梅经😘
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关于ai行为问题 1.条约局ai经常会把探险家或者侦察兵一直杵在玩家家里看着你干活,甚至有时候会把军队拉进你家待着有没有除了拉墙起塔之外的办法防的?特别是墨西哥神父这种回血巨快的英雄,拉一个农进tc狙他,两枪之间的间隔已经回满血了 2.ai经常会将火枪切近战,不止用于反骑,还用于打散或者亡命吹箭手这种远防低近战的脆皮,那么ai切近战的标准是什么?远攻高于近战的两倍还是远防高于近防?
5龙骑一轮齐射能打死哪些重骑? 众所周知一个骠骑需要6龙骑才能点掉
什么时候给香油驴加个站岗模式? rt
教宗义勇军战术 教宗祖阿夫切防御和站岗的时候近战攻击大幅提升,反而近战模式下不能,但在防御站岗的时候远程攻击抬手会变慢很多,也会受该模式追击范围限制,甚至可能导致那一发虽然射程长但是抬手更长的蓄力卡宾枪打不出来,那么面对不同敌人应该怎么切阵型好
上英国佬的当了 堡垒决战,八亲二炮轻松干翻在大堡垒底下打防守反击的长弓甲骑炮,结果看他炮厂蹦出5鹰炮吓得我秦王绕柱赶紧润,龟起来学他大堡垒防守反击fi结果他八线跑马跑xx跟我缠斗了半个钟才投降 谁知道战后一看才发现原来英国佬那时候五鹰炮就是他所有兵力
土著部落骑兵战斗力加强科技排行 8u来排个高低顺序 科曼奇:+10%血,+5%速 雅盖隆:+0.1远防(近战骑)1射程(弓骑) 腾格里:-10%rof,+0.5速(不加突步) 苏丹:+0.1近防 克里/瓦萨/纳瓦霍:+5%血 巴克提:+5%攻 阿帕契:+5%速 耶稣会:+10%攻(龙骑)
东亚地图的骑兵加速/加攻城等大型宝藏 突击步兵受益吗?
全服近战骑兵满属性评分帖 开坑先,这几天忙,有空就更 大致按照英法德西葡荷土俄清日印易苏瑞意马美墨豪埃排序(本人很少使用突击步兵,不太熟悉,等好心8u开近战步兵帖的时候一起放进去罢) 先发正规军,佣兵亡命原住民后面再更
土鸡ff的情况下 上二选400木,二卡发700金,三卡700木,那么上二这段时间需要砍多少木头比较合适?二本停留期间需要多少?上三期间又需要多少?
掩护模式真的离谱 没错,这个小⭕塞了60多个虎爪
落基山脉,az后劲太氵了,换家换到一半绷不住撤军了,被我在他家打了一个守株待兔围点打援 原版abus比决定版有哪些调整?除了rof和升级的差别以外
土著农民和非洲国家好像不兼容 未知地图有时候开局送的一个,或者莱纳佩的6个不占人口农,非洲国家出只能采自然资源,建造tp、tc和拉墙,如果有墨西哥队友发大庄园可以进去采,但是种不了非洲田,建筑也造不了 美洲三土著国也有类似的问题,不过比较小,只是不能造土著使馆
被亨利8弩rush打破防了 看着是葡萄牙就果断ff了……
关于豪萨流程 休闲局的时候,大学光环+说书人+封建军队+(队友可能有的团队医药技术)农出得非常快 意大利也是这样,分配资源手忙脚乱,需要怎么调整经济呢?
关于上时代 埃塞结盟葡萄牙,耶稣会,苏丹,奥罗莫的顺序怎么搞比较好? 不计算战术和流程,从上各时代送的东西来看,美洲土著三国把信使升级放在二本最赚吗?
马耳他拉墙固定炮龟的话 怎么反长炮迫击炮比较方便?
哥萨克打卡转鞑靼骑射的话 那贵族铁骑也得给鞑靼骑射加成啊……看看人家德国佬的巴龙,同样吃战车加成 然后这个1人口弓骑能排全服前几?毛子原住民加强卡太少了实在血亏豪萨的阿坎和法国的波旁都要笑死了
不是还没更新吗? 这玩意儿怎么已经实装了还是说原来就有
推荐ai队友的策略有用吗? 比如我推荐毛子ai多出骑兵,尝试诱惑他发队伍侦察骑兵卡,他确实出了不少骑兵,但是也没有发那卡,也不知道我不推荐他会不会出这么多骑兵
为什么法国ai卡组突然换了? 居然不带近战骑兵团队卡了有没有mod可以改ai队友卡组的,或者让ai愿意把卡组里一些卡发出来的(说的就是你,不发侦查骑兵的毛子ai)
这几天没有测试服新活放出来吗? 看来是逐渐稳定,准备实装了是吧
江湖残局案例分析(不是) 60分钟条约虐让分ai,不出正规军整活 队伍1是我(土鸡)队友法国 队伍2是板鸭日本 队伍3是豪德带英 队伍4是苏族美帝 开战时所有兵力如下: 60个神圣军团步兵,20新军,10亲兵,4水管,10马扎尔骑兵,4肉骑(以上占用人口) 14腾格里骑射,16柏柏尔骑兵,14贵族铁骑,40+法纳尔卫兵,5雅盖隆骑射(以上不占人口,不可再生) 15线列步兵,10法纳尔卫兵,10科曼奇骑射,20雅盖隆骑射,16雅盖隆突骑,11骑马步兵,10贵族铁骑 防御工事若干,单层墙(打ai懒得千层饼) 此时法军主力倾巢出动远征最远的美帝国中空虚 板鸭,日本,带英同时发兵进攻我,豪德攻打法国如何操作才能击破四股来犯之敌? 注:四家敌人都是倾巢出动,兵力雄厚,兵种齐全
新版本佣兵龙骑强度变化 原:扎纳塔>满洲>保镖=黑骑>卡努里 现:满洲>黑骑>卡努里>扎纳塔=保镖
全服各种宠物普局性价比前三的是哪些 综合计算战斗力、产能、人口、价格等
为什么燃烧弹增加aoe对轮刃不生效啊
有没有什么mod 可以增加方阵最大单位容量的?现在一个方阵最多框选95个军事单位,如果是1人口兵种容易造成阵型厚度不够,想加多一点容量,懒得跑双线
8u们快想想 有哪些兵种这版本更新完就要被大削的?像扎纳塔那样,赶紧拿来抢救性打几把
有什么东西的攻城抬手是比满洲还慢的
这版本美洲土著国是不是可以打防守反击了 增加了玛雅城堡卡,当成欧洲堡垒打
巨蛋,扎纳塔和用心棒寄咯 瑞典雇佣兵也寄咯
各文明英雄能力排名 满卡满科技情况下,不算复制少林大师和葡萄牙探险家
有没有好心8u开个评分帖子 讲讲各种火枪步兵和祖阿夫强度 评析或者评分帖都行
毕业快乐! 三幕五十四关又一十二战役
美帝龙骑散好打印加么 卡宾枪为了拉扯他重步老是被毒弓海白嫖
埃塞皇帝台词 “两支军队进来,一支军队离开,然后我就可以去和女王喝茶了”是什么意思?
《追砍胸甲》 《步枪骑士》 《扎纳塔超人》
为什么禁运没用啊 在议会里花十万金子点了禁运,结果对面的12加塞还是发得出来
想用阿三整活 刷大象搞无农民经济的话 小木流,大木流,节约令,诚恳合约,放牧,牧牛人这些卡的优先度怎么排
满加成墨马强还是剃刀强? 或者说他俩分别在哪方面优势大一点 当然,剃刀稍微贵一点
哈堡线列步兵站岗 突击点炮,一轮一炮
一个兵种,怎样才算是有攻城能力 专业的(攻城装甲兵、迫击炮)不算 主要讨论远程步兵和骑兵
有没有8u报一下,阿坎指挥官的交错模式套用的是掩护模式还不加三防,纯拖速度减攻击的
我发雇佣兵,8u打分
各国超模兵卡推举 5哥 12阿巴斯 17手枪骑…… 原版10“强力”翼骑 5马穆
为什么翼骑兵划给了瑞典的瓦萨 不应该给雅盖隆么
豪萨走土著流整活 想二三四本分别结盟阿坎,约鲁巴和柏柏尔,顺序应该怎么搞?
哪些土著tp的兵种可以自成比较好的体系? 汉诺威镇楼
为什么种队友的田经常会卡bug? 把农民拉过去,哪怕只有五六个,都会种一小会儿就告诉我“农田已满”,但是明明田里只有五六个人阴兵是么
AI会抢哪些tp,会点哪些科技? 有人统计过吗,目前发现的主要是:必抢贸易路线tp,土著tp有时会抢豪德和玛雅,会点雅盖隆远防科技,其他的还没发现 主要是有时候占太多tp自己没有用,让给ai队友又不知道他会不会抢,他不抢敌人可能就抢了
扎特x骑这种贵物佣兵怎么加强才能有人用 皇马都加强两三次了他还没加强 再加一倍反步吗,还是往哪个方向加强好一点 他现在应该值3人口而非4人口
巴巴里海盗好用吗 他是不是除了虎爪和藤牌之外最强的突击步兵了 瑞典出补充重骑可以么
什么时候索马里民兵的来复枪能点到反炮反船上面 像皇家猎人那样改嘛现在这个26射程2倍反炮实在答辩
关于rof上的bug 意大利教堂科技好像和腾格里风马不能叠加? 有时候只打了一个腾格里风马,一些骑兵的攻速怎么就变成2.4了?
关于重骑战术 据说近战骑兵除了切散炮之外,还有一种打法是前线拉扯,具体是怎么打法?
瑞典土著兵卡是不是有bug啊 升帝国之后不能发第二次,别的国家都可以的
如果给某个文明增加一张四本团队卡 给每个队伍成员运送一辆高级兵工厂马车,一辆教堂马车和一辆酒馆马车 会很超模吗
关于攻击动作和阵型 1.相比于齐发模式,交错模式除了防aoe伤害,在输出效率上有差别吗?感觉齐发更容易导致选择目标集中然后输出溢出? 2.现在发现近战骑兵切炮发生打转失灵概率最低的是波斯尼亚/墨马这一类攻击动作的骑兵,有什么原因吗?还有哪些马动作和他们类似的?
关于阿三几个问题 1.三本先发印散好还是软剑好?除了量产之外,印散相比软剑有哪些优劣势? 2.印火象夫的组合碰到火枪护炮,象夫硬刚损失很大,速度和体积绕后不便,退后又保不住印火,怎么打? 3.***在实战当中适合怎么配兵?除了d农烧房子之外可以打正面吗?
大清战役荒野营救那关怎么打 az的兵巨多,根本救不出村民,比tm守伏见城还难我草
原来未知地图塞米诺尔tp这么强 弓弩手加15%攻10%血就算了,那个自动回血描述说是塞米诺尔专属,原来居然是全体弓弩手享受 肉骑这种高贵物种才能享有的加成花一点小钱就可以搞到
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