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蛇神活动结束前,分享下我的最强四色队 式神是咕咕、饿鬼、雪童子和不屈源九。具体卡组最后讲。 先简单介绍下这套的胜率。这是那种你打一晚上输的场次一只手都数得过来的那种强势卡组。 它强势的点不仅在于你可以必定在两个回合以内实现与幻境队的公平竞技,并在正义的决斗中暴揍对方。 更在于它可以同样毫无悬念的碾压一切除紫岩以外的纯色队。例如红莲贯通迅捷队、晕眩队、苍叶快攻等等。而在活动尾声,九命猫的出现频率是越来越少,就算出现了你也可以投了快速下一把。而非复活的紫岩队,如果你咕咕形态对面没解掉,那也是大概率二勾结束战斗。我遇到过熏三目人面树的不屈紫岩,只要解不掉咕咕形态,一样二勾结束战斗。大屁股是防不住咕咕的,除非是不屈小茨木。 这套卡组的核心是咕咕。咕咕在蛇神模式中的buff加成是有机制优势的,而不屈机制又解决了咕咕血量有限害怕拼刺刀的问题。再加上所有人必带一个首领,因此解后的卡非常紧缺,在源九一勾贴片的保护下,有形态的咕咕就是最强快攻,没有之一。什么妖刀阿修罗之类的弟弟妹妹,空场对抢对面都抢不过。更别谈饿鬼源九一勾战斗卡的质量和数量完全不输快攻式神,大屁股加不屈站场对面根本打不穿。如果在两张源九一勾战斗上手的情况下,6-8的不屈身材,快攻连占场的可能性都消失了。 顺带一提,还有一个在蛇神模式下有机制优势的式神,叫风狸。遇到了不要过于自信的在而勾空场,不然很可能30血一套秒。 具体卡组: 雪童子一勾战斗拉满,觉醒看心情带一两个,剩下的位置二勾战斗卡看喜好带。 咕咕一勾卡拉满,觉醒带至少一个,剩下的位置带ssr和偷袭。 饿鬼一勾战斗拉满,吞形态两张,三勾卡各一张。 源九狐一勾卡拉满,剩下带两个形态和幻境。主要其他卡都实在是太没眼看。
论mhy对强度党、投资党和站姐的工业化养殖技术 国产游戏是先给你看一些激起你的欲望的东西勾引你进去。骗进来后利用内部社群的阶级性制造焦虑,阉割掉你的欲望使其变得扁平。你忘了为什么想玩游戏,只记得要变强不变强就会不如别人,为了在游戏社群中收获关注度和情感反馈,你想要不惜一切代价拿下一切能提高战斗力的商品, 玩家的欲望在被阉割后变得粗暴和直接,只要商品提供的数值够大就会觉得爽和值,完全不在乎美术音乐剧情游戏性。 在mhy这里更极端,米学长甚至会忘了什么是游戏性,什么是剧情。以一种打榜、炒股、投资的心态去参与游戏并进行消费。这也解释了为什么学长对于游戏性剧情音乐等内容品质的判断能力如此之低下。 比如在社区中激烈地争辩mhy提供的商品哪个咖位更高,哪个具有实力,哪个品质更好。或者我多少石头拿下xxx可以“爽”多少个版本,“没抽的都是小丑而我赢麻了”的心态。 问题是制造“爽”这个欲望本身的机制,就是通过驯化和阉割来得到的,就如同尼古丁,人类天生本不具备这种享乐机制,这种机制只有在人被毒害和侵蚀后才可能形成。并且打榜和投资的这个模式在幕后操盘手的控制下是无止境永动的,你也许偶尔会赢,但最终一定会输。旧哥哥必定会倒在新哥哥脚下,而你的投资也必定会在策划的操控下变得一文不值,如果你还期待游戏在版本更迭中通过发展和优化来让自己的资产升值,那么号价市场会替我教育你。 你的欲望也必定永远无法得到满足,因为在你为焦虑而玩的那一刻,你已经失去了它,变成了一具僵尸,在一套无止境循环的刺激模式的作用下永无止境的坐牢和消费。
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