UGF复兴 UGF复兴
关注数: 147 粉丝数: 103 发帖数: 752 关注贴吧数: 10
官方开了bug反馈通道,那我提几条玩法优化的建议吧 手机: 1、角色、编队、羁遇这三个合一块吧,都是人物相关的,还能简化切换流程(好友和多人游戏也能合一块) 2、根据打开频率调整一些功能的位置,比如把公告移到第二页,成就、消息等移到第一页 3、成就界面添加一键领取,不用再一个一个点卡带领(不过卡带里的成就会一块领好评) 4、红点可以消,而不是一直显示(比如说成就想攒一会一块领,如果解锁了一个成就红点就会一直在右上角亮着让人心痒,城市大亨界面同理) 5、手机支持滚轮翻页,相比鼠标拖动更顺手 地图: 1、手动标点后自动追踪不用再点一下追踪 2、追踪后也能在地图和地面上显示引导线 3、谕石和21点赠礼也能追踪而不是要手动标记再追踪 4、异象委托界面的委托缩略图缩小,每次能同时浏览的图标不多滚动也比较频繁(干脆做成翻页的得了) 5、小地图能缩放 购物: 1、大量购买时有二次确认,防止一口气花光方斯买了一堆沙发等类似情况 2、有购物清单时,添加个一键购买的按钮,让对应的商品直接按所需的数目购买而不用自己手动调数量(或者能用键盘输入具体数量,那个破滑块灵敏度跟溜冰了一样) 3、添加购物车,在同一家店铺买多种商品时先将商品添加进购物车最后再一键购买,简化操作流程 驾驶: 1、暂停车载音乐时自动播放步行时的bgm,夜晚在田野漫步,上车时马上给我播放超强音也太唐突了,而如果关掉又直接没了音乐很空洞(直接出地区bgm唱片吧) 2、下车时车载音乐能有过渡的消失而不是突然静音,更有沉浸感 钓鱼: 1、卖鱼界面在一级菜单就能打开(和钓鱼商店一样)而不是还要先开始钓鱼才能点开 2、能记录每种鱼/物品捕获过多少次 3、能锁定指定的鱼/物品,一键售出时跳过这些鱼/物品,为了平衡同时该鱼/物品不能再售卖 4、上鱼后能用键盘关闭鱼获界面而不是还要专门用鼠标点一下,整个钓鱼过程鼠标的作用也只关闭鱼获界面的作用,多此一举 拍摄: 1、相册直接在手机菜单就能打开而不是还要进相机才能打开 2、浏览滚动已拍摄的照片时会严重卡顿 3、历史记录的保留张数提高点 4、进入无人机视角时默认第一人称,大部分人不会让照片里出现无人机的 5、拍照时隐藏名字和血条等元素吧,太破坏照片的氛围了 6、能有保存照片调整参数的功能 7、添加默认边框选项,不用再一拍一选 粉爪: 1、常驻物品高亮,环境太黑了根本看不清(感觉很难) 2、缩短拾取间隔,同一小块区域物品多了就算点的快也会粘手(5件物品全拾取完可能要点八九下) 其他: 1、步行时的T菜单优化,现在用着太卡手了(轮盘或许不错) 2、空幕那里,主副属性能用醒目的标识标出与推荐属性相同的属性,方便查找筛选(以及“智能装配”以属性命中为准而不是以等级为准),还有更换空幕很卡手,经常误触卸下来 3、背包里的空幕能显示被谁装备着,同时也能筛选 3、在 索引-异象 中添加更多已在游戏中出现过的异象比如薯条兽、日蚀、小帕,想看这些异象的官方设定(主要是缺的非常多,而且排序也比较乱) 4、更多切换角色的联动音频(起码主角和伊波恩成员之间要有吧) —————————— 相当一部分带有主观因素,但大部分都能提升所有玩家的体验
解包了融雪的游戏资源文件,get新大陆! 先说下通关融雪后的感受,这是我第一个有完成结局的黄油,它甚至不能被称作黄油,而是一部纯爱故事,更多的还是治愈人心。这游可能是我开启galgame游戏之路的启蒙之作。玩完融雪后就能知道黄对融雪来说已经不怎么重要了,甚至当我玩到黄的场景时我才意识到融雪是一个黄油,而黄油的部分我也没有性欲,而是十分感动,自己与对方许久交往终于有正果了。游戏结束的时候心里的失落感很大,感觉自己真的谈了一场恋爱,更感觉自己在和一个世界告别(没错steam那一大串话是我发的)。很喜欢这游戏,剧情虽短但很温馨,尤其是舞樱的剧情我通过后失眠了好几天。三条剧情线我觉得舞樱的是最好的,H也比较恰到好处,枫香和葵的剧情也很不错但那两条线的男主是出生 建议:希望官方后续出一些婚后日常的dlc什么的或者弄个融雪2,以及把妹妹的立绘放出来别钓我们的胃口,还有就是那些特定的剧情也能鉴赏而不是只能鉴赏H的部分 正题:融雪的音乐非常治愈,但官方没有游戏原声的dlc,只能从游戏内播放很麻烦,索性用AssetStudio把游戏解包了看看能不能找到音频文件,结果不仅找着了还找到了一些其他资源(立绘、结尾动画等等),过几天我会发部解包后的一些资源,这边是解包后的资源的一些截屏
对这游戏的一些设想 1、加入个升级微芯片,背包里有相应的升级材料后直接点击旧设备就可以直接升级成为新设备,旧材料返回背包,这样就不用一直拆了重建 2、让某些材料可以叠加,如水、藻类,这类玩意需求量大还不能叠加就很寄,而且放在现实里来看这两个东西都很小,叠加是必然的 3、更大的储物/背包容量!到了后期对储物需求量极大 4、增加流水线设备(或者说集中矿物设备),这东西很有必要,到了后期矿机多了,要不停的到处收集采集到的矿,跑来跑去的很麻烦,能集中到一个地方就好了;藻类也是如此 5、球球把地形穿模bug修修,总担心这玩意会把我坑死 6、传送器上面的名字可以自定义排序 7、更新下汉字库,看着口字太难受了 8、加入个地图微芯片,可以打开地图看自己的位置以及周边的参照物,而不是只能看一串坐标;t3的卫星地图甚至不完整 9、把阴间音乐改一下,起码到了草木茂盛的时候要放一点愉悦的曲子 10、装上指南针微芯片后显示的那栏加个小箭头 11、加入个虫子诱捕器,起码不用到处瞎找虫子,当然也有相应的等级,低级的只能抓普通虫子,高级的什么都能抓;小吧主说雨林遗迹那边刷虫子效率极高,但到了后面会不会有改动就不一定了,还是追求一个稳定的设备好 12、优化优化再优化!破本子开最低画质也不到30帧,而且帧数波动太大。建议把画质调最低后没有任何动态特效,环境光遮蔽以及反光效果也全部消失 13、优化下沙暴/陨石来临时的室内效果,有时候陨石来临时室内的亮度出奇的高 14、别再让雨漏进屋子里了 15、优化下设备/植物的碰撞体积,总是卡在奇怪的地方 16、加入个排行榜,和戴森球的银河系差不多,可以看自己的地貌指数水平在全球玩家里是怎么样的,感觉会很有趣,反正地图都是固定的无伤大雅 —————————————— 我的屁就放到这边,现在还得去抓一堆蓝虫子
1 下一页