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关于鸣潮社区的滑坡党 我以前玩其他二游的时候,很少见过社区有这么多滑坡的,然后鸣潮社区就不一样,各种原因滑坡党都有,动不动就要退坑卖号 有抽卡歪了的要退坑的,深塔打不过觉得膨胀的,还有最新活动打不满要退坑的,爆料角色不好看要骂的,对官方不满意的,这些个别负面情绪总是被放大,让社区显得总是充满了滑坡和消极言论 我的感觉是很多个人发表的宣泄情绪的言论总是容易获得流量,有很多人点赞,而正常玩家的声音反而不太容易被看到,这真的很抽象 强行掩盖这些负面声音自然也不太行,毕竟很多确实是存在的问题,但对于有些真正热爱这个游戏的玩家来说,他们不会轻易就放弃这个游戏退坑,这也会让他们更讨厌滑坡党,对节奏更敏感
这次表演赛蛋怎么没来 我记得他来过好几次表演赛了,只论人气蛋应该第吧,这次是什么原因,有别的事吗?
法环销量这么多了吗 我印象中上一次看到还是2500w,是最近打折了吗,销量涨了这么多?我是22年首发买的
TGA节目上的大的不会是这个吧 感觉不太可能,但居然上热搜了 这次真要数三了?
现在为止,有哪些百万粉的up持续在做鸣潮内容 可以是商单也可以不是,只要不是拉踩抹黑 我先说几个: 棉花大哥哥 丸子 我是棉被 还有吗
关于1.0中部分角色缺少的剧情 听说在2.0会有修补,是不是部分角色缺少的剧情也会补上啊 还有四星的邀约任务是不是也就有了,不过这个文本量会相当大
鸣潮的画风真的是韩式画风吗 从立绘上看可能有点像,但建模完全就不是了吧
出一个双爆词条的声骸要多少次 我一般是先拿主词条生命或防御的先垫几个,每次强化两个词条,然后是选主词条有效的(攻击/元素伤害加成)强化3个词条,直到出双爆为止,基本15-20次左右必出,但后两个词条就不一定好了,想要五个词条都好还得另垫 你们都是怎么强化的?
发几个推上的角色图
求一些好看的鸣潮角色图 新旧角色都可,看看各位手里的存货 我先来几张
如何看待那些鸣潮"开服玩家" 龙四爷有个谈TGA最佳手游切片下, 很多人在吵鸣潮和绝区零哪个质量高 自己说的是TGA评选规则对绝区零更友好, 还说鸣潮创新不够, 大概意思就是鸣潮和原神是同类型的游戏所以没戏 下面很多人就说自己是鸣潮"开服玩家", 鸣潮就是一坨, 然后举了鸣潮开服的各种问题, 还说战斗没绝区零硬核 但这些开服玩家真的有资格代表"鸣潮玩家"去评价现在的鸣潮吗
没想到国外mxz也这么逆天啊 mxz特有的对KL鉴抄环节,这次是说阿尔法抄袭黄泉,2022年的角色抄袭2024年的角色,是坐时光机去抄的吗
恭喜鸣潮进入玩家之声投票前10 第一轮投票结果如下图, 可以看出前四名都是中国游戏, 分别是黑神话, 原神, 鸣潮, 绝区零 个人感觉最后应该是黑神话赢, 不过鸣潮这次玩家投票的热情很高, 已经很好了, 最后应该能进前5
关于游戏动力VGN商单 虽然确实是商单,但我看得感觉像是拼合而成的AI文案,前后内容十分不搭首先是吐槽鸣潮开服的鸣式,逃兵将军,圣母鉴心这些早都删除的文案,却没解释为什么会起节奏,看得我还以为回到了5月23日 后面就是简单的夸了一下战斗系统和优化,表示这个游戏实在做好,但像索敌、辅助机、文本跳过简介这些很高的优化都没说,最后有吐槽了一下产能不足(太经典了) 我只能说不玩游戏只看社区节奏视频都能写出来的东西,我要是路人我看了是不会入坑的
TGA玩家之声,鸣潮获得提名 提名名单如下
这两天外网的爆料少了很多 29-30日这两天疯狂爆料,从角色npc剧情到声骸bgm地图,量大到让我都感到惊讶,甚至有些担心 也许是tx的大手发力了,这两天都没啥大的爆料内容
新场景和内容爆料 确实好看
鸣潮音乐起飞了 刚听了油管爆料的鸣潮黎那汐塔BGM, 我的感觉是质量上已经不输原神了, 库洛这次真是下了血本了 如果能把剧情讲好, 把战斗和演出做好, 那是真的起飞
关于2.0的四星角色 已经看到了很多爆料, 新地图, 新npc, 新声骸, 唯独没看到新四星角色, 更奇怪的是实机里面也没有 怎么回事
如何评价外网mxz认为2.0npc抄袭星期日 我感觉只有后面的圆盘比较像,我也不知道这个装饰有什么用 但也有人说更像是猎天使魔女里的Balder
2.0新boss爆料 据说是弗洛洛,应该会进周本boss吧
新的boss和新4cost声骸 还挺好看
异环能不能出个单机版本呢 很多人都觉得大世界做的再好, 遇到二游ex的养成和抽卡, 再加上目前优化还不到位, 而虚幻5上手机也是个很大的难题, 难免要阉割画质, 甚至部分玩法机制和npc都要被阉割 我的想法: 出两个版本, 一个单机买断制+DLC, 仅在pc和主机端 ; 另一个是手游版本, 依旧用二游那一套养成, 然后三端互通 这样手游玩家也能玩的舒服, 喜欢抽卡养成的可以玩手游, 喜欢单机3a的可以玩单机, 公司可以最大限度发挥自己的技术力, 而且三端流水都有了 黑神话的销量证明了国内pc党对于单机游戏的购买力, 国内喜欢二次元的pc玩家是非常多的, 我相信如果质量好大家都会乐意买单. 各位如何评价
外网爆料说散华皮肤是活动送 这两个皮肤你们觉得怎么样,和原皮相比如何 还有散华皮肤有可能是做活动然后送的,是不是就没有特效了
关于鸣潮的家园系统 这个应该也是很早就有玩家反馈过的,应该是在做了,就不知道是不是在2.0就能端上来 现在大概有两种形式: 1.自己刷或者买材料建造 2.购买或者任务获得房产,然后自己装饰内部 各位觉得会是什么样呢,我感觉第二种可能性更大
今天看来是没有大的了 官推发了个椿伴星最后的音乐,现在可以在spotify和apple music上听了 除此之外目前没别的了
明天11点还会有新的角色立绘吗 官方已经连续五天有新东西爆料了,从22日放出视频预告和五张角色立绘来看,2.0基本应该是完成了,很期待黎那汐塔能做成什么样 24放出柯莱塔立绘,今天(25日)放出洛可可立绘,2.0上下半角色都放出来了,那么2.1的角色又是谁呢,会不会按照顺序继续放出来呢,毕竟2.1要到2月份了,现在放是不是有点早
疑似是今汐和长离的旧建模,如何评价 不得不说差别是真的大
如何评价洛可可的立绘 这么看来好像还不错,并不是有些人说的很难看。 从她的箱子和马戏团道具手的身份来看,她的技能已经会很有意思,可能比釉瑚还好玩
关于2.0预告pv里的npc 貌似有很多是重复的,说明确实可能在实机中实现大量npc同时出现,吧友们怎么看
推上的画师速度是真的快 挺好看的图
关于鸣潮大世界联机人数 我感觉加一个名额改成4个可能会更好玩一些,3个感觉有点少,当然打副本可以继续3个,但大世界最好上限多一个人
关于鸣潮未来的联动对象 除了鬼泣,尼尔,黑神话这些arpg,能不能联动一些其他游戏,比如: 1.英雄联盟 2.明日方舟 3.异度之刃 4.荒野之息 5.怪物猎人(我最希望的) 不知道以腾跌的实力,能不能实现
关于TGA年度最佳手游的看法 鸣潮已经入选提名,想要获奖就得有比其他几个游戏更多优势,所以哪些优点可以让它获奖呢?
米xz是不是只讨厌自家up播除米以外的二游 主要是想说北极熊这个up,我最早关注他是21年,当时他和我一样都是等甘雨复刻,还因为大保底破防了,我是专武歪了退坑转玩魂三和法环了,之后没怎么关注过原神up 那个时候他还是20几万粉,现在已经快300w,他的人品我觉得还行吧,至少比大佐们好。我看他除了米游还播过瓦和无限暖暖,也没出问题。最近据说是发了个异环动态被mxz冲了,理由是异环前身是幻塔,这个公司仇米 顺便说一下异环明年公测,但已经开始被π大兴嗦了,说是抄袭原神和绝区零,动作垃圾,可玩性不高
关于索尼7-9月财报增长是来自bmw还是zzz 我一开始认为他们说的中国arpg新游是黑神话悟空,然后评论区就有人急了,说黑神话即使卖450w分也弥补不了星鸣特工的4亿美元亏损,意思是拯救索尼的是zzz,而且拿出了zzz一直在ps5日区排行榜上的理由,如何评价?有没有知道事实到底是怎么回事PS玩家 视频链接:BV1xMUvYNEFq
黑神话获得四项提名,包括年度最佳提名 恭喜黑神话 某些群体要急死了
“尖锐的声音”是不是成了网络新梗了 自从lw在fes哭泣爆典后,“尖锐的声音”就成了很多up里对批评的代称,智能路障等up都用过,连动漫杂谈里也出现了。但是可能是因为在米站,所以这个梗没有被梗指南和梗百科这俩出视频,因为必会被冲
不懂就问,为什么米家游戏在日服流水一直这么好 美服整体二游缩水,国服也缩了很多。唯独日服,还能登顶。米哈游不是抄袭了很多日厂吗,我记得原神出来的时候还在日本引起了巨大争议,为什么还能有这么高流水? 不要说什么家乡的支持之类的话,我要客观的原因
想问一下这个吧里的都是因为什么反原神 1.路人,被op的ky恶心到了,然后因此讨厌原神玩家群体或者这个游戏 2.曾是原神玩家,被抽卡概率或者低福利,或者其他mhy的操作ex到了选择退坑,退坑后还在关注mhy 3.曾是原神玩家,但被社区的mxz莫名其妙攻击了,感到愤怒无处发泄,变成反原黑子 4.曾是mxz或者米卫兵,以前不理解反原吧,后来因为各种原因黑化,逐渐理解反原吧,选择加入反原 5.其他二游玩家,没玩过米游,但被mxz群体ex到了,开始反原 6.路人,单纯不喜欢抽卡二游 7.其他任意补充
逆天mxz,有一种丁真的美 我和他们说黑神话是arpg,他们连这个都不认,还说最后看结果。后面那个假装理中客还和我解释说3A和arpg不是一个东西,还给我说黑神话和霍格沃兹一样都是粉丝向作品,质量一般
最早视频是9月30日, 感觉可能是小号, 有没有知道它大号的 视频内容主要是打着正常标题的鸣潮鬼图, 还有尘白鬼图和一些其他节奏视频
PS5推出貌似确定了 根据爆料哥Legion-WUWA的视频,PS5将在2.0版本推出,不知道官方会在什么时候发布相关信息
关于厂商是否应该听取玩家意见 米家社区的kol之一流苏浅唱(绝区零终结天下作者)曾说过厂家不应该听取社区意见, 认为这样的厂商会走向不归路, 关于这个我说一下自己的观点: 游戏是做给玩家玩的,不是厂家用来自娱自乐和吹的,没有玩家的游戏毫无意义. 如果一个游戏这位kol说的那样不听社区的声音,这个游戏肯定是活不下去的。艾尔登法环本体拿了22年的年度,但DLC被骂之后还是乖乖调整了难度。终结天下的国风3A动作游戏-绝区零,在走格子受到大部分玩机不喜欢反馈之后还是选择删掉主线的走格子,这些都说明了听取玩家的重要性. 很多mxz嘲笑库洛和尘白官方鞠躬道歉的样子, 但我觉至少这个尊敬玩家的态度是值得肯定的, 比起分不清玩家声音的高高在上的厂商, 我还是觉得能听取玩家建议的厂商值得信任
关于鸣潮的伴星任务 明潮1.0主线着重讲了忌炎将军,也有他的伴星任务,但是1.1的今汐和1.3的守岸人却没有。那么会放在复刻池吗?
如何评价芙宁娜和她的厨子 这角色我记得是为了能水上跑抽着玩的,角色设计完全不喜欢,但我感觉这角色厨子貌似很多,而且和可莉厨差不多逆天。 这两天有条也够说芙宁娜的ip商业价值大于整个鸣潮,还有说整个库洛的。我不觉得二游有什么很高价值,但抽卡软涩情的玩意真的能上的了台面吗? 我还去查了某个xz说的中法建交50周年,结果只搜到了B站一个法国夸夸up。
关于社区节奏的建议 改善社区环境刻不容缓,建议吧务立个吧规,不要聊任何和米游有关的节奏话题。我也是开服玩家一直看着鸣潮越变越好的,隔壁怎么拐是隔壁的问题,主吧还是专注于游戏攻略和内容相关的话题吧。 节奏多了就容易引来隔壁xz和串子,发个帖跳脸ex玩家。也不要管什么其他吧嘲讽主吧纯度高,这么说的基本都是mxz。难道一个游戏吧天天骂厂商就是正常吗?不骂就是xz? 我觉得大部分人还是不太愿意参与社区节奏,如果真的讨厌隔壁可以去反吧和米吧发。 鸣潮有自己优秀的地方,是足以支撑起社区内容的,没必要和反米绑在一起,希望社区环境越来越好吧
如何评价半死不活的厂商才是好厂商 这个up是猴吹,说猴子2000w销量是好事,运营向游戏半死不活才好,这样ch就不会ex玩家
挂一个米也中 这条也够主要是发一些节奏嘲讽其他二游的节奏,播放量最高的是少前2那个节奏,然后也带尘白的节奏,粉丝不多但切片播放不少,只能说是带节奏的好手。 鸣潮作为奶嘴,从23年3月一直嗦到今年九月,视频数78个,每条视频都是阴阳加嘲讽,其他米大佐多少都会承认鸣有做的好的地方,这是我见过唯一一个能把鸣贬到一无是处的,也是难得。
理性谈一下原神的“文化输出” 很多人说原神的文化输出的加固了外国的刻板印象,还有说输出软涩情的,这些都没说错。但我作为一个原开服玩家,现在又是米黑,我想谈一下关于米的文化输出的观点。 1. 原神的出海情况 首先其实确实有文化输出,这个你真没法黑,原神1.在油管的600多w和推特的500多w粉丝已经说明了它确实在海外有不小的关注度和影响力。P站同人和3D区里原和其他米游可以说占比非常大,这个相比国内其他领域可以说是非常成功的出海了。而且和tx疯狂投资不同,米确实也花了大量的钱买宣发,但不得不说,它在前几年确实从海外获得了大量的收益。没有只吃国内基本盘这点值得肯定。 2. 出海确实成功,那么文化输出到底成功了吗 很多米大佐都说文化输出不一定要输出中国的文化,这个确实没错,日厂就是这样,做的西方背景的游戏,但是讲的故事里面掺杂了日本人的价值观,然后武器最强的基本都是太刀,女角色穿浴衣这些,可以说潜移默化的进行了文化输出,米哈游在某种意义上确实是想学日厂,但这样的做法肯定会有争议。还有卖软涩情,这个不用我说还是学日厂,所以其实也是借着日本二次元文化风靡全球的红利,进行了中国文化的输出,肯定不够纯粹。 3. 文化输出是不是刻板印象 玩过原神应该知道原神璃月的女角色只有一个瑶瑶(小女孩)是日漫刻板印象里的丸子头,至于辫子,钟离那个也不能叫辫子吧,而且清人的辫子是头顶剃光的,丑的一B,在原神里绝对是没有出现过的。至于钟离的西服和云瑾的神女劈观,这个也算是学习日厂进行文化杂交吧。 4. 罗马音取名争议 mihoyo,honkai和genshin为什么不是拼音或者英文,而要用罗马音。这是不是输出日本文化。我感觉就是单纯精日,因为太喜欢日本文化以至于公司名都是株式会社,app也是米游社,这个没啥好洗。但国内二次元宅90%多少都有喜欢的日本文化,这个也是事实。 5.文化输出结果 米确实做到了文化输出,原神不仅在国内名声大,海外也是一样。但不论是讨厌原p的ky还是讨厌米哈游的ex操作其实都是仅限于国内。国外对于米哈游和原神的两极分化其实更简单。游戏圈讨厌,直接genshit,因为它是Gacha(扭蛋游戏),欧美主流游戏圈就是讨厌这个。而在二次元圈子反倒很瘦欢迎,各种cos,二创,在欧美二次元圈子提原神反倒不算ky了。 省流+总结: 1.原神确实在海外ACG圈子有着不小的影响力,和龙珠宝可梦没法比,但比孔子学院这种输出要强的多。 2.学习日厂的东西方文化杂交输出,但受制于游戏类型,主要还是局限于在二次元圈内传播,而且也是吃了不少日本二次元的红利。 3.有一定的刻板印象,但在此基础上还是有改变的,没有完全按照日本欧美影视游戏里的刻板印象。 4.远没有达到太刀忍者龙珠宝可梦这些让老外深爱日本文化的程度。 5.英文翻译还用罗马音就是米哈游精日,创始人个人喜好,被喷活该。 6.在动漫二次元圈风评不错,同人作品很多。但在游戏圈仍然不受主流欢迎,这个也单纯是受制于游戏类型,因为抽卡软涩情本身就不该出圈,结果就是两极分化。 7.原的文化输出确实做了一些,但并不是都是好的方面。现在欧美一提到Gacha第一个想到不是日本游戏而是genshin。 8.原的文化输出没有完全改变刻板印象,也没有在海外做到破圈影响力,这是抽卡游戏的本质问题,因为赌博和软涩情就是上不了台面。 9.我不喜欢米哈游,但也不希望黑的人没黑对地方,这样反倒给mxz爆了典,所以还是得理性看待问题。
280抽才出灰姑娘, 接下来该怎么办 金票换了一个, 抽出来了一个, 现在1星, 然后现在抽了几十发还没出, 还剩430金票, 但感觉换三个有点太亏了. 也没资源抽圣诞和新年角色了, 还有个格拉维, 请问该如何抉择
如何评价二游社区拿角色ex对方(建议隔壁米游玩家也看看) 起因是去年须弥草神那句"阿帽不好听吗" 让很多人破防, 这是官方文案导致的. 须弥整体偏向媚女,男角色多连发+让感到很多让玩家不适文案导致很多人退游, 但有些对米哈游过于喜欢的人无法接受, 所以出现了大量米黑. 这些人里有些拿散草99进行p图, 它们本质不是不是真的喜欢这对cp, 而是想通过ex其他社区玩家得以发泄对官方的不满. 之后散兵开始被拿来和各个游戏的角色进行绑定, 崩三, 崩铁, 尘白都有. 现在鸣潮也不例外, 这本来没什么. 但因为部分米黑带节奏拐原神绝区零, 鸣潮和鸣潮社区就成了Mxz和仙的攻击对象, 开始对今汐长离守岸人p鬼图, 有的甚至发视频和开直播专门ex误刷到的鸣潮玩家. 不过我觉的没啥好在意的, 在意了反而会让对方得逞. 我不知道米游玩家怎么看这件事, 毕竟散草99是米社区自己的矛盾, 现在莫名其妙岁成了鸣潮玩家干的了. 所以p鸣潮鬼图是正当反击. 这逻辑糖的我无法理解. 觉得拿虚拟角色能ex对方的人, 那么多半也会被这种方式ex到, 这样下去两方会不断的互相ex, 米黑很多原来都是米游玩家, 但玩鸣潮的大部分并不是米黑, 还有很多转坑的和新人. 这两也不该扯到一起, 更不应该把对米黑的几年来的恨都加在鸣潮社区吧. 我玩过不少二游, 说实话鸣潮社区是节奏最多的, 不是外部找节奏就是自己内部带节奏, 压根用不着在带节奏, 我现在都分不清楚有些up是真的喜欢鸣潮还是单纯反米. 但有一点可以肯定, 就是这样的争斗对双方都没有好处. 目前节奏看来停不下来了, 但希望还是有更多两边的理智玩家能够看清节奏的起因, 不要参与其中.
我感觉faker比起害怕失五冠更怕败给LPL 从S3开始了对LPL世界赛BO5的连胜记录,我们这次也比S3那次强了很多,但最终还是没拿下。第四局T1生死局貌似也被逼急了,faker亲自操作,硬生生把BLG的发育节奏打崩了,最后一局在蓝色方丢失潮虫之后我就感觉要输了,然后就是左手失误追击被faker加里奥反打然后痛失冠军。 我感觉faker这次打LPL有股韧劲,如果换成LCK可能真就输了,但打LPL就是能爆发出奇迹。BLG拿了五次一血,赢的那两局都是碾压,但还是输给了T1,成就了faker的五冠王。当然明年成都S赛可能还有六冠,就看LCK其他队伍能不能终结了。 至于LPL,我不知道还有多少人能继续支持,但这次崩溃的人应该不少。如果热爱电竞又对fps感兴趣可以去看看今年无畏契约S4的EDG比赛回放,或许可以慰借一下受伤的
我是不是全网最非了 刚更新就去冲了, 普池抽数垫完了, 限定池子240抽一个朝圣者都没有
请教一下周年庆和新年资源规划建议 新人, 目前卡在160级, 现在主要角色和资源如下. 号还算比较欧, 出过2次三金. 目前抽个三突的灰姑娘应该没啥问题, 但如果all in能不能突破200, 如果不能是不是还要留一些等新年.
问一下现在回坑的建议 开服玩了一段时间, 肝了个艾莲, 然后武器歪了, 再加上不太喜欢走格子就退坑了. 这两天看到新角色pv感觉挺有意思, 据说也出新地图了. 想问一下回坑建议, 是重开新号还是用之间的号玩?
关于鸣潮大世界的玩法建议 很多人多说鸣潮大世界空, 玩法比较少, 都给了不少建议, 包括钓鱼, 音游, 卡牌等等. 总之就是希望出一个常驻的玩法来弥补长草期, 增加用户粘性, 我想说一下自己的看法和建议. 首先鸣潮大世界真的空吗. 有个up计算过原神和鸣潮大世界的大小差别, 按照人物角色一步的跨度为1:1来看, 鸣潮第一个地图的最北到最南的距离等于原神蒙德最东边到须弥沙漠的距离. 所以其实大小上鸣潮并不小. 那么为什么很多人会觉得大世界空呢? 我的感觉是缺少玩法和机制. 目前大世界的解密玩法, 大致上分为钩锁/声骸跑酷, 射击打靶, 还有举物品放在开关上这些, 重复度有些太高 . 还有就是难度, 大部分都很简单, 这一点其实有利有弊, 很多玩家可能会因为难觉得节省了开图探索时间, 有点人可能觉得没什么意思, 需要好好平衡一下. 声骸玩法目前有游弋蝶, 咕咕河豚 , 叮咚咚. 我觉得可以把主线里那个燎照之骑也加进去, 还有棱镜, 乌龟, 其实都可以设计新玩法. 关于滑雪和划水这两个跑酷, 有点单调, 可以加一些障碍物或者可以飞起来的斜坡, 可能会让这个玩法更丰富, 比单纯的碰圈要好一些. 除此之外, 也可以增加多人跑酷挑战, 奖励只要不是星声, 那么不喜欢pvp的玩家也是能接受的. 原的躲猫猫活动, 不仅增加了乐趣, 也增加了节目效果, 目前鸣潮真的很缺节目效果. 除了玩法, 鸣潮其实还有游戏机制的问题. 首先钩锁, 据说内测是可以荡的, 而现在只能是朝钩锁点的这一个方向进行位移, 其实减少了很多玩法. 还有就是元素反应的阉割, 这个我觉得有点过了, 你抄原的那一套反应确实不好, 但直接把不同元素的效果和buff都删了, 比如火元素的烧伤, 雷元素的导电, 藤蔓不能燃烧, 得用专门的火球来破, 草和树都不能砍, 很多场景的互动和物理效果都不好. 塞尔达做了磁铁, 金属导电, 木头燃烧, 水中结冰这些非常有趣的机制, 原神至少也搬了神原2的元素反应, 而且大世界是充满这些反应的, 它的大世界中的元素之间以及角色和怪物攻击的属性之间也都是可以反应的, 这些鸣潮都没有, 让我感觉鸣的大世界元素都只是12345, 为了区分, 没有任何特色. 怪物也是, 暗抗怪没有光弱, 冰抗怪没火弱. 除此之外, 毒伤, 裂伤/出血, 侵蚀这些rpg里常见的debuff也应该有. 还有就是枪系角色, 我觉得和原的弓箭区别真不大, 弓箭蓄力没啥问题, 但枪蓄力真的很怪, 而且只有双枪这一种, 种类太少了, 其实可以增加其他类型的枪支. 至于右键我觉得开改成开镜, 或者做成怪猎重弩的感觉会更好一些. 省流如下: 1. 地图大小够了, 玩法和机制上有缺陷 2. 解谜玩法整体过于简单 , 需要平衡难度 3. 声骸玩法目前比较少, 可以增加更多声骸的玩法(制作组也许在做了) 4. 增加更多的多人联机玩法, 类似多人竞速, 躲猫猫, 黎明杀机/第五人格类型的玩法,增加直播的节目效果 5. 对钩锁加一个可以荡的机制, 方便增加更多机制 6. 增加元素的buff效果交互效果, 包括大世界之间, 角色怪物之间, 角色和大世界之间. 比如烧伤, 冰冻, 导电抽搐. 7. 增加大世界的物理交互, 比如砍树砍草, 攻击水面会有随力度增大的水花等等. 8. 改枪系角色的蓄力为瞄准连射, 类似辅助机或者怪猎重弩, 但不需要那么快, 可以提高伤害. 声明, 以上建议是我个人的探索体验, 可能有不符合实际的, 如果有其他建议欢迎补充.
mihoyo到底"借鉴"过多少游戏 众所周知原神抄了塞尔达, 崩铁抄了P5, 崩三抄了鬼泣, 闪乱, 但如果把米"借鉴"所有游戏内容进行整合, 能够整合出多少游戏? 提几个条件: 1. 借鉴内容包括但不限于游戏玩法, 角色设计, 怪物设计, 剧情, 演出, 分镜, 动作模组等等. 2. 只说游戏内容中的, pv和非游戏内容先不说, 不然太多了. 3. 致敬内容不算, 致敬一般是彩蛋相关的, 是希望玩家发现的, 而借鉴就未必了. 4. 最好能说出具体的游戏名, 哪一代哪个版本, 有图片更好, 没图片只要描述清楚借鉴的地方就行. 然后我会整合一下结果, 借鉴的具体数量, 防止岁月史书.
x上看到的黎那汐塔爆料, 不保真
关于鸣潮的流水和未来变化的看法 首先说一下我是个玩家, 对于我来说最重要的是玩的舒服, 我在鸣潮一共氪了1000多, 算微氪吧. 因为隔壁总来踩鸣潮流水, 而且屡屡谈到飞榜, 我本人是不在乎因为这个被嘲讽, 只是觉得很烦, 所以我想谈一下我的想法. 鸣潮飞榜的原因除了大月卡武器不行导致买的人少之外, 其实我觉得还和长草期和玩法缺陷有关. 原神在长草期基本就是刷副本, 由于词条极其难刷, 普通人不买体力基本上小毕业得半年., 深渊也就11层满星, 12层我至今没满过星,(我手法不行). 但鸣潮手法可对于伤害的提升更大, 而且目前来看深渊满星比原容易的多, 所以很多人抽的主c是0+1, 再加上小毕业可以44111, 所以再刷副本上会节省很多时间. 再加上体力给的多, 其实氪佬不怎么需要话太多钱去肝副本, 这样长草期基本没多少人会氪金. 除此之外就是比米家任意一款抽卡便宜, 很多人奇怪米池不是很ex吗, 没错, 米池对于中氪玩家最ex, 收益极低. 但鸣潮对于中氪玩家要友好的多, 命座可以换, 但也导致了重氪玩家无金可氪. 米的武器池一开始都是无底洞, 后来改了2次定轨, 但也足够ex了, 鸣潮6+5的价格差不多等于原6+5的价格的40%, 即使是现在的池子也是一半不到,. 说白了就是原一个氪佬=鸣两个氪佬. 米的宣发力度, 多年来的粉丝基础, 大家对于米家游戏的质量还是比较有信心的, 原鸣玩家比例(海内外都算)我感觉差不多10:1, 所以流水比不过太正常了, 这就和国内王者和LOL手游比流水一样. 所以完全没必要和原比流水, 最多只能是自取其辱, 而且我觉得拿自己玩的游戏的厂商去踩别的玩家的, 现实应该很缺少自信, 就没必要和它们争论了, 顺从就好. 关于之后的办法, 因为库洛这个厂商没什么理想, 过于谨慎, 所以端出了第二个原神, 好在比较听玩家话. 但釉瑚这个4星放复刻池后装死的操作又很矛盾. 我就提出几个建议: 1. 多出皮肤, 而且一定要好坏分明, 如果质量都很高那么其实贵皮肤的购买欲望会很低, 官方皮肤质量肯定是好于Mod的, 不用担心玩家不买. 2. 出皮肤通行证和皮肤转盘, 前者针对平民和微氪玩家提高日活, 后者针对氪佬, 这样不仅加了节目效果, 也让氪佬有钱可花.而且有钱氪佬其实挺多的, 对那些动不动几十上百万的氪佬这些压根不算什么.皮肤转盘普通人不会碰, 所以其实不会产生不平衡感. 3. 设置欧非守恒机制, 这个是nikke使用的, 可以给一些非酋信心, 提高留存率. 4. 改米池, 这个我希望改, 但还是觉得在皮肤系统完善之后. 5.增加大世界常驻玩法, 减轻圣遗物养成, 改成声骸宝可梦,或者其他玩法, 增加可玩性. 氪金方面我主要还是倾向于卖皮肤, 王者就是靠皮肤流水第一的, 所以如果这些都完善了, 流水不说多高但会更稳定, 基本是不会动不动就飞榜了. 如果还有其他建议欢迎补充.
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