这是在搞笑吧 这是在搞笑吧
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来说说几个主将的优劣势 现在中国阵营已经上线了,不知道你们都解锁了这几个主将了没有,登录就直接送一个关于,我之前还是领了一下,但是其他三个就要买了,这几个都是比较出名的角色,喜欢的人也都很多。除了关羽以外,人气最高的应该是诸葛亮了,很多人都觉得诸葛亮的技能也挺强的,但是一定要慎重范围加血技能,大招是加视野范围,这个加血的效果很慢,需要一定的恢复时间,大招视野范围加的有点小,第二个技能还不错,就是需要慢慢增加,诸葛亮就是很慢,需要提前做预判。吕布,这个英雄比较强力, 这个主将比较适合骑兵,一技能的冲锋是比较好用的,可以把别人冲飞,但是遇到一些散阵的兵种就容易穿过去,被背刺。也可以带一些长刀或者剑盾。中国的骑兵速度是比较快的。吕布整体的伤害比较高,第二技能和第三个技能可以一起用,能打出很强的爆发伤害。曹操,这个英雄第一个技能伺机而动,就是劈砍一下加自己的命中,强行军其实和汉尼拔有点相似,但是他的是不减士气的,大招是双向的BUFF,不但可以加我们的命中和防御,减对面的命中的防御,这个测试了一下还不错,总体来说是一个中规中矩的英雄,带剑盾是挺不错的。 关羽是大家都体验了的,挺好玩的一个英雄,我是觉得简单易上手,技能比较直接,就是很强,也不不容易掉士气,很适合现在的大刀兵。现在也是玩的最多的。
看了关二爷的技能推测一下其他主将技能。 这一次中国阵营马上就要上线了,免费送了一个关二爷还是美滋滋的,其他几个指挥官一看就是曹操、吕布和诸葛亮,看了关二爷的技能以后感觉这也太强了吧,第一个战神之怒,直接是一个追星范围降低敌军士气和命中的技能,是一个非常不错防御技能,减士气可以让地方部队更早的崩溃。第二个技能是箭锋偏转,这就根由意思了,可以让不带盾的部队也不怕远程兵的攻击,这是一个战术性的技能了,在很多时候都有奇效,尤其是追击远程部队的时候。 第三个技能振臂一呼,能加自己部队的攻击力和士气,士气这个东西有多重要就不用我说了,这个技能还能加攻击力又有点强了,这几个技能一配合,真的有点攻防一体的感觉,基本上没有什么破绽了,选择一个不错的兵种就可以大杀四方了。剩下三个指挥官的技能其实也可以推测一下,首先就是吕布,这肯定是一个纯进攻型的指挥官,在全面战争三国当中经常是吕布一个人冲进敌阵杀疯了,所以有一个全队加速的技能是肯定的,估计还会带冲击的效果,第二个技能应该是范围伤害技能,毕竟吕布是有万人敌称号的,第三个我感觉应该是一个摧毁敌方士气+追杀有伤害加成的技能。 曹操,这个英雄的技能已经出来了老骥伏枥 「伺机而动」、望梅止渴 「强行军」和「操纵」手段 萝卜大棒。
被杂兵杀死的沃金竟然成神了,当初引导他的人出现了。 这两天新版本开放的时间越来越近了,当初很多挖的坑也都跟着测试服曝光的剧情任务解开了,不知道大家还记得当初沃金传位的时候,说是受到了先祖的指引,才选中的希尔瓦娜斯当大酋长。 这个版本开始的时候,我们也是捧着沃金的骨灰盒跑了好几个地方求证到底幕后的黑手是谁,也没找到答案,当初一直怀疑是邦桑迪幕后的大哥,无论是邦桑迪还是背后的大哥都是洛阿神灵,也就是荒野之神,这都是属于炽蓝仙野的范畴之中。在9.0版本炽蓝仙野的任务线当中也终于找到了这个背后大哥,他叫穆厄扎拉,是巨魔族最古老的死神,邦桑迪相当于是他培养的一个小弟,他已经在暗影界投靠了典狱长,并且还在偷窃那些在炽蓝仙野等待复生的洛阿神灵的灵魂,不得不说这个人真的有点太秀了,让邦桑迪在艾泽拉斯收集巨魔的灵魂,邦桑迪一直都想摆脱这个大哥的控制,9.0五人本“彼界”就是我们帮助邦桑迪摆脱控制的剧情副本,在这一段剧情当中邦桑迪也叫上了前任大酋长沃金的灵魂,在这个过程中我们救了很多洛阿神的灵魂,我们这个版本都见过,比如猎豹神阿加莎、蝙蝠神希里克和蜘蛛神沙德拉,但是暴龙神莱赞是一个老倒霉蛋了,在暗影界也是被吸的差不多了,最后把自己的神格传给了沃金,就这样,在军团再临被杂兵杀死又被忽悠瘸了的大酋长竟然成神了。 这样来说的话,可能在那个时候希尔瓦娜斯就已经被典狱长选中了,或者说已经有了初步的合作了,这个就要等后续的剧情揭晓了。
看了fly的职业生涯真的是太热血太励志了。 15年追梦最终拿到自己的主角剧本,真的挺不容易的,虽然我经常看魔兽争霸3的比赛但是基本上对这些选手的经理不甚了解,今天看了一个B站UP哀是麦子的球迷的视频,感觉fly真的是一个热血的追梦少年。这辈子一定要拿一个WCG冠军,哪怕是星际、英雄联盟甚至是铁拳,这是2011年fly许下的诺言,我突然能理解为什么经历了去年的折戟,今年fly甚至连直播都不播也要坚持高强度的训练了,谁都知道,现在虽然还有很多比赛,但是这些选手最稳定的收入其实已经是直播了,比赛算是自己的直播内容了。在自己最巅峰的时候没能圆梦,在多年之后终于给自己画上圆满的职业剩下句号,也算是大满贯了,背后有支持自己的烈哥,第一次进WCG就碰见moon被击败,多年之后决赛的赛场上,两个拿了好几个亚军的人先携手拿下团队赛冠军,又变成了争夺冠军的对手。就好像宿命对决一样。也玩成了自己当初的承诺,一定要哪一个WCG的冠军,虽然世事变迁,已经中年发福了,当初的风之少年,也已经成为了现在的A微兽王。看到很多人说这一次的WCG是最水的一年,没有含金量什么的,我不是很理解,击败了自己这几年没怎么赢过的lyn,决赛打这几年状态都不错的moon,看看这俩人这两年的成绩,看看之前有没有兽族击败过moon,就算是在当初最火的时候也是一路胜到决赛的,只不过遗憾没有拿到冠军而已,我是角色一点水分都没有,反而含金量一点都不差。用infi的话说真的是少了很多占用名额的臭鱼烂虾,不要再吹happy了。
两种团鸡腿杖要怎么分配,这样才合理! 距离NAXX开放的日子越来越近了,现在关于装备分配的话题讨论热度也不断升高,别的装备都还好,但是鸡腿杖的分配一直都是争论最激烈的,特殊的获取方式让这个装备没有一个合适的分配方法。 橙杖一共需要40个片才能做成,但是每一次NAXX基本上不一定会出几个片,所以制作橙杖是一个比较漫长的过程,如果是G团的话,我觉得两种方式,一种固定G团一次性包团,包做成一口价,不过我觉得这种不是很划算,以为包团的价格会有争议,没有竞争就会相对较低。另一种就是每次开团所有人拍这一次团本出的所有片,最后交易,这种就是容易造成老板流失,因为开团之前就拍了,那没拍到的老板很可能就换团了,其他的装备可能会受影响,当然一个片一个片的拍就不是很靠谱了,太麻烦不说也没有老板愿意这么买。 D团就更复杂了,有直接指定的,第一个直接给XXX,这种感觉就会产生黑幕,第二种就是小圈子抱团投票的,这种感觉更不合理少数人左右了全团的决定,第三种就是分够的人一起ROLL,谁roll到了就给谁做,这种就容易造成没roll到的人流失。其实我觉得最好的方法就是,全团一起拍或者想要做的直接roll,按点数大小分配拿的顺序,出分的同时拍到的人给公会仓库放一定量的开荒合剂和药水,让每一个人都受益,这样大家才会心甘情愿,那种想要纯白嫖的我感觉就算了吧,这种纪念性意义大于实际作用的东西别说谁拿了作用大,大家都是来怀旧的,不要弹别的了。
说实话,魔兽世界的职业是不是最多的? 这么多年也玩了不少游戏了,我感觉魔兽世界是在不同质化,保留职业特色的情况下职业最多的,很多其他的游戏都有职业重合,要么就是五六个职业,魔兽世界推出一个新职业都非常谨慎,我感觉这一点挺好的,现在职业已经够多的了。最主要的是,魔兽世界每一个职业都有三个专精可选,当然除了DH,还有超多的种族做搭配,这么一算的话,可以衍生出很多不同的玩法,种族+职业+专精,这三个都是乘法的,也许会有人说上古世纪、冒险岛、泰坦之路和DNF之类的,在我感觉,这些是纯粹的职业多,但是区别和玩法上真的不是很大。 魔兽世界之所以能让人喜欢练小号,这也是其中一个原因,治疗职业之前都不是一套玩法,DPS更是五花八门,战士T、骑士T、WST、DKT和DHT都有自己的特点,玩过的应该都知道这些的区别。有的机动性强,有的大招多CD长、有的靠吸血和反伤有的DPS高,我是一个主玩猎人的人,三系全都玩过,兽王开荒的时候一般都是比较强的,单刷能力也是一流,没事收集一下各种宠物也很有乐趣。射击一般中后期属性起来了就很强,DPS也算是靠前的。生存出来的时候挺猛的,但是后来差一点,但是PVP一直都是非常强的。 所以说如果按照职业具有特色、玩法不一样和具有特点来说,我觉得魔兽世界的职业真的挺多的了,在增加的话,顶多就是一个黑暗游侠,用弓的好像只有猎人,当然出了最好,不出的话现在这些也够玩了。
兽王打UD到底怎么样 刚看了一把000的NE兽王首发,感觉前期还是打的挺不错的,3级兽王2级鹰有一定的压制效果,等DH出来以后还是要继续练级,让DH等级高一点就可以直接打正面了,但是地面的部队感觉不太行,就算出了熊和小鹿感觉也打不过天鬼和蜘蛛。我感觉还是要转型角鹰比较好,不然DH出了天鬼和毁灭之后就被反压制了,虽然小鹿打天鬼有一定的优势,但是还是赚不到多少,这种局势就有两个选择了,第一就是继续出熊鹿然后出角鹰,有了空军之后团战还是可以打的,DH抽光DK的蓝团战就很好打了。 第二种选择就是出奇美拉,等到有4-6只奇美拉的话也是有一定的压制效果的,但是还是要看阵型,出了山岭之后还是要补一波小鹿,等到奇美拉数量上来之后才可以进攻,不然根本冲不下来UD。在劣势的情况下NE就一定要憋住不能打消耗战,这是一定打不过UD的,一定要找机会去练级,然后攒兵最后打一波决战才有机会赢,不然还是打不过,UD出了胖子和蜘蛛,在加上天鬼就有点很难受了。 这波输了之后000就要去打外卡赛了,让我想起了去年的遭遇,主要还是000天梯打的比较少,只能拿前50的分,要是努力一点拿个前20的分或者前5的分就差不多了,不然每个月差一两分的话就会造成现在这个情况,公开组比赛打的不顺利就可以去打外卡赛了。
四族开矿能力现在谁最强 现在的比赛已经很少看到不开矿的打法了,基本上都是在拼开矿,如果开的不顺利或者没开出来那劣势不是一般的大很可能就直接GG了,但是现在四个种族开矿的能力也不一样。 首先人族,之前蛋挞写的作业就是开矿,事实也证明必须要开矿才行,人族其实开矿的能力还是挺强的,前期的民兵有一定战斗力,移动速度也快,基本上练下来点就开始了,放两根塔基本上很难被炒,但是碰到骚扰能力强的也非常难受。对开矿的情况下人族也有一定的优势。暗夜,这个种族开矿也是比较轻松的,暗夜的乱矿流战术。它就是利用了暗夜基地可以爬的特点,在敌人很难侦查到的地方偷偷种树,然后一点一点爬过去缠绕金矿。暗夜是前期唯一做到开矿升本两不误的种族,但是小地图当中就不太行了。 UD,自从小强崛起之后,这个种族的开矿能力直线上升,而且还能把别人骚扰的非常难受,放下冰塔之后也几乎拆不掉,亡灵开矿的特点在于亡灵的闹鬼金矿很便宜,应该算是四大种族最便宜的了。但是其缺点也十分明显,那就是金矿和基地分离,侍僧游离在矿井周围采矿,很容易就被对手屠农。ORC,感觉现在是开矿能力最弱的种族了,虽然三本可以直接买迷你基地,但是前期就很难度过,主要靠干扰别人开矿为主,以前是剑圣,现在是先知,都是要骚扰的。但是也因为这个道具让兽族开矿能力不至于那么绝望。
又一个第一公会集体转阵营了 新版本一天天接近,现在测试服当中的很多顶尖公会都已经开始了首杀争夺的准备,今年卖蛇已经解散了,不过老成员已经成立了新公会,国服的几大公会也在测试服当中征战新团本。最近俄罗斯排名第一的公会Exorsus已经把所有的团员全都转成了联盟矮人,原因也是非常的真实,在新版本第一个团本纳斯利亚堡中,很多BOSS都有流血的技能,这也很好理解,毕竟作为一个吸血鬼风格的团本不来电吸血和流血啥的猜不着正常呢,尤其是倒数第二个BOSS,有一个技能叫邪恶裂隙,会让人永久获得一个流血的BUFF,2秒一条非常的疼,而且只能通过其他的技能随机点名消除非常不可控。 这个时候大家已经知道为什么转矮人了吧,矮人的种族技能“石像形态”可以移除所有中毒、疾病、诅咒、魔法和流血效果,还能让收到的物理伤害-10%,持续8秒。减伤效果虽然不强,但是这个清除流血就太强了,刚好很适合这个团本开荒。我记得8.0版本第一个团本开的时候,也发生过公会集体转阵营的操作,limit公会当时是因为联盟可以有个任务多拿一件装备,国服也有集体转的,不得不说为了首杀的争夺这些公会真的是无所不用其极了,我感觉这一次如果种族天赋真的好用的话确实可以变矮人,现在练一个矮人小号也还来得及。
我觉得人族成绩差就是因为蛋挞总换族 现在整个圈里用人族的就不是很多,而且顶级的人族也就这两个人,但是这两个人平时根本不怎么用人族,只有在一些关键比赛的时候突然掏出来用几把,基本上都能赢,所以人族这两年的数据并不是特别好看。之前几个版本人族也没怎么动,就最近一次改动有点伤,关于这一点有几种说法: 第一:蛋挞隐藏人族实力,迷惑暴雪让他不知道人族比较强,这一点我觉得还是有一部分这个原因的,蛋挞换族已经司空见惯了,基本上就是哪个族加强了就玩哪个,NE玩的是最多的,有一段时间基本上啥比赛都是NE,infi倒是总是随机,基本上什么都玩。 第二:就是族弱人强论,人族是比较弱的,所以蛋挞平时不怎么用,强势种族打起来比较容易赢,他俩基本上也全都能打,但是我觉得这个是比较车的,人族感觉一直都不弱,只不过是用的人少,也不是很强,操作和理解都差很多。我觉得人族如果蛋挞一直用的话成绩应该也是不错的,被削弱应该是必然的,这样在关键比赛当中还能当大招用一下,happy强的时候基本上谁也挡不住,但是moon强的时候这两个人还是有一定机会能阻击一波的。 这一次WCG俩人双双出局,人族大招没有奏效,也是两个人都不是很认真备战这个比赛吧,一个旅游,一个被moon3:0剃头,导致十强都没有一个人族了,这两天看团队赛也挺不错的。
我始终觉得世界BUFF设计的初衷是很不错的 现在很多人一提到世界BUFF就非常痛恨,好像世界BUFF是魔兽世界里最不合理的设定一样,甚至还有人说要是不取消世界BUFF就没有平衡性。造成这样的关键原因其实就是因为G团。 如果魔兽世界里没有G团的话,怕是世界BUFF不知道要多受欢迎,其实我们现在玩的毕竟是怀旧服,这个是15年前的版本,也是魔兽世界第一个比较完整的版本,在当时世界BUFF的设计是非常好的,可以提升你开荒的能力和FARM的效率。但是现在不一样了,自从G团盛行以后就出现了DPS考核机制,世界BUFF获取的难度其实并不是很高,但是要是全BUFF的话必须要费一些时间,大多数人都不会为了打副本用那么多的时间去拿这些BUFF的,但是这些BUFF对于提升还非常的大,同装备同手法的情况下至少能超过30%,对那些装备稍微差一点的,手法差一点,或者死两次基本上就被打的不到及格线了。本来是一个为了防止有混子的考核机制,被不良团长钻空子用来毛工资,这就不是一个设计师能预见到的,在后来的TBC版本就彻底取消了世界BUFF。但是现在是怀旧服不可能轻易有这么大的改动,不然会有一些人原汁原味警告了。 所以说没有什么完美的游戏机制,只要有利可图就会有人发现漏洞钻空子,世界BUFF的设计初衷也是好的,各种任务奖励能带到副本当中也是很好的设计,让我们在副本以外也有事可以干,只不过现在已经心态不一样了。
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