进击的打工鼠 14190211林
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我们讨论下现阶段的cod匹配机制最优解。 带情绪的可以走了,纯理性讨论。 这个匹配机制必须利好绝大多数玩家。而且游戏厂商得能保证玩家留存率。 一、纯随机匹配 明显不合适。 因为每一局12个人按概率都会有一两个厉害的。中下层玩家,占比最多的那部分玩家,就大概率每局都会被捞,挫败感极强。 二、纯基于水平的真SBMM模式 适合cs高竞技游戏,但明显不合适COD。 这个就相当于纯按水平的公平匹配,pro匹pro,菜鸡匹菜鸡,中层匹中层。拼尽全力获胜固然很爽,但是一局两局三局就够了,把把这样,每一局都是12个自己匹一起,会有多少人累了想游戏休闲一下会打开cod呢? 不管是基于玩家爽感还是玩家留存率都不合适。 三、cod一直以来的混合sbmm 目前看这个算是妥协各方的产物了,损失极少部分头部玩家的部分利益,极少部分最底层玩家的部分利益,换全局游戏体验。 对于底层玩家:一半情况被捞,一半情况菜鸡互啄。偶尔还能受益于cod版的sbmm还能跟pro打一打。 对于中层玩家:三分之一捞底层,三分之一try,三分之一被PRO捞,但因为sbmm也能还手打两下。 对于顶层玩家:三分之一互try,三分之一爽捞,三分之一在捞的时候被sbmm制裁,但依然是高kd。 由此可见,难道最优解还是cod的匹配模式,不至于把把try,也不至于一直被捞,也不至于一直捞别人。 当然楼主本人最喜欢的匹配就是,给我匹配菜的,别让我try也别让我被捞,很明显游戏不是我家开的,不太可能。
真的我玩战地6打狙,真打的我自信心都没了。 我玩cod的,这是第一部战地。然后这里面的狙的逻辑跟cod完全不一样,有一半瞄准要靠运气的。 每次玩完我都会怀疑我自己是不是定位太差了。 1.最大罪魁祸首就是超级慢的子弹速度。cod100~200米狙其实都不用预判的,但是战地敌人平移六七十米就得预判了。然后打人还得刻意瞄头,这个真的很难。 2.上述问题经常导致,我以为我瞄准了没打中。我以为我打不中,结果爆头了。因为飞行速度,导致打固定靶也会这样。你开枪的那一帧瞄准了,结果子弹飞行途中敌人动了一下,结果空了。我就有好多次,感觉自己空枪了,结果那个敌人动了一下爆头了。 3.cod空摘我觉得自己老帅了,这游戏空摘爆头我内心深知蒙的,因为我开枪的一瞬都不期待我能打中。我知道这力量不属于我 4.我打cod玩狙喜欢左右平移,但是这游戏左右平移一个是散步,另外一个是一但踩到地形凸起,子弹瞬间就飞走了,你自己还有概率被弹飞。所以急停这个也让我很不适。 5.瞄准打不中不知道是纯弹速原因,还是服务器原因,感觉服务器也有。 上述原因,再加上必须刻意瞄头,导致我的准确率极低经常 啊?这打不中啊? 啊?这爆头了啊? 每一次空枪和击杀都出乎我意料,打个靠定位的狙,跟投骰子一样。然后我越难受我还越不信邪越玩,越玩越难受。骂着玩玩着骂。
重审达里尔迪克森第三季,最大逻辑漏洞,让人无法忍受 近年来编剧经常拿,隐喻,深思来为逻辑漏洞打掩护。 于是美剧进入了所谓的“后叙事时代:逻辑让位给姿态,现实让位给隐喻。 首先,编剧为了输出意识形态,制造矛盾,象征意义大于剧情逻辑。就是巴塞罗那独裁政权的用大量武器弹药食物换每年一个女性很不合理,具体如下: ﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌ 一&朝贡女性与社会背景脱节 。 故事背景是21世纪,在这样的文明残余条件下,社会不可能重新退化到“贡女制”这种 前工业封建结构。即使末日造成政治分裂,也更可能出现资源封建(征粮、征税、雇佣兵),而非“宗教式献祭”。 但是这种贡女制度直接退化到中世纪,要知道这才十几年。 二&性别与人口逻辑不通 。 1.如果是男女比例失调,为了生育逻辑站不住脚:本身他们政权内有女性,如果为了生育完全自给自足。 2.如果为了劳动力,不如选壮年男性,能创造更高价值。但能否回本每年的武器弹药食物,存疑。 只能是编剧为了体现女性压迫强行叙事。 三&政治与统治逻辑失真 。 1.如果为了联姻控制政权,不应该随机贡女,而是指定贡统治阶级亲友。 2.贡女无法实现政治控制,低效且激起民愤,效率远低于税收,劳役,征兵,派行政代表 3.贡女侮辱性惩戒大于控制,更像一种炫耀姿态,但此姿态还要回馈大量资源,而资源就意味着政权稳定。 因此贡女制度于统治毫无意义。除非领导者神志不清。 四&经济资源逻辑崩坏 。 1.巴塞罗那政权输出的是武器、弹药与护卫力量(高价值资产);输入仅是“一个随机女性”(低或负经济价值)。且不用任何其他经济回馈,战略回馈。成本远高于收益,违背任何经济理性。 这项制度在资源层面是彻底赔本生意。意义不明 ﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌ 其次,就是这个贾斯汀娜的人物动机迷惑,行为逻辑全权为编剧意识形态输出服务。 一&发现镇长为庇护她作弊,恩将仇报。 。 就人性而言,一个人发现别人为自己作弊保护,正常反应应该是感激、犹豫、内疚,而不是立刻反咬一口。同时也没违背她的意志,帮她做选择,毕竟她也不想被选上,所以情绪毫无过度。这一段被视作对「**与体制的双重暴力」的象征。又一处为了编剧输出意识形态放弃人物逻辑。 二&威胁镇长取消朝贡,同时自己又没有替代方案 。 她没有提出“替代贡品”或“防卫自立”方案; 你要推翻献祭制度,就得给出维持小镇安全的替代方案。但她没有。所以她的行为不具政治合理性,只剩“我觉得这样不对”的道德姿态。 从理性上看:她破坏唯一的生存协议; 从道德上看:她恩将仇报; 从剧情上看:她推动矛盾升级,让镇子陷入更大危机。 表面是反对制度的腐败,实质上只是出于个人道德洁癖或情绪正义。这与编剧想塑造的独立觉醒,道德正义女性形象相悖。 ﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌ 总结:编剧意图显然是以象征代替逻辑:用“女性献祭”隐喻**、庇护与屈服关系;但在写实叙事框架里,这种象征破坏信服力,显得空洞而廉价。不是什么都可以用,这是象征来填平逻辑空白的 最近的剧集越来越为了输出意时,而放弃逻辑,我甚至怀疑这是为了讨好媒体,同时减少逻辑编剧成本,图省事儿导致的。 #
战地6问题很多啊,虽然依旧很好玩就是了。 一、攻防极度不平衡 关键道具和装备全都堆在后期,导致前期只能拼枪,进攻方基本打不进去。坐大牢体验非常严重,往往第一个点就被卡死。 烟雾只有支援兵能带,而且还只有一个,根本不够用;战场上几乎没有烟雾覆盖。突击兵前期没有复活信标,进攻方推进难度极高,想冲都没条件。 玩了三个小时,进攻方只赢了一把。 二、光线和可视性问题严重 光照做得太差:室内看室外特别亮,远处敌人很多角度根本看不见。 可能是为了解决B测“核爆太阳”的问题,这次调了对比度和滤镜——太阳虽然没那么刺眼了,但原本能看清的地方现在反而看不清。 环境灰尘、烟雾又多,地图颜色还极其艳丽,视觉对比度过低,敌人识别度极差——尤其是那张战壕、弹坑、废墟图,你站在中央往对面看,几乎啥都看不清。 这问题在B测就有,公测不但没改,反而更严重。同样的地图,因为光影和对比度调整,现在反而更糟。 三、动作手感生硬、机动性下降 动作手感一般,机动性明显变差,甚至感觉比B测还慢。可能是刚玩完COD22测试造成的锚点偏差,但翻越、攀爬等动作相比确实被砍了。翻墙慢、判定怪、动作慢,导致进攻方更难推进。 四、枪械手感:后坐力与散布更大 整体后坐力、散布都变大了。B测时中远距离命中率就一般,公测更夸张。可能是RPG成长型枪匠系统导致——白板枪太弱。没升级前几乎打不准远距离目标。 五、枪匠与解锁系统过于“肝” 这一代的解锁系统非常耗时:兵种、武器、载具、皮肤,全都得肝。一局三十分钟,武器升四级都难。前期配件基本没用,解锁过程体验差。 UI设计也混乱,解锁信息东一块西一块,打一局都不知道自己解锁了什么。需要大量时间去“适应UI”,这不算好设计。 六、狙击枪与光影进一步恶化平衡 B测时狙击枪闪光过强,现在直接变成几乎没闪光。再加上地图光影和颜色对比问题,狙击手几乎隐形,远处根本看不出来人。只能说这设计有点二极管了。 七、性能优化不稳定 4K高画质 + DLSS性能模式下,平均170帧没问题,low帧保不住,有时会突然掉帧一下,明显卡顿。帧率波动问题依旧存在。_______________________________________________________________ 总结: 公测在画面识别度、枪械散布、动作流畅度、性能优化上整体不如B测。问题不光没解决,反而在回旋。 但——游戏还是好玩的,毕竟这种大规模战场类游戏也就这一家。只是槽点太多,需要再打磨。我不会退坑,也不后悔预购。
预测BO7应该在线人数会持续下跌。原因我觉得是tryhard [lbk]只是讨论BO7可能的情况,纯主观,无恶意,不针对任何喜欢游戏的玩家,不针对任何制作组孝子,只是讨论游戏社群情况。[rbk] BO6销量和在线人数的下滑,已经消费了一部分cod玩家的基数,BO7是BO6的延伸,进一步增加了机动性和推进了全向移动,引入全新蹬墙跳。 我觉得销量会进一步下滑,至于社区的口碑,我觉得会回暖。 因为COD是号称美国CF的,玩家基数庞大。 它的玩家结构是金字塔形的:最上层是少数Try-Hard核心玩家,中层是一批有情怀、有经验但不是天天在KD1保卫战的玩家,而底层占绝大多数的是休闲玩家——他们才是销量的根基。越高的机动性,对前者越有吸引力,对后者越具排斥力。核心玩家觉得爽,能打出PRO操作;而休闲玩家只会觉得节奏太快、反应太慢、对枪压力大,进一局就像在被人训练反应速度。结果就是,核心玩家满意度上升,口碑回暖,但休闲玩家流失加剧,销量继续下滑 所以这是个很简单的算术题,是顶着核心玩家的骂声去吸引更多的普通玩家,还是冒着流失休闲玩家的风险去讨好核心玩家? 另外,在社区提建议的绝对是游戏的核心玩家群体居多(所有游戏都是这样的),因为休闲玩家,或者某一部的cod玩家,往往懒得发表看法,因为不好玩就不玩了,这游戏也不是他们的主要游戏。 COD的开发组现在更像是被自己培养出的Try-Hard群体裹挟着往前走。社群里的声音看似激烈、意见分裂,但很多其实是算法推出来的“信息茧房”效应。大数据更喜欢推送对立观点,因为那能制造冲突、带动流量。而真正的休闲玩家——那群只想下班玩几局、打一打1KD保卫战的人——他们不会去Reddit发长贴,不会在推特上吵架。他们只是觉得不好玩了,然后默默卸载。 所以哪些需求只是核心玩家需求的,制作组满足会流失普通和休闲玩家。哪些需求是普罗大众需求的。这就需要制作组自己去判断了。 因此,从cod面向的用户群体,和BO6的销量和人数,以及BO7进一步推进全向移动,高机动性,tryhard游戏模式上来看,我不太看好BO7。 BO7应该会面临口碑回暖,玩家黏度升高,但同时商业角度应该会流失很多玩家。 所以怎么在普通休闲玩家和tryhard使命召唤核心群体找平衡呢? [lbk]仅自己观点,理性讨论,你要是喷我我就投降,你说的全对。[rbk]
鸣潮剧情关卡设计有问题,二游厂商果然不擅长设计单机关卡。 1.《剧情中的战斗》鸣潮这种二游剧情中的战斗从来不是吸引玩家的点,但是剧情里还塞了很多战斗,而且好多只能用主角。不理解意义何在。 如果是单纯体验新敌人,或者boss战也就无所谓了,但是同类敌人未免塞的太多了,小型遭遇战没必要重复。 生化4,战神这种塞同质化战斗是因为战斗有深度,有趣味性和策略性。但是鸣潮没有,就真的没必要学习人家解谜过程中塞战斗了 2.《解谜与地图设计》这种要是做好了还是挺吸引人的。要点一般是看似很难其实不难,表面弱引导但是通过各种暗示浪费不了玩家多少时间,还能体验到趣味性。 但是鸣潮全程傻瓜式指引。而且解谜要素做的很差,哪里差?试想把引导换成隐式弱引导,你基本完全不知道自己应该干什么或者应该去哪。于是,鸣潮就是:做弱引导玩家不知道自己要去干嘛,强引导又全程指挥毫无趣味性可言,玩家完全不用带大脑。 具体优秀的解谜游戏参见古墓丽影,神秘海域,塞尔达等等。这些就是优秀的弱引导,但是玩家就是能知道自己要去哪,知道自己在干嘛,有一定趣味性又不至于卡关。 3.还是因为关卡设计能力不足,导致游戏实质性内容趣味性不够。只能强行塞时长,收集三把剑,去好多地方拼水道之类的要素。
刺客信条影序章简评:只看序章,堪堪及格。 1.敌人的闪红光攻击,闪避为什么要滚那么远,侧身躲一下不行吗?滚完还得走回来。 2.人物面部捕捉很差。动作捕捉也差。面补差导致女主经常会搞一些颜艺,瞬间变丑 3.序章播片太长,而且没什么代入感,女主父亲救场到底完全没有任何悲壮感,配乐也很悲壮不搭边,我不好形容。有一种跳大神的音乐的感觉。 4.女主配音一直都很亢奋,整个序章没见她用平静的语气说过话,难道日本人都这么说话吗? 5.近战打击感挺差的,完美格挡反馈太小了。 6.序章cg涉及到战斗部分,都是用大量的分镜,切镜头来掩盖动作设计的不足,没有连贯的长动作镜头。 7.整段叙事完全垮了,感觉想用很短的流程叙述一大段故事,但其实故事就这么一截,用了一个小时。有点怀疑是水时长。用不同的场景拼凑出了整个序章,每一段都特别短。整个故事特别不流畅。 8.最有意思的就是序章的刺杀桥段,但可惜相当短。 9.我不知道是不是动补原因,最后出场的那些鬼武,给我的感觉没有压迫感,只有一言难尽。 10.我不喜欢奈绪的日配,这个声线我就不喜欢,尤其是喘息呻吟拟声词的时候,更是感觉在念台本。可能是因为没有一些嗯啊的语气助词,或者是配乐不行导致的。也可能是因为我不懂日语。 11.奈绪跑步动作做的差,步子小,频次大,看起来一点都不帅,反而有点鬼畜。 整个序章我给六分。给我的感觉形容起来就是,小学生写流水账作文。牵动不了玩家情绪。我甚至没看出来奈绪和黑人的性格特点。要不是刺杀内容好玩我已经退款了。
说一个自己diy电脑,自己组装的糟心事。 先说建议啊: 建议大家伙,找个靠谱的电脑diy线下商铺或者哔哩哔哩上找个粉丝高的博主,你写配置,他给你买件组装,不建议自己弄,出问题太糟心了。 我配置是z790a吹雪s,阿斯加特吹雪16*2,14700kf盒装,4070ti瑷珈,850w的艾湃gtr。 一.在今年年初的时候,刚买不到半个月,兴致勃勃的时候,开始蓝屏,疯狂蓝屏,那个时候还没出cpu缩肛这事儿呢? 排查电脑蓝屏,是一个非常麻烦的事儿,软件,硬件,cpu,主板,内存条,都得挨个排查,而且找一个靠谱的技术员给你排查是真的很难,美团找的那些全都是滥竽充数,不能说全都是吧,至少80%都是啥都不懂,不懂装懂的。对于一个基本是小白的我来说,可太难顶了,给我整得心态都崩了。美团找了好几个,淘宝找了好几个,全都说不出所以然,有的居然还说是硬盘问题。最后在b站一个up的帮助下,锁定了cpu问题或者内存条。 然后开始和客服battle 因为是自己买的件,京东淘宝拼多多每个平台,不同商家的件。排查起来和客服battle特别麻烦,要分别寄回返修。cpu用了半个月才给我换新,内存条一周。 就一个蓝屏问题折腾我将近一个月。这要是线下靠谱的店,直接就给你换了,也用不上这么多时间成本。 -------------------------------------------------- 今年年中六月份的时候,又开始蓝屏了,这个时候开始爆出cpu缩肛问题。用了新的bios,在不超频xmp情况下,能保持稳定,又折腾两三天。我寻思不超频不超频吧,对付用吧,去跟人battle换cpu又得花半个月。去英特尔官方售后,人家都根本不建议你超频,更麻烦。 然后在刚刚,我越想越气,凭啥不让我开xmp,6800的条子当4800用。我就在一个靠谱up那买了个新14700kf,然后我的旧的送去换新,换回来挂小黄鱼,来回亏个三四百。 服了。
有好多人喷这个游戏,没喷到点子上,我要喷一些,也要洗一些。 1.大家要搞懂一个东西,什么是画风什么是画质。你可以喷这个画风太艳丽,我不喜欢,但是不能说画质不好啊。你要知道,手游时代开始的时候,任何一个手游在画质层面都要吊打心心念念的08天龙,那游戏实在太老了。从光影效果和人物建模可以看出来画质是提升了的,只不过画风可能大家不喜欢。 但我个人观点,08就是页游传奇画风,归来手游画风,老大别笑话老二了,要画面去玩上古世纪编年史去。 2.交易行系统,介绍一下就是,大家伙摆摊的地方。①不过只有筛选功能,你不能查看全部,只能要什么,搜什么,这点超级恶心人。想要扫摊位巨难受。 ②你卖的元宝,收到的货款是绑定的,也就是说元宝可以换金币,可以通过买月卡换交子,金币,金币可以通过买玩家手里的物品通过卖给系统换交子,但是没有任何一种方法能换元宝,元宝也不自由交易,当流通货币。 ③金币是在交易行买东西的流通货币,但目前来源很少,只有科举,和一些任务,卖花,玩家交易,将来应该会开放跑商。 ④交易物品定价,属于半自由定价,官方给你一个定价,然后你只能以这个定价为基准,上下浮动百分之五十,也就是说一本高级伪装,你要是上架,最低只能摆到400j,基本卖不出去。但好在可以卖给系统回收400交子。对于这种垃圾技能书也算是一种好去处了。这是官方控制物价的一种手段,对真玩家很友好,零氪玩家一般般,工作室商人超级不友好。 3.副本分为日常和周本。日常是减负,难度相当轻松,十五分钟可以清完,不需要组队,带人机队友随便过。 周本就有难度了,燕子,三环,新三每周出其中一种,只能刷一次,选择普通难度或者困难难度,普通难度3级号注意走位都能过,不至于妖魔化过不了。就是输出低打得慢。
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