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沙坡C6211CUI
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西安的空气,你赢了 这垃圾空气质量 @贴吧包打听
准备开一把意社陶里亚蒂 不给德皇加强太多,没太多把握。也不预设路线。反正看着给德皇+1,奥皇+1这种。我每次打本子都给他+3,主要是流程太熟悉了,但帝约加强还是挺变态的,我就不急着挑战自我了,给德皇+2倒也可以考虑。根据我打意社的经验,出飞机的必要性不大,可以出一些海轰清理潜艇。主要还是帮3i防守,自己的边境压力倒真不大 等有时间了开一局
红鹅ai有点太拉跨了 开战军工跟法社差不多,推几步直接不动,然后丢彼得格勒。之后东欧战场有大半年都没有任何动静。奥皇天天自爆。我是烤馒头,我在想怎么增援3i比较有效。倒是德属东亚离我挺近
你们怎么读"xjtu"? lz读"西交TU"
问问俄罗斯玩飞机的方法 我历来都是空军裸奔的。俄罗斯有索科尔生产,杜克斯设计,怎么样能利用制造商生产比较多,质量高的飞机?
意大利变红后每次奥皇都丢地 公社很少能直接跨过莱茵河,但是奥皇每次都被3i打进去一大块,我自己玩的时候ai也不怎么放兵。然后不列颠终于登陆成功一次,实际是德皇也没兵了。最后波兰跳反,给帝约最后临门一脚,彻底宣告完蛋。让人感觉神奇的是ai鹅先打下了明斯克而不是基辅,乌克兰挡了好久。河流+沼泽泥泞,ai他是怎么做到的?感觉如果我来打,我会想办法凑一个临时桥梁,并且专门做海陆师用来打(马润+坦克+先头工程部队)。ai在打下明斯克后接连干掉了立陶宛,菠萝地,先打白鹅也是不错的策略,纵深小,容易集中兵力
弃掉重庆联省的存档 因为两个外部因素:奉天早战导致提前抗战;印度宣缅甸导致统战又跟印度打起来。牢中牢。既然缅甸红了就应该让他滚蛋,别在掺和抗战(甚至3i还在给枪)。复盘过后发现其实我选择错策略,应该让缅甸苟活到印度宣他,这样缅甸属于本子阵营,统战不会被波及到。总的来说建议抗战的时候不吃缅甸,放点部队守一守就好。如果我回档应该可以救一救
创新港周围有什么理发合适的,不办卡也不贵的那种
没有弹出落日一直干到了45年 梦回老版本通用校长,2000海轰炸联合舰队登陆,上千战略轰炸本土。我这个存档目前攒了1100个44海轰,ai驱逐都是被海轰炸没的。中间顺手打了印尼,借的暹罗的军通(国家民粹暹罗跟本子宣了)。中间一直在福建跟本子拉锯(不是本子你老是打福建干嘛),目前本子伤亡5.2M,最后一波顽强的登陆杭州,还是被围歼
玩萨文科夫的疏漏 之前一次萨文科夫体验了下完整流程,后来看了吧里发现还是有疏漏。 权力平衡给忽视了,我走的经济左线,生产效率增长很难受,后来才发现可以移动权力平衡增加增长。 然后没上沃兹涅先斯基,我看他会移除工业区域,没想到其实是加强。
西安交通大学有哪些有趣的别称 @贴吧包打听
ukr打萨失败 这局的军工发力太晚,没刷经验点学说,部队主要是步炮并且数量少。坦克的产量也比较少,没有形成规模,以至于还被包了几个师。其实如果军工还没成型适用于退守第聂伯,等坦克上来了再反攻。lz玩的是盖特曼的左线,虽然感觉盖特曼确实比左线那几个拟人点(运营难度上),没有那么多小游戏,但各种事情处理着还是很麻烦。不过点过一次之后就大概知道怎么最优了,但学习成本比较高。 下次无非是提前种军工,并且早点换制造商。守不住倒是可以早点退守河流防线。工业动员的时间是可以适当提前的。pp点使用仍然有节约的空间(平叛小游戏)。 比较下来四业联盟的分支更有利于工业化,右边稳定度损失小点。但现在的工业化buff来说,80分和90分差别并不是很大。初次玩很容易被迷惑而把大部分pp都花在工农两个改革,导致很晚(39年)才点前期动员,有点吃亏。开战我的民工40左右,军工大概30,还是动员的太晚了。改良之后冲个85工业应该不是问题。
想了一下波兰的跳反线 其实这个相当取决于外部环境。如果是萨文科夫打崩东墙正好到你这,你又恰好跳反,那就很好打。如果你走的→,还可以加莫约让俄国人填线,到这一步帝约基本就寄了。如果你跳反的时候东墙还没完全崩,法社还被打入本土,那基本上就要做华沙市长。曾经给德皇+1走波兰←跳反然后被帝约大军围攻。这次的运营比较差,原因是选举走成了共和,耗费了相当的时间去点zz线。这种情况只能龟缩死守等待局势变化。体感上现在的德空能把3i+俄压的死死的,在这种情况下海量帝约军队+飞机的压制下,感觉只能像豆蒸π ukr一样选择放弃领土。
玩了把萨线 更新后头一次玩。坦克格勒没点太高,-18花费。但察里津涨得真是特别快,几天涨一级,然后就可以不停的点特质(但感觉后面坦克产量肯定溢出)
步兵坦克很强 之前玩mod就发现步兵坦克改了,还特意回原版确认了下。其实就算是把步兵坦克跟标准化生产区分开了,避免出现同质化制造商。改版后挺强,养4级就可以拿20软攻,后面还有厚度,而且也可以选择加硬攻,制造商的强度直接上升了一个等级
ai的空战和装甲还是比较智能的 lz铸币了,空战没点集中管理,被德佬领先20%任务效率。空战战损几乎是1:1,不过自身没特别去养制造商,有点吃亏。德佬两个夺取制空顾问还是挺牛,国策好像还能再加10,几乎无敌。另外德佬的装甲师在伊利里亚金盾了我的步坦,58厚,没加农属实有点费劲。lz的飞机设计是没问题的,刷多瑙的垃圾飞机很好,但德佬把英法的飞机全部干掉,lz到42年约有2k飞机,德佬5.5k。因为本子被亲德大清+德属东亚暴揍,香蕉也缺。暹罗橡胶有限。意社的空军相比下比较弱,缺乏夺取制空的任务加成,只有5%拦截加成。资源不苟还是得搓橡胶厂。好在只给德佬+1,还不是很吃力
意社真挺bug的 落在ai手里不是很容易统一,统一了人力也很容易打空。buff是真爽,海陆空三线都可以发展。我就拣主要的buff: 走城市工会线:国策+10上限,教条顾问+10上限5产出,工业国策+10上限-10增长(附带2年生产卡),还有一个藏在工业企业里的+15生产上限的企业,只要把坦克mio养到5级就能吃到。 加起来等于+45%上限,算上提前卡有60了 就是有一点比较难受,如果跟摩洛哥战争会被掐掉直布罗陀卡贸易,好在一般都有制海,很容易就登陆。 而且实验了一下穿甲俯冲,清理潜艇十分丝滑,顺带还能打一打护航的驱逐舰。
用激烈的语气怒斥西安空气质量 @贴吧包打听
极其丝滑的意社统一 开战速通米兰,打下米兰对面就95以上的投降倾向了,两周解决北面。AI志愿军还没来得及派出来
测试下包打听 @贴吧包打听 1+1=?
烤馒头统一,但是满世界帝约 lz观察印度到底加谁阵营,如果加帝约就弃存档。好在帝约国家很少接壤,等狼群发展起来袭击运输船,ai部队再多也增援不到这儿,还可以趁机大量杀伤ai。而且有经典奥地利退帝约组多瑙,不会跟我开战。最好和协约一起夹击帝约。如果能得到德属东亚的大量橡胶,对发展飞机也是有利的。
俯冲海轰小结 在看到一个关于海轰的贴子后重新计算了下,主要看看俯冲的强力。 计算:根据lz之前算的数据,设定40航母4艘,80机库。320架3穿甲炸弹1减速板俯冲舰载机,对海攻击18,瞄准18. 吃满基地打击关于对海瞄准的加成(140%)。现考虑所有飞机一波全部出击(不考虑出击效率、波次的问题)。根据对海瞄准,能够产生轰炸伤害的飞机数量比例:30%*140%*18/10=75.6%。所以大约240架俯冲造成了伤害。现在不考虑飞机选择目标造成的伤害冗余,仅计算所有飞机造成的伤害总量:240*18=4320。 lz随便找了一个ai的战列舰设计(36年),其HP为388,记为390。 那么结论来了,这么多俯冲造成的总伤害相当于多少艘ai设计的战列呢?大约11艘。11条BB直接全杀掉 这个算法肯定没有考虑很多其他因素,主要还是展示一下航母的压制力,以及俯冲的强度。说句题外话,ai的设计里,战间BB9000块,HP390;无畏舰(感觉约等于薄甲超重)15000块,HP居然有770多,属实给我看馋了
水一个贴子 西安交通大学为什么被部分网民称之为C2? @贴吧包打听
水一下现版本的坦克制造商 步兵坦克制造商转变为纯加属性,单看这一点还不错,4级就有20%人员杀伤,再高点能加挺多厚度,属性这块很舒服。所以通用制造商和改装厂的地位提高了一些,有些国家连这俩都没有,坦克生产要少一截。但如果考虑到质量提高,会感觉心里平衡一些。这么一看中坦制造商更废了,属性上被步兵坦克吊打,我要那么多突破干嘛?
波兰黑线挺简单 没啥好说的,战前狠狠地发育,然后等70天遮阳伞行动,趁萨打崩东墙,直接入莫约。这把意社罕见的赢了,更轻松了。
美团似乎可以直接跳过重建 只要签了落基山停火后加入3i,然后加入世界大战。感觉还可以贪一个战时政策的buff。而且似乎加入大战后,只要还没有条约吃下新英格兰,内战就判定没有结束,那坨重建国策就可以不用管,也不会有抵抗debuff。但坏处是底下的军事线点不了。战时政策这个buff还是挺香,20军民建造和20产出。如果大战拖得够久,估计退档都不用管重建但这种局面肯定是要四方内战了
印度帝国让抗战更加挑战性 如果印度不入共荣,云南很好防守,甚至不需要防守,如果云南是军阀的话。这把印度来了,喜提一个部队数量堪比本子的怪物,导致云贵方向压力陡增。我不得不拉了一堆步炮过去守。这里地形太好了,搁这蹲ai确实挺爽。本子反而在朝鲜摆烂,所以打完朝鲜就可以回师了。打东南亚是不可能打的,烂地不想去。这次的流程大概是:光速打赢八省→掺和两广内战(陈友仁很关键,能派3个师),然后一直蹲了小半年,帮联省打赢。然后再吃掉他。后面又帮了下美团,美团还挺给力,没有被协约冲垮。3i还是没打赢意大利和西班牙。不过这局波兰家独跳反,小萨打崩了东线,德皇又卒。我感觉俄罗斯改版前这种情况都是帝约赢。
临时桥梁也算是挺强的地形技能了 以前用的不多,对付跨河有条件就整马润。典型的比如玩意社打米兰。不过意社可能没有巧变,但是有强于适应,应该说也是管用的。但有时经验不多,来不及开马润,这时候还是挺依赖巧变专家的。毕竟开一个临时桥梁就可以让跨河攻击产生质的提升,这是上次玩两广的经验。两广的蒋光鼐是巧变,正好就用在打四川。集中步炮攒计划一个突击,川系军队不多,很容易拿下,然后就可以进入平原跑下成都重庆两地
改版后帝约胜率确实降低了 西班牙和意大利3i都没拿下,公社居然能撑得了第一波攻势。然后就是帝约慢性噶掉的过程,我看着俄罗斯推掉了乌克兰,推掉了波兰,以前会撑不了几个月的罗尼都没掉几块地。可能还有一个因素是协约在打印度。顺便一提,这把美团太拉了,居然被兰登跑马,于是美国很早结束了内战。至于贝当,稳定度-97,然后帝国崩溃,拉中拉。东亚这边我的热烤馒头成功拖住了本子陆军,德属东亚得以登陆曼谷,暹罗投降。轻松拿捏本子。东欧这边我印象中俄罗斯很容易卡在第聂伯河打不穿基辅,这局帝约开始时候反推拿下了彼得格勒,后面就直接拉了
塞里斯地区进攻的一些细节 玩李总统时注意到的。因为蜀道难,从云南入川比从汉中入川难得多。简单对比一下:
闲聊一下德属东亚 现在的东亚舰队真肥,13条战列/战巡,比本土的大船都多。但感觉ai对抗中存在感很低。德属东亚的战力很飘忽。你说他强,舰队强,背靠帝约。但常年被本子+暹罗双打,常年被赶下海喂鱼。以前的版本天天被起义干爆。而且虽然舰队看着大,但极度缺油,ai本子稍微封锁下运输线,他舰队就跑不起来。话说不知为什么婆罗洲的石油不是很多。感觉未来应该做一做德属东亚与东印度的互动,毕竟东印度有着丰富的石油资源,德属东亚又极度依赖海运石油,运输线过长的话肯定要被本子截断。说他弱也不至于,如果开战就把曼谷给登了,暹罗很容易投降,这样安心对付本子就够了。青岛是东亚的核心之一,不过问题就是跟印支和新加坡离得太远。总之要设定德属东亚跟本子对抗,但是实力对比上差距还是很明显。说到底,要想真正打好东洋战争,还是得拉拢直系和八省。好在现在八省有时也能入围吃鸡。所以后续还是得丰富一下中德合作的内容,形成一个直系--德国对抗日奉的局面。提高一下德属东亚的存在感,不至于二战一打就光速下线
byd港区公交 我季卡呢?我1月份办的季卡现在不知道在哪用 害得我每次坐车还得再花1块钱
关于经典金曲的提问 所以,采用远东游击队之歌旋律的歌曲到底有几首
选了南方势力一般都有个问题 除了烤馒头之外,北伐都不太好打。接壤的补给中心就只有西安和武汉。还有长江阻隔。从关中打四川倒是容易,平原秒了。但如果是云南打四川就有点难受,山地➕河流硬控。好在如果能打开缺口,跑马也是有打赢的可能。就算你北伐冲过了武汉,再往前也没补给,至少得拿下郑州,比较痛苦
塞里斯玩起来比较无聊 能玩的军阀基本都玩过了,感觉没有太多点进去开一局的欲望。总得来说抗战打完差不多就可以结束,前期各种国策决议也大同小异,把debuff转换成buff。对比下来可能只有lkmt还有点可玩性,内容多一点。前期兼并军阀环节就是比谁步兵多,工业资源双重限制导致最多玩玩坦克,空军也能玩,但是耗资源。军种玩法少,剧本内容多数比较陈旧。体感上说,每个军阀体验一次流程就好,等玩了几次之后感觉索然无味,只要体验过第一把的新鲜感就足够。
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三归正后怎么加工团支持率 现在工团卡在24.5,差一点点能点国策,上了一个顾问后发现没啥用
这两天玩了湖南联省 我想说:晋系,坐下!湖南都比晋系好打。这局陈炯明被老马击败,而后我趁机南下,和朱培德夹击两广成功。后来我又夺舍陈炯明的川联省成为联省领袖,直接反客为主。老张被日本宣了,我这会得赶紧把烤馒头给打了多吃点地。老西儿真是不好打,虽然打了陕西北部,但是到山西就没补给
某种程度上空军是最不平衡的 第一,空军顾问不平衡。没办法刷,开局有几个就是几个。 第二,制造商不平衡。原版美国肯定不如英国好。 你比如说A国家有夺取制空权(奇才),起手就加15%夺取制空权效率,那另一个B国家没有顾问。A国家即使和B国家采用相同的飞机设计和制造商,战损也必然不同。 顺便问问44年以后有什么好用的设计
卡洛斯还是挺好玩 高贵的顺从度➕陆军buff,人力略紧张。内战相对好打。打完之后安心发展到苏德开战。然后直接宣匈牙利,从波尔多突破能一路打到比荷卢。因为德佬大部分在东线,一部分在意大利,正面的德军很少,推着非常容易。打完后爽吃德法比荷卢。可以放合作,也可以直接占领。我感觉接下来应该去打大林
究极折磨的一局后 只有一个感觉,一个东西不要拖太久,可能最后发现如果一步到位就不用后面被究极折磨。我搞了潜艇但没开死战不退,然后海战一直拖拖拉拉几年。想了想其实一开始奔着航母编队去设计,或许更爽,而且几仗打完就安逸了。海岸没守代价就是被ai跑马钢四里你要么一开始就奔着毕其功于一役去,要么就直接消极打法。处在中间地带最后极为浪费时间。(所以这可能是为什么战略轰炸不吃香,你整来整去还是要去打,只靠这个就是隔靴搔痒)
问下赛里斯大区怎么讨饭 讨点步枪就行了
一图说明阿拉贡线为什么牢 (不考虑先打同盟的情况)按照先打轴心来算,即使你在苏德半年后就击垮了轴心,吃了德国一块地。即使你在1942年1月1日开始涨顺从,也得最快1947年9月才能"开始"造核。造完核心都快48年 这么看来还不如转战东亚,虽然也比较牢(从里斯本跑到澳门就得大半年)。二战开打你才能宣,不过还是快一点。但是在塞里斯也是忒折磨,补给就是依托罢了。不过lz还是打算试试这条线。
堑壕值到底是怎么计算的 是所有的加起来再乘以系数?但我看了那个堑壕打ca的帖子,算了下好像不对,应该是游戏的算法不是我想的那样。按我的算法是:25+6+16.62=47.62,47.62*(1.3*1.1*1.05)=71.5,加成应该是143%。但显然不是这么算的
看了下宣统维新 老西加青年党确实强,只是要注意需要凑75战支,这个比30厂好凑多了 宣统挺看脸。开局吃了国民军会轻松很多,也会偶遇kmt包围网。这把我可以宣战之后挨个点名轻松带走,步炮推很好打。+30上限(国策顾问,最高可以叠35上限)是强度的根本。缺点也明显,国策短,剧情一般。老一批的几个国策强度很离谱(川系,yun,宣统),产能不要钱的加
打算再打一次冯线试试 应该说之前玩过一次shx,那局带清和lep被群殴了应该。最大的好处是有坦克制造商。后面又打了一次,被烤馒头群殴。sl之后当苟,抗战来的有点早,遂弃。如今想再复盘一下思路,优化打法
感觉玩烤馒头前期就是跑地 我感觉用一个词概括:两条腿的骑兵 前期你甚至可以用非正规打败那些孤立小军阀。当然一般仓库里也有不少炮,出步炮更好突破 打云南四川山西必备山地和游骑兵,这玩意简直就是为塞量身打造的 小军阀没多少兵,9山地2炮游骑兵一波带走了
随意打了一把sov 中间遇到一个改装bug,改装产量是负数,不过及时改过来。但强度没的说。开战时候大约是102个9步8坦2防空炮,41榴。不过不幸的是生产效率还有三十几的空缺。似乎走本子专家要舒服点,上限高也跑不满主要是。无制造商的版本我感觉出六十个步坦已经比较好了,制造商出来之后产能太过恐怖。恐怖的生产上限,无敌。不过我只能说小胡子的ai还是有点本事,有几格都没蹲住。
港的猫真胖成🐷了 今天下午在18号楼附近,无图
盘点pol跳反胜于ukr的理由 1.国策简洁明了,小游戏也简单,ukr那个小游戏挺麻烦的 2.不会缺资源,不像斗争π需要买钢 3.运营简单,工业线直接点,经验靠顾问和决议 红线应该最好。家独吃不了加利西亚,棕线那个经济debuff太拉跨(但人口真的多),但可以不点。 主要玩pol一路下来按国策走就差不多了,ukr跳反的运营还是挺麻烦,工业化和土改配合上派对小游戏,操作量跟德皇有一拼
简单讨论下陆基海轰 只考虑清理潜艇。根据数据大概比较下几种海轰。不计算海军学说的前提下,只考虑小机身: 36海轰12攻4瞄准,40海轰17攻8瞄准 36cas 12攻14瞄准,40cas 18攻18瞄准 再根据公式,实际造成伤害的海轰数量=对海瞄准*0.03*海轰总数。所以很明显cas是优于海轰。 cas质量高但航程较低,因为穿甲太重,再者配件要占一个槽位,只用于近航程轰炸 鱼雷机可以把航程做的很远,虽然数据较低,但可以提升一下数量(这玩意也不用太多) 一句话,想追求下质量的,且不介意跟近地支援用的cas混一块的、不介意航程的选cas;不急着用的话还是等40科技直接出40鱼雷机,这个简单好用。 想提高海轰效率统一走基地打击的右线,只有他加的对海瞄准最高。 虽然炸船效率一般,但数量能引起一点质变,数量足够了之后还是能炸沉大船的。一般用海轰还是避免运兵船被截胡
据我玩🇺🇸的经验 给第三国际加2德皇就必完蛋。我感觉ai能推就是看谁人多飞机多。尤其是cas多,这个海起来太恐怖了。我开了一把兰登美国1打2内战,用cas推也很舒适。而且看ai的行为,公社不会往葡萄牙派兵,一个葡萄牙愣是撑了大半年
难泵,dlc单买比季票还贵
本子舔地机感觉突然变离谱了 接战几个小时就十几点组织度伤害,步兵堆得多就打几十点。这还只是一百来架支援机,离谱
又在nee赤石,搞一个可能好用的打法 在吸取上一把shx赤石和这一把nee赤石的基础上,简单总结一个nee的可能打法,还没试过可行性。 开局拿usa转nee,设置麦大帅守丹佛。然后nee开局直接敲军工,国策顺序没啥说得。军事线走肯尼。 因为上一把兵力分得太平均,这一把调整下。编制走10步3轻3炮,我认为编制没有规定,自己用着舒服是最好的。选这个是考虑了产能和科技,综合数据比较均衡。 然后我着重突破两个地方:一是从布法罗出发沿铁路进攻克利夫兰,并由此进军底特律。这块都是平原,沿途都是大胜利点和补给中心,打的必要性很大。第二是沿海岸线进攻纽约,与纽约接壤的有两个地块是不跨河,从这里进攻,准备4个主力一波拿下,然后南下费城和华盛顿。中间懒得放主力了,9步搁那填下线就行了。 我觉得最理想的开战状态是,美团深陷与另外俩的战争,这样进攻比较自由,防守压力也不大。中间感觉得帮一帮印度内战,不然ai一直在海上飘来飘去,等开战了连线都不一定填的满。
水下小人不止强在可见度 他还能打黄条,尤其是对依赖海上运输的国家特攻。比如我玩英国喜欢破意大利的交,因为东非北非肯定要运输船。反之轴心就破英美。还有本子,我感觉太平洋战争(原版)前期本子的伤亡就是潜艇打的。再有就是ai登陆的时候放点水下小人,黄条一直掉,效果跟港口坑杀差不多。美中不足是你得先突破ai的护航船队,那个会影响击沉的数量
SHX赤石局 体验就是很坐牢,而且不知道为什么吃不了甘马,打完清接着被kmt宣,枪是不满的,debuff一堆。 目前这个势力还不能像其他势力一样正常发育,算是赛区垫底的存在,云南跟山西一比都是好打的。与其玩这个,还不如把他当成合成材料比较好。
有没有人说下几个潜艇的区别 40潜艇和巡洋潜艇,44潜艇和舰队潜艇。是不是舰队潜艇算最强的
昨天玩了下us黑线 只能说老国策还是依托,要内战就得拖得很晚,体验完全不如隔壁沙皇,没啥意思
伞兵师怎么玩比较强一些 这玩意只能纯伞+支援连,跟马润比输出要差不少。似乎也就能突袭一些缺兵的港口,以及作为劣势制海下的马润替代品。如果真要硬碰硬,伞兵是完全没有一战之力的。降组织度还被削过一波,我阿斯塔特呢
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