进击的打工鼠
14190211林
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PC上重温美末1重制版,乔尔战斗力有点吓人了吧? 离开比尔小镇,在逃出酒店那段,听到敌人对话,乔尔自己一个干死了76个,这个组织是当初干翻军队的组织啊,乔尔是个年过半百的大叔,这战斗力也太吓人了吧。战狼来了也没这么猛啊?
有个小问题,为什么有人抵触ps5 pro? 如题,出高性能主机对于玩家来说,多了个选择,不是件好事吗?有能力或者游戏发烧友有机会玩到更流畅,更清晰的游戏。不好吗? 所以为什么这么抵触,没消息的时候说不会出Pro,有消息说是假消息,消息比较确定就说Pro提升不大,劝大家别买。 这游戏机是损害他利益了吗?这么抵触,买了索尼股票还是索尼大股东啊?
请问咱学校机械工程在职硕士,可以不去学校吗? 我看网上说是周末面授,但是距离太远了。。。
吐槽阿米洛嫦娥,纯智商税。 先说优点: 颜值高,键帽摸起来有一种磨砂的质感比较舒服,除此之外再无其他。如果你花1400买了这款键盘,那其中的1300都是在买外观。 再说缺点: 1.这款1500的键盘,开箱的时候就很失望,什么周边,什么小卡片,什么手册全没有,就只有一个看起来很廉价的宇航员小摆件,而且还立不住,一碰就倒。可以说毫无诚意,甚至连几块钱的赠品都没有。我当时买吹雪主板的时候,人家还送了个有背景故事的说明书,一个小立牌,扎带,贴纸,固态散热贴,东西虽然都不值钱,至少能让我感受到诚意,这键盘啥也没有。 2.最重要的手感,这个仁者见仁吧,只能说没有机械键盘的感觉,玩起游戏体验一般。 3.无线模式续航能力极差,用的频繁,基本上两天不到就得充电,最重要的是!他没有电量显示,硬件和软件都没有,这是最可恶的。这半个月,打打游戏就没电的事情我已经遇到不下五次了。而且充电接口藏在了键盘地下,差个充电线也不是一瞬间就能插上。 4.键盘的易用性设计更是逆天,键帽上面基本看不出字来,如果你不是很熟悉键盘,你基本上看不出哪个键是哪个键,一部分是根本没字,有字的部分不正经写,具体参见附图。 5.灯光控制,蓝牙和2.4g切换,键盘开启关闭,没有一键切换功能,你每次要调点东西都要搜教程,配合他的短续航,你能想象到打游戏打到一半没电,你还要去搜教程切换有线的恼怒吗?再加上键帽没有显示文字,可以说是简简单单的一个键盘,集成了所有你能想象到的难用设计。 所有的设计,没有一个是方便你使用的,我甚至觉得他在故意恶心消费者
战神英灵殿里描述的以前的奎爷很坏的样子。 就希腊太阳神说 奎托斯又把哪个神话的神全杀了,又引发了多少灾难。包括奎托斯自己都说以前的他很坏。 但是那不是他无可奈何的举动吗,又不是为了私心,怎么能判定自己坏,自己是怪物呢。 人不犯我我不犯人,人若犯我百倍还之,这个观念不是很正常吗? 奎爷为什么要这么纠结其实本质并不坏,而且可以理解的过去啊。
在dy买的游戏光盘,被骗了,但是官方客服处理的还挺让人满意。 事情是这样:两个月前我下单买了个战神5的港版,但是到货的时候发的是英文盒子,我个人觉得它是欧版,但是店铺客服一口咬定就是港版,说港版有中文和英文两种盒子。因为我并不是很懂版本问题,于是乎我就姑且相信了他。(ps:港版要比欧版贵一点)。 但是我玩的时候,没法加载我之前打的港版光盘的存档。我也没在意,我以为是我云存档没存上之类的。 直到两个月后的今天,下载了英灵殿dlc,玩不了,我才发现,老子被骗了。这盘真的是欧版。于是我就去dy客服投诉了。 大概过了十二个小时,给我的答复是,我跟商家的聊天记录足以证明我的反馈真实有效,同意我退款退货,并且给与商家扣除信用分的惩罚,同时审查商家近三个月的其余订单是否有异常,如有异常解除合作。 之前我听说dy售后不咋地,还担心过了俩月会不会不给我处理,没想到还挺好。
刚刚体验了the finals,感觉不如cod爽。 爽,但只爽了一半,玩的akm,手感和音效跟19的ak545差不多。枪械射击做的还挺舒服的。 但不如cod爽的点在于,cod能一打二一打三,回血快,残了之后等个四五秒就能继续战斗。 但这个游戏很寸止,因为超长的ttk,超慢的回血速度。对于我这种独狼,没朋友的,一般都是一打二,一打三,然而这个游戏即使你拉枪很准也很难一打多,及其要求配合。 而且没副武器导致续航不够,就更没法一打多了,杀了第一个,打第二个人快打死了,没子弹了。近战攻击还很鸡肋。真的很寸止。 所以,对于独狼朋友,感觉不如cod。
gta6预告片来了!!! 这建模绝了,表情是我见过所有开放世界里最细腻的。 希望pc和ps同步上线,就算不同步,也要出一个相当于3090的ps5pro。真4k60帧体验这款游戏。
下山了,80溢价太多,不等了,用70ti了 CPU:14700kf盒装 主板:华硕z790-A吹雪S 内存条:16g*2阿斯加特吹雪6800mhz 电源:ATX3.0艾湃电竞gtr850w白色 显卡:4070ti瑷珈 硬盘:三星980pro-500G和sn850X-2TB 散热:利民360冰封雅镜白色 风扇:五把盈通花嫁120风扇 机箱:爱国者月光宝盒镜 显示器:aoc U27g3xm
请问怀旧的附体兽魂升满级后,需要多少资质的宝宝能吃满加成? 比如词条10000血上限,可不可以吃到12000加成?还是最高就是10000?
都说欧服游戏环境好,我觉得也不尽然。 1.欧服好多少爷,从来不打劣势局,这是最可气的,竞技游戏有输有赢,有优势优劣势,遇到劣势想着怎么打回来,而不是想着怎么退游戏,怎么投降,怎么这么没气节啊。 2.正常模式开局,尤其是爆破,他们永远不会冲前点,不管是进攻方还是防守方,打的巨保守,永远等着你去冲,你进攻方你不去前压,你在等什么,等着输吗? 3.我真没体会到欧服冲的很爽,全在架,我冲的很爽是因为,他们太菜了,即使架我我也能反杀,但是在打法上,他们就是很保守,守在屋子里不出来,在那打狙,还菜的一批。
遗迹2的两点不足。 1.优化很差,比如迷宫掉帧严重。 2.角色培养系统做的不好,说句不好听的,感觉不如原。 我觉得主要原因就是升级选项太少,或者升级数值太鸡肋。 比如目前我打通了一个世界,感觉特性点太鸡肋,圣物碎片太鸡肋。 一点加三点体力,加三点生命值。意味着,你特性点为0和特性点二十的差距根本微乎其微。 圣物碎片加的百分之一暴击率,百分之一生命回复。加和不加这个碎片有什么区别? 这就导致了,除了武器升级,你一个白号和打了十个小时的号战斗力基本没差多少。也意味着枪手的玩法就是基本枪手,没有变种。 其次玩了十个小时,身上的装备选择也太少了,就是基础装备 要想让玩法丰富,最基本的就应该在特性点上下功夫,让每一点点数加的数值多一点。 再就是装备多样性。 龙心自定义的数值也多一点。
六级宝石性价比高吗? 比如我是个普通五级七雕号,有一万R,我是升级宝石,还是升级装备珍兽武魂啥的。
瑞奇与叮当这种渲染质量太离谱了!过于逆天 虽然是ps5护航游戏,但是因为我对动画风格的游戏不感冒,所以一直没尝试,psn会免本着不玩白不玩的心态体验了一下,只能说高分作品名副其实。 ①画面:从画面来看,如下图所示,随便的一个地图,随便的一个场景,都可以当壁纸。 最离谱的是!随便的一个场景的随便一块石头,都做到了精细化,按理来说没人看的那么仔细就不做了,省游戏机能才对。但是,索尼没有。 怪不得ign评价这部作品是炫技之作。 ②剧情:从剧情来看没什么深度,经典迪士尼动画电影剧情,毕竟是全年龄游戏,所以不用带脑子,也没什么好评价的,如果是十分能给五分差不多。 ③手柄适配性,这款游戏手柄适配做的比较好,不同环境,主角的不同动作,都有不同的震动效果,但确实没有其他的旋转手柄,手柄吹气之类的适配,但单看震动就已经足够爽快。不过还是建议震动强度别开太大,玩一个小时手麻了,但是如果拿手柄去做别的的话,我不好说。 ④游戏性。游戏难度偏简单,像我这种秉持中庸之道,玩什么游戏都开普通难度的玩家,这次居然要开困难难度才略微有挑战性。 游戏是线性关卡,收藏品没什么属性加成,所以一般不会产生去刻意收集的欲望,这点做的不是很好。关卡解密基本没难度,不会因此卡关,但是游戏没有做指引,如果没专注于剧情可能突然不知道应该干嘛,甚至迷路不知道去哪,敌人没血条,没标识,有的时候你甚至分不清npc和敌人。游戏性一般,战斗基本没难度,不用考虑战术战略,无脑射爆就完事了。因此对于我来说不会开启二周目。 最后,总结一下,psn会员值得一玩,毕竟是ps5护航大作,游戏做的最好的是手柄的震动和不同星球的不同体验,每个星球有着不同的环境,不同的解密,可以当个异世界风土人情旅游模拟器,因为不管什么地图,都有一个相同的特点:令我瞠目结舌的近乎变态的建模质量。
天龙每周周常更新都在更新啥? 各位有没有发现天龙摆烂现象太严重了? ①游戏平衡性补丁:周常更新基本上不做游戏平衡性调整。 ②游戏小功能和插件:每周只更新点无关痛痒的小功能,可能技术员一个小时就搞出来的内容,他拿出来糊弄大伙。 ③游戏bug修复:他一周更新一次可以说在游戏圈里算是勤快得了,但是天龙bug千千万,他修了几个?可以说就连修bug都是一周修点蚊子腿,至于老生常谈的卡地图就跟没看见一样。 ④游戏优化:这个根本这两年了,都没更新过。人多该卡还是卡,血条还是不能实时显示,跨场景组队界面依然会卡成初始人物时装。
想给别人展示一下,但是那个某神在上面很丢脸啊,怎么给它隐藏?
作为回合制游戏,加入这么多概率是不是太失败了? 回合制不就是玩家,通过对技能的选择,排列组合,伤害的计算,来击败敌人吗? 但这游戏加的各种概率闪避,概率命中,概率debuff,导致你的计算根本没用,一半时间都在看脸。 放失明buff也要看脸,运气不好相当于上个回合白放,加闪避buff也是这样。 自信满满以为打赢了,结果怪5点的抗死,硬生生拖了你三个回合给你拖死,这已经超出技术范畴了,纯运气游戏,运气不好导致你精心运营一个小时的游戏直接崩盘。 就这抗死概率是真的蠢。 我都已经通过计算和操作走到了成功大门面前,结果还要看系统概率来判定我究竟能不能开门是吧? 这就像是我已经能通过反应闪现躲掉石头人大,结果告诉我有一半的几率键盘失灵一样蠢!
我发现iw做蓝图老惦记他那逼扩容弹匣 麻了比的,一个突击步枪老整六十发弹匣,纯纯低能。
30刀通行证又不是强制付费,之前的普通通行证还有。 这有什么好说的啊,不想买可以不买,嫌亏可以不买,要是iw把所有枪皮打包,出个1000刀通行证,你也要骂吗?很明显是给不同消费能力水平的玩家设置的。有什么好喷的。
生4重置,对比原版,不就是全方位的进步吗? 为啥老有老古董这么守旧?具体让他说哪不如原版又说不出来?瞎乱说我也会“生化2重置不如老生化2,整体节奏差点意思,有些地方超级不合理。”“死亡空间重置就是不如原版,流程的耐玩度下降了好多” 这不纯纯放屁吗?
美末2玩完了艾莉线。我感觉人物感情发展好像没那么不合理了。 乔尔死的降智没法洗,结尾不杀有不杀的理由,但我感觉理论上还是应该杀。一码归一码。 首先这一切因果,火萤,乔尔,艾莉,艾比全都是个错误。 1.乔是自私的,艾莉是想牺牲自己拯救世界,乔尔帮艾莉做决定,杀了医生。但这种自私可以理解,每一个父亲都会做的决定。如果是我,我也会做这种决定。然而从客观角度来看这个决定是错误的,尤其是最后还杀了无辜的人比较欠妥,完全可以不杀,所以最终导致艾比复仇。 乔尔是一个坏蛋。诚然在末世里少有双手干净的人,但是乔尔是属于双手沾满了献血。可以说乔尔确实该死。但是在剧情处理上死的苍白无力,为赋新词强说愁的感觉。(我作为玩家角度看,我不希望乔死,我想看父女团圆结局) 2.从艾比角度看(我真不喜欢这个肌肉女,又暴力又恶心。),她报仇是完全符合逻辑的(但是她报仇的时候放过艾莉是完全不符合逻辑和暴力女人设的。如果我是艾比我全杀。)我讨厌她百分之九十是出于主观因素。 3.艾莉最开始因为不知道他们为什么杀乔尔,所以极度想要报复,内心充满愤怒。但是后来,医院剧情结束后: 从良知上看,艾莉知道这其实是乔的报应(说的有点难听,但是确实是这样。我会做出和乔尔一样的选择,别喷我。)艾比的复仇完全合理。反倒是自己杀了这么多人,有点做错了的感觉。 然而从个人感性角度上看,我生命中最重要的人死了,不管因为什么,我一定要报仇。 总结就是艾莉知道乔尔错了,自己也错了,这个复仇让不仅让亲近的人陷入危险,而且也不是出于道义。但是因为乔对艾莉太重要了,所以即使错,也要一错再错,复仇是为了让自己心安,给自己一个精神支柱撑下去。 4.当然最后结局不杀确实有点扯了(艾比放过艾莉更扯),尤其是前面都做了这么多杀孽。即使知道错了也只能硬着头皮撞南墙了。 5.至于说艾莉白眼狼这个观点其实是完全错误的,她杀了这么多人,后面明知乔尔罪有应得,明知违背自己良知毅然前行已经能说明艾莉真的很爱乔尔。至于他俩因为疫苗的事吵架就说艾莉是白眼狼的,更没必要了。这属于是观念上的问题。就像咱爸妈做的啥事:“那不全是为了你好。”咱不理解一样。不至于上升到白眼狼程度。 我分好了123条方便交流,友好讨论,不喜勿喷。
买了ps5,玩了六个游戏,测评一下,大部分都不咋地 1.第一款玩的战神五,白金通关可以说是一款好游戏,没啥特别要吐槽的。 2.第二款玩的孤岛惊魂6,育碧罐头,地图大而空,剧情无聊,演出无趣,游戏性重复。玩了十个小时弃了。 3.第三款玩的对马岛之魂,最开始还挺经验的,风景意境都很好,题材也很新,战斗动作很好,玩了七八个个小时,我发现这游戏好多缺点(已弃)。 ①除了战斗动作其他动作都特粗糙,用弓打人甚至背上的弓都是闪现到手上的,连十多年前古墓丽影都不如,人家至少还是从背上拿下来的。攀爬动作就那么一个,看久了特别鬼畜,而且声音也很鬼畜就一个动静“哼~哼~哼~”其他的人物跳跃啊,骑马啊就不说了。除此之外还各种穿模。 ②剧情本来还挺想看的,但是主角那面瘫脸和死鱼眼也太那啥了,好歹也是20年的游戏,真就一点表情都做不出来吗?太出戏了,就像两个阿尔兹海默症患者在对话。 ③开放世界最开始挺新,但是玩久了发现也就是育碧罐头那种,也可能我开放世界玩太多了,有点不耐受了。
有一个问题,ps5能连上咱学校的校园网吗? 咱学校校园网有线连接需要客户端啊,ps5也没法下载,咋认证啊,有懂得没?
19这作剧情模式做的就给五分都嫌多 很多槽点,就说我记住的 1.倒数第二关打坦克,boss战没新意,而且还有bug小兵穿墙。 2.重甲兵挡我贴脸三喷,这是什么甲这么牛逼,这种重甲兵你一个不注意贴你身你就必死。一个步枪弹匣打不死。 3.最后一关,索降下去,那逼人质和敌人重叠,而且还分不清。 4.最后一关本来以为有个很帅的结局,结果虎头蛇尾。我跟保镖躲猫猫,结果杀了一个捡他枪,发现就三颗子弹,合着你们就带三发子弹来抓我是吗。然后我被BOSS偷袭了,本来以为有一场搏斗qte啥的,结果被幽灵一枪狙死了。 5.那个影子小队队长,本来以为有挺多戏份,结果最后脸都没露就死了。 6.空中炮艇那关,找个敌人这个费劲,多人敌我识别做的不好,单人剧情也不咋地 7.毒枭之友那关,跳崖动作僵硬的一批。 8.热闹派对我还以为最后要来个跑酷追逐,结果也没有。 9.暴力手段枪战追车那做的太长了,导致很重复。 10.黑暗水域做的就很赶,那个船和钻井做的太小,流程也小。 11.抛去幽灵小队最后BOSS战不谈,做的其实也不太行。主战场做的太小家子气,基本上就是在和重甲兵斗智斗勇,包括进入主楼之后也是,合着就那么几个杂兵。然后就完事了。这关抛去BOSS战,只能说中规中矩。 12.这么多关,我本来以为会有像在贫民窟跑酷那种,好多关卡都有机会设计,居然一个都没有,本来以为要进入高潮的地方,戛然而止,给我在这寸止挑战呢。包括做的最好的独自求生,最后上车,肥皂说我掩护你,话刚说完,结束了。 逃出生天指引幽灵暗杀也做的还行。热闹派对算是比较新颖。 唯一可圈可点的就是独自求生和火力侦查。 这些关卡要么做的虎头蛇尾,草草了事,要么靠堆重甲怪叠时长。
南岭校区流浪猫受伤了怎么办? 有吧友出出主意吗?尾巴受伤了,应该是外伤,毛都没了一块,但是目前上门宠物救助也进不来啊,学校封校,这可咋办。
我看这本书是起点畅销第一,我就打开看了几章。 有的时候看小说,看主角在诗词,体育运动,唱歌绘画书法有建树,我不太懂,可能也说不出一二三。 但是,下象棋就对我口了,前六章读完,对于真正懂象棋的朋友来说,真的有些。。。 你可能不太懂象棋,我看到第六章弃的书,来看看有没有人吐槽象棋的桥段尬。 关于象棋的内容: 弃马十三招,铁门栓绝杀这段。只能对付初学者(而且是那种特别初学特别初学的人),象棋老头,即使很菜,但是看你直接起横车,也会掂量掂量为啥白送你一个马,一般情况是不敢吃的。除非故意配合,否则基本打不出原谱的弃马十三招。 监狱解残局那段 不说在AI高度发展的年代,就是在现在,各种国手都下不赢AI了,在那个年代,如果那个监狱老大真的喜欢象棋,不可能被一个解残局给惊讶到。这只能说剧情设置不合理。可能是作者并没考虑到,象棋到现在已经发展到瓶颈,因为象棋变化太少,软件已经能够穷举出所有变化,并且选择最优。现代尚且如此,何况是科技高度发达的未来呢。 所以要是棋,写围棋会更好一点,如果非要写象棋对弈,那就得挑两人从头到尾对弈来描写,甚至不能按棋谱写,现在特技大师对弈,基本也都脱谱求变,下散手,因为大家都知道棋谱,按棋谱基本就是和棋。 像作者来描写俩人解残局,根本在象棋界就没有含金量。因为残局基本都有固定解法,所以解残局只能说明你见多识广,而不能说你棋艺高超。 而且作者对于象棋对弈时的描写也有点过于用力的感觉,比如:说两个人像将军,为达目的不惜牺牲一切。这种描述是不太正确的。 确实可以从棋风看品格,但是至少从解残局方面看不出来,从弃子攻杀,棋子挣先,兑子等等看不出来。因为弃子,换子,在下象棋再正常不过,是常规操作。到最后赢就可以了。不然全国象棋特级大师,岂不是都是那种为达目的不惜牺牲一切的人?岂不是全员将军? 换个角度说,谁会为自己下棋牺牲一个炮,而感到内疚。谁会在弃双车取胜之后,生出一将功成万骨枯的慨叹?这毕竟是棋子。如果真的领兵征战沙场,作者的描写没有半点不妥。用在象棋,而且是解残局上,就很不妥。总不能说你看公园俩老头下棋,互相弃子,进攻十分激烈。能看出哀兵遍野,血满山河的古战场之感吧?你只会感到看的精彩,认为这俩老头有魄力,双车说不要就不要。 很明显,作者在写文章的时候,根本没咋了解象棋。 所以看到第六章我就看不下去了,因为那个监狱BOSS说明天继续,而且我怕再遇到一些我熟悉的领域,然后作者不甚了解,就开始描写。让我生出一种主角解了个二元一次方程组,然后就能人前显圣的感觉。 最后,我想问问,这么大的一个作者,没有啥粉丝群水友提提建议么,群里没人提醒作者不该用象棋来推动剧情么?
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