贴吧用户_53PZ9PQ
jaiar05
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飞船设计好了! 我今天非得把这个定日棱光塔塞到飞船上不可
警报,机械集群已降落 今天逛吧发现大量机械体,绿牌,名字里有大量乱码,出厂日期都是3.4年,目前看来是近期规模最大的一次袭击,随着吧里财富值的上涨,袭击规模越来越大了,吧主该压财富了
论卧室的最佳大小 根据wiki里的房间观感写了一个函数,和游戏里的结果大致相同; 首先,我发现清洁在0.0以上是几乎不影响观感的; 在计算边际效应递减的时候,公式里使用的log是以自然常数e为底的; 美观没有一个统一的计算公式,取一些比较常见的值; 结果如下
我必须立刻拥抱船新的13x13 今天开新档救猫突然想到的,算了一下,空间利用率非常高,每个13x13模块减去4个角上的6格空间(24),可以得到25格空间,进一步可以划分成4间5格大小的卧室,或者每个角减去3格空间(12),得到13格大小的房间(进一步可以划分2x5的房间)
[lbk]活塞工程[rbk]基于安卓平台2.4插件版的活塞工程原理与应用 key:2.4插件版,活塞工程,开关家具 插件版中,活塞可以推动箱子工作台等设施;那么……相信大家对怎么制作一个移动基地很感兴趣,而2.4版的活塞机制又令人困扰,为了节省大家自己研发的时间成本,本贴将分享个人的研究结果; 先说结论:目前活塞的奇怪特性都源自于开关家具——这个罪魁祸首:开关家具相当于一个六面开关,但是它在开启时需要依靠实体方块才能激活其它组件——实体方块包括大部分普通方块,箱子甚至熔炉(台阶,工作台,家具不算在内),就是不包括活塞! 但是别急,经过我研究,依旧实现了以下工程成果: 单向活塞飞机(单向活塞车) 活塞拉墙机(造墙机) 单向活塞列车(理论上可无限长度拼接) 双向活塞车 双向活塞列车(同无限长度拼接) T型活塞机构(十字和L型都可以) 错位活塞车机构(封面) 以下将介绍这些活塞工程的实现,如果遇到看不懂的请看前面的各种活塞构型原理分析。 如果对你有帮助,别忘了点赞,(划掉)让我看看接下来你们能整出什么活来(划掉)
一些自制的关于硫和爆混的蓝图[lbk]v146[rbk] 蓝图定位 硫和爆混目前在dmt中主要用于弹药和发电,这意味着它的原料需求量不高,但是由于其苛刻的生产条件(煤,铅,沙,甚至孢子)令人无比地……糟心(比如为了4个每秒的煤从百格外拉一条供料线),而且它的功用决定它的生产必需稳定(比如没个电,缺个水,导致弹药供不上,冲反停止什么的),独立的模块化生产就很有必要了 相关名词解释 空间效率:指平均每格空间生产最终产物的秒速率 厂地比:指厂的占地在总蓝图空间的占比
分享一些个人制作的赛普罗星发电蓝图(v146) 为了说明蓝图的科技需求,我把蓝图划分为t1到t4四个级别: t1:使用了石墨,硅,玻璃 t2:需要解锁钛相关科技 t3:需要解锁钍相关科技 t4:解锁全部科技,比如使用了质驱,布桥,超速之类 数据说明,蓝图描述中括号中的数值是考虑小超速后的数据; 空间效率指计算出来每格空间的发电量; 启动消耗指提前供料的情况下,蓝图发电从负回正需要消耗的电量,启动时间同理。 相关蓝图将在评论区给出。 蓝图按照地图的水资源从多到少排列
获得皇后套装的简单思路 一周目死了一百多次,陆陆续续还是拿到了皇后套装,简单梳理了一下拿套装的思路: 你需要用到: 一、一周目通关存档 二、血线不到1/3立刻退出到标题重进(会脱战回到雕像,但血条不会恢复满) 三、使用冰魔法配合第二点疯狂刷魂 四、回到一周目使用冰魔法练习弹反各路神仙的各路神通 做到以上四点,你就会发现皇后套装也没那么难
建筑工冰雪覆盖中难度 25天完成建塔之后一直都在规划地图: 作为一个强迫症玩家根本忍不了有空白地块(地图边缘有勉强能忍)看到造不了建筑的缝就难受,自动的建筑占地划分太浪费了,总之就是各种划道路卡极限空间终于走到了这一步,来分享一下规划中的技巧: 一,喜欢伐木场开局的玩家,在地图上有大量废墟建筑的情况下不要再伐木场开了,收集站的效率不比伐木场低多少,开局先把内圈空间回收掉能避免后期规划中产生大量碎片空间(我因为这个血压爆炸重开了一次) 二,作为强迫症玩家,忍不了有资源点没利用,另外建筑工模式缺钢铁,所以早出钢场就能避免钢场卡其它建筑位置的情况,以钢场为参照物规划可以很省心,煤场建议中期再上,直接上二级效率更高(一个核心约等于8个人<10,比不上采煤场,地图小的话还是建议出这个因为方便规划,当然你有图纸照着来建就当我没说) 三,以经验来讲,规划环形层次>规划径向层次,简而言之,尽量不要划多条径直走向的道路,更不要参照多条径直走向的道路拍建筑,否则不是建筑大幅拉伸浪费空间就是出现碎片空间 五,径向道路作为主干道,一般3,4条是正常数量,“厚度”不同的建筑最好由这样的主干道分隔开来分为不同扇区 四,对于地图边缘,空间浪费是避免不了的,但是一定要注意把建筑拍到同一个环带上,不要因为想利用边缘空间破坏了环形层次,得不偿失 五,小技巧判断建筑最小占地,建筑放在没有建造条件的区域上,其红框就是它在该区域的最小占地范围,理论上只要有大于等于该红框的可建筑区域,都能拍下该建筑 六,小技巧用道路分割空间,这个技巧是处理建筑系统自动拉伸过大的(一般是环方向长度过长),使用道路可以把拉伸过大的建筑“挤”小点,但是划道路有时候不能划到两个径向格子的中间,这时候就可以从外圈往内拉一条道路达到分割的目的,另外可以从可见区域任一点向内拉道路,这时候道路即使是红色不可建造的状态,鼠标放在交接点上就可以从这一点建造道路了,需要注意的是,这方法如果中间有其它建筑挡着就不行了,从内向外建城就可以避免了 七、道路也有一定体积,但是比较玄学,有时候看着空地和红圈一样大,但就是不能建,这时候可能是道路的碰撞体积的问题,把路拆掉可能就能建了
教你如何坐大牢 不走导弹武器路线(船上不装准任何导弹),种族天赋不选科学和工业,满难度,不跳科技,规模随意。请描述你的越狱思路:
怕是做梦都能笑醒
首次325%难度三队余晖共7辐射史诗大捷 mod:工业,地改,等级上限25 船只及战况:a核集成辐射(中盘冲进辉煌堆里暴毙),奥德赛(死于引擎瘫痪),6艘安超亥伯龙(3艘因操作不当被围,死于速子光矛,3艘存活),斗士TT(6艘全部暴毙于辐射,打完我在也不相信斗士TT的抗压了),监视者(3艘,死于高幅能下被光矛击穿,速子光矛×,聚焦电弧√),典范(存活并配合厄运翻盘),厄运(存活,感应空雷给ai降智连斩4辐射最终翻盘),最艰难的情况下我方场上仅典范,亥伯龙3艘(cr不到一半,前期偷偷藏角上,因此间接导致奥德赛暴毙),厄运面对场上3辐射,还有一辐射未上场 总结:3辐射抱团的时候我都不知道我怎么赢,手操厄运同一时间面对两艘辐射,牵制其中一艘还能配合典范斩杀一艘,果然感应空雷是能创造奇迹的
地改mod一个建筑三十万星币产出 如图,这个纯经济建筑除了自由市场10%的改良没吃到,其他的都吃满了
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