佛系汤圆🌌
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把一个魂器从25升到30需要多少材料啊,我怎么感觉我下个月有 把一个魂器从25升到30需要多少材料啊,我怎么感觉我下个月有点费劲呢
好久没水了,今天打过了所有的天界副本,由于没有法师和坦克,所以30以后每章都只有20星。猴子也是保底拿的,充了不到两百,我这样脸黑的只能拿保底了
有没有人知道,如果我赢了(我是这页的第四个),我接下来会和那一组的胜者打?还是说随机的?
娜美黄泉之地的回复和造成的伤害有关,这个伤害是固定伤害吗?会不会受到伤害加成减免,属性克制之类的影响?是不是也不能暴击?有没有大佬讲解一下
啊,三次免费次数三连胜。。。尊师三了,下个赛季尝试冲一下王者。
这个可以用吗?趋灵是不是必须要高级啊。这个能给雷神吗
我算是搞明白这是怎么操作的了。英雄方面是这样的:他先扣除背包 我算是搞明白这是怎么操作的了。 英雄方面是这样的:他先扣除背包里没用的新火,五星碎片,神格并且回退了等量的集结进度。然后已经用掉的五星没有扣除,变成了债务,当你获得自然系粮食,五星随机碎片,神格以后就会扣除抵债。这个是直接扣除的,不会计入集结进度。所以说相当于提前预支了集结进度。 集结奖励方面是这样的:扣除了能扣除的东西,比如我就被扣了50羽毛,一个金蛋,一个五星英魂,都是昨天凌晨通过集结活动领取的,但是炼神石,和精华,神装碎片都没有扣除,重新获得精华,神装碎片,炼神石也没有用去抵债。这一部分是不扣除了还是说有其他方法,这我就不知道了。 一些建议:有债务的玩家可以去献祭三星,四星,五星粮食。这些变成神格以后也会被扣除,刚才楼主已经实验,看第三张图。这样清除了债务,以后获得的英雄,碎片不会被收回,集结进度也还有
这次的操作应该是这样的,回收了剩下的没用的火龙,然后扣除了一部分神格,剩余的需要还债。集结进度回退了需要还债的数量。五星碎片和五星自然系碎片应该是直接被收走了,不会算在集结任务里。集结任务倒是不亏不赚,就是tm五星随机碎片也可能是光暗啊。没用的金蛋会被扣除,但是楼主今天从家园获得了一个金蛋,并没有被拿去还债。早上新做的神界冒险,获得的神器石头也是给了。所以说可以确定的是,欠下了不少东西,但是目前只有英雄是用要换的。其他的东西不知道怎么操作
这还登录不了,搞得我也有点烦了,挂机奖励都该满了 这还登录不了,搞得我也有点烦了,挂机奖励都该满了
啊,只有我没抽到猴子也没洗出好符文吗? 啊,只有我没抽到猴子也没洗出好符文吗?
猴子的分身有没有防御免伤抗爆?只有攻击和生命吗?那会不会成为对面的吸血宝宝?
想要暴击率的,感觉爆伤和防御都不是雷神的第一需求。这应该是黑龙极品,不是雷神极品吧
你们说,如果出一个这样的神器怎么样。将我方随机两人身上的异常 你们说,如果出一个这样的神器怎么样。 将我方随机两人身上的异常状态转移到敌方随机一人身上。 控制+15%,抗控+15%,速度+30
试炼塔隐藏的宝藏女孩———瓦尔基里写在前面:我也来写一次关于 试炼塔隐藏的宝藏女孩———瓦尔基里 写在前面: 我也来写一次关于试炼塔的攻略贴。今天上午也是将试炼塔打到了848层,目前还没停止。848层不算高,但是以我550万战力来看应该是挺不错的成绩了。我对试炼塔还是研究了还是不少。如果你也对研究游戏,越战爬塔有兴趣的话,希望和我来讨论。 特点;高四维,高控制,高回复,低配置。 下面具体说一下,试炼塔英雄等级都特别高,高等级自然就会让速度生命攻击防御这四个属性特别高。所以他们的血量会特别高,而且到后面基本不可能先手。但是他们的没有公会技能,神器,精灵,也没有优秀的输出符文,这导致他们的暴击爆伤抗爆都比较低。所以我说他们高控制低配置。 另一方面,敌人的符文基本是保命,嘲讽,再生,连击,爆追,净化,吸取。而且经常打试炼的这都知道,哑巴,酒神,泰坦,女王这都是常客。双坦双辅也是很常见的,所以高控制高回复这一点相信大家都有体会。 我的阵容:娜迦,火牧,瓦妹,雷神,人马 高输出,回复,净化,复活都有,是比较全面的阵容。很多人一看就以为,能越战推塔是人马的功劳,事实上人马是队伍里的稳定输出,是一个核心。真正的关键则是今天的主角————瓦尔基里。(这也好理解,就好像打王者时输出最高的是后羿,但是团战胜利的关键往往是切掉后排的战士或者完美开团的辅助) 瓦妹的长处和短板: 长处:两回合一次一技能攻击频率高。对坦克有百分比伤害。受击稳定灼烧。坦度较高(40%生命加成和大招吸血) 短板:输出低而且不稳定(攻击加成只有20%,而且没有15暴击,大招要打到灼烧目标才厉害但是现在海灵儿和各种净化让瓦妹经常没有暴击) 瓦妹的扬长避短: 因为短板过于明显,所以基本上除了烧烤队基本看不到瓦妹。但是在试炼塔中,却可以完美的扬长避短。 瓦妹暴击低,但是试炼塔中英雄基本没有抗爆,所以在神器和辅助的加持下,暴击并不是什么困难的事情。而且对面速度快,虽然都带着净化,但是只要攻击瓦妹就会被灼烧,所以我的瓦妹在打试炼塔的时候大招总能打到灼烧目标。自己吸血,配合火牧再给全队回复。 短板被弱化以后,瓦妹的长处也被迅速放大,一技能百分比伤害打高血量低抗爆的坦克简直不要太舒服。尤其是遇到熊猫奥丁,我称其为瓦妹快乐局。一个一技能前排暴击200多万是常有事的。和火牧有较好的配合,都是两回合一次技能,都是攻击前两排。(试炼塔大多都是前两排四个人)。正是如此火牧的重要性也凸现出来了,稳定增伤和高回复。在试炼塔中,由于低抗爆,火牧的回复量是远超大祭司和阿蒙这些辅助的。 精灵推荐:黑漆漆,花仙子,海灵儿,神使 由于有娜迦,所以第二回合不需要解控(如果娜迦第一回合被控制就大概率失败),海灵儿放在第三回合防止哑巴和女王的影响(因为这阵容输出在一三回合)。神使花仙子都是奶,保证生存,在奥丁一个普攻都有几十万伤害的情况下,回复必不可少。 站位操作: 不同的阵容有不同的应对方法,如果大家有困惑可以找我咨询,我们一起研究。只要我打过去的层数,我基本都能提一些中肯的建议。另外说一下我的,我的阵容除了人马都能抗伤害,瓦妹抗正面多段伤害,雷神侧翼抗高额单体爆发,娜迦不容易不被控到的地方(有奥丁放后排,有哈迪斯放前排,基本就这个意思)
试炼塔四保一狼王。先杀熊猫再杀狼,瓦妹快乐局。
怎么说呢,集结活动还好,有说不能三轮的,这也正常,平时每周一次的先知和高抽也不能次次都能做吧。一个月能拿一轮奖励我觉得就还可以。就是这个升星有点烦人啊,我这有三个英雄都是半步十三星,结果都做不了活动。看来只能升升拉菲和哑巴了。
我希望这不是文字游戏,瓦妹和龙威的描述都是目标生命上限的百分比伤害。这个只写了生命上限的百分比伤害。我希望不是猴子自己的生命上限。
喜欢抠字眼的我又来了,猴子的技能我觉得还有很多模糊不清的地方。分身造成的伤害算不算猴子的?能不能享受到被动的无视25%防御?大招的描述是幻化出临时分身对前排单体造成伤害。这个可以让三回合的分身发动同样的攻击吗?
为什么都不相信我。(其实我也不信自己,我最后都没压)这次又是第二了,可以玩玩大镰刀了
这个能用吗?洗出来的,感觉还是差点意思。主要是觉得铁甲和基础不太好。我总感觉物理免伤没用,被海拉转一下直接没了。如果对面有海拉,0物理免伤和20物理免伤是一个效果吗?
终于出来了,只有3钻石了,总共抽了50次吧,再不出来是真没招了
怎么没有出活动攻略的了,都是秀皮肤的 怎么没有出活动攻略的了,都是秀皮肤的
我也是尊师了
给公会技能只点战士的朋友。一队:加百列,大祭司,拉菲,人马, 给公会技能只点战士的朋友。 一队:加百列,大祭司,拉菲,人马,雷神 二队:哑巴,伊邪娜美,阿蒙,海拉,黑龙 三队:凤凰,大叔,哪吒,瓦妹,酒神。 对阵思路就是:光打暗,暗打火,火打光。 火队打光法,光战打暗队都有很大优势,暗战对自然系有不小的压制。所以我一般看到光战就重新匹配,然后光对暗,火对光,暗队压轴就好了,如果遇到奇奇怪怪的光暗阵容或者自然系阵容,用暗战硬刚准没错。
太意外了,连着三次越战直接到了决赛,调了半天站位和精灵还是有用的。第一次拿镰刀,虽然有时效但还是很开心了。另外这次的功臣是九星拉菲
赋能了一个加百列,居然把十一层打过了。这是我没想到的。赋能一个凤凰感觉风系的十一层也差不多了。
问一下,为什么很多人都把闪烁符文淬炼一次。是因为这样性价比比较高吗?还是说因为材料不够或者符文不理想,不想升到星耀。我这三个应该没有值得淬炼的吧,都能用,但感觉都差点意思。
现在公会技能怎么升,还是点辅助和战士吗?我怎么感觉战士的致命一击没啥用。升级不加概率加伤害感觉很不稳定啊,才10%的概率。是不是要优先升辅助吗?感觉天元之永比较稳定,每回合稳定增伤
图是中午十一点截的,左边第七层,右边第八层。第八层为啥没有最高星数最低战力通关录像了。是不是说明到十一点为止还没有12星通关第八层的人。
瓦妹现在的天赋是:神力驱散,穿透镇压,神体精准。还有一个天赋 瓦妹现在的天赋是:神力驱散,穿透镇压,神体精准。还有一个天赋位置,打什么比较好,在神赦和暴怒里二选一。求大佬提提意见,二选一,不考虑其他的了。
说来也是神奇,本来决定这次活动白嫖精华了,结果经过某大佬指点发现好像可以白嫖本体。因为不自信自己能打到巅峰,就去充了点钱,然后积天奖励正好是一个先知,然后一发入魂。
500万战力了,太不容易了,我也不知道我怎么坚持下来的。今天终于点亮了大祭司图鉴,七个月获得了第一个大祭司
雷神魂器?我原先猜测也是加加系数不会产生质变,但是好歹加到点 雷神魂器?我原先猜测也是加加系数不会产生质变,但是好歹加到点子上吧。不加一技能系数加追击系数。追击概率才提高10%变成80%也行吧。加生命也是很离谱。也就锁血变成25%有点意义。第一,不怕高级冲击了。第二应该可以抗赫拉维纳斯,或者黑龙老曹了。两个人就算都连击也没问题,法师有制裁,但是可以通过开局盾和反击吸血稍微抬一下。
涨了四个难度,太可怕了,本来还行投机取巧一把压压战力,看来好 涨了四个难度,太可怕了,本来还行投机取巧一把压压战力,看来好像没啥用啊
玩了这么久,第一次打赢光法,虽然很侥幸,但是也赢了,太不容易了
两个25速,这个加成速度58怎么来的
唉,这灭魂是怎么回事啊,难道是一回合有30概率挂上不是每次攻 唉,这灭魂是怎么回事啊,难道是一回合有30概率挂上不是每次攻击?我这个人马第一回合怎么也能打个六七下吧,经常挂不上灭魂导致翻车。太难了,难道灭魂也受抗控影响?
这次活动是按三个无尽boss的总伤害排名,还是说按照三个bo 这次活动是按三个无尽boss的总伤害排名,还是说按照三个boss里最高的伤害排名?
建议试炼塔也和无尽一样根据排名或者最高层数给奖励,一次性奖励 建议试炼塔也和无尽一样根据排名或者最高层数给奖励,一次性奖励不过瘾啊
勉强过一过旁边的吧,我估计也只能打打火系了,不知道能打多久
是不是就我一个傻子买了这个,后面的打折道具都没买
400万战力打卡,狗粮队玩到了现在,虽然经常挨打,但是能玩自己喜欢的阵容十分快乐。
看贴吧的情况今天的难度不是很高,但是我这难度15打的有点吃力 看贴吧的情况今天的难度不是很高,但是我这难度15打的有点吃力了,一定是我太菜了
你们的勇者之路那么难吗?我难度15,感觉还行 你们的勇者之路那么难吗?我难度15,感觉还行
这个游戏为什么不能有一个训练营呢?玩家可以随意的设定参数,自 这个游戏为什么不能有一个训练营呢?玩家可以随意的设定参数,自己决定双方的阵容和属性。这样也方便玩家测试和研究吧
这是我哑巴的面板,15%的控制。我让同区的朋友上了五个法师,没有一点抗控(新风大招有减控制,但是哑巴更快,所以不影响)。如果是乘法计算,眩晕概率就是34.5%,如果是加法计算,眩晕概率就是45%。我打了二十次,每次打完第二回合就退出,相当于进行100次攻击,最后的结果:一次晕0个,六次晕1个,九次晕2个,四次晕3个。总共晕了36个,我测出的结论就是36%,和34.5%差不太多,因此我推定是乘法运算。所以你的测试结果呢?你说我不懂放屁,你也说客服在放屁,请给我你的理由。(楼下放测试图)
朋友们,冲击触发条件必须是单次伤害吗?我这个符文好尴尬啊,想给雷神,但是神赦又没用了
这么看火牧是可以带灵感的
我的反馈有效果了?打本获得神装,神装分解后获得洗练石?@神也佑我凌一🌈
新异能预测,法师,净化加暴高伤技能一:第一回合释放,冷却时间 新异能预测,法师,净化加暴高伤 技能一:第一回合释放,冷却时间四回合。无视速度先手释放,清除自身所有异常状态,对每列第一个敌人造成120%攻击力的魔法伤害,该伤害无视护盾和伤害减免(不会无视防御所带来的伤害减免) 技能二:生命值提高40%,攻击提高20%,抗控增加30%, 技能三:自己出手前驱散其他所有队友一个负面状态(优先驱散控制),每驱散一个负面状态自己提高10%暴击率。造成的伤害暴击时有80%的几率追加一次普通攻击。 技能四:普攻攻击对目标单位的伤害降低50%,但是会对该单位后面一排的目标造成180%攻击的魔法伤害,该伤害由后面一排的所有目标共同承担。
问一下,天界副本推不动了以后,怎么获得洗练石头啊,只靠每天的 问一下,天界副本推不动了以后,怎么获得洗练石头啊,只靠每天的低保吗
数据初始化什么鬼,我速战排名第一没了 数据初始化什么鬼,我速战排名第一没了
问一下,精灵的伤害受不受破防,伤害加深这些debuff的影响 问一下,精灵的伤害受不受破防,伤害加深这些debuff的影响。还有幻界厉害吗,到后期能打多少伤害呢?
我心态崩了啊,我就想上个铂金,这么难吗。一胜一负,一胜一负,在晋级的边缘疯狂试探
我猜啊,既然策划只放出了这两个,就有可能只有这两个有特色。别 我猜啊,既然策划只放出了这两个,就有可能只有这两个有特色。别的英雄可能是就是加加系数什么的。就和超级技能一样,有质变的也就是穿透抗爆,其他的像狂暴暴怒连击吸血神体什么的都只是加了系数,属于量变。
我是不是要发财了,我这个号都没花那么多钱
你们觉得漆黑魔魂这个精灵怎么样,好用吗?一般放在几号位。我怎 你们觉得漆黑魔魂这个精灵怎么样,好用吗?一般放在几号位。我怎么感觉着这个东西看着厉害,但是实际效果一般般呢。首先加伤害的buff可以被驱散,这个面对赫拉挺伤,但是问题不大,毕竟没有几个精灵的增益不能被驱散。其次就是降暴击,看着厉害但是好像通常没什么用啊,放在一号位会被拉斐尔驱散,而且也有被阿蒙转移的危险。把降暴击转移给输出就有意思了。所以魔魂综合效果怎么样
这两行奖励分别是什么意思,是不是只要买战令就可以获得第一行奖励。然后胜利80次以后,就可以额外获得后面的奖励?
新异能预测,辅助,净化免伤抗控一技能:冷却时间两回合,驱散前 新异能预测,辅助,净化免伤抗控 一技能:冷却时间两回合,驱散前排单体的控制状态并添加10%的免伤,驱散中后排攻击最高的两个单位的全部异常状态并添加15%的抗控。增益均持续两回合。 二技能:生命提高40%,速度提高15,抗控提高30% 三技能:给攻击最高的两个单位回复自身最大生命值15%的生命,并增加其30%的免伤,持续两回合(不可驱散) 四技能:死亡时清除全队的异常状态,并增加全队20%的伤害持续两回合,一次战斗触发一次。
古树等级越高,升级花费的粉尘越多,那是不是越到后面位面战令的 古树等级越高,升级花费的粉尘越多,那是不是越到后面位面战令的性价比越低?
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