。调控整个游戏的进度,以使所有的玩家人物在同一时间内完成升神也许会比较困难,但这样算是一种比较理想妥善的处理方式了。事先你要和所有的玩家讨论好关于升神的事宜。如果队伍里只有一名玩家想要让她的人物实现升神的话,那么在完成升神之后,最好的处理方式就是让这名人物从游戏模组中退役出来。这种情况你要从一开始就让这名玩家考虑好,在她完成升神之后所要面临的退役情形。 在15级以下的玩家人物极少能获得升神的资格。因为他们所能完成的事根本还不足以引起诸神的关注。而任何达到20级或20级以上的玩家,就有可能成为升神侯选人??只要你的宇宙系统能够允许他们升神。
2007年05月12日 13点05分
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--------------------------------------------------------------------------------------------信息栏:以升神来处理过于强大的玩家人物 有时侯会有一名玩家人物变得太过于强大,或是某个玩家会变得太过于擅长利用规则系统。当你觉得自己已经没有办法控制住这名玩家人物,或是已经没有办法控制住这名玩家的时候,你也许会想要把她所扮演的那个人物从你的游戏模组中抽离出去,以使那名玩家可以重新开始扮演另一个新的人物。发生这种情况时,你要告诉那名玩家,你认为她的人物已经太过于强大了。给她的人物提供一个能够成为“准神”(神格等级为0)的机会。 通过这种途径就可以把这名麻烦的玩家人物从凡间世界中抽离出去,允许这名玩家重新开始一个比较容易控制的角色,或是加入到另一个游戏模组中去。准神在一个战役模组的宗教系统中所占有的戏份通常都不大,或是根本没有?的戏份,?们的存在大多数只是为了点缀剧情,或是身为更加强大的神祗们的侍从和伙伴,来为这些神祗服务。所以准神人物对于你所构筑的整个宗教系统的影响,可以说是最小的。 (玄音注:看到了吧,所以聪明的玩家,要学会在适当的时候,装作比较弱的样子,偶尔犯那么一两个小错,让小怪物AO那么一两口来迷惑DM,免得被杯酒释兵权,当场找个借口给你封个虚名,然后踢出模组......恩,这叫苦肉计^^......;当然,这种“升神”只能算是一种特殊的处理手段,不能把它当作本文所说的正式升神来对待;当年的兔小雷后来估计就是这样,做人太嚣张,被人家给“准神”了^^......)--------------------------------------------------------------------------------------------* 有总量限制的神力和没有总量限制的神力 * 如果在你的战役模组中,神力的总量是有上限的??那么能够在个体之间传递转移的“神火(Divine Spark)”总共就只有那么一点(玄音注:神火,是神力来源的一种,它也许算是一种“源”,也许只是通往“源”的一个媒介,神通过神火来获取神力)??这样凡人们也许就只能成为准神(神格等级为0)。在第二章中已经说明了可以允许这种准神获得什么样的力量和能力。很明显这种准神会比其?绝大多数的神祗要弱,准神只能参与特定种类的冒险活动(请参阅下面的“在升神之后的冒险”部分)。在你的玩家人物们决定要升神之前,你和你的玩家都要认识到你们所要进行的是哪种类型的冒险。 你需要决定神祗是否可以被杀死,以及一旦这种事发生之后,会对?们的神力产生什么样的影响。如果升神的唯一途径就只能是杀死其?的神祗,那么你几乎就可以肯定玩家人物们一定会去斗胆弑神。当然,他们企图谋杀的那些神祗本身也可能谋杀过其?的神,所以?们可以意识到将要发生什么样的事,?们有可能会有自己的应对策略。 如果你不想运作一个以弑神为重点的战役模组,那么你可以仔细地设定好,当一名神祗被谋杀之后,?所掌控的神职会随之发生什么样的变化。有些人物可能会计划谋杀掉他们自己所信仰的神祗,以篡夺?的位置,同时也可能会有许多人物在计划消灭掉和自己阵营相敌对的神,以“拯救全世界”。在D&D的世界里,通常这类作为谋杀对象的神祗都会是一些邪恶阵营的神。如果弑神者会被自动灌以该名神祗的神职的话,那么很可能就会导致某些玩家人物避免去谋杀邪恶阵营的神。举例来说,如果你是一名上升到准神阶位的圣骑士,那么你就不会想要被灌以厄瑞斯努(Erythnul)或是奈落(Nerull)的神职。这种设计方案的缺点在于,会导致某些善良阵营的玩家人物去觊觎他们自己所信仰神祗的位置和神职。 (玄音注:可以理解,人家觉得让自己来统治,要比目前的这个神更能履行“正义”嘛,反正“好人”要过杀瘾的话,总是能找到好借口的^^......) 如果你所设定的神祗是绝对不可被摧毁的,那么?们就无法被谋杀,这样整个神级战役模组就会按照另一种模式来发展。如果你所设定的宇宙系统中,神力的总量是没有上限的,那么就可以允许玩家人物上升到任何一个神格等级。
2007年05月12日 13点05分
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【冒险情节示例】:当玩家人物上升到神级阶位之后,?们发现神祗们全都高枕无忧地把持着自己的神格等级,并因此而显得非常骄傲自大。自从万物创始以来,所有被擢升到神级阶位的凡人都只能成为准神(神格等级0)。在玩家人物们执行各种神级冒险任务的过程中,各种各样的准神开始陆续地和?们进行接触,提供帮助或是教给?们如何运用自己的新能力,并和?们建立起友好的关系。 终于,这些乐于提供帮助的准神表明?们是属于一个致力于神力“共享化”的组织。这个组织的一个派别已经在试图劝说旧神们禅让出一部分神力,交给那些配得神力的继承者们;同时另一个派别也正在试图通过杀掉那些旧神来实现神力的共享化;此外,还有一个派别则在致力于追寻所有神力的“真源”,希望能籍此增加神力总量的上限。 ? 升神的方法 ? 如果你已经决定了要将升神这一主题加入到你的战役模组里去,那么你就必须设定出人们对于升神方面的知识究竟能了解多少。有关这一主题的几种不同的处理方式会在下文中作出具体描述,注意要把这些方式和模组中的神祗类型,以及相关知识的隐秘程度相挂钩,* 先天神力 * 如果在你设定的模组当中,神祗所掌握的神力是直接与生俱来的话,那么最常见的情况就是不可能实现升神。没有任何凡间生物可以变成神,尽管他们可以变成神的侍从。不过即便是在这种情况下,你也可以允许某些为自己所信仰的神祗工作时,作出壮烈牺牲的英雄式玩家人物被擢升到准神阶位(神格等级0),或者甚至可以达到半神阶位(神格等级1)。如果升神只能在人物牺牲之后才能实现的话,你也可以考虑先让一名非玩家人物(NPC)在整个战役模组开始之前就因为牺牲而得到神格,这样,你的玩家人物就可以在冒险过程中一路听说到?的传奇故事。这些故事也许已经被广为传播,使得大家并不把它们当作是什么稀奇罕见的事。在这种世界里,升神就没有什么真正意义上的宗教奥理可言,也不存在什么秘密。【冒险情节示例】:玩家人物在一个拥有典型神系的战役模组中进行冒险,然而他们对自己神祗所作出的奉献,都只不过是偶尔动动嘴皮子而已。他们甚至搞不懂你究竟是一名先天神祗,还是一名从凡人上升而来的神。在达到高阶人物等级之后,他们在一次冒险途中丢掉了性命。当他们再度睁开双眼时,却发现自己正待在一座巨大的殿堂之中,层层级级的座位沿着殿壁延伸上去,坐满了各类职业的英雄和勇士们的伟大英灵。诸神坐在王座之上,正怒气冲冲地瞪视着刚刚结束凡间生命的玩家人物们。 该神系中一名主神的侍从(或是队伍中牧师所信仰的那名神祗??如果该神系是属于松散神系(Loose Pantheon)的话)解释说,虽然玩家人物们可以算是比较伟大的英雄了,然而他们内心的信仰却显得相当肤浅而脆弱。因此,他们目前所得到的神级阶位(神格等级0)只能是暂时性的,他们必须去执行一项诸神给他们安排的任务,以此来证明自己的资格。如果他们成功了,那么他们的神级阶位才能稳固下来,而若是他们失败了,那么他们的灵魂将会被降到无信仰灵魂所待的阶层去。 (玄音注:在多神系统中,神系(Pantheon)分为有秩神系(Tight Pantheon)和松散神系(Loose Pantheon)两种;大多数D&D世界里的神系,比如PHB里出现的GH神系(也称D&D神系或奥斯神系)和拖瑞尔世界里出现的FR神系,都是属于松散神系,这种神系里的神各自为政,大家基本上都是各占几个神职,在外层界各霸几个山头,然后互相分庭抗礼,出了什么大事谁也没有资格号令谁,就只能劳驾AO这种神上神出面来处理,偏偏像AO这种创世级的老龙匹夫,倚老卖老,那牛脾气一般来说都不是太好,所以大家还是倒霉的时候居多,隔三差五地就被踢下凡尘给国度里那些主物质佬们凌辱;而像现实世界里的几大神系就都是属于有秩神系,比如奥林匹斯(希腊)神系,北欧神系等等,以及FR东方世界卡拉图的“东方天庭”,也都属于有秩神系,这种神系的特点就是神祗们都比较团结,组成了一个有系统有秩序的领导班子,而且通常都会有一名主神,比如天帝、宙斯、奥丁这样够班的高手出来当老大背黑锅,有什么事大家找?出头就是了。)
2007年05月12日 13点05分
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在一个有秩神系里,被谋杀的那名神祗的神职也许会自动转移给该神系的主神,这位主神可能随后会将这些神职分派给神系中的其?神祗。而在一个松散神系里,诸神可能会通过竞争来决定谁更有资格享有这些神职。【冒险情节示例】:玩家人物们从小听着一名深受爱戴的盗贼神的故事长大,这名盗贼神窃取了那些由于太过傲慢或是太过粗心而失职于凡间事务的神祗们的神火。然而这种盗窃行为通常都会造成一些不太走运的后果,因为这名盗贼神在偷到神职之后,往往会丢掉那些?无法理解的神职要素。玩家人物在他们的凡世生涯中,可能会经历到许多由于这名盗贼神的无知而造成的稀奇古怪的事件。在达到高阶等级之后,玩家人物们上升到了神级阶位??却被这名盗贼神从?们那里偷去了神火! 神系中的主神限定玩家人物必须在一年零一天之内找回?们被偷去的神火,否则?们将会被再度降为凡人。 * 弑神 * 如果神祗可以被摧毁的话,那么玩家人物就可以通过在战斗中击败一位神祗来实现升神。(请参阅上文“有总量限制的神力和没有总量限制的神力”部分,以决定通过弑神这一途径来实现升神所造成的影响)【冒险情节示例】:当玩家人物达到中阶等级的时候,一名魔鬼或是恶魔的代言人找到了他们。这名代言人解释说,若是玩家人物们想要加入那些助益型神祗的行列,那么不仅下层界近乎无穷无尽的魔族势力会尽可能地阻止他们,而且他们每个人还要杀掉一名目前在位的神祗,才能够实现自身的升神。随着玩家人物们继续进行冒险,他们越来越频繁地遇到来自下层界的敌对力量,同时也得到了机会去验证那名魔族代言人的话是否正确。最终,他们必须要面对是否去弑神的艰难抉择。* 赏赐神力 * 如果神力的持有者选择通过赏赐的方式来进行封神的话,那么所有的凡人也许都可以被擢升到神级阶位。或许有可能通过某种重大的事件或是利用某个珍贵的宝物来贿赂掌权神祗,不过在绝大多数的情况下,都会要求凡人必须要有资格。这种“资格”意味着终其一生的奉献、信仰、服从、以及对整个神系或是对所信仰神祗的忠诚。有秩神系中,作为首领的主神往往有权力决定谁可以升神。而在一个松散神系中,凡人所信仰的那名神祗就可能会是赏赐神力的唯一来源。在战役模组开始之前,可以先让一名非玩家人物以这种方式获得神力,以此来向玩家显示这种升神方式的可行性。玩家人物身边的民众也可能会在谈论着这件事。如果你确定在早期就让玩家人物得知这一信息的话,他们可以从一开始就朝着获取“资格”的方向奋斗。 因为在这种情况下,诸神可以一手把持着凡人的升神,所以?们会觉得没有什么必要去保守秘密。如果他们的神力来源有赖于信仰者的话,那么将神力赏赐给那些追随者,就可以提升?们自身的身份和力量,因此?们会很乐意将这种事公诸于众。不过你也可以设定神祗们把这种升神的方式当作一种秘密来保守,这样就会使你的玩家人物们更难以实现升神,因为他们不知道自己应该要怎么做才能够获取升神的资格。【冒险情节示例】:在没有任何外力帮助的情况下,玩家人物们成功地渗透进了一个由邪神牧师所把持的敌对国度。经过了长期的努力,历经了巨大的风险,他们终于找到了一个机会可以挫败那些牧师的计划,推翻他们的大神庙,并摧毁这些祭司的领袖人物。 就在此时,那名邪神出现在玩家人物面前,并声称可以赐予他们神格,而条件是他们必须离开主物质位面一年零一天。虽然这名邪神并没有作出什么正面的威胁,然而很明显若是玩家人物们拒绝的话,?就会直接除掉他们。若是玩家人物们接受了,那么他们所信仰的那名神祗就会因为玩家人物没有完成他们在主物质位面中的任务而感到非常失望,那名邪神也会得到一年零一天的时间来继续推行?的计划,而玩家人物们对此则毫无办法,除非......当然了,身在外层位面的玩家人物们可以......通过某种方式,来对主物质位面中的事件施加以影响......
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* 前往源之所在 * 如果凡人可以造访神祗的国度(Divine Realm),那么升神中的玩家人物就有可能会进入到国度中某种凡人所无法涉及的核心团体或是内部宫廷中去。 如果这种神祗国度是建立在主物质位面上,那么升神也许会是一种物理性的过程。可能实际上只不过是一些大门平淡无奇地敞开在那里,让升神中的凡人通过穿越这些门而获得神级阶位。【冒险情节示例】:玩家人物在他们的高等级冒险过程中,经常会造访战役模组里的神系所居住的那些漂浮在天空中的山峰。他们偶尔会看到一座不允许任何凡人通过的大门。在一次冒险之后,他们来到了那座山峰,却发现那里已是一片荒凉。而那座曾经被禁断的大门敞开着,没有任何守卫。 为了寻找他们的神,玩家人物们穿过了那座大门,接着他们发现自己出现在一座巨大城市的市中心广场上。在广场中央有一个看上去似乎有点像日晷的东西,然而当他们走近观察之后,却发现这原来是一面地图,描绘着一种被称为“宇宙轮盘(The Great Wheel)”的事物。籍由从中获取的有关外层位面的知识,这些玩家人物们开始寻找他们所信仰的那些神祗,同时他们也发现自己拥有了一些奇怪的新能力,因为穿越那座大门已经使他们上升到了神格等级为0的神级阶位。?外层位面的升神 外层位面是典型的神祗国度所在地。在这种情况下,升神既是一种物理性的过程,也是一种精神性的过程。然而升神绝对不应该被当作是简单的位面旅行来看待。对于升神中的凡人而言,所要经历的过程很明显会和那些单纯的参观者有着天壤之别。【冒险情节示例】:虽然绝大多数战役模组里的神祗都是居住在其它位面,不过还是有一小部分居住在主物质位面上。随着玩家人物们越来越接近20级,这些神祗也越来越频繁地在他们的生活中显现。最后,其中的一名神祗向他们解释说,在一千年以前,有某种力量破坏了连接这个世界和诸神原住世界的桥梁。受制于主物质特性的神祗们由于在各自的神职上已经太过繁忙,因此无法彻底地去解决整个事件。这一千多年以来,神祗们自己也曾经进行过一些调查,然而现在玩家人物们很明显地正在接近神的阶层,要是他们可以恢复被破坏的桥梁、建立起一座新桥、或是发现另一个能够通往诸神原住世界的途径,那么诸神就可以将神级阶位赏赐给他们。?内层位面的升神 在内层位面实现升神的凡人,可能会在那种严酷的外部环境中体验到一种突发性的适应感,因为那时环境中所有的危险性因素都不再对他们构成威胁了。实际上,在这种情况下实现升神的前提条件,可能正是要求升神候选人们能够活着穿越严酷的外部环境,抵达神祗的国度。【冒险情节示例】:在一个战役模组里,内层位面是整个宇宙系统中心内部的一系列同心球层。这种“从内到外”层剥式的世界构型包括了位于最表面的土元素层,土元素层以下是水元素层,接下来是气元素层,以及位于球体中央的火元素层,气元素层隔离着火元素层和水元素层。玩家人物在他们的冒险生涯中频繁地穿梭于这些内层位面,并得知诸神也居住在这些内层位面之中。 当玩家人物们达到了高阶等级之后,神祗的代言人在他们面前显现,并解释说诸神真正的居住地,是位于火元素位面中央的一个第五元素位面。要是他们可以活着通过那条越来越艰难的、穿过火元素位面的通道,并成功抵达神祗国度的大门,那么他们就可以获得神级阶位。?中介位面的升神 (玄音注,中介位面(Transitive Plane),就是指联系几大主要位面的交通中介型位面,比如星界、以太位面(灵界)、阴影位面(阴影界)等等这类) 因为中介位面离主物质位面相当近,所以在这种位面上实现升神看上去似乎有点虎头蛇尾,没有挑战性。不过要在无限广阔的星界、以太位面、或是阴影位面中寻找神祗的国度,一样也可以算是一种能配得上升神的巨大挑战了。以这种方式完成升神的玩家人物,就会得到一种能力,可以精确无误地穿越这些中介位面,抵达神祗的国度。
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