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理性谈一下原神的“文化输出” 很多人说原神的文化输出的加固了外国的刻板印象,还有说输出软涩情的,这些都没说错。但我作为一个原开服玩家,现在又是米黑,我想谈一下关于米的文化输出的观点。 1. 原神的出海情况 首先其实确实有文化输出,这个你真没法黑,原神1.在油管的600多w和推特的500多w粉丝已经说明了它确实在海外有不小的关注度和影响力。P站同人和3D区里原和其他米游可以说占比非常大,这个相比国内其他领域可以说是非常成功的出海了。而且和tx疯狂投资不同,米确实也花了大量的钱买宣发,但不得不说,它在前几年确实从海外获得了大量的收益。没有只吃国内基本盘这点值得肯定。 2. 出海确实成功,那么文化输出到底成功了吗 很多米大佐都说文化输出不一定要输出中国的文化,这个确实没错,日厂就是这样,做的西方背景的游戏,但是讲的故事里面掺杂了日本人的价值观,然后武器最强的基本都是太刀,女角色穿浴衣这些,可以说潜移默化的进行了文化输出,米哈游在某种意义上确实是想学日厂,但这样的做法肯定会有争议。还有卖软涩情,这个不用我说还是学日厂,所以其实也是借着日本二次元文化风靡全球的红利,进行了中国文化的输出,肯定不够纯粹。 3. 文化输出是不是刻板印象 玩过原神应该知道原神璃月的女角色只有一个瑶瑶(小女孩)是日漫刻板印象里的丸子头,至于辫子,钟离那个也不能叫辫子吧,而且清人的辫子是头顶剃光的,丑的一B,在原神里绝对是没有出现过的。至于钟离的西服和云瑾的神女劈观,这个也算是学习日厂进行文化杂交吧。 4. 罗马音取名争议 mihoyo,honkai和genshin为什么不是拼音或者英文,而要用罗马音。这是不是输出日本文化。我感觉就是单纯精日,因为太喜欢日本文化以至于公司名都是株式会社,app也是米游社,这个没啥好洗。但国内二次元宅90%多少都有喜欢的日本文化,这个也是事实。 5.文化输出结果 米确实做到了文化输出,原神不仅在国内名声大,海外也是一样。但不论是讨厌原p的ky还是讨厌米哈游的ex操作其实都是仅限于国内。国外对于米哈游和原神的两极分化其实更简单。游戏圈讨厌,直接genshit,因为它是Gacha(扭蛋游戏),欧美主流游戏圈就是讨厌这个。而在二次元圈子反倒很瘦欢迎,各种cos,二创,在欧美二次元圈子提原神反倒不算ky了。 省流+总结: 1.原神确实在海外ACG圈子有着不小的影响力,和龙珠宝可梦没法比,但比孔子学院这种输出要强的多。 2.学习日厂的东西方文化杂交输出,但受制于游戏类型,主要还是局限于在二次元圈内传播,而且也是吃了不少日本二次元的红利。 3.有一定的刻板印象,但在此基础上还是有改变的,没有完全按照日本欧美影视游戏里的刻板印象。 4.远没有达到太刀忍者龙珠宝可梦这些让老外深爱日本文化的程度。 5.英文翻译还用罗马音就是米哈游精日,创始人个人喜好,被喷活该。 6.在动漫二次元圈风评不错,同人作品很多。但在游戏圈仍然不受主流欢迎,这个也单纯是受制于游戏类型,因为抽卡软涩情本身就不该出圈,结果就是两极分化。 7.原的文化输出确实做了一些,但并不是都是好的方面。现在欧美一提到Gacha第一个想到不是日本游戏而是genshin。 8.原的文化输出没有完全改变刻板印象,也没有在海外做到破圈影响力,这是抽卡游戏的本质问题,因为赌博和软涩情就是上不了台面。 9.我不喜欢米哈游,但也不希望黑的人没黑对地方,这样反倒给mxz爆了典,所以还是得理性看待问题。
如何评价二游社区拿角色ex对方(建议隔壁米游玩家也看看) 起因是去年须弥草神那句"阿帽不好听吗" 让很多人破防, 这是官方文案导致的. 须弥整体偏向媚女,男角色多连发+让感到很多让玩家不适文案导致很多人退游, 但有些对米哈游过于喜欢的人无法接受, 所以出现了大量米黑. 这些人里有些拿散草99进行p图, 它们本质不是不是真的喜欢这对cp, 而是想通过ex其他社区玩家得以发泄对官方的不满. 之后散兵开始被拿来和各个游戏的角色进行绑定, 崩三, 崩铁, 尘白都有. 现在鸣潮也不例外, 这本来没什么. 但因为部分米黑带节奏拐原神绝区零, 鸣潮和鸣潮社区就成了Mxz和仙的攻击对象, 开始对今汐长离守岸人p鬼图, 有的甚至发视频和开直播专门ex误刷到的鸣潮玩家. 不过我觉的没啥好在意的, 在意了反而会让对方得逞. 我不知道米游玩家怎么看这件事, 毕竟散草99是米社区自己的矛盾, 现在莫名其妙岁成了鸣潮玩家干的了. 所以p鸣潮鬼图是正当反击. 这逻辑糖的我无法理解. 觉得拿虚拟角色能ex对方的人, 那么多半也会被这种方式ex到, 这样下去两方会不断的互相ex, 米黑很多原来都是米游玩家, 但玩鸣潮的大部分并不是米黑, 还有很多转坑的和新人. 这两也不该扯到一起, 更不应该把对米黑的几年来的恨都加在鸣潮社区吧. 我玩过不少二游, 说实话鸣潮社区是节奏最多的, 不是外部找节奏就是自己内部带节奏, 压根用不着在带节奏, 我现在都分不清楚有些up是真的喜欢鸣潮还是单纯反米. 但有一点可以肯定, 就是这样的争斗对双方都没有好处. 目前节奏看来停不下来了, 但希望还是有更多两边的理智玩家能够看清节奏的起因, 不要参与其中.
关于鸣潮大世界的玩法建议 很多人多说鸣潮大世界空, 玩法比较少, 都给了不少建议, 包括钓鱼, 音游, 卡牌等等. 总之就是希望出一个常驻的玩法来弥补长草期, 增加用户粘性, 我想说一下自己的看法和建议. 首先鸣潮大世界真的空吗. 有个up计算过原神和鸣潮大世界的大小差别, 按照人物角色一步的跨度为1:1来看, 鸣潮第一个地图的最北到最南的距离等于原神蒙德最东边到须弥沙漠的距离. 所以其实大小上鸣潮并不小. 那么为什么很多人会觉得大世界空呢? 我的感觉是缺少玩法和机制. 目前大世界的解密玩法, 大致上分为钩锁/声骸跑酷, 射击打靶, 还有举物品放在开关上这些, 重复度有些太高 . 还有就是难度, 大部分都很简单, 这一点其实有利有弊, 很多玩家可能会因为难觉得节省了开图探索时间, 有点人可能觉得没什么意思, 需要好好平衡一下. 声骸玩法目前有游弋蝶, 咕咕河豚 , 叮咚咚. 我觉得可以把主线里那个燎照之骑也加进去, 还有棱镜, 乌龟, 其实都可以设计新玩法. 关于滑雪和划水这两个跑酷, 有点单调, 可以加一些障碍物或者可以飞起来的斜坡, 可能会让这个玩法更丰富, 比单纯的碰圈要好一些. 除此之外, 也可以增加多人跑酷挑战, 奖励只要不是星声, 那么不喜欢pvp的玩家也是能接受的. 原的躲猫猫活动, 不仅增加了乐趣, 也增加了节目效果, 目前鸣潮真的很缺节目效果. 除了玩法, 鸣潮其实还有游戏机制的问题. 首先钩锁, 据说内测是可以荡的, 而现在只能是朝钩锁点的这一个方向进行位移, 其实减少了很多玩法. 还有就是元素反应的阉割, 这个我觉得有点过了, 你抄原的那一套反应确实不好, 但直接把不同元素的效果和buff都删了, 比如火元素的烧伤, 雷元素的导电, 藤蔓不能燃烧, 得用专门的火球来破, 草和树都不能砍, 很多场景的互动和物理效果都不好. 塞尔达做了磁铁, 金属导电, 木头燃烧, 水中结冰这些非常有趣的机制, 原神至少也搬了神原2的元素反应, 而且大世界是充满这些反应的, 它的大世界中的元素之间以及角色和怪物攻击的属性之间也都是可以反应的, 这些鸣潮都没有, 让我感觉鸣的大世界元素都只是12345, 为了区分, 没有任何特色. 怪物也是, 暗抗怪没有光弱, 冰抗怪没火弱. 除此之外, 毒伤, 裂伤/出血, 侵蚀这些rpg里常见的debuff也应该有. 还有就是枪系角色, 我觉得和原的弓箭区别真不大, 弓箭蓄力没啥问题, 但枪蓄力真的很怪, 而且只有双枪这一种, 种类太少了, 其实可以增加其他类型的枪支. 至于右键我觉得开改成开镜, 或者做成怪猎重弩的感觉会更好一些. 省流如下: 1. 地图大小够了, 玩法和机制上有缺陷 2. 解谜玩法整体过于简单 , 需要平衡难度 3. 声骸玩法目前比较少, 可以增加更多声骸的玩法(制作组也许在做了) 4. 增加更多的多人联机玩法, 类似多人竞速, 躲猫猫, 黎明杀机/第五人格类型的玩法,增加直播的节目效果 5. 对钩锁加一个可以荡的机制, 方便增加更多机制 6. 增加元素的buff效果交互效果, 包括大世界之间, 角色怪物之间, 角色和大世界之间. 比如烧伤, 冰冻, 导电抽搐. 7. 增加大世界的物理交互, 比如砍树砍草, 攻击水面会有随力度增大的水花等等. 8. 改枪系角色的蓄力为瞄准连射, 类似辅助机或者怪猎重弩, 但不需要那么快, 可以提高伤害. 声明, 以上建议是我个人的探索体验, 可能有不符合实际的, 如果有其他建议欢迎补充.
关于鸣潮的流水和未来变化的看法 首先说一下我是个玩家, 对于我来说最重要的是玩的舒服, 我在鸣潮一共氪了1000多, 算微氪吧. 因为隔壁总来踩鸣潮流水, 而且屡屡谈到飞榜, 我本人是不在乎因为这个被嘲讽, 只是觉得很烦, 所以我想谈一下我的想法. 鸣潮飞榜的原因除了大月卡武器不行导致买的人少之外, 其实我觉得还和长草期和玩法缺陷有关. 原神在长草期基本就是刷副本, 由于词条极其难刷, 普通人不买体力基本上小毕业得半年., 深渊也就11层满星, 12层我至今没满过星,(我手法不行). 但鸣潮手法可对于伤害的提升更大, 而且目前来看深渊满星比原容易的多, 所以很多人抽的主c是0+1, 再加上小毕业可以44111, 所以再刷副本上会节省很多时间. 再加上体力给的多, 其实氪佬不怎么需要话太多钱去肝副本, 这样长草期基本没多少人会氪金. 除此之外就是比米家任意一款抽卡便宜, 很多人奇怪米池不是很ex吗, 没错, 米池对于中氪玩家最ex, 收益极低. 但鸣潮对于中氪玩家要友好的多, 命座可以换, 但也导致了重氪玩家无金可氪. 米的武器池一开始都是无底洞, 后来改了2次定轨, 但也足够ex了, 鸣潮6+5的价格差不多等于原6+5的价格的40%, 即使是现在的池子也是一半不到,. 说白了就是原一个氪佬=鸣两个氪佬. 米的宣发力度, 多年来的粉丝基础, 大家对于米家游戏的质量还是比较有信心的, 原鸣玩家比例(海内外都算)我感觉差不多10:1, 所以流水比不过太正常了, 这就和国内王者和LOL手游比流水一样. 所以完全没必要和原比流水, 最多只能是自取其辱, 而且我觉得拿自己玩的游戏的厂商去踩别的玩家的, 现实应该很缺少自信, 就没必要和它们争论了, 顺从就好. 关于之后的办法, 因为库洛这个厂商没什么理想, 过于谨慎, 所以端出了第二个原神, 好在比较听玩家话. 但釉瑚这个4星放复刻池后装死的操作又很矛盾. 我就提出几个建议: 1. 多出皮肤, 而且一定要好坏分明, 如果质量都很高那么其实贵皮肤的购买欲望会很低, 官方皮肤质量肯定是好于Mod的, 不用担心玩家不买. 2. 出皮肤通行证和皮肤转盘, 前者针对平民和微氪玩家提高日活, 后者针对氪佬, 这样不仅加了节目效果, 也让氪佬有钱可花.而且有钱氪佬其实挺多的, 对那些动不动几十上百万的氪佬这些压根不算什么.皮肤转盘普通人不会碰, 所以其实不会产生不平衡感. 3. 设置欧非守恒机制, 这个是nikke使用的, 可以给一些非酋信心, 提高留存率. 4. 改米池, 这个我希望改, 但还是觉得在皮肤系统完善之后. 5.增加大世界常驻玩法, 减轻圣遗物养成, 改成声骸宝可梦,或者其他玩法, 增加可玩性. 氪金方面我主要还是倾向于卖皮肤, 王者就是靠皮肤流水第一的, 所以如果这些都完善了, 流水不说多高但会更稳定, 基本是不会动不动就飞榜了. 如果还有其他建议欢迎补充.
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