放过对错才遗憾 放过对错才遗憾
关注数: 14 粉丝数: 31 发帖数: 9,898 关注贴吧数: 64
勇气点战网通用还是挺香的。 9.0.5版本已经基本上改完了,下一个CD也就是3月11日正式上线,而且最主要的是,这个勇气点第一周上线最多可以获得5000点勇气点,而且这个勇气点还是战网通用的,不过有一个1500的上限,也就是说虽然可以获得这么多但是你要用掉,最多能保存下来的就是1500。第一周上限是5000,第二周 5750,第三周上限6500以此类推每周增加这个上限,这一点还是挺不错的,第一周想要拿满的话肯定是要刷一波了,每天的大使箱子会给,刷大秘境不管多少层都给135勇气点,9.0.5之前获得的装备是不能升级的,只有大秘境出的装备才能升级,团本的和世界任务或者世界BOSS出的都不行,武器和饰品一样可以升级,前提是你要有15层大秘境全限时成就。 而且升级的装备的槽和闪避、吸血、加速这些属性都是能继承才来的,所以第一周想要刷到你想要的装备,最效率的方法就是去打低层大秘境,反正也是反复刷拿勇气点,而且低层的比较简单,谁都能打,我觉得这一点还是非常不错的。这个开了以后就是,喜欢冲层的继续冲层,正常想要装备的就去组队刷低层,刷到想要的装备就去用勇气点升级起来,我估计集合石上还会出现要是宝宝,和专门打低层的车队,就像当初7.0时候那样。 最主要的还是战网通用这一点,就是说小号也可以用这个方法提升装等,大号的15层限时成就也是通用的,现在找个车队拿这个成就真心不难,你220左右或者215左右的都能拿的到,拿到了就一劳永逸了。 这个真的是休闲玩家的福音,以后没事带带小号打打低层大秘境就完事了,起一个小号提升也不用去PVP了,当个钥匙宝宝提升也是很快的。
典狱长到底干了啥,要其他五个人合力,锻造统御之链来镇压 9.1的新团本已经确定了,是统御之所,而且新版本的名字就叫统御之链,这不得不让我产生疑问,这个典狱长原来到底干了啥,实力上难道是所有盟约的大哥,竟然要其他五个人合力背刺,并且还要兵主锻造这本BUG的武器“统御之链”来镇压,关键是在这种情况下,最后兵主竟然还被他反杀了,并且融合了兵主的部分灵魂控制了“统御之链”这么可怕的武器,然后又开始了自己的计划。这个版本开始,我们只知道典狱长是最终BOSS,非常的强,但是强到什么程度一直也是一个疑问,噬渊是一个没有什么资源的地方,甚至可以说资源十分匮乏,在这种情况下典狱长是怎么获得这一身实力的。 只有一种推测,那就是宇宙中的初诞者,合力打造了暗影界,在暗影界当中根据不同的力量诞生了,这几个神明,然后初诞者为这里制造了秩序,仲裁官负责分配,格里恩负责维护秩序,其他的都负责接纳不同的灵魂,本质上来讲还是和各种本源力量有关。 典狱长极又可能就是虚空本源的力量化身,而且实力肯定是在几个人中是最强的存在,初诞者们消失了多年以后,典狱长慢慢的感觉这套系统不太合理,或者觉得这种陈旧的机制需要改变,但是其他人并不同意,典狱长靠着自身的实力想要自己搞改革,于是其他几个人一商量,就直接合力背刺了典狱长。然后让兵主负责看守。结果没想到的是兵主竟然被反杀,大帝直接被策反,这统御之链的力量加上典狱长本身的力量真的太强了,能控制整个的大陆,还能利用兵主的记忆打造各种符文神器。 收集所有钥匙之后可能就可以控制暗影界的秩序本源了,我怎么有种想要加入典狱长阵营的冲动呢。
没人讨论新的5人本,掮灵集市么,新种族? 嘉年华完事以后,各种新的信息真的是相当爆炸,讨论最多的就是小狮子捅死长女的事,到底还是被典狱长给控制了,变身的那一刻我还以为是阿尔萨斯回归了呢,不过也无所谓,两个王子相同的命运,但是结局肯定是不一样的。其实让我更关注的是新的五人本,塔扎维什·帷纱集市,之前很多人就已经开始推测,说这些掮灵都不是好人,奥利波斯的那些NPC也是比较讨厌掮灵,这个副本可以说是给我们展示了,掮灵这个种族的很多东西。 这个新的副本和麦卡贡一样,都是大型副本,分为上下两层8个首领,这里主要是有一个神秘掮灵精英的集市,我们来这里追踪一个偷了神器的叛逆掮灵,这个集市给我的感觉就像是西域的集市一样,一路上就像是电影里在集市中追踪的感觉一样。设计师也说了会有种哈利波特去古灵阁偷魂器的感觉。 新的BOSS也是比较有意思的,除了各种各样的掮灵以外还有一个海盗风格的永恒龙,不知道它会不会掉坐骑,还挺帅的看上去。还有海盗风格的武器、装备和小宠物,还展示了一个飞盘类的坐骑,四个角带火焰还挺帅的感觉,上个版本麦卡贡也是这么设定的,机械侏儒也是成为了新的同盟种族,不知道这个版本这些掮灵会不会也成为同盟种族,感觉掮灵还挺有意思的。 这个集市我觉得是挺有特色的,相当于把掮灵的很多生活习性,每个掮灵还都有自己的阵营,整体的体系做的也比较完善,而且这个种族有自己的特点,种族天赋什么的我都想好了,随机掏出一个神器,然后产生不同的效果,不知道这个版本会不会出同盟种族了啊。
如果阿尔萨斯真的洗白,你觉得会是以下哪种方式? 这两天看到了好几个阿尔萨斯要洗白的帖子,还有一个直接对话就上来了说的有模有样的,我差点就以为是真的,去差了一下 发现现在官方也没透漏任何关于阿尔萨斯要洗白的消息。不过既然9.0的动画短片已经做了铺垫,或者说埋下了伏笔,连凯尔萨斯都已经登场了,我觉得阿尔萨斯也不是一定不能洗白,但是以什么样的方式就不一定了,我觉得如果处理好的话还是可以接受的。毕竟阿尔萨斯是被恐惧魔王蛊惑,一步步堕落的,拿起霜之哀伤之后自己的灵魂也发生了一定的改变,死的时候也是说了那句经典台词“我的眼前只有一片黑暗”,很多事也都是身不由己,有的人遇事选择逃避,比如乌瑟尔,有的人遇事选择面对,该不该屠城到现在也还在争论。我们也无法预想不屠城之后的后果。但是阿尔萨斯洗白说实话也真的能接受。所以想了以下几种方式:1.在噬渊中被典狱长招致麾下,重铸霜之哀伤之后依然是他来控制霜之哀伤的力量,然后忍辱负重潜伏下来,典狱长明显是打造几种神器,然后借助神器的力量来达成某种目的,阿尔萨斯在最后时刻背刺典狱长,给我们争取了机会,自己灰飞烟灭或者成功洗白。 2.直接背叛,骗取信任之后救出安度因,破坏典狱长计划,不过我感觉这个是希尔瓦娜斯的戏份,不应该是阿尔萨斯的。 3.还是先为典狱长卖命,然后与乌瑟尔重逢,被嘴遁和自我检讨感动,加入盟约阵营,说出了典狱长的秘密,帮助我们赢得胜利。4.生与死之子的设定,在我们摧毁典狱长的计划以后,阿尔萨斯出现,并且神志清明看穿一切,最终成为噬渊新主人与其他盟约一起稳定暗影界的平衡。 都不一定对,只是一些简单的猜想,你们也可以开脑洞想一下,那种方式洗白更好。
这波职业增强改变现有格局了么 暴雪这一波的职业调整说实话目的还是很明确的,就是全面加强弱势职业,方式也很简单粗暴直接就给你按百分比加伤害,这种改法是能立刻受到直观效果的。冰DK、兽王猎、生存猎、奇袭贼和毁灭术,这几个专精的所有伤害都加强了5%,浩劫DH、冰法、增强萨、武器战和狂暴战都增强了3%。这些之前表现比较弱势的职业改动之后,有的职业可能依然弱势,但是有的却已经崛起了。 兽王猎,虽然现在依然没有射击强势,但是最起码已经可以玩了,而且DPS不至于很低,基本上能达到中等水平,玩兽王的是本上都是猎人的信仰玩家,平时自己刷刷坐骑,抓抓宠物,就能玩的很开心,但是偶尔也打打大秘境,之前确实很难进组,现在应该会好很多了。还有冰法和狂暴战,经过两次加强,冰法的单体输出已经达到了顶尖水平,整体上也不弱了,狂暴战的DPS现在也已经是处于中上游,相对比较强势,还有就是之前一直说的武器战,本来并不是很弱,只不过是哭战士弱的人比较多,这一次连带着加强,算是闷声发大财,现在的武器战大秘境我一般都是很愿意组的。 浩劫DH暂时还没有看出崛起的迹象,如果有懂的人可以告诉我这个职业现在的情况,生存猎依然很冷门,而且玩的人少,常年DPS垫底,但是在竞技场当中依然占有一席之地,还是非常强势的。这一波加强我认为最好的地方就在于,没有削弱强势的职业,而是直接将弱势直接拉出来加强,可以说设计师现在也知道怎么改了,削弱强势职业势必要被口诛笔伐,但是加强弱势职业肯定会获得一片赞美。
夏日祭典活动副本 夏日祭典的卡池开放几天了已经,不知道你们都打完了么,打活动副本还是有一点点技巧的。 这里只分享个新人,可以做一点参考,这样的话可以让你打活动副本的时候事半功倍。 首先就是想要拿到活动副本里所有的奖励,活动的卡池一定要抽,因为用活动的卡刷夏日祭副本会有加成。 不但获得的活动点数会增加还会增加获得道具的几率,点开右上角的特效就可以看到。如果活动卡池出了SSR最好,没出的话SR的活动卡也是可以升级起来用的,在活动副本当中SR卡的攻击力是1.35倍。 最佳的组合是【夏日祭奠】国木田独步+【夏日祭奠】中原中也+【夏日祭奠】福沢谕吉或者【夏日祭奠】樋口一叶。 当然我们在商店里换的两张也是可以用的,但是加成会比卡池中抽到的这些少,四个难度加起来一共有47个副本,要合理安排自己的体力,可以从最高难度开始打,新人的话可以根据自己的实力选择难度。每天的奖励关卡一定要打,非常简单,获得的奖励非常丰厚,活动点数达到1314000可以领取全部奖励,除了通关副本获得的异能石之外,还可以在这里获得200异能石和一个必得SSR扭蛋券,非常不错。 道具兑换可以在商店最下边喜好自己的或的活动点数换道具,然后用道具换取各种各样的材料,如果是肝帝一般是会选择吧商店搬空的,新手就量力而行吧。
新卡池已经毕业了 新的活动现在已经开始了,不知道你们有没有发现,新的活动副本困难和超难模式通关竟然给13和15个异能石。 还是比较帅的,而且这次的SR太宰的卡面相当帅气,很值得收藏一波, 我也是肝完五个阶段终于把这期卡池的两张卡弄到手了,还是比较欣慰的。 然后给大家普及一点完弹珠的小技巧,都是一些个人的体会。然后就是进入战斗界面的弹珠技巧了,首先,如果全都是小球我们直接斜着一个小角度就可以完成全消。 有大的先打大的,大的打不到也要把中的打了(当然前提是这个大/球的属性对应你队中的某个角色,不然就没有打的必要)。一个大球远高于大半屏的小球,能打掉一定要打掉;;除非大球对应次要输出点的同时、存在中球对应主要输出点,这时能全要就全要,不能全要还是优先主要输出点。 特攻球在我们的阵容中是不需要优先打的,因为太宰治的技能可以让我们持续两回合特攻,单独收集特攻的话效率非常低,攒满很难。如果出现全属性球,记住一定要优先打,无论大小,这个全属性球的性价比是最高的。 如果想追求全清,特攻是必要的(没特攻全清全看脸,概率极低),想刷全清次数可以考虑开光冲宰的技能;线路选择时切忌初始方向或许偏向横轴或纵轴,否则很容易出现在两面墙壁之间不断垂直反弹的情况。 所以在选择球的路线时尽量要偏离一些角度,避开直上直下,或者弹到大球之后直上直下的路线。
首页 1 2 3 4 下一页