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只出新式神很难拯救游戏目前现状,可以考虑扩展每个式神的卡位 现在百闻牌的困境在于,出了新式神,也就一两个礼拜的热度,热度散了,选择空间的逼仄就凸显出来。被迫版本末期。 出式神只会增加纵向选择,横向选择依然不多。而选择空间是纵向可能和横向可能的乘积。只出新式神的很难让选择空间产生质的飞跃。 式神如果增加了卡位,或者应援卡,应援被动之类。不仅能让选择性陡然暴增,还能让更多式神就业,参与更多的岗位。也不会一看式神就知道对面有什么卡。 当然平衡性也更加难以调整。 看到有人说隔壁炉石选择多有感,我想说隔壁的选择是多,但平衡调整简直是噩梦级别的。并且暴雪设计师根本不会鸟你一个玩家的感受,它只想当你亲爹,教你什么叫cool。如果你的职业一不小心成为版本之子,想再度辉煌至少是半年以后的事情。永不翻身的可能性也不是没有。更没有人天天骂设计师,因为设计师根本不会看贴吧。 从这个角度来说,天天有人喊削或者天天有人喊别动谁,算比较幸运的了,这说明你的策划至少是在意你的感受的,甚至还会看贴吧。只是不一定会直接采用你的意见。至少在贴吧发帖的玩家,会有“贴子可能被策划看到”这样的期待作为动力。 有些白嫖党真的被惯得太好了,因为害怕砍了某个式神可能导致他们没卡组t1阵容,就无视数据,强行辩论。 建议你去隔壁试试,看一套卡组能玩多久,能让你当多久的守门员。
超凡收藏大名士的调查问卷在这里 全赛季至少名士以上,超凡收藏。这个赛季是我本人玩得最少的赛季,任务都没动力做。 究其原因,是因为这个赛季暴露了百闻牌最大的设计缺陷——部分式神动摇了二鬼火加瞬发的行动机制。 合理的设计是:一回合最多用三张牌,包括一张收益稍低的瞬发牌。 当下的情景是: 例1.一回合无限用明灯,两张炎舞收尾。 例2.春风万华一闪一闪夭夭夭夭平a禁锢。 例3.觉醒迷宫强索,然后下回合对面一回合只能打一张拍,还不能出击。 例4.额外鬼火使来原本不能一回合成立的combo成立,比如青行灯让鱼头跳妹之类的三勾直接起飞。 以上情景带来的糟糕游戏体验,表现为: 1.三勾启动后能直接决定胜负,不会再出现有来有回的情况,先后手和有无百闻一谈的优劣差距拉开。 2.手牌胡了对面体验很差,比如例2,你这么胡,敢情我三勾前是在给你当陪玩?相对的没拿到key牌自己游戏体验就很差,因为这个游戏已经不存在沉底不沉底的问题。三勾前拿不到,基本就凉了。你不起飞对面就起飞了。 3.卡组失去多样性。现在除了快攻,任何卡组都要塞一个加鬼火或者过牌的。头铁不带的卡组后期完全没战斗力,而过牌加鬼火的式神就那么几个。我要是随便组个自己喜欢的队伍百分百被对面压着打,这不仅对萌新不好,对我这种全卡党也极其不友好。 以 上 3 点 就 是 这 个 赛 季 那 么 多 人 感 到 乏 力 的 根 本 原 因! 再另外谈一下其他问题,和可以优化的地方。 第一个,肉眼可见的不合理:妖狐和凤凰火的形态,跟雪女比起来根本就不公平!同样都是非常恶心的心态,凭什么这两个46,雪女24? 凤凰火上了觉醒的形态更是57的身材,满手牌的手牌炸弹都解不掉。我想问,凭什么? 建议把这两个形态调整为3-5。并且把风火改成运势成功打5不成功打4。并且取消出云的运势。 第二个,有意思的卡登场机会过少,强的卡全是靠数值堆叠。 所有游戏,单纯的数值堆叠都会榨干游戏性。而百闻牌单纯堆叠数值的式神真的太多了,而且都还很强势。对比下,惊鸿之舞,山兔觉醒,收益真的太低了。 万象之书是一个非常好的设计,希望可以多一点这样的设计。 还有些肉眼可见就超模的,什么正义之刺,炎舞。。。。。。我都不想说炎舞了,隔壁10费,才打10,一回合还只能用一张。你这边差不多7费就可以用,一回合就能砸两张。 还有肉眼可见就没用的,比如帷幕,建议改成瞬发,或者改回之前的bug状态。用掉这张卡***费劲了。耗一鬼火,让一升二顺序,三勾前必须抽到,小鹿男和指定式神不能气绝。就算用出去,还是会被aoe清掉。。。。。。
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