佛系汤圆🌌
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符文评分理论——给你的符文打个分这是我很久以前的一个想法了, 符文评分理论——给你的符文打个分 这是我很久以前的一个想法了,给符文制定一个评分标准,帮助大家更好的了解自己符文的价值。在介绍之前先说三个前提吧,免得到时候有人来搞事情。 —————————————————————————— 第一:符文的评分满分十分,适用于淬炼一次的闪烁符文。淬炼两次的或者星耀符文请自动还原成淬炼一次的闪烁符文。 第二:本评分参考的是英雄+符文,也就是说评分不止取决于符文本身还取决于想用的英雄,这一点在后面比较重要。 第三:价值判断因人而异,我尽量采取大家都能认同的看法和常规思路。可能会照顾不到一些特殊的东西。 —————————————————————————— 这里是正文: 三个基础属性总共3分: 固定值:351和50速1分,攻击生命0分 防御类:免伤抗爆防御1分,生命0.5分 输出类:暴击攻击伤害加成1分,爆伤0.5分 —————————————————————————— 两个技能每个3.5分: 1无用的技能(不管中级还是高级都是0分) 例:辅助的暴怒,输出的生机,法师的神力,战士的物连 2几乎无用的冷门技能(中级0.5分,高级1分) 例:神佑保命回音降临追击 3不弱但意义不大的技能(中高都是1.5分) 例:降疗荣光 4不错的高级技能,给定的英雄也能用但是并没有那么需要(2分) 例:瓦妹的吸取,雷神的爆追,法师的精准 5不错的中级技能,给定的英雄也特别的需要,但是升到超级是质变的(2.5分) 例:这里有点特指穿透和抗爆,其他技能我不太清楚,这两个应该是不能将就的,升到星耀必须是超级 6不错的中级技能,给定的英雄特别需要,但是超级技能和高级技能差不太多的(3分) 例:吸取狂暴暴怒精准 7优质的高级技能,并且是给定英雄的第一需求(3.5分) 例:太多了 —————————————————————————— 基本上这个就到此为止了,希望大家能过来交流一下看法。但是!!!!一定不要在这里秀符文,不要拿着你的极品符文来问:楼主我这个符文多少分?需要这样的直接回复一个。 你们这些欧皇,拿着极品符文来虐,来,欺负,我这个刚玩九个月的小萌新。这好吗?这不好,我劝各位狗托耗子萎汁,好好反思,一定不要犯我上面提到的错误
新帖子,这几天给火牧打了一个灭魂,终于把一直卡着我的凤凰打过了。今天上午也是打过了比较困难的879五水关,下面给大家分享一下站位和精灵配置。 这关最大的特点就是控多坦度高。双坦一奶,总共五个人,第一回合三个控,第二回合两个控。但是伤害能力一般,基本不需要坦克,带上恢复精灵和一个奶基本就够用了。 再说正文之前,有一个事情要说清楚,就是不要怕试。不要怕试!!除非你战斗力能碾压对面,否则基本都要试几次,尤其是这种控制多的阵容。现在也是增加了退出战斗的功能,可以说很良心了,第一回合被女王嘲讽五个的话可以直接退出了 好的,下面先说精灵配制,推荐增伤的黑漆漆,净化的海灵儿,恢复精灵随意。 1风龙金龙我觉得意义不大。 2火马都分解了,不太了解不做评价。 3有人喜欢用绿帽赌一手控制,我觉得也是个思路,第一回合控不到直接退出,不过我觉得太麻烦了。 4好像高级再生的判定是要快于精灵的,所以想用幻界蝙蝠补刀的可能有点吃力。 所以说第一回合能加伤害的黑漆漆是不错的选择,然后净化用的海灵儿我是放在第三位的。因为可以保证第三回合的输出,避免被冰龙女王龙两回合。而且如果指望着抗控盾去挡第二回合的控制我觉得概率有点小,而且大部分人都没有满星海灵儿吧。奶的话我觉得花仙子必带,加免伤抗爆可以帮助抵抗第二回合爆发。对面群攻多,我就选择了神使。如果点伤多可以用豆苗。 然后就是比较关键的站位问题了。 推荐锋矢阵(122)或者圣灵阵(212),两者差不多基本上,如果有一个人特别能顶可以用锋矢阵,没有的话建议圣灵阵。 第一:解控位(娜迦拉菲)一定要放在最下面的那条路,因为高速解控位第一回合一定会被酒神控住,这个时候需要对面把睡眠打醒。如果女王不出法连有可能就醒不过来了,放在下路就可以稳定清醒,因为冰龙还有一次伤害。 第二:中路一定要放一个第三回合不怕控的输出,因为这个位置一定会被阿瑞斯控到,第一回合被控了直接解控,第三回合就无所谓了。比如维纳斯,哈迪斯,耶梦加得,风王这种都可以放在这个位置。 第三:左上角是比较安全的位置,可以放最脆皮的输出,我放的就是人马。右上角的抗伤位我用的是又肉又输出的瓦妹(附上瓦妹的伤害图)如果有狼也很爽,直接无视泰坦了。 总结:辅助类放下路,最脆的左上角,最肉的右上角,第三回合不怕控的最中间。 基本就是这样的,站位和精灵大概如此,我能打过去也是很极限了,打了四分钟,15回合极限通过。最后,希望大家爬塔顺利
灵感突发,新英雄奉上阴阳双攻 属性:光/暗 定位:双修 灵感突发,新英雄奉上 阴阳双攻 属性:光/暗 定位:双修,爆发 细节说明:阴阳双攻上场时,视为同时上阵了一名光英雄和一名暗英雄。阴阳双攻同时视为战士和法师,并且获得两种职业的公会技能加成。(所以他的技能系数和被动属性加成比较低) 一技能:阴阳双攻以浩然之气击穿敌人,对随 机一个英雄单位造成攻击力100%的物理伤害,并降低目标30%的防御一回合。同时对目标添加“阳”印记,有阳印记的角色受到法术伤害增加10%。冷却时间两回合,第一回合释放。 二技能:阴阳双攻集结阴阳之力。攻击增加 20%,生命增加20%,抗控增加30%。阴阳知己攻再使用浩然之气/阴柔之力攻击时,会用另一种力量再次攻击(即每回合用浩然之气和阴柔之力各攻击一次)。 三技能:阴阳双攻以阴柔之力腐蚀敌人,对随 机一个英雄单位造成攻击力100%的法术伤害,并降低目标20%的攻击一回合。同时对目标添加“阴”印记,有阴印记的角色受到物理伤害增加10%。冷却时间两回合,第二回合释放。 四技能:阴阳双攻不会触发连击,追击等效果。阴阳印记不可驱散,单个印记不可叠加,如果一名角色同时拥有两种印记则引爆印记,对目标造成最大生命值10%的固定伤害(最大不超过攻击力的2倍)。
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