褪色の轮草 寻暮羽
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高深度牢罪单通中隐城的含金量是否下降? 打了将近700h的单通,深夜出来前我玩首隐玩得不亦乐乎,但到了深五,我发现每次遇到隐城最后的结果大部分都是穷局。于是我想了想可能有几个原因: 1.隐城怪几乎都不吃异常而且好动,部分区域堆怪严重首隐收益低下 2.牢罪单通第一天最好清完罪人并且趁着监牢数值低多打几个牢,这也与首隐冲突 3.隐城第一天不是左上就是右上,第二天圈固定缩隐城。很容易导致打不完监牢,特别是边缘监牢 4.单通中一次全体复活和普通徘徊赐福差别不大,而深夜村庄不但会卖徘徊赐福,还会卖各种神装,伤龙油脂,钥匙,锻造石。而且只要攒够钱就可以获得。不比打sb举盾灵体怪方便? 5.深夜红武薄纱金武,艾斯提,隐城箱子又不掉红武。打到最后经常会出现一背包无用金武 6.普通图有主城。熔炉城可以摔熔炉快速发育,失乡城可以发育好后来速通,山妖城可以放生。而隐城你无法提款,无法放生,第二天逼着你打,面积大范围绕 7.最终boss艾斯提近战发育不好处理起来有多麻烦就不用我多说了。深夜还有超绝数值。黑暗波动没滚干净直接去世,还有神经刀真连二连咬。复活点还贼远。boss还在地图边缘。一旦翻车直接爆炸 8.复制很好,但复制点堆怪不好。相比之下移动灵庙和大空洞不香吗? 9.隐城的三个红名boss,龙人士兵还好,飞龙一次倒地不能速杀就是鬼屋,罗蕾塔单通纯鬼屋 当然,隐城还是比雪山这种纯纯何意味地形好 究竟是我个人理解规划技术原因,还是隐城的地位真的下降了? 附一张4罪7牢一背包战技攻击力的爽局
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