进击的打工鼠
14190211林
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预测BO7应该在线人数会持续下跌。原因我觉得是tryhard [lbk]只是讨论BO7可能的情况,纯主观,无恶意,不针对任何喜欢游戏的玩家,不针对任何制作组孝子,只是讨论游戏社群情况。[rbk] BO6销量和在线人数的下滑,已经消费了一部分cod玩家的基数,BO7是BO6的延伸,进一步增加了机动性和推进了全向移动,引入全新蹬墙跳。 我觉得销量会进一步下滑,至于社区的口碑,我觉得会回暖。 因为COD是号称美国CF的,玩家基数庞大。 它的玩家结构是金字塔形的:最上层是少数Try-Hard核心玩家,中层是一批有情怀、有经验但不是天天在KD1保卫战的玩家,而底层占绝大多数的是休闲玩家——他们才是销量的根基。越高的机动性,对前者越有吸引力,对后者越具排斥力。核心玩家觉得爽,能打出PRO操作;而休闲玩家只会觉得节奏太快、反应太慢、对枪压力大,进一局就像在被人训练反应速度。结果就是,核心玩家满意度上升,口碑回暖,但休闲玩家流失加剧,销量继续下滑 所以这是个很简单的算术题,是顶着核心玩家的骂声去吸引更多的普通玩家,还是冒着流失休闲玩家的风险去讨好核心玩家? 另外,在社区提建议的绝对是游戏的核心玩家群体居多(所有游戏都是这样的),因为休闲玩家,或者某一部的cod玩家,往往懒得发表看法,因为不好玩就不玩了,这游戏也不是他们的主要游戏。 COD的开发组现在更像是被自己培养出的Try-Hard群体裹挟着往前走。社群里的声音看似激烈、意见分裂,但很多其实是算法推出来的“信息茧房”效应。大数据更喜欢推送对立观点,因为那能制造冲突、带动流量。而真正的休闲玩家——那群只想下班玩几局、打一打1KD保卫战的人——他们不会去Reddit发长贴,不会在推特上吵架。他们只是觉得不好玩了,然后默默卸载。 所以哪些需求只是核心玩家需求的,制作组满足会流失普通和休闲玩家。哪些需求是普罗大众需求的。这就需要制作组自己去判断了。 因此,从cod面向的用户群体,和BO6的销量和人数,以及BO7进一步推进全向移动,高机动性,tryhard游戏模式上来看,我不太看好BO7。 BO7应该会面临口碑回暖,玩家黏度升高,但同时商业角度应该会流失很多玩家。 所以怎么在普通休闲玩家和tryhard使命召唤核心群体找平衡呢? [lbk]仅自己观点,理性讨论,你要是喷我我就投降,你说的全对。[rbk]
为什么无sbmm模式队友更菜了。。 每局都是我竭尽全力赢不了,一个能站出来的队友都没。
建议增加个两三秒复活时间。 现在22就是,你刚刚杀掉的那个敌人经常两秒之后复活再把你杀掉。机动性高加秒复活就是这样的。
22的b测打的累。 就是俩字,快,乱。 不管遇到pro还是薯条都累。尤其是打短枪冲,因为机动性太高了,而且蹬墙跳存在导致四面漏风,到处都是敌人,ttk还短,再加上脚步声跟没有没啥区别,打一局精力需要特别集中。处于偷人和被偷的循环。 我从一点玩到了三点,给我玩的手腕疼(我是键鼠玩家),在此之前我从来没有体验过打游戏手腕疼是什么感觉。这算是手腕疼初体验了。 这么高的机动性,这么漏风的地图,要是打的很功利(全神贯注)的玩,超级累。 另外吐槽两把枪加俩问题: 1.蓄力喷子实在是有点一言难尽 2.第一把冲锋枪实在是全方位的缺点,子弹续航差,伤害低,后坐力难控。不懂这把枪的定位是啥。不贴脸没伤害。 3.这个子母雷导致点里实在是太乱了,爆炸花火一飞,啥也看不见。 4.自动门好阴间,不能维持长开长关,对门内架枪的人也不友好,对门外反制的人也不友好,这设定没有无论是冲还是蹲,没有利好任何一种玩家。没意义。
使命召唤hq啥时候能死啊,除了恶心玩家,有一毛钱优点吗? 玩个22b测,又几把更新需要重启,四遍。
好逆天,发现说点什么话老有人扭曲意思,上来就开始输出自己观点。 我说为什么很多人都不愿意接受没有明显负面效果的dlss技术。 然后上来就回我:“所以厂商就可以不用做优化了?”“玩家买高配是提升自己游戏体验的,不是给厂商优化买单的。” 不是,兄弟,我也没说厂商优化的事儿啊,我就单纯在说为什么很多人顶着低帧数也不愿开dlss,也没有厂商啊。怎么看都不看就来情绪输出啊。网络讨论个话题这么费劲吗?
为什么大家这么抗拒dlss。 如题dlss在我4k分辨率下开到性能仔细瞅能瞅出区别,不仔细对比也基本看不出来,所以基本上就是无负面效果的纯提升。开dlss提高基础帧,开3倍插帧基本感受不到延迟,直接170帧4k爽玩无主之地4。 这么好的技术为什么宁愿顶着40帧,也不用啊,难道真的能看出区别?
抖音上的人嘴怎么这么硬啊?我真服了。查资料十秒都不愿意吗? 如图,这哥们沉浸在自己世界里,他家有高达1200mpa屈服强度的铝合金。怎么说都不信。整得我都不自信了。 难道他有系统?要打我脸?
你们都是咋玩完的,已经74小时了,真幕府还有4个人,玩不动了。 如题,实在是太长了,从三十个小时的时候开始同质化,剧情也看不进去,因为站桩式对话演出着实一半,而且一堆刺杀支线任务,每个支线任务的剧情描写也比较破碎,对每一个暗杀目标描写的又少,地图又大,想要同一个组织一起做完要跑好久,到现在我地图还有俩区域没去过呢。 我真的想完整的玩完一款游戏,但是我真的要玩吐了。 真的有人能玩完这么大的罐头么,地图全清不得干一百多小时啊,关键这游戏还跟别的没法比,大表哥2线下我也玩了一百三小时,完全没有现在这么折磨啊。。。。。。好折磨,我不想半途而废啊。。。 不行,不能再玩了,我钱都花了,不能这么折磨自己
啊,原来爷一进七丘就进到剧本里了?和露帕夺冠都是假的啊? 但是人们印象里还是我和露帕夺冠,是因为故事影响了现实。 那这么说太阳妈和优诺一直被蒙在鼓里了?她俩纯划水啊,在现实世界里还被故事书影响了记忆。 所以那个算命的她是在现实里的还是故事里的,从她动不动就消失来看应该是在现实里,但是能影响到书里。 问题1:另外@@被罢免的那个打假赛族长也其实还没被罢免咯?只是故事里被罢免的吗? 问题2:露帕是故事里虚构的人还是现实中存在的人,在主角来之前她一直在干嘛?在昏迷中无限重复书里的故事?还是在自己打比赛啊?
今天大早上六点29°,这鼠鼠们不得被热醒啊。 这种温度还得三四天。老登当年就是这么过来的,我淋过雨,不许你们有伞 。
为什么WeGame一键天赋,老带寻宝猎人 如题,红色必带寻宝猎人。不管啥英雄。
每次来咱们吧看帖子,都会乱入ai里昂 如图,我老是忘记有ai,每次看到这条评论,我都会一愣,然后思索一下这跟楼主话题有什么关系,再一看名字,擦,ai。 每次看到这个都会绷不住。
有没有剧情了解的很明白的大佬解解惑。 为啥要建立黑墙,说是隔绝暴走ai和病毒。 但是按我对咱们2025年网络的理解,把服务器重启格式化啥ai病毒不就都没了吗? 网络病毒再牛逼,他也得需要物理服务器存储的啊。 为啥搞个黑墙,还说黑墙外边的数字生命体入侵人类就完了。他们都没实体啊,再不济给互联网关了他们也就都消失了啊。 所以这个2077里面的网络到底是什么设定。难道这些ai已经通过电磁波什么什么构成了一个场了吗?已经能不依托于数据网络进攻现实世界了?
为什么残星会,老是说谜语,还总一副众人皆醉我独醒的样子。 他们全都是一副胜券在握,高高在上的样子,伤痕也是,克里斯托弗也是,弗洛洛也有点。这是他们教派的教义吗? 一整就讲故事,一整就来段比喻,老装高深莫测,自负自满,到现在为止一次没赢过,主角多猛心里没数吗?有啥好装的呢? 弗洛洛还好一点,可能她不咋爱说话,而且长得漂亮。没那么反感。 每次看伤痕和克里斯托弗装逼我就想上去给他俩大嘴巴子。 人B王但丁,也没满口谜语啊,而且人家真有实力。他们这又菜又装。
看完杀姬有很多疑问啊,这电影不能细寻思。 1.这部发生在啥时候,看起来是疾速追杀3wick找企鹅人之前,毕竟妈妈还没被扎手。 2.这组织描述的太弱了吧,女主这种被wick吊打的,都伤不到wick的杀手能杀穿。那也就是疾速追杀34里能跟wick打的有来有回的那些杀手全能杀穿邪教,而且比女主更有效率。 3.这么弱的组织,俄罗斯家族为什么怕邪教。圆桌为什么不愿意惹邪教。为什么不直接让wick把他们全杀了,而是让wick杀女主,这不合理啊。 3.最后为什么最后反派开车跑,还要下车啊,车玻璃不是防弹的吗。 4.整部电影的时间应该差不多是几天,或者几周内发生的。女主出道几天,甚至几个月就能杀穿一个家族,不好说女主天赋异禀还是这个家族太弱。
我希望鸣潮多出点伴星任务第二幕,第三幕,而不是疯狂出新的伴星。 如题,这不是起点总开新书,但是老书烂尾的作者吗。
大乱斗召唤师技能什么时候能改回去啊。 这个改动导致后期,基本上波波团战有双招。 大招好了,对面双招也好了,ad和丢子生存能力太强了。刺客根本威胁不到后排,波波吃虚弱,波波有闪现,咋玩啊
“刺杀敌人自动向最近敌人投掷苦无”这个怎么触发 怎么有时候能用,有的时候用不了,是需要按什么案件吗。
鸣潮剧情关卡设计有问题,二游厂商果然不擅长设计单机关卡。 1.《剧情中的战斗》鸣潮这种二游剧情中的战斗从来不是吸引玩家的点,但是剧情里还塞了很多战斗,而且好多只能用主角。不理解意义何在。 如果是单纯体验新敌人,或者boss战也就无所谓了,但是同类敌人未免塞的太多了,小型遭遇战没必要重复。 生化4,战神这种塞同质化战斗是因为战斗有深度,有趣味性和策略性。但是鸣潮没有,就真的没必要学习人家解谜过程中塞战斗了 2.《解谜与地图设计》这种要是做好了还是挺吸引人的。要点一般是看似很难其实不难,表面弱引导但是通过各种暗示浪费不了玩家多少时间,还能体验到趣味性。 但是鸣潮全程傻瓜式指引。而且解谜要素做的很差,哪里差?试想把引导换成隐式弱引导,你基本完全不知道自己应该干什么或者应该去哪。于是,鸣潮就是:做弱引导玩家不知道自己要去干嘛,强引导又全程指挥毫无趣味性可言,玩家完全不用带大脑。 具体优秀的解谜游戏参见古墓丽影,神秘海域,塞尔达等等。这些就是优秀的弱引导,但是玩家就是能知道自己要去哪,知道自己在干嘛,有一定趣味性又不至于卡关。 3.还是因为关卡设计能力不足,导致游戏实质性内容趣味性不够。只能强行塞时长,收集三把剑,去好多地方拼水道之类的要素。
刺客信条影序章简评:只看序章,堪堪及格。 1.敌人的闪红光攻击,闪避为什么要滚那么远,侧身躲一下不行吗?滚完还得走回来。 2.人物面部捕捉很差。动作捕捉也差。面补差导致女主经常会搞一些颜艺,瞬间变丑 3.序章播片太长,而且没什么代入感,女主父亲救场到底完全没有任何悲壮感,配乐也很悲壮不搭边,我不好形容。有一种跳大神的音乐的感觉。 4.女主配音一直都很亢奋,整个序章没见她用平静的语气说过话,难道日本人都这么说话吗? 5.近战打击感挺差的,完美格挡反馈太小了。 6.序章cg涉及到战斗部分,都是用大量的分镜,切镜头来掩盖动作设计的不足,没有连贯的长动作镜头。 7.整段叙事完全垮了,感觉想用很短的流程叙述一大段故事,但其实故事就这么一截,用了一个小时。有点怀疑是水时长。用不同的场景拼凑出了整个序章,每一段都特别短。整个故事特别不流畅。 8.最有意思的就是序章的刺杀桥段,但可惜相当短。 9.我不知道是不是动补原因,最后出场的那些鬼武,给我的感觉没有压迫感,只有一言难尽。 10.我不喜欢奈绪的日配,这个声线我就不喜欢,尤其是喘息呻吟拟声词的时候,更是感觉在念台本。可能是因为没有一些嗯啊的语气助词,或者是配乐不行导致的。也可能是因为我不懂日语。 11.奈绪跑步动作做的差,步子小,频次大,看起来一点都不帅,反而有点鬼畜。 整个序章我给六分。给我的感觉形容起来就是,小学生写流水账作文。牵动不了玩家情绪。我甚至没看出来奈绪和黑人的性格特点。要不是刺杀内容好玩我已经退款了。
最近沉迷凌晨打一般人机,真的很有挑战性。 之前都是拼尽全力无法获胜,玩的都是幽默飞镖人,杰斯男刀之流。 但我发现只要玩腕豪这种生命值加成高的,出心之刚,或者成长能力快的英雄,随便赢。 提莫也可以随便赢,他们不看蘑菇的。 其他的近战,基本都要出心之刚才行。不然你九级,对面上单十三级,你一件套对面三件套,faker来了也没发一拖四。
鸣潮剧情吐槽 新人入坑,玩到黑海岸那章了。 这剧情整得人真的很累,我真的很想认认真真得看剧情,但是他突然就给你一堆专属名词轰炸外加谜语人,车轱辘话。尤其是这个守岸人嘀嘀咕咕说什么呢。 真的累得很,这剧情还能这么写吗? 我真的很难抑制我跳过的冲动。 我要是想看明白,得前后反复通读全文,而且专属名词实在是太多了,信息量太大了,还没有具体解释,真的太难了。
24年玩《远哭6》超限这帮纱布给我都气笑了。 19年玩了一会,当时嫌罐头没玩,游戏荒又翻出来了。玩到中部这真给我气死了。 一个变性人,一个超雄女黑龙,一个巨婴废柴(老麦儿子都比他强),我真不知道说什么好了。这三个人的特质跟反抗军领袖完全不搭边。我不懂育碧剧情策划的脑回路,要设置这三个玩意。 这种人在雅拉革命里的作用是啥,除了负面效果拖后腿我想不出他们有啥作用,就这心性还能当领袖吗?成事不足败事有余的玩意。 有多少任务是他们在那没事找事派生出来的?除了会指使主角干这干那还会干什么?主角受伤连句对不起都不说。 不说咱国人,就老外看这仨个怪物,能有啥正面评价吗? ps:胡安也不咋滴,把主角当工具人,被抓了,连问句:“你好吗”都没有,还问我招没招,简直了,这群人。
什么叫蹲啊? 听到脚步提前在拐角等一下。 uav看到前面有人,提前架枪等他过来。 过点的时候举枪预瞄一两秒可能有人的点位。 这种也叫蹲吗?这种也叫举枪走路吗?就必须无脑按shift冲,全靠反应吗?
说一个自己diy电脑,自己组装的糟心事。 先说建议啊: 建议大家伙,找个靠谱的电脑diy线下商铺或者哔哩哔哩上找个粉丝高的博主,你写配置,他给你买件组装,不建议自己弄,出问题太糟心了。 我配置是z790a吹雪s,阿斯加特吹雪16*2,14700kf盒装,4070ti瑷珈,850w的艾湃gtr。 一.在今年年初的时候,刚买不到半个月,兴致勃勃的时候,开始蓝屏,疯狂蓝屏,那个时候还没出cpu缩肛这事儿呢? 排查电脑蓝屏,是一个非常麻烦的事儿,软件,硬件,cpu,主板,内存条,都得挨个排查,而且找一个靠谱的技术员给你排查是真的很难,美团找的那些全都是滥竽充数,不能说全都是吧,至少80%都是啥都不懂,不懂装懂的。对于一个基本是小白的我来说,可太难顶了,给我整得心态都崩了。美团找了好几个,淘宝找了好几个,全都说不出所以然,有的居然还说是硬盘问题。最后在b站一个up的帮助下,锁定了cpu问题或者内存条。 然后开始和客服battle 因为是自己买的件,京东淘宝拼多多每个平台,不同商家的件。排查起来和客服battle特别麻烦,要分别寄回返修。cpu用了半个月才给我换新,内存条一周。 就一个蓝屏问题折腾我将近一个月。这要是线下靠谱的店,直接就给你换了,也用不上这么多时间成本。 -------------------------------------------------- 今年年中六月份的时候,又开始蓝屏了,这个时候开始爆出cpu缩肛问题。用了新的bios,在不超频xmp情况下,能保持稳定,又折腾两三天。我寻思不超频不超频吧,对付用吧,去跟人battle换cpu又得花半个月。去英特尔官方售后,人家都根本不建议你超频,更麻烦。 然后在刚刚,我越想越气,凭啥不让我开xmp,6800的条子当4800用。我就在一个靠谱up那买了个新14700kf,然后我的旧的送去换新,换回来挂小黄鱼,来回亏个三四百。 服了。
现在显卡圈子有一种人,疯狂到处唱衰50系的,他们出发点是什么? 事实证明,每出一代新产品都有那么一些人疯狂鼓吹下一代不如上一代。 不只是显卡,包括ps5pro也是,说不可能有pro,pro没提升云云。 不只是数码产品,包括游戏也是,下一代作品不如上一代。 (( 不是说那些客观评价产品性能的骨灰玩家,说的是那些到处喷,并且说谁买谁XXXX的那种,很疯狂的想让别人赞同他,想要排除异己的人 )) 上述群体是有共同点的,是什么共同点呢? 再次叠甲,正常讨论阐述观点的人不在我diss的范围内哈。
为啥老黄永远穿那件皮衣,搞不懂,感觉他这身穿着也不好看啊? 如题
游科招聘广告,还有主创的发言是真的假的? 就是赤裸裸X暗示的招聘广告,还有主创在游戏发售前那个充满X暗示的类比。 我其实挺不解的,一个面向社会的公司,招聘广告会这么写,我还以为是自由国那些搞艺术的公司呢。这完全不理解招聘人事在想啥,能写出这种广告词? 然后主创那个充满暗示的微博也是。作为公司的发言人,一个代表着中国第一款3a的名头,也算是半个公众人物吧?说什么话都得特别斟酌的。 这游戏还是国家给开路的,能这么发言的?这一不潮流,二没梗,三也不是显得很有文化。为什么要这么类比?我没见过中国哪个这么有流量的互联网公司用性和生殖器去类比发言的吧? 他是不是觉得这么类比能显得自己很特别,很有思想? 我真不是为了黑而黑,而是现象与我认知不匹配了,完全不理解啊。
有个猴孝踩战神的有意思的观点。 起因是说黑猴剧情不够独立,没看过西游记会导致游戏里百分之八十内容不知道说什么。 然后猴孝拐战神“说战神不也是这样?我不了解欧美神话,我怎么知道巴德尔是谁,上来就开打?” 我真得吐槽一下了,太典了,这不经典没玩过云玩家言论吗?事实上难道不是主角也不知道这个陌生人是谁吗?还是后来密米尔给解释的。 战神4.5是我开始了解欧美神话的渠道,在此之前我完全不了解谁是谁,只知道有个雷神和奥丁。但不妨碍我知道剧情在讲什么,不妨碍我知道人际关系啊,每个人物在故事里都有提及啊。或通过图鉴,或通过密米尔的小故事,这就是一部不依托场外的完整的作品啊。 然而黑神话就是不完整啊,就是谜语人啊,剧情就是在搞场外啊,就是不独立啊。战神就是可以连完全不了解欧美神话的小白都知道谁是谁啊。
这游戏构筑好难啊! 由于本人没玩过投骰子这种回合制rpg,之前都是玩动作类的rpg,所以对于构筑方面基本上新人。 再加上这么多职业这么多技能,这么多装备都不了解,有的甚至都没见过,搞构筑更难了。 而且楼主是完美主义者,玩别的rpg都是六边形战士,但是这游戏必须得放弃点东西,于是我就老实纠结哪个更厉害。然后我自己研究的流派全都是一坨。 所以我和自己和解了,我打算抄作业,有没有什么构筑能从头强到尾的,没有疲软期的?
讨论:gta6的游戏逻辑是类似gta5还是大表哥2? 个人觉得大表哥2有很多新系统可以让gta6学习的。 比如大表哥2的右键专注可以跟很多物体交互,有背包系统,可以捡垃圾。明显更注重和环境交互,开柜子,给马梳毛,擦枪,钓鱼打猎之类的。还在游戏里塞了很多可交互菜单,通过文本,照片给一些小故事。 而gta5和环境交互就少了很多。所以我希望gta6能是大表哥2形式的。比较谁能拒绝在自由探索的城市里捡垃圾呢?谁能拒绝自己洗车,给车加油呢? 所以吧友有什么头绪吗? 各位觉着gta6是在大表哥2上改进,还是在gta5改进。
兄弟们,我还有救吗?
好奇问一下,猴批是怎么看待冯的小作文的? 有没有跟他们对线的,搬一下,我瞅瞅。
有好多人喷这个游戏,没喷到点子上,我要喷一些,也要洗一些。 1.大家要搞懂一个东西,什么是画风什么是画质。你可以喷这个画风太艳丽,我不喜欢,但是不能说画质不好啊。你要知道,手游时代开始的时候,任何一个手游在画质层面都要吊打心心念念的08天龙,那游戏实在太老了。从光影效果和人物建模可以看出来画质是提升了的,只不过画风可能大家不喜欢。 但我个人观点,08就是页游传奇画风,归来手游画风,老大别笑话老二了,要画面去玩上古世纪编年史去。 2.交易行系统,介绍一下就是,大家伙摆摊的地方。①不过只有筛选功能,你不能查看全部,只能要什么,搜什么,这点超级恶心人。想要扫摊位巨难受。 ②你卖的元宝,收到的货款是绑定的,也就是说元宝可以换金币,可以通过买月卡换交子,金币,金币可以通过买玩家手里的物品通过卖给系统换交子,但是没有任何一种方法能换元宝,元宝也不自由交易,当流通货币。 ③金币是在交易行买东西的流通货币,但目前来源很少,只有科举,和一些任务,卖花,玩家交易,将来应该会开放跑商。 ④交易物品定价,属于半自由定价,官方给你一个定价,然后你只能以这个定价为基准,上下浮动百分之五十,也就是说一本高级伪装,你要是上架,最低只能摆到400j,基本卖不出去。但好在可以卖给系统回收400交子。对于这种垃圾技能书也算是一种好去处了。这是官方控制物价的一种手段,对真玩家很友好,零氪玩家一般般,工作室商人超级不友好。 3.副本分为日常和周本。日常是减负,难度相当轻松,十五分钟可以清完,不需要组队,带人机队友随便过。 周本就有难度了,燕子,三环,新三每周出其中一种,只能刷一次,选择普通难度或者困难难度,普通难度3级号注意走位都能过,不至于妖魔化过不了。就是输出低打得慢。
逆天bug,我头呢?重新加载也不管用啊!
咱也是和这三所大学起名了 win
一个话题:蒸吧从什么时候开始氛围变得古怪的? 如题,现在蒸吧不再是单纯的蒸汽游戏讨论吧了。每个帖子都充斥着贴吧特有的zzzq话题。从什么时候开始愈演愈烈的?
这作影响游戏性的bug也太多了,内容也少,满工期真说不过去吧 枪匠配件种类极少, 首发武器首发武器少。 地图也完全没看出设计的感觉。 然后还有好多恶性bug,比如肩膀穿透伤害bug,喷子独头弹bug,蓝图配件换不上bug,进游戏背包是别的玩家武器bug,复活给我复活到石头里卡住不动bug。 这是纯影响玩游戏的恶性bug了。最严重的一代。尤其是切背包切到别人蓝图和肩膀穿透伤害这俩,实在是太夸张了。
新组合包纯骗人,颜值一般,一把狙一把步枪 狙就不用说了,怎么改都是fw,基本没用,不要被pay to win骗了。 这把突击步枪也是fw,但是他蓝图带榴弹发射器好用,爆炸范围挺大的,打中就秒,再加上很少有人带防爆服,两颗子弹,带军备箱变四颗。这把枪本身狠刮,射速不如xm4,稳定性不如xm4,伤害跟xm4持平,我想不出有用这把枪的理由,接受难听的枪声洗礼吗? 我用这把枪,基本只玩榴弹,弹药没了就g。 t组是玩明白了,大家都被枪折磨的时候,卖个组合包,装两个后期解锁的fw枪骗人,先收割一波再说。
贴吧说21枪的问题,居然没人提到狙。 21的狙照比现代战争的难打太多了,他不是敌人移动速度快,定位拉不到的事儿,而是全方位的mw的手感差。 1.这么高的机动性,狙的开镜速度比20最笨的歪把子还要差。19到21的大狙一代比一代机动性差。而且没有什么减举枪瞄准速度的配件,减的多的要牺牲抖动抗性,而且前期给一堆减后座的配件是相当逆天。 2.狙相当晃,尤其是移动的时候那个晃的没边了,而且受击抖动相当大,你被先手了基本没法打了,就算你先手,你移动状态下照比mw的狙也很难打中,狙的镜框和准星是两种晃动幅度,超给人视觉错觉十分严重。而且瞄准稳定性也没什么配件能加。 3.对于瞬狙来说,手感和mw的相差的太多了,mw的狙在滑动的过程中,准星是准的,也就是说你在即将完全开镜的时候,开枪就是精准的了。但是bo6的不行,他必须要在这么低的举枪瞄准速度下完全开镜,而且开镜的第一时间,准星会突然无规则抖动一下。也就是说,你必须得完全开镜后在等个0.5秒,不然基本也打不中,夸张吧? 看了这么多帖子,居然没人吐槽狙。这狙架点都很难玩,别说打冲锋狙了。吐了。
21依旧是地图问题,色彩问题和ttk问题。 一个比一个大,我真服了。而且色彩还特别亮,玩着很费眼,不能第一时间锁定静止的敌人。 ttk也很迷,一枪头三枪身是四枪死,两枪头还是四枪死,四枪头还是四枪死。那你这不是支持漏头皮架点吗。这爆头倍率太不合理了吧。喷子十米靶子精准瞄准要四枪喷死,真的抽象。就得把枪管伸嘴里。 最重要的是没血条我真看不懂这个ttk和ttd。有的时候我能秒人,有的时候打好多枪然后感慨“这打不死?”“这能差点让他反杀?”
我用细品的心态重玩美末2重制版,只能感叹顽皮狗情节渲染真到位。 即使我玩过一遍,云过一遍,再玩到乔尔死到艾莉出发这段情节,仍然会被牵动心弦。 抛开剧情逻辑,就单看这段的音效和演出,真的顶级。如果你抛开成见细品,你会发现这段带给你的主要情绪不是愤怒,也不是震惊。上述两种感情是一带而过的。 紧接着的主要情绪是压抑,让人心堵得慌,有种上不来气的窒息感,尤其是艾莉耳鸣那个音效,做的真的好。那种无助的感觉能抓住玩家的心。 然后艾莉去收拾乔尔遗物的时候渲染的悲伤氛围也很到位。从头到尾没有用大哭,没有用过激的情绪宣泄来描述,这种手法做的太好了。 只能说,单论这段演出和运镜还有音效做的太好了。
公主是不是基本毕业了,还需要练啥东西吗? 第三赛季回来玩不明白了。
坎公倒了的话,这个ip还能活吗?我觉得这个ip有改动画潜力啊。
理性分析。游戏的数值策划在想什么? 不只是cod20,包括上一代cod19,B测的21,包括其他的游戏也是这样。 他们看不到游戏的内容有明显的不平衡吗?我真的不信,比如双持开拓者,双持手枪,战术姿态大机枪,比如21的离谱微冲和fw狙,我真的不信这种明显的不平衡,一个专业的游戏团队会看不出来。 他们咋想的? 1.难道是故意做出有争议的内容,增加游戏讨论程度? 2.或者单纯随便填的想偷懒,这不太可能吧,这种不得扣钱啊? 3.难道真的没看出来,他们是一个团队,一个人看不出来,一堆人看不出来吗? 4,没能力做平衡?这个真不可能吧,哪个枪逆天削弱数值这么简单的活儿能没能力? 来人,分析分析他们怎么想的,外国人工作都不认真吗?
经常排前几的老哥们 你们有没有感觉经常被匹配机制制裁? 就把把只有自己能杀,队友一直送,每次都这样,然后赢不了,把把第一,把把输。有没有这种感觉?
虽然我一直在喷20的武器建模和音效,但不得不说还是高出平均值的 我一直认为20的枪声很垃圾,现在才明白,跟自己比垃圾,跟外界比还是顶流。也是国产游戏所不能及的,国产游戏需要走的路还是很远。 音效这一方面,我一直理所当然的觉得,cod这种音效没什么好吹的,就应该这样做,没想到对很多游戏来说,根本没做。 今天玩三角洲一直觉得,除了枪声好像缺了点什么。感受了半天,才恍然大悟,原来是各种音效细节。要么声音不对,要么根本没有。 比如cod的武器摇晃声,弹壳落地声,衣服摩擦声,奔跑时武器碰撞声,人物喘息声。不同地面的脚步声,使用战术升级时候道具开启到落地的声音。战斗过程中游戏角色的各种提示语音,受伤,接敌,换弹等等,这些东西有机结合在一起,其实挺不容易的。绝对不是一朝一夕能做好的东西。 令人感慨。
我是真的讨厌伊戈尔这老毕灯。 你装什么谜语人。一整就来两句谜语,显得自己很酷的样子。一拳打瞎你另一只眼。 还叛变,基金会都研究出来了暴雨伞,你还搁那叛变,这不纯纯自私鬼吗? 我还以为他多无私呢。不也是为了自己吗?在那标榜为了人类,杀自己战友可是一点不手软啊。 气死我了,我要把他们全杀了!杀杀杀!
买了一个399的黑武士4pro,给朋友也买了一个。 体感确实不如ps手柄。这个399的手柄完全没有任何惊喜。国产手柄还是有很大进步空间。
吉林大专生发现了娃哈哈冰红茶偷工减料,感谢学校赐予我知识。 人家都是500ml,为什么他是500g,得亏我毕业于吉林大学,不然都发现不了!!win!
离谱的21,第一枪狙空了为什么?架枪,港服低延迟,没丢包,瞄的正中心,一帧一帧看的,开枪的那帧没有受击上跳。这不是个例,是常态。
各位高端显卡,降低特效但仍然感觉到卡的看过来。 我4070ti,4k超高画质加光追中级和帧生成。觉着卡。 就一点点往下调整,最开始关了光追,还是卡,调成全高还是卡,然后我就觉着这指定不是我的问题了。 后来跟说我配置不够的吧友气急败坏对线过程中,发现,是帧生成的锅!我把帧生成关了,重启了游戏,然后神奇的发现不卡了,然后我又打开了帧生成,这下好了,掉帧问题缓解了。然后把键鼠换成了手柄,缓解了快速转视角掉帧问题,这下更舒服了。 综上,如果你显卡是中高端,感觉到卡顿,并且怎么调设置都没有感觉到明显变化。 1.试试开启关闭帧生成,重启游戏。 2.用手柄玩游戏 上面的办法都不行,那有可能是帧数波动太大了,由于没法自定义帧率,只能调整显示器刷新率为60hz,开启垂直同步锁60帧数
这游戏剧情里基本没有对角色战斗力描述啊? 包括角色的力气,速度,反应,还有他们神秘术的释放条件,吟诵速度还有,破坏力这种。 看漫威电影漫画的,还能在心里大概排列出哪个角色打不打得过哪个角色。或者某个BOSS实力到底有多强。 但是1999完全不理解这些角色的实力,甚至BOSS厉不厉害都不知道,这点很难受啊。这种情况就会导致剧情里很紧张的桥段变得不紧张,因为敌人没有压迫感,对主角的实力也都一无所知。 比如十四行诗和红弩箭这种角色的实力就不知道,包括会不会体术啦?打架模式是牌皇那种还是哈利波特那种啦之类的。
我觉得卡卡尼亚的强度有点超模了。 她的生存能力比其他奶强的不是一星半点,尤其是二塑之后的奶量。 牙仙奶一次,她能奶四五次,副本压力越大,她奶的越多,而且不用她打伤害就挂在那就回血。 都不用考虑她伤害,就单看这个生存能力就直接t0了。
免费周不是让玩家觉得好玩,然后买的一种推销手段吗? 如题。我之前买过20,然后静步鞋,刮痧枪,小锤军工,还有讨厌的滤镜和画质,我就退款了。 历经三个赛季,我寻思免费周看看改成啥样了,结果玩的恶心。更不想买了。 首先,强度极大,按理说我也不算菜,但打的很吃力,排一堆450级的。尤其是对面六个人四把狙还有俩双枪,狙是最离谱的,我跳拉滑铲,直接空摘,这么吓人吗,这么准吗?根本没法漏,我玩个冲锋爽游还得peek,还得扔道具。 其次这个狗屎复活点,复活在俩敌人中间可还行?而且静步鞋的存在,敌人乱复活,就是你偷屁股,敌人偷你屁股,疯狂循环。 最后玩到什么什么556步枪,相当刮痧。
PC上重温美末1重制版,乔尔战斗力有点吓人了吧? 离开比尔小镇,在逃出酒店那段,听到敌人对话,乔尔自己一个干死了76个,这个组织是当初干翻军队的组织啊,乔尔是个年过半百的大叔,这战斗力也太吓人了吧。战狼来了也没这么猛啊?
有个小问题,为什么有人抵触ps5 pro? 如题,出高性能主机对于玩家来说,多了个选择,不是件好事吗?有能力或者游戏发烧友有机会玩到更流畅,更清晰的游戏。不好吗? 所以为什么这么抵触,没消息的时候说不会出Pro,有消息说是假消息,消息比较确定就说Pro提升不大,劝大家别买。 这游戏机是损害他利益了吗?这么抵触,买了索尼股票还是索尼大股东啊?
请问咱学校机械工程在职硕士,可以不去学校吗? 我看网上说是周末面授,但是距离太远了。。。
吐槽阿米洛嫦娥,纯智商税。 先说优点: 颜值高,键帽摸起来有一种磨砂的质感比较舒服,除此之外再无其他。如果你花1400买了这款键盘,那其中的1300都是在买外观。 再说缺点: 1.这款1500的键盘,开箱的时候就很失望,什么周边,什么小卡片,什么手册全没有,就只有一个看起来很廉价的宇航员小摆件,而且还立不住,一碰就倒。可以说毫无诚意,甚至连几块钱的赠品都没有。我当时买吹雪主板的时候,人家还送了个有背景故事的说明书,一个小立牌,扎带,贴纸,固态散热贴,东西虽然都不值钱,至少能让我感受到诚意,这键盘啥也没有。 2.最重要的手感,这个仁者见仁吧,只能说没有机械键盘的感觉,玩起游戏体验一般。 3.无线模式续航能力极差,用的频繁,基本上两天不到就得充电,最重要的是!他没有电量显示,硬件和软件都没有,这是最可恶的。这半个月,打打游戏就没电的事情我已经遇到不下五次了。而且充电接口藏在了键盘地下,差个充电线也不是一瞬间就能插上。 4.键盘的易用性设计更是逆天,键帽上面基本看不出字来,如果你不是很熟悉键盘,你基本上看不出哪个键是哪个键,一部分是根本没字,有字的部分不正经写,具体参见附图。 5.灯光控制,蓝牙和2.4g切换,键盘开启关闭,没有一键切换功能,你每次要调点东西都要搜教程,配合他的短续航,你能想象到打游戏打到一半没电,你还要去搜教程切换有线的恼怒吗?再加上键帽没有显示文字,可以说是简简单单的一个键盘,集成了所有你能想象到的难用设计。 所有的设计,没有一个是方便你使用的,我甚至觉得他在故意恶心消费者
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