爾雅 爾雅
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端脑完美结局可能性猜测 RT 个人感觉夏驰是会对抗端脑的(已经对抗了2次了。。。),但要达成主要角色都不死+地球文明大部分保留+端脑文明保留+宇宙稳定的完美大结局似乎基本没戏。 不过这里提一个可能的办法把: 从赢世界的虚拟人做文章。虽然整个漫画给的感觉是虚拟人都是假的,但是包括找虚拟人那谜题都没有明确的证据表明虚拟人与人有任何的不同。一些高级情感比如:爱嫉妒伤心愤怒感激都确实存在。而且如果不是I7的编程人员早已经预计好的话,还具有创造能力。虚拟人和真人的界限到底在哪里? 不过。。。这是题外话(别扔我啊。。。我去),问题是:输世界人覆盖了赢世界人以后,身体去哪了?香香的身体重塑过,赢输是两个身体,后来输身体还是回来了,说明赢得时候,输身体被妥善保存起来了,保存在哪里并不重要,重要的是为什么要保存。OK,保存是防止乱动坏掉。记得进游戏黑屏乱动会撞到墙吗,就是已经被束缚在狭小空间里了。这就是保存,不过还有一点,一旦进入赢世界,输身体是由虚拟人控制的,因为身体如果没有意识控制连呼吸也不会做会死亡的。当然,也可能是冷冻了或者像“老大”他们一样使用生命维持系统什么的,不过这些不重要。 重要的是赢世界的身体究竟是真实的还是虚拟的? 一般都会认为是虚拟的,但我却认为是真实的。因为有一集里面提及到太阳的背面有一颗端脑星,如果这个不是负能量发生器的话,很可能就是赢世界的本体。这个星球就是地球的副本。赢得时候,人的意识被连接过来,进入对应的身体。输的时候就断开,由虚拟智能控制。 说到这里,就可以讲一讲怎么进行完美大结局了。 有一点很重要,就是,不管怎么保存,人的意识被远距离传送了。也就是说端脑可以将人的意识编码保存。同时赢世界的存在和香香身体的重塑也说明端脑可以制造人的身体以及整个地球。现在简单了,只要让端脑在他们那里制作一个赢地球,然后整个地球人类意识全部编码保存起来,然后像传送负能量发生器一样传过去,覆盖到赢世界就好了。这是最好的完美结局可能了。(虽然这种可能有很多bug,不过都是漫画自己本身就自带的bug,结局本身并没有引入新的bug) 当然还有一种,只不过看似完美其实不完美: 就是所有地球人都活着赢世界里面,然后端脑把赢世界时间调整到无限慢。。。(其实端脑文明自己也可以对自己用这招。。。)虽然完美了,不过端脑就彻底成了人类的造物神,以后就锁在这个次世界里了。
端脑“携手之戒”死循环剖析 没事写写。 这个是致敬《哆啦A梦》里面一集,机器猫帮助大雄写作业的那集,机器猫叫了6个后面时段的自己一起研究作业,最后自己人把自己人打了。。。由于《哆啦A梦》运行时间穿梭并且采用因果相关的时空观,所以整个故事非常好理解。 而端脑这里如主角所说没有时空旅行,就显得稍复杂。 这个谜题其实是这么实现的:漫画中游戏规则说明之前还有另一段规则说明。 夏驰进入游戏后,其实听到这样的规则:这个谜题是一个循环谜题,有6名人物全部由您扮演,您每次死亡会使您的号码+1,您扮演某人物的时候其他您尚未扮演过的人物将由虚拟夏驰扮演(其行为会贴近夏驰的性格,但不能保证完全一致,也不能保证每次都作出一样的决定,可以算大致随机),你扮演过的角色将由虚拟人按照您之前的操作复制,在扮演某角色时您不能透露自己的身份也看不到自己的身份,(省略原有规则解绍),你将先扮演5号,注意,您第一次扮演5,6号时,关于循环谜题的记忆会得到保留,1号开始时,这段记忆会被抹去,并补上新的规则介绍(漫画那段)。 另外,如果一个循环周期(1-6)下来,出现自身行为不一致,第二次出现的会替代第一次的行为,并且即使获得戒指也不算胜利。比如如果5号杀了1,然后进入循环,在第二次循环中1号就被5杀了,但如果本循环到5号的时候5号没杀1,那么在第三次循环周期中1就没有被5杀,而且第二次循环由于出现不吻合即使取得戒指也不算胜利。 循环周期内如果出现矛盾的地方,将重置本循环。矛盾包括:1循环未能正确结束(如漫画剧情那样) 2.循环内逻辑错误或观察不一致(如,假定第一次扮演5号的时候在游戏开场3分钟杀了1号,但是由于某原因在扮演3号时候却在2分钟时杀了5号,造成逻辑错误;或者,假定扮演2的时候看到4一直躺在地上发呆但是扮演3时却看到4一直蹦蹦跳跳的,这就是观察不一致,其实根本上还是逻辑错误,是玩家记忆内容的逻辑错误) 最后,5号将获得一个一击致命的球棒,但是除了6号外不能用于自杀。 各个夏驰就是按照这套规则行事的。
【攻略】如何建造一个高效率的铁路网络(多图) 之前看到有人说铁路会堵,然后又有人转载了国外友人的铁路攻略,说:要把城际和城内以及货运客运分开。 对此,我强烈反对。 因为:1.这不真实 2.分开的线路意味着更多的铁路线,更复杂的规划,更大的开销,而这也是1的原因。 那么如何既省钱又高效呢? 答案只有一个:环形线路城市总览分区和铁路布局(橙色是铁路线,蓝色圈是货运车站,紫色圈是客站)列车线路分布。1.蓝色:林区及小农场至工业区专线,带去木材和农产品,返程带回工业产品供旁边的超市销售;2.绿色:大农场至工业区专线;3.紫色,市内客运环线,大农场——市中心——工业区;4,红色,各货运站进出口线路;5,黑色:各客运站城际交通线路 可以看出虽然站多线路复杂,但是每条铁路线上线路却是有限的,这就保证了铁路的通畅性。而如果您不建立环线,而是一条线走到底,那必然会造成拥堵。 另外,区域选择也是非常重要的。比如,假设我们现在要开一片新的林区,有两个地点可以选择:1,工业区和新城直接2,办公区和新城之间。这两个地方都有便利的高速和丰富的森林资源,旁边也有足够的居民和基础设施,那么选哪个好呢? 从铁路线路讲,2更好,虽然1离工业区更近。原因:如图已经有一条从工业区往北走的客线和一条工业区往南的出城线。这两条线是交错的,对交通不利,如果在1的位置建林区,那么又将有一个工业区往北的线路,形成3向交叉,这很可能造成大拥堵。而2旁边有一条铁路完全没有被利用,而且工业区往南仍然只会形成2条交叉,影响不大。另外当货运频繁之后,一定要记住改善站点附近的交通。图为工业区货站将港口与铁路连起来也是个不错的主意,不过交通也一定要搞好农场区铁路站。门口单行+环形高架,方便大量货车进出。即使堵车也只会堵在环岛上,不影响后续交通市内环形铁路的利器,建设在高速之间
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