爾雅 爾雅
I
关注数: 18 粉丝数: 415 发帖数: 5,456 关注贴吧数: 144
精简编制节约补给的精锐小队思路 困难难度游玩的。主打一个缩编,精兵简政,俄克拉荷马后控制补给在30000多,之前控制在20000多 装甲载具的话一个M1 +布拉德利+斯崔克+货车+卡特尔补给卡+推土机挂装甲列车 m1和布拉德利作用就不再赘述了。 斯崔克俄关前带个碳维相当好用,武器建议等离子机枪,使其具备一定对抗蜘蛛的能力。当然,火箭蜘蛛你该跑该打烟的还是抓紧。斯崔克速度快这一点一下就把M113压下去了。斯崔克带俩游骑兵(或工兵或游击队)打烟突脸,攻楼打军团坦克都是极好的。就算被坦克打中(打军团时候请把碳纤维甲换了),也不会一发带走(至少我没见过,困难档),坦克上弹时间够emp糊脸了 货车加等离子机枪带游骑兵,护甲大削版的斯崔克突脸,没烟是最大问题。不过轻型载具侦查阶段足够了。步兵后面提供火力支援。悍马偏贵,运量也不足,防护和速度也没有特别优势。 卡特尔补给卡,便宜就是优点 推土机挂列车,城市攻坚(除了对军团)最强利器,两挺等离子机枪+一个20mm转轮步兵特化,敌兵如雪花般消散。个人喜欢等离子而不是多管,主要是等离子打楼可以把楼打坏,增加命中率,而且也增加对轻型载具的对抗能力。卡特尔两关+维加超级好用,打军团就有点力不从心了可以卖了。 步兵方面,创始部队优势明显 7人步兵,抗线一流。重甲和烟雾一升,化身肉身侦查员,一般步兵先锋,平行靠后狙击手掩护,后方跟个车载等离子载具在后支援,再来个游骑兵或者游击队伴随。或者奢侈点直接跟个布拉德利在后面支援。这样遇到步兵,创始人步兵轻松解决,遇到轻型载具,激光狙先打坏某个部件,给出步兵时间火箭筒秒掉,或者被后面支援打残或打死。 遇到坦克或重火力,烟雾一开一趴,足够等到支援赶到或直接烟雾后撤离。 狙击手,拉了。不如反抗军的狙,三人狙全佩激光狙一轮齐射有概率直接打爆无甲轻型载具,没爆也大功率部件坏了一堆。创始人狙优势就是抗一点,但也就一点,狙击手挨打就是死,这个观念得落实,别硬刚 atgm部队,我觉得比较鸡肋,不如反抗军架设或者反抗军筒子。弹药太贵太少,也没什么不可替代的功能。打炮塔好用,但是坦克或者布拉德利能完成。打载具,按前面我的突击方法,对面载具不是事。打坦克吧,他又打不动坦克。反抗军架设也挺废,但是他能捡等离子机枪,主要的机枪来源。。。反抗军筒子不要小瞧了,前期部队等级低,没有c4+emp时候可以带队去反坦,打烟冲锋,背后一轮干掉坦克,死了也不心疼。后面可以考虑卖了或者上火箭人炸楼。俄克拉荷马,近距离伏击挺有用。火箭人开带烟武装车,背冲侧冲坦克也挺有意思的 驾驶员,垃圾,留一个开推土机其他卖了。当然,技师也是垃圾。不如屯重武器组,又能开车还能捡枪,打完仗还能回本。
【舰船设计】最后的巨兽--solo通关利维坦级超重巡 22000t的超大体量,1882km的续航,千公里耗油998吨的油耗,五层前装甲,16门重型火炮,这就是超级重量级重巡利维坦级。 这个设计理念是想造一艘solo通关的舰船。 那么航程首先不能低,至少1500km以上。 然后速度,这个要求不高,大于200就行,高速除了能突袭好像也没啥用。我还不喜欢突袭。 油耗自然不能太高不然航程不远而且保养费用也太贵。1000以下吧,毕竟之前战舰加油船的编队加起来也是1000左右的油耗。 防护上,这个五层前甲绝对够用,之前humpback级靠着这个五层甲硬吃三颗核弹以后上面还剩两层多点的护甲,扛着核弹打爆台风护甲也没有干。这个甲绝对没有问题。 火力上更是毫无悬念,14门130加1门180不是盖的(剩一门37反导),这里面什么r5,r9,flare都不好用,暴露在外不说,很难补充还很容易被引炸(flare除外),堆炮就是王道。 至于雷达系统,雷达我觉得没啥用,探测距离近而且人没见到倒是容易被人发现。jammer更是千万别装。。。红外嘛。。。被动好用,问题是它发现敌人时候也差不多再动动就能肉眼看见了。。。最最重要的侦查手段其实是elint。所以我还是放了一个elint在底部。 不过考虑到这里容易被打而且坏了不好补,还是在这后面加了护甲,以防没有补上货时成为弱点。
1 下一页