SKDDO
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关于鸣潮目前大世界玩法的建议 很多人多说鸣潮大世界空, 玩法比较少, 都给了不少建议, 包括钓鱼, 音游, 卡牌等等. 总之就是希望出一个常驻的玩法来弥补长草期, 增加用户粘性, 我想说一下自己的看法和建议. 首先鸣潮大世界真的空吗. 有个up计算过原神和鸣潮大世界的大小差别, 按照人物角色一步的跨度为1:1来看, 鸣潮第一个地图的最北到最南的距离等于原神蒙德最东边到须弥沙漠的距离. 所以其实大小上鸣潮并不小. 那么为什么很多人会觉得大世界空呢? 我的感觉是缺少玩法和机制. 目前大世界的解密玩法, 大致上分为钩锁/声骸跑酷, 射击打靶, 还有举物品放在开关上这些, 重复度有些太高 . 还有就是难度, 大部分都很简单, 这一点其实有利有弊, 很多玩家可能会因为难觉得节省了开图探索时间, 有点人可能觉得没什么意思, 需要好好平衡一下. 声骸玩法目前有游弋蝶, 咕咕河豚 , 叮咚咚. 我觉得可以把主线里那个燎照之骑也加进去, 还有棱镜, 乌龟, 其实都可以设计新玩法. 关于滑雪和划水这两个跑酷, 有点单调, 可以加一些障碍物或者可以飞起来的斜坡, 可能会让这个玩法更丰富, 比单纯的碰圈要好一些. 除此之外, 也可以增加多人跑酷挑战, 奖励只要不是星声, 那么不喜欢pvp的玩家也是能接受的. 原的躲猫猫活动, 不仅增加了乐趣, 也增加了节目效果, 目前鸣潮真的很缺节目效果. ?除了玩法, 鸣潮其实还有游戏机制的问题. 首先钩锁, 据说内测是可以荡的, 而现在只能是朝钩锁点的这一个方向进行位移, 其实减少了很多玩法. 还有就是元素反应的阉割, 这个我觉得有点过了, 你抄原的那一套反应确实不好, 但直接把不同元素的效果和buff都删了, 比如火元素的烧伤, 雷元素的导电, 藤蔓不能燃烧, 得用专门的火球来破, 草和树都不能砍, 很多场景的互动和物理效果都不好. 塞尔达做了磁铁, 金属导电, 木头燃烧, 水中结冰这些非常有趣的机制, 原神至少也搬了神原2的元素反应, 而且大世界是充满这些反应的, 它的大世界中的元素之间以及角色和怪物攻击的属性之间也都是可以反应的, 这些鸣潮都没有, 让我感觉鸣的大世界元素都只是12345, 为了区分, 没有任何特色. 怪物也是, 暗抗怪没有光弱, 冰抗怪没火弱. 除此之外, 毒伤, 裂伤/出血, 侵蚀这些rpg里常见的debuff也应该有. 还有就是枪系角色, 我觉得和原的弓箭区别真不大, 弓箭蓄力没啥问题, 但枪蓄力真的很怪, 而且只有双枪这一种, 种类太少了, 其实可以增加其他类型的枪支. 至于右键我觉得开改成开镜, 或者做成怪猎重弩的感觉会更好一些. 省流如下: 1. 地图大小够了, 感觉空主要是玩法和机制上有缺陷 2. 解谜玩法整体过于简单 , 需要平衡难度 3. 声骸玩法目前比较少, 可以增加更多声骸的玩法(制作组也许在做了) 4. 增加更多的多人联机玩法, 类似多人竞速, 躲猫猫, 黎明杀机/第五人格类型的玩法,增加直播的节目效果 5. 对钩锁加一个可以荡的机制, 方便增加更多机制 6. 增加元素的buff效果交互效果, 包括大世界之间, 角色怪物之间, 角色和大世界之间. 比如烧伤, 冰冻, 导电抽搐. 7. 增加大世界的物理交互, 比如砍树砍草, 攻击水面会有随力度增大的水花等等. 8. 改枪系角色的蓄力为瞄准连射, 类似辅助机或者怪猎重弩, 但不需要那么快, 可以提高伤害. 声明, 以上建议是我个人的探索体验, 可能有不符合实际的, 如果有其他建议欢迎补充.
关于鸣潮大世界的玩法建议 很多人多说鸣潮大世界空, 玩法比较少, 都给了不少建议, 包括钓鱼, 音游, 卡牌等等. 总之就是希望出一个常驻的玩法来弥补长草期, 增加用户粘性, 我想说一下自己的看法和建议. 首先鸣潮大世界真的空吗. 有个up计算过原神和鸣潮大世界的大小差别, 按照人物角色一步的跨度为1:1来看, 鸣潮第一个地图的最北到最南的距离等于原神蒙德最东边到须弥沙漠的距离. 所以其实大小上鸣潮并不小. 那么为什么很多人会觉得大世界空呢? 我的感觉是缺少玩法和机制. 目前大世界的解密玩法, 大致上分为钩锁/声骸跑酷, 射击打靶, 还有举物品放在开关上这些, 重复度有些太高 . 还有就是难度, 大部分都很简单, 这一点其实有利有弊, 很多玩家可能会因为难觉得节省了开图探索时间, 有点人可能觉得没什么意思, 需要好好平衡一下. 声骸玩法目前有游弋蝶, 咕咕河豚 , 叮咚咚. 我觉得可以把主线里那个燎照之骑也加进去, 还有棱镜, 乌龟, 其实都可以设计新玩法. 关于滑雪和划水这两个跑酷, 有点单调, 可以加一些障碍物或者可以飞起来的斜坡, 可能会让这个玩法更丰富, 比单纯的碰圈要好一些. 除此之外, 也可以增加多人跑酷挑战, 奖励只要不是星声, 那么不喜欢pvp的玩家也是能接受的. 原的躲猫猫活动, 不仅增加了乐趣, 也增加了节目效果, 目前鸣潮真的很缺节目效果. 除了玩法, 鸣潮其实还有游戏机制的问题. 首先钩锁, 据说内测是可以荡的, 而现在只能是朝钩锁点的这一个方向进行位移, 其实减少了很多玩法. 还有就是元素反应的阉割, 这个我觉得有点过了, 你抄原的那一套反应确实不好, 但直接把不同元素的效果和buff都删了, 比如火元素的烧伤, 雷元素的导电, 藤蔓不能燃烧, 得用专门的火球来破, 草和树都不能砍, 很多场景的互动和物理效果都不好. 塞尔达做了磁铁, 金属导电, 木头燃烧, 水中结冰这些非常有趣的机制, 原神至少也搬了神原2的元素反应, 而且大世界是充满这些反应的, 它的大世界中的元素之间以及角色和怪物攻击的属性之间也都是可以反应的, 这些鸣潮都没有, 让我感觉鸣的大世界元素都只是12345, 为了区分, 没有任何特色. 怪物也是, 暗抗怪没有光弱, 冰抗怪没火弱. 除此之外, 毒伤, 裂伤/出血, 侵蚀这些rpg里常见的debuff也应该有. 还有就是枪系角色, 我觉得和原的弓箭区别真不大, 弓箭蓄力没啥问题, 但枪蓄力真的很怪, 而且只有双枪这一种, 种类太少了, 其实可以增加其他类型的枪支. 至于右键我觉得开改成开镜, 或者做成怪猎重弩的感觉会更好一些. 省流如下: 1. 地图大小够了, 玩法和机制上有缺陷 2. 解谜玩法整体过于简单 , 需要平衡难度 3. 声骸玩法目前比较少, 可以增加更多声骸的玩法(制作组也许在做了) 4. 增加更多的多人联机玩法, 类似多人竞速, 躲猫猫, 黎明杀机/第五人格类型的玩法,增加直播的节目效果 5. 对钩锁加一个可以荡的机制, 方便增加更多机制 6. 增加元素的buff效果交互效果, 包括大世界之间, 角色怪物之间, 角色和大世界之间. 比如烧伤, 冰冻, 导电抽搐. 7. 增加大世界的物理交互, 比如砍树砍草, 攻击水面会有随力度增大的水花等等. 8. 改枪系角色的蓄力为瞄准连射, 类似辅助机或者怪猎重弩, 但不需要那么快, 可以提高伤害. 声明, 以上建议是我个人的探索体验, 可能有不符合实际的, 如果有其他建议欢迎补充.
mihoyo到底"借鉴"过多少游戏 众所周知原神抄了塞尔达, 崩铁抄了P5, 崩三抄了鬼泣, 闪乱, 但如果把米"借鉴"所有游戏内容进行整合, 能够整合出多少游戏? 提几个条件: 1. 借鉴内容包括但不限于游戏玩法, 角色设计, 怪物设计, 剧情, 演出, 分镜, 动作模组等等. 2. 只说游戏内容中的, pv和非游戏内容先不说, 不然太多了. 3. 致敬内容不算, 致敬一般是彩蛋相关的, 是希望玩家发现的, 而借鉴就未必了. 4. 最好能说出具体的游戏名, 哪一代哪个版本, 有图片更好, 没图片只要描述清楚借鉴的地方就行. 然后我会整合一下结果, 借鉴的具体数量, 防止岁月史书.
x上看到的黎那汐塔爆料, 不保真
关于鸣潮的流水和未来变化的看法 首先说一下我是个玩家, 对于我来说最重要的是玩的舒服, 我在鸣潮一共氪了1000多, 算微氪吧. 因为隔壁总来踩鸣潮流水, 而且屡屡谈到飞榜, 我本人是不在乎因为这个被嘲讽, 只是觉得很烦, 所以我想谈一下我的想法. 鸣潮飞榜的原因除了大月卡武器不行导致买的人少之外, 其实我觉得还和长草期和玩法缺陷有关. 原神在长草期基本就是刷副本, 由于词条极其难刷, 普通人不买体力基本上小毕业得半年., 深渊也就11层满星, 12层我至今没满过星,(我手法不行). 但鸣潮手法可对于伤害的提升更大, 而且目前来看深渊满星比原容易的多, 所以很多人抽的主c是0+1, 再加上小毕业可以44111, 所以再刷副本上会节省很多时间. 再加上体力给的多, 其实氪佬不怎么需要话太多钱去肝副本, 这样长草期基本没多少人会氪金. 除此之外就是比米家任意一款抽卡便宜, 很多人奇怪米池不是很ex吗, 没错, 米池对于中氪玩家最ex, 收益极低. 但鸣潮对于中氪玩家要友好的多, 命座可以换, 但也导致了重氪玩家无金可氪. 米的武器池一开始都是无底洞, 后来改了2次定轨, 但也足够ex了, 鸣潮6+5的价格差不多等于原6+5的价格的40%, 即使是现在的池子也是一半不到,. 说白了就是原一个氪佬=鸣两个氪佬. 米的宣发力度, 多年来的粉丝基础, 大家对于米家游戏的质量还是比较有信心的, 原鸣玩家比例(海内外都算)我感觉差不多10:1, 所以流水比不过太正常了, 这就和国内王者和LOL手游比流水一样. 所以完全没必要和原比流水, 最多只能是自取其辱, 而且我觉得拿自己玩的游戏的厂商去踩别的玩家的, 现实应该很缺少自信, 就没必要和它们争论了, 顺从就好. 关于之后的办法, 因为库洛这个厂商没什么理想, 过于谨慎, 所以端出了第二个原神, 好在比较听玩家话. 但釉瑚这个4星放复刻池后装死的操作又很矛盾. 我就提出几个建议: 1. 多出皮肤, 而且一定要好坏分明, 如果质量都很高那么其实贵皮肤的购买欲望会很低, 官方皮肤质量肯定是好于Mod的, 不用担心玩家不买. 2. 出皮肤通行证和皮肤转盘, 前者针对平民和微氪玩家提高日活, 后者针对氪佬, 这样不仅加了节目效果, 也让氪佬有钱可花.而且有钱氪佬其实挺多的, 对那些动不动几十上百万的氪佬这些压根不算什么.皮肤转盘普通人不会碰, 所以其实不会产生不平衡感. 3. 设置欧非守恒机制, 这个是nikke使用的, 可以给一些非酋信心, 提高留存率. 4. 改米池, 这个我希望改, 但还是觉得在皮肤系统完善之后. 5.增加大世界常驻玩法, 减轻圣遗物养成, 改成声骸宝可梦,或者其他玩法, 增加可玩性. 氪金方面我主要还是倾向于卖皮肤, 王者就是靠皮肤流水第一的, 所以如果这些都完善了, 流水不说多高但会更稳定, 基本是不会动不动就飞榜了. 如果还有其他建议欢迎补充.
关于1.4的内容量 为了1.3我熬了整个1.2长草期, 之前的吟霖00, 今汐01, 长离01都挺满意, 毕竟是刚开服, 进度慢一些也正常. 但一直说1.3有大的, 结果我肝玩以后感觉也就那样, 不是说不好, 质量还是超出预期的, 但内容量还是太少了. 现在又有爆料说1.4有大的, 说实话我对这种话很难再有之前那么高的期待了.
鸣潮是不是也有流量锁了 今天看了好几个二创,明显播放量和点赞不是正常比例。但流量锁不是战双独有吗,怎么回事呢,米站大手发力了?
如何评价守岸人剧情致敬eva惊扰到米社区 EVA是米家三巨头最喜欢的动漫, 所以致敬过很多次., 然后这次鸣潮也致敬了, 然后隔壁就开始疯狂拉踩, 说鸣潮剧情垃圾, 崩三剧情多好多好.
如何评价鸣潮的龙傲天剧情 隔壁都说不喜欢主角龙傲天,觉得太肤浅不够世界级,但我个人觉得游戏和动漫小说不一样,龙傲天并非是个贬义词,毕竟你对你要操作的角色的代入感会更强,而游戏本来就是让玩家爽的。
这次1.3更新怎么回事 我记得黑海岸不是还没乘霄山大吗,为什么更新要这么多G,更新后占用的空间是26.45G还是更大?
关于1.3釉瑚卡池事件的看法(不喜勿喷) 目前大部分是两种主流观点:一种认为库洛这个是在作死,要停氪抵制.一种认为是可以喷但没必要起这么大的节奏,四星而已大不了以后再获得就行. 然后我觉得其实Kuro这么做的动机很多人都不清楚,喷的人都是认为库洛想故意ex玩家,或者不会运营不会挣钱.我觉得可能性不大,如果是故意ex玩家,那下场不会比少女前线2好.库洛运营确实构使,但你说商人不会赚钱,这也是不合理的.还有一种可能没什么人说,我正好在B站看到了,就提一下. 1.3版本虽然长,但上下半都是有剧情的,上半就是主线黑海岸,up守岸人很正常.那么下半的剧情呢,会不会是釉瑚的伴星或者有关她的剧情呢?釉瑚设定上不是黑海岸的,也没有理由跟着主角去吧,那如果按照剧情,是不是放在下半就有合理性了.你说釉瑚不适合忌炎,但她和守岸人貌似也不适配.釉瑚本质就是一个库洛研究出的一个比较有趣的四星角色,只不过人气高,所以大家都默认她在守岸人池子, 这当然属于大部分人的利益,没有人逆天到希望在复刻池. 但目前的节奏来看,甚至有人说要联合mxz冲,这次冲的楼数甚至比隔壁龙王还多.顺便提一下,开服那个3000w事件被冲了6w多楼,但以当时的留存率来说80%应该都不是玩家冲的,而且很多都是希望库洛赶紧似的.之前深塔数值膨胀光速滑轨,而这次到现在都没回复,有没有可能就是没法回复呢,反正滑轨也会被骂驯go,有一个事实就是,如果这个社区评论的反馈无法反应到核心玩家的诉求,而充满了节奏,那官方就会淡化去关注社区,鸣潮就是这样的,隔壁只要想给你带个节奏,因为"坚决不和厂家共情,不当厂商xz",就一定要攻击厂商或者互相攻击,这又何尝不是另一种极端呢.
如何评价5,6月兔女郎视频后崩3流水不减反涨 yysy确实,毕竟官方一创,不过兔女郎视频要是真的能拉新为什么mhy不多做一些。
对于鸣潮接下来的皮肤价格的看法 你们觉得如果出皮肤,价格应该在哪个区间? 个人观点:非特效皮肤60-80,特效皮肤120-150,典藏皮肤180-220左右。
steam目前还没有B站官方账号 之前有个统计显示简中用户已经是steam平台最多的用户,steam也成了很多国产游戏的首选,可以说G胖目前来自中国的收入是最多的,但现在steam没有B站官方,它在油管有个200多w粉丝的账号,但热度并不高.有没有人知道原因,以后会不会入驻B站.
现在看来圣经的内容是真的看透米了 崩铁出的时候还对米桑的做游戏能力没啥质疑,虽然抄袭塞尔达和p5但好歹还算能玩,直到玩了绝区零,我才发现米的技术力已经不行了,现在就是靠宣发和畜牧业,而且对竞争对手也是各种打压,米凯拉的大卢恩已经破碎,3亿北美宣发费在各个游戏展和平台疯狂打广告。最可恨的是买孝子捂嘴,从到处ky的op到吹流水到处开盒的米学长,再到今年鸣潮和绝区零的对比,米门世界开始崩塌了。鸣潮除了一开始的节奏和剧情,它的游戏质量是爆杀原和绝的,原算是米目前技术最高的游戏(毕竟抄的野炊的底子),原神的竞品是米和米xz年最害怕的,21年幻塔到现在的鸣潮都是开服被全网拉踩,但这一次因为绝区零和4.8节奏遭到反噬,米黑在这个月可以说是爆发式的增长。不得不说不愧是圣经,3年前就看透了米哈游的邪教本质,一个做弱保软(弱化玩法,保底抽卡,软色情)的公司,还养孝子提纯玩家,一开始说着为宅男做游戏却欺压宅男,这样的公司走到现在可以说是必然的,随着越多单机玩家和厂商的出现,劣币驱逐良币必然会被唾弃,最后走上消亡。
关于iem成都的票价 目前的消息是esl官方主办的,那么这个票价是参考的什么,CAC吗?一开始对比国外票价以为是热度的问题,毕竟cs在国外也就欧洲有热度,其他都被瓦爆杀。直到我看到瓦的上海大师赛票价,真的蚌埠住了。
2024哥本哈根major作业(个人猜测) 由于现在猜测规则改了,看似9对5改成10对5似乎多了一次机会,实际上我认为更难了。理由是之前只需要猜测7个晋级的队伍,不需要考虑是不是3-0,强队可以求稳放下面,现在像C9就不得不放在上面玩,也就是3-0也得猜对,才会有很多的机会。现在只看队伍排名或者是否是热门队伍的主播猜测就不太可取,里约和巴黎major的惨痛教训更说明了只有对每个队伍和赛程赛制足够了解和进行推演才会有更多的机会。这是我个人的推测,大家如果有有不同的意见也可以多交流。
终于过这关了 久闻15-18关大名,很多人都卡这关,我运气好,四次就过了。主要还是跳关卡bug失败了。
纠结到底抽哪个 神罚和红莲都有了,现在有两张金票,请问换哪个三星比较值?
关于这个欧非问题 我是圣诞节之前入坑的,抽女王70没歪,然后抽神罚池80抽出了四金全歪(有个桃乐丝),我同学说我很欧,我不信,后来抽暗莲池一直没出金,然后金票换了神罚,直到刚才终于出了。现在看来虽然和那些连出金的欧皇没法比,但确实还算欧吧。
刚在某个吧看到的帖子 如何评价?
刚在b站评论区看到这个,仔细对比一下,发现自己和女主差得不是一点半点,人家是孤独摇滚,我是孤独看番。
8u们新年快乐
关于喜多郁代的cv长谷川育美 孤独摇滚的大部分歌曲基本都是她唱的,而且都非常好听,包括第八集的不完美演唱。代表作有《弱势角色友崎君》的七海,《86》的女主芙拉蒂蕾娜·米利杰,《恋爱要在征服世界后》女主祸原死死美。果然声优都是怪物,不仅声线多,唱歌也好听。
关于孤独摇滚第二季播出时间 你们认为会在明年几月出
孤独摇滚第一季12集 最后一集封神好吧,尤其那首《若能化作星座》,本季最佳歌曲,上一次让我这么感动的还是轻音的《相遇天使》。
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