进击的打工鼠
14190211林
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我们讨论下现阶段的cod匹配机制最优解。 带情绪的可以走了,纯理性讨论。 这个匹配机制必须利好绝大多数玩家。而且游戏厂商得能保证玩家留存率。 一、纯随机匹配 明显不合适。 因为每一局12个人按概率都会有一两个厉害的。中下层玩家,占比最多的那部分玩家,就大概率每局都会被捞,挫败感极强。 二、纯基于水平的真SBMM模式 适合cs高竞技游戏,但明显不合适COD。 这个就相当于纯按水平的公平匹配,pro匹pro,菜鸡匹菜鸡,中层匹中层。拼尽全力获胜固然很爽,但是一局两局三局就够了,把把这样,每一局都是12个自己匹一起,会有多少人累了想游戏休闲一下会打开cod呢? 不管是基于玩家爽感还是玩家留存率都不合适。 三、cod一直以来的混合sbmm 目前看这个算是妥协各方的产物了,损失极少部分头部玩家的部分利益,极少部分最底层玩家的部分利益,换全局游戏体验。 对于底层玩家:一半情况被捞,一半情况菜鸡互啄。偶尔还能受益于cod版的sbmm还能跟pro打一打。 对于中层玩家:三分之一捞底层,三分之一try,三分之一被PRO捞,但因为sbmm也能还手打两下。 对于顶层玩家:三分之一互try,三分之一爽捞,三分之一在捞的时候被sbmm制裁,但依然是高kd。 由此可见,难道最优解还是cod的匹配模式,不至于把把try,也不至于一直被捞,也不至于一直捞别人。 当然楼主本人最喜欢的匹配就是,给我匹配菜的,别让我try也别让我被捞,很明显游戏不是我家开的,不太可能。
我看了好多社区的讨论,所以很多人其实并不是想要公平匹配对吧? 想要的不是按照实力和kd对等匹配,互相try hard。 而是想要没有sbmm限制他们实力,但是匹配机制不变,也就是说想匹配弱的对手捞薯条,对吧?
ChatGPT5.1,夜盲井的失败AI软件。
延迟补偿t组做的确实一坨狗屎。 从19玩到22的人,打欧服,就知道了,就t组做的最烂。 1920玩欧服,基本感受不到延迟
历史频那个红楼芳华,不带大脑也有点读不进去了。 吸引我的点是作者的文笔,真的真的很好,但是毒点就在于融合朝代。 主要是作者把红楼塞进了北宋背景,读了一百多章,就人物称呼这一块,基本全是清代称呼。就是即使我存放大脑,看着也很刺眼啊。 两个朝代融合一起,还要尊重清朝背景的红楼梦原著,这神仙来了也写不了啊。全是漏洞。至少官职这一块互相顶替,他有我没有,我有他没有,就没法写了。 只要稍微考究一点,历史背景漏洞就会像千里之堤溃于蚁穴一样,把整本书精彩的文笔全掩盖了。
真的我玩战地6打狙,真打的我自信心都没了。 我玩cod的,这是第一部战地。然后这里面的狙的逻辑跟cod完全不一样,有一半瞄准要靠运气的。 每次玩完我都会怀疑我自己是不是定位太差了。 1.最大罪魁祸首就是超级慢的子弹速度。cod100~200米狙其实都不用预判的,但是战地敌人平移六七十米就得预判了。然后打人还得刻意瞄头,这个真的很难。 2.上述问题经常导致,我以为我瞄准了没打中。我以为我打不中,结果爆头了。因为飞行速度,导致打固定靶也会这样。你开枪的那一帧瞄准了,结果子弹飞行途中敌人动了一下,结果空了。我就有好多次,感觉自己空枪了,结果那个敌人动了一下爆头了。 3.cod空摘我觉得自己老帅了,这游戏空摘爆头我内心深知蒙的,因为我开枪的一瞬都不期待我能打中。我知道这力量不属于我 4.我打cod玩狙喜欢左右平移,但是这游戏左右平移一个是散步,另外一个是一但踩到地形凸起,子弹瞬间就飞走了,你自己还有概率被弹飞。所以急停这个也让我很不适。 5.瞄准打不中不知道是纯弹速原因,还是服务器原因,感觉服务器也有。 上述原因,再加上必须刻意瞄头,导致我的准确率极低经常 啊?这打不中啊? 啊?这爆头了啊? 每一次空枪和击杀都出乎我意料,打个靠定位的狙,跟投骰子一样。然后我越难受我还越不信邪越玩,越玩越难受。骂着玩玩着骂。
突破模式,官方给进攻方什么优势了? 我感觉到的是一般载具多一个。 其余的还有么,复活时间更短?
重审达里尔迪克森第三季,最大逻辑漏洞,让人无法忍受 近年来编剧经常拿,隐喻,深思来为逻辑漏洞打掩护。 于是美剧进入了所谓的“后叙事时代:逻辑让位给姿态,现实让位给隐喻。 首先,编剧为了输出意识形态,制造矛盾,象征意义大于剧情逻辑。就是巴塞罗那独裁政权的用大量武器弹药食物换每年一个女性很不合理,具体如下: ﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌ 一&朝贡女性与社会背景脱节 。 故事背景是21世纪,在这样的文明残余条件下,社会不可能重新退化到“贡女制”这种 前工业封建结构。即使末日造成政治分裂,也更可能出现资源封建(征粮、征税、雇佣兵),而非“宗教式献祭”。 但是这种贡女制度直接退化到中世纪,要知道这才十几年。 二&性别与人口逻辑不通 。 1.如果是男女比例失调,为了生育逻辑站不住脚:本身他们政权内有女性,如果为了生育完全自给自足。 2.如果为了劳动力,不如选壮年男性,能创造更高价值。但能否回本每年的武器弹药食物,存疑。 只能是编剧为了体现女性压迫强行叙事。 三&政治与统治逻辑失真 。 1.如果为了联姻控制政权,不应该随机贡女,而是指定贡统治阶级亲友。 2.贡女无法实现政治控制,低效且激起民愤,效率远低于税收,劳役,征兵,派行政代表 3.贡女侮辱性惩戒大于控制,更像一种炫耀姿态,但此姿态还要回馈大量资源,而资源就意味着政权稳定。 因此贡女制度于统治毫无意义。除非领导者神志不清。 四&经济资源逻辑崩坏 。 1.巴塞罗那政权输出的是武器、弹药与护卫力量(高价值资产);输入仅是“一个随机女性”(低或负经济价值)。且不用任何其他经济回馈,战略回馈。成本远高于收益,违背任何经济理性。 这项制度在资源层面是彻底赔本生意。意义不明 ﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌ 其次,就是这个贾斯汀娜的人物动机迷惑,行为逻辑全权为编剧意识形态输出服务。 一&发现镇长为庇护她作弊,恩将仇报。 。 就人性而言,一个人发现别人为自己作弊保护,正常反应应该是感激、犹豫、内疚,而不是立刻反咬一口。同时也没违背她的意志,帮她做选择,毕竟她也不想被选上,所以情绪毫无过度。这一段被视作对「**与体制的双重暴力」的象征。又一处为了编剧输出意识形态放弃人物逻辑。 二&威胁镇长取消朝贡,同时自己又没有替代方案 。 她没有提出“替代贡品”或“防卫自立”方案; 你要推翻献祭制度,就得给出维持小镇安全的替代方案。但她没有。所以她的行为不具政治合理性,只剩“我觉得这样不对”的道德姿态。 从理性上看:她破坏唯一的生存协议; 从道德上看:她恩将仇报; 从剧情上看:她推动矛盾升级,让镇子陷入更大危机。 表面是反对制度的腐败,实质上只是出于个人道德洁癖或情绪正义。这与编剧想塑造的独立觉醒,道德正义女性形象相悖。 ﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌ 总结:编剧意图显然是以象征代替逻辑:用“女性献祭”隐喻**、庇护与屈服关系;但在写实叙事框架里,这种象征破坏信服力,显得空洞而廉价。不是什么都可以用,这是象征来填平逻辑空白的 最近的剧集越来越为了输出意时,而放弃逻辑,我甚至怀疑这是为了讨好媒体,同时减少逻辑编剧成本,图省事儿导致的。 #
不理解达里尔第三季,巴塞罗那政权的目的是什么? 在末日资源这么稀缺,拿大量武器弹药食物,还提供保护,就为了换个女孩?做慈善呢? 联邦要么互惠互利,要么剥削劳动和财富,他不剥削劳动,不剥削财富,还提供军事保护,小镇也不能给巴塞罗那带来什么利益,就每年一个女孩,他图啥啊?就为了证明我牛逼吗? 这不符合政治,经济运行逻辑啊。这纯纯末日散财童子啊。 跟第二季反派放着军事理论不用,非得大废资源搞丧尸研究一样,不明所以。 另外我看第四集那意思,是贾斯汀娜用,你为什么帮我作弊,保护我,我要揭发检举你为了保护我不守规矩。来威胁镇长取消献祭制度是吗?如果是这样的话,那我该说点啥呢?我该如何评价呢?
刷完达里尔前两季,我有几个疑问点要吐槽 1.大反派搞丧尸强化的目的不明确,她已经是集权的巅峰了,不需要丧尸提高控制,科研会浪费大量资源,在末世里搞这个意义不明,难道她要创造疫苗? 反派不为利益,而是为了剧情。 2.在21世纪的法国——启蒙运动发源地、无神论人口比例全欧最高国家之一,居然在短短十几年内诞生一个全民狂热的“圣洁丧尸教”? 这基于21世纪背景,人类意识形态怎么可能一下子退化到中世纪? 所以个人领袖崇拜狂热相当可能,但是退化成天选神学有点不太符合社会发展规律了。 3.丧尸世界生产方式已经退化成传统农耕了,而且农耕也是落后的,没有现代化机械,没有科学选种育种,没有抗灾能力,温饱都是问题吧。整个法国幸存者那么多,但是食物供给好像不缺。 他们最多能维持局部村庄温饱线,根本不可能养活大片“武装部队+信徒+科研机构”而且遇到灾年连温饱线都保证不了。甚至连科学种田指导都不一定有。 所以最开始的美国那种是合理的,小团体村落式。但是欧洲这种法国大城邦食物供给根本补不上的。粮食、燃料、药品、电力、盐、糖、酒精——这类物资在现代社会都是高度分工链条产物。不知道十几年了他们都是哪弄的。
至今不知道新索贝克城进攻方怎么赢? 如题,昨天终于打了一把新索贝克城防守方,第二个点,蜘蛛人往楼上一藏,进攻方上又上不去,q点还是大空地。怎么赢呢?想不出来,全是pro哥也赢不了啊。高楼全能藏人,不知道哪个窗口就抽你一下 昨天打了一把防守方纯享受,路过的狗都要挨抽两下。
我可以接受跟人对枪对不过,而不是自己瞄准了达不到。 移动射击惩罚好蠢啊,是,我移动了,为什么我移动了子弹不从准星处射出去了啊,难道瞄具和枪口错位了? 这种第二类射击游戏,从COD到APEX到THEFINALS,开镜射击游戏为什么要加急停呢?我真不懂这个逻辑。 你说你加随机散布是为了控制交火距离,那移动射击惩罚是为了什么?突出自己与众不同吗? 我在路上遇到敌人我还不能开枪,移动开枪达不到,站桩开枪当靶子。两个人狭路相逢,互相原地不动开枪。太逆天了吧。玩瓦罗兰特呢啊? 还有随机散布也是,要么你随机散布就别有逆天后坐力,要么你有逆天后坐力就别随机散布,你总得让我感觉到我在控制这个枪吧?明明上述举例的游戏的枪械射击已经受到市场认可了,为什么战地还要创新一下呢? b测我玩着还挺好的,不知道为啥就直接砍一刀随机散布加超大杯的移动惩罚。 而且关键配件全在后面,打了10小时,M433十级,狙15级,没了。塞一堆没用的配件的意义在哪呢。纯就为了拉长肝度。
战地6问题很多啊,虽然依旧很好玩就是了。 一、攻防极度不平衡 关键道具和装备全都堆在后期,导致前期只能拼枪,进攻方基本打不进去。坐大牢体验非常严重,往往第一个点就被卡死。 烟雾只有支援兵能带,而且还只有一个,根本不够用;战场上几乎没有烟雾覆盖。突击兵前期没有复活信标,进攻方推进难度极高,想冲都没条件。 玩了三个小时,进攻方只赢了一把。 二、光线和可视性问题严重 光照做得太差:室内看室外特别亮,远处敌人很多角度根本看不见。 可能是为了解决B测“核爆太阳”的问题,这次调了对比度和滤镜——太阳虽然没那么刺眼了,但原本能看清的地方现在反而看不清。 环境灰尘、烟雾又多,地图颜色还极其艳丽,视觉对比度过低,敌人识别度极差——尤其是那张战壕、弹坑、废墟图,你站在中央往对面看,几乎啥都看不清。 这问题在B测就有,公测不但没改,反而更严重。同样的地图,因为光影和对比度调整,现在反而更糟。 三、动作手感生硬、机动性下降 动作手感一般,机动性明显变差,甚至感觉比B测还慢。可能是刚玩完COD22测试造成的锚点偏差,但翻越、攀爬等动作相比确实被砍了。翻墙慢、判定怪、动作慢,导致进攻方更难推进。 四、枪械手感:后坐力与散布更大 整体后坐力、散布都变大了。B测时中远距离命中率就一般,公测更夸张。可能是RPG成长型枪匠系统导致——白板枪太弱。没升级前几乎打不准远距离目标。 五、枪匠与解锁系统过于“肝” 这一代的解锁系统非常耗时:兵种、武器、载具、皮肤,全都得肝。一局三十分钟,武器升四级都难。前期配件基本没用,解锁过程体验差。 UI设计也混乱,解锁信息东一块西一块,打一局都不知道自己解锁了什么。需要大量时间去“适应UI”,这不算好设计。 六、狙击枪与光影进一步恶化平衡 B测时狙击枪闪光过强,现在直接变成几乎没闪光。再加上地图光影和颜色对比问题,狙击手几乎隐形,远处根本看不出来人。只能说这设计有点二极管了。 七、性能优化不稳定 4K高画质 + DLSS性能模式下,平均170帧没问题,low帧保不住,有时会突然掉帧一下,明显卡顿。帧率波动问题依旧存在。_______________________________________________________________ 总结: 公测在画面识别度、枪械散布、动作流畅度、性能优化上整体不如B测。问题不光没解决,反而在回旋。 但——游戏还是好玩的,毕竟这种大规模战场类游戏也就这一家。只是槽点太多,需要再打磨。我不会退坑,也不后悔预购。
预测BO7应该在线人数会持续下跌。原因我觉得是tryhard [lbk]只是讨论BO7可能的情况,纯主观,无恶意,不针对任何喜欢游戏的玩家,不针对任何制作组孝子,只是讨论游戏社群情况。[rbk] BO6销量和在线人数的下滑,已经消费了一部分cod玩家的基数,BO7是BO6的延伸,进一步增加了机动性和推进了全向移动,引入全新蹬墙跳。 我觉得销量会进一步下滑,至于社区的口碑,我觉得会回暖。 因为COD是号称美国CF的,玩家基数庞大。 它的玩家结构是金字塔形的:最上层是少数Try-Hard核心玩家,中层是一批有情怀、有经验但不是天天在KD1保卫战的玩家,而底层占绝大多数的是休闲玩家——他们才是销量的根基。越高的机动性,对前者越有吸引力,对后者越具排斥力。核心玩家觉得爽,能打出PRO操作;而休闲玩家只会觉得节奏太快、反应太慢、对枪压力大,进一局就像在被人训练反应速度。结果就是,核心玩家满意度上升,口碑回暖,但休闲玩家流失加剧,销量继续下滑 所以这是个很简单的算术题,是顶着核心玩家的骂声去吸引更多的普通玩家,还是冒着流失休闲玩家的风险去讨好核心玩家? 另外,在社区提建议的绝对是游戏的核心玩家群体居多(所有游戏都是这样的),因为休闲玩家,或者某一部的cod玩家,往往懒得发表看法,因为不好玩就不玩了,这游戏也不是他们的主要游戏。 COD的开发组现在更像是被自己培养出的Try-Hard群体裹挟着往前走。社群里的声音看似激烈、意见分裂,但很多其实是算法推出来的“信息茧房”效应。大数据更喜欢推送对立观点,因为那能制造冲突、带动流量。而真正的休闲玩家——那群只想下班玩几局、打一打1KD保卫战的人——他们不会去Reddit发长贴,不会在推特上吵架。他们只是觉得不好玩了,然后默默卸载。 所以哪些需求只是核心玩家需求的,制作组满足会流失普通和休闲玩家。哪些需求是普罗大众需求的。这就需要制作组自己去判断了。 因此,从cod面向的用户群体,和BO6的销量和人数,以及BO7进一步推进全向移动,高机动性,tryhard游戏模式上来看,我不太看好BO7。 BO7应该会面临口碑回暖,玩家黏度升高,但同时商业角度应该会流失很多玩家。 所以怎么在普通休闲玩家和tryhard使命召唤核心群体找平衡呢? [lbk]仅自己观点,理性讨论,你要是喷我我就投降,你说的全对。[rbk]
使命召唤hq啥时候能死啊,除了恶心玩家,有一毛钱优点吗? 玩个22b测,又几把更新需要重启,四遍。
好逆天,发现说点什么话老有人扭曲意思,上来就开始输出自己观点。 我说为什么很多人都不愿意接受没有明显负面效果的dlss技术。 然后上来就回我:“所以厂商就可以不用做优化了?”“玩家买高配是提升自己游戏体验的,不是给厂商优化买单的。” 不是,兄弟,我也没说厂商优化的事儿啊,我就单纯在说为什么很多人顶着低帧数也不愿开dlss,也没有厂商啊。怎么看都不看就来情绪输出啊。网络讨论个话题这么费劲吗?
为什么大家这么抗拒dlss。 如题dlss在我4k分辨率下开到性能仔细瞅能瞅出区别,不仔细对比也基本看不出来,所以基本上就是无负面效果的纯提升。开dlss提高基础帧,开3倍插帧基本感受不到延迟,直接170帧4k爽玩无主之地4。 这么好的技术为什么宁愿顶着40帧,也不用啊,难道真的能看出区别?
抖音上的人嘴怎么这么硬啊?我真服了。查资料十秒都不愿意吗? 如图,这哥们沉浸在自己世界里,他家有高达1200mpa屈服强度的铝合金。怎么说都不信。整得我都不自信了。 难道他有系统?要打我脸?
你们都是咋玩完的,已经74小时了,真幕府还有4个人,玩不动了。 如题,实在是太长了,从三十个小时的时候开始同质化,剧情也看不进去,因为站桩式对话演出着实一半,而且一堆刺杀支线任务,每个支线任务的剧情描写也比较破碎,对每一个暗杀目标描写的又少,地图又大,想要同一个组织一起做完要跑好久,到现在我地图还有俩区域没去过呢。 我真的想完整的玩完一款游戏,但是我真的要玩吐了。 真的有人能玩完这么大的罐头么,地图全清不得干一百多小时啊,关键这游戏还跟别的没法比,大表哥2线下我也玩了一百三小时,完全没有现在这么折磨啊。。。。。。好折磨,我不想半途而废啊。。。 不行,不能再玩了,我钱都花了,不能这么折磨自己
啊,原来爷一进七丘就进到剧本里了?和露帕夺冠都是假的啊? 但是人们印象里还是我和露帕夺冠,是因为故事影响了现实。 那这么说太阳妈和优诺一直被蒙在鼓里了?她俩纯划水啊,在现实世界里还被故事书影响了记忆。 所以那个算命的她是在现实里的还是故事里的,从她动不动就消失来看应该是在现实里,但是能影响到书里。 问题1:另外@@被罢免的那个打假赛族长也其实还没被罢免咯?只是故事里被罢免的吗? 问题2:露帕是故事里虚构的人还是现实中存在的人,在主角来之前她一直在干嘛?在昏迷中无限重复书里的故事?还是在自己打比赛啊?
今天大早上六点29°,这鼠鼠们不得被热醒啊。 这种温度还得三四天。老登当年就是这么过来的,我淋过雨,不许你们有伞 。
为什么WeGame一键天赋,老带寻宝猎人 如题,红色必带寻宝猎人。不管啥英雄。
每次来咱们吧看帖子,都会乱入ai里昂 如图,我老是忘记有ai,每次看到这条评论,我都会一愣,然后思索一下这跟楼主话题有什么关系,再一看名字,擦,ai。 每次看到这个都会绷不住。
有没有剧情了解的很明白的大佬解解惑。 为啥要建立黑墙,说是隔绝暴走ai和病毒。 但是按我对咱们2025年网络的理解,把服务器重启格式化啥ai病毒不就都没了吗? 网络病毒再牛逼,他也得需要物理服务器存储的啊。 为啥搞个黑墙,还说黑墙外边的数字生命体入侵人类就完了。他们都没实体啊,再不济给互联网关了他们也就都消失了啊。 所以这个2077里面的网络到底是什么设定。难道这些ai已经通过电磁波什么什么构成了一个场了吗?已经能不依托于数据网络进攻现实世界了?
为什么残星会,老是说谜语,还总一副众人皆醉我独醒的样子。 他们全都是一副胜券在握,高高在上的样子,伤痕也是,克里斯托弗也是,弗洛洛也有点。这是他们教派的教义吗? 一整就讲故事,一整就来段比喻,老装高深莫测,自负自满,到现在为止一次没赢过,主角多猛心里没数吗?有啥好装的呢? 弗洛洛还好一点,可能她不咋爱说话,而且长得漂亮。没那么反感。 每次看伤痕和克里斯托弗装逼我就想上去给他俩大嘴巴子。 人B王但丁,也没满口谜语啊,而且人家真有实力。他们这又菜又装。
看完杀姬有很多疑问啊,这电影不能细寻思。 1.这部发生在啥时候,看起来是疾速追杀3wick找企鹅人之前,毕竟妈妈还没被扎手。 2.这组织描述的太弱了吧,女主这种被wick吊打的,都伤不到wick的杀手能杀穿。那也就是疾速追杀34里能跟wick打的有来有回的那些杀手全能杀穿邪教,而且比女主更有效率。 3.这么弱的组织,俄罗斯家族为什么怕邪教。圆桌为什么不愿意惹邪教。为什么不直接让wick把他们全杀了,而是让wick杀女主,这不合理啊。 3.最后为什么最后反派开车跑,还要下车啊,车玻璃不是防弹的吗。 4.整部电影的时间应该差不多是几天,或者几周内发生的。女主出道几天,甚至几个月就能杀穿一个家族,不好说女主天赋异禀还是这个家族太弱。
我希望鸣潮多出点伴星任务第二幕,第三幕,而不是疯狂出新的伴星。 如题,这不是起点总开新书,但是老书烂尾的作者吗。
大乱斗召唤师技能什么时候能改回去啊。 这个改动导致后期,基本上波波团战有双招。 大招好了,对面双招也好了,ad和丢子生存能力太强了。刺客根本威胁不到后排,波波吃虚弱,波波有闪现,咋玩啊
“刺杀敌人自动向最近敌人投掷苦无”这个怎么触发 怎么有时候能用,有的时候用不了,是需要按什么案件吗。
鸣潮剧情关卡设计有问题,二游厂商果然不擅长设计单机关卡。 1.《剧情中的战斗》鸣潮这种二游剧情中的战斗从来不是吸引玩家的点,但是剧情里还塞了很多战斗,而且好多只能用主角。不理解意义何在。 如果是单纯体验新敌人,或者boss战也就无所谓了,但是同类敌人未免塞的太多了,小型遭遇战没必要重复。 生化4,战神这种塞同质化战斗是因为战斗有深度,有趣味性和策略性。但是鸣潮没有,就真的没必要学习人家解谜过程中塞战斗了 2.《解谜与地图设计》这种要是做好了还是挺吸引人的。要点一般是看似很难其实不难,表面弱引导但是通过各种暗示浪费不了玩家多少时间,还能体验到趣味性。 但是鸣潮全程傻瓜式指引。而且解谜要素做的很差,哪里差?试想把引导换成隐式弱引导,你基本完全不知道自己应该干什么或者应该去哪。于是,鸣潮就是:做弱引导玩家不知道自己要去干嘛,强引导又全程指挥毫无趣味性可言,玩家完全不用带大脑。 具体优秀的解谜游戏参见古墓丽影,神秘海域,塞尔达等等。这些就是优秀的弱引导,但是玩家就是能知道自己要去哪,知道自己在干嘛,有一定趣味性又不至于卡关。 3.还是因为关卡设计能力不足,导致游戏实质性内容趣味性不够。只能强行塞时长,收集三把剑,去好多地方拼水道之类的要素。
刺客信条影序章简评:只看序章,堪堪及格。 1.敌人的闪红光攻击,闪避为什么要滚那么远,侧身躲一下不行吗?滚完还得走回来。 2.人物面部捕捉很差。动作捕捉也差。面补差导致女主经常会搞一些颜艺,瞬间变丑 3.序章播片太长,而且没什么代入感,女主父亲救场到底完全没有任何悲壮感,配乐也很悲壮不搭边,我不好形容。有一种跳大神的音乐的感觉。 4.女主配音一直都很亢奋,整个序章没见她用平静的语气说过话,难道日本人都这么说话吗? 5.近战打击感挺差的,完美格挡反馈太小了。 6.序章cg涉及到战斗部分,都是用大量的分镜,切镜头来掩盖动作设计的不足,没有连贯的长动作镜头。 7.整段叙事完全垮了,感觉想用很短的流程叙述一大段故事,但其实故事就这么一截,用了一个小时。有点怀疑是水时长。用不同的场景拼凑出了整个序章,每一段都特别短。整个故事特别不流畅。 8.最有意思的就是序章的刺杀桥段,但可惜相当短。 9.我不知道是不是动补原因,最后出场的那些鬼武,给我的感觉没有压迫感,只有一言难尽。 10.我不喜欢奈绪的日配,这个声线我就不喜欢,尤其是喘息呻吟拟声词的时候,更是感觉在念台本。可能是因为没有一些嗯啊的语气助词,或者是配乐不行导致的。也可能是因为我不懂日语。 11.奈绪跑步动作做的差,步子小,频次大,看起来一点都不帅,反而有点鬼畜。 整个序章我给六分。给我的感觉形容起来就是,小学生写流水账作文。牵动不了玩家情绪。我甚至没看出来奈绪和黑人的性格特点。要不是刺杀内容好玩我已经退款了。
最近沉迷凌晨打一般人机,真的很有挑战性。 之前都是拼尽全力无法获胜,玩的都是幽默飞镖人,杰斯男刀之流。 但我发现只要玩腕豪这种生命值加成高的,出心之刚,或者成长能力快的英雄,随便赢。 提莫也可以随便赢,他们不看蘑菇的。 其他的近战,基本都要出心之刚才行。不然你九级,对面上单十三级,你一件套对面三件套,faker来了也没发一拖四。
鸣潮剧情吐槽 新人入坑,玩到黑海岸那章了。 这剧情整得人真的很累,我真的很想认认真真得看剧情,但是他突然就给你一堆专属名词轰炸外加谜语人,车轱辘话。尤其是这个守岸人嘀嘀咕咕说什么呢。 真的累得很,这剧情还能这么写吗? 我真的很难抑制我跳过的冲动。 我要是想看明白,得前后反复通读全文,而且专属名词实在是太多了,信息量太大了,还没有具体解释,真的太难了。
24年玩《远哭6》超限这帮纱布给我都气笑了。 19年玩了一会,当时嫌罐头没玩,游戏荒又翻出来了。玩到中部这真给我气死了。 一个变性人,一个超雄女黑龙,一个巨婴废柴(老麦儿子都比他强),我真不知道说什么好了。这三个人的特质跟反抗军领袖完全不搭边。我不懂育碧剧情策划的脑回路,要设置这三个玩意。 这种人在雅拉革命里的作用是啥,除了负面效果拖后腿我想不出他们有啥作用,就这心性还能当领袖吗?成事不足败事有余的玩意。 有多少任务是他们在那没事找事派生出来的?除了会指使主角干这干那还会干什么?主角受伤连句对不起都不说。 不说咱国人,就老外看这仨个怪物,能有啥正面评价吗? ps:胡安也不咋滴,把主角当工具人,被抓了,连问句:“你好吗”都没有,还问我招没招,简直了,这群人。
说一个自己diy电脑,自己组装的糟心事。 先说建议啊: 建议大家伙,找个靠谱的电脑diy线下商铺或者哔哩哔哩上找个粉丝高的博主,你写配置,他给你买件组装,不建议自己弄,出问题太糟心了。 我配置是z790a吹雪s,阿斯加特吹雪16*2,14700kf盒装,4070ti瑷珈,850w的艾湃gtr。 一.在今年年初的时候,刚买不到半个月,兴致勃勃的时候,开始蓝屏,疯狂蓝屏,那个时候还没出cpu缩肛这事儿呢? 排查电脑蓝屏,是一个非常麻烦的事儿,软件,硬件,cpu,主板,内存条,都得挨个排查,而且找一个靠谱的技术员给你排查是真的很难,美团找的那些全都是滥竽充数,不能说全都是吧,至少80%都是啥都不懂,不懂装懂的。对于一个基本是小白的我来说,可太难顶了,给我整得心态都崩了。美团找了好几个,淘宝找了好几个,全都说不出所以然,有的居然还说是硬盘问题。最后在b站一个up的帮助下,锁定了cpu问题或者内存条。 然后开始和客服battle 因为是自己买的件,京东淘宝拼多多每个平台,不同商家的件。排查起来和客服battle特别麻烦,要分别寄回返修。cpu用了半个月才给我换新,内存条一周。 就一个蓝屏问题折腾我将近一个月。这要是线下靠谱的店,直接就给你换了,也用不上这么多时间成本。 -------------------------------------------------- 今年年中六月份的时候,又开始蓝屏了,这个时候开始爆出cpu缩肛问题。用了新的bios,在不超频xmp情况下,能保持稳定,又折腾两三天。我寻思不超频不超频吧,对付用吧,去跟人battle换cpu又得花半个月。去英特尔官方售后,人家都根本不建议你超频,更麻烦。 然后在刚刚,我越想越气,凭啥不让我开xmp,6800的条子当4800用。我就在一个靠谱up那买了个新14700kf,然后我的旧的送去换新,换回来挂小黄鱼,来回亏个三四百。 服了。
现在显卡圈子有一种人,疯狂到处唱衰50系的,他们出发点是什么? 事实证明,每出一代新产品都有那么一些人疯狂鼓吹下一代不如上一代。 不只是显卡,包括ps5pro也是,说不可能有pro,pro没提升云云。 不只是数码产品,包括游戏也是,下一代作品不如上一代。 (( 不是说那些客观评价产品性能的骨灰玩家,说的是那些到处喷,并且说谁买谁XXXX的那种,很疯狂的想让别人赞同他,想要排除异己的人 )) 上述群体是有共同点的,是什么共同点呢? 再次叠甲,正常讨论阐述观点的人不在我diss的范围内哈。
为啥老黄永远穿那件皮衣,搞不懂,感觉他这身穿着也不好看啊? 如题
游科招聘广告,还有主创的发言是真的假的? 就是赤裸裸X暗示的招聘广告,还有主创在游戏发售前那个充满X暗示的类比。 我其实挺不解的,一个面向社会的公司,招聘广告会这么写,我还以为是自由国那些搞艺术的公司呢。这完全不理解招聘人事在想啥,能写出这种广告词? 然后主创那个充满暗示的微博也是。作为公司的发言人,一个代表着中国第一款3a的名头,也算是半个公众人物吧?说什么话都得特别斟酌的。 这游戏还是国家给开路的,能这么发言的?这一不潮流,二没梗,三也不是显得很有文化。为什么要这么类比?我没见过中国哪个这么有流量的互联网公司用性和生殖器去类比发言的吧? 他是不是觉得这么类比能显得自己很特别,很有思想? 我真不是为了黑而黑,而是现象与我认知不匹配了,完全不理解啊。
有个猴孝踩战神的有意思的观点。 起因是说黑猴剧情不够独立,没看过西游记会导致游戏里百分之八十内容不知道说什么。 然后猴孝拐战神“说战神不也是这样?我不了解欧美神话,我怎么知道巴德尔是谁,上来就开打?” 我真得吐槽一下了,太典了,这不经典没玩过云玩家言论吗?事实上难道不是主角也不知道这个陌生人是谁吗?还是后来密米尔给解释的。 战神4.5是我开始了解欧美神话的渠道,在此之前我完全不了解谁是谁,只知道有个雷神和奥丁。但不妨碍我知道剧情在讲什么,不妨碍我知道人际关系啊,每个人物在故事里都有提及啊。或通过图鉴,或通过密米尔的小故事,这就是一部不依托场外的完整的作品啊。 然而黑神话就是不完整啊,就是谜语人啊,剧情就是在搞场外啊,就是不独立啊。战神就是可以连完全不了解欧美神话的小白都知道谁是谁啊。
讨论:gta6的游戏逻辑是类似gta5还是大表哥2? 个人觉得大表哥2有很多新系统可以让gta6学习的。 比如大表哥2的右键专注可以跟很多物体交互,有背包系统,可以捡垃圾。明显更注重和环境交互,开柜子,给马梳毛,擦枪,钓鱼打猎之类的。还在游戏里塞了很多可交互菜单,通过文本,照片给一些小故事。 而gta5和环境交互就少了很多。所以我希望gta6能是大表哥2形式的。比较谁能拒绝在自由探索的城市里捡垃圾呢?谁能拒绝自己洗车,给车加油呢? 所以吧友有什么头绪吗? 各位觉着gta6是在大表哥2上改进,还是在gta5改进。
兄弟们,我还有救吗?
有好多人喷这个游戏,没喷到点子上,我要喷一些,也要洗一些。 1.大家要搞懂一个东西,什么是画风什么是画质。你可以喷这个画风太艳丽,我不喜欢,但是不能说画质不好啊。你要知道,手游时代开始的时候,任何一个手游在画质层面都要吊打心心念念的08天龙,那游戏实在太老了。从光影效果和人物建模可以看出来画质是提升了的,只不过画风可能大家不喜欢。 但我个人观点,08就是页游传奇画风,归来手游画风,老大别笑话老二了,要画面去玩上古世纪编年史去。 2.交易行系统,介绍一下就是,大家伙摆摊的地方。①不过只有筛选功能,你不能查看全部,只能要什么,搜什么,这点超级恶心人。想要扫摊位巨难受。 ②你卖的元宝,收到的货款是绑定的,也就是说元宝可以换金币,可以通过买月卡换交子,金币,金币可以通过买玩家手里的物品通过卖给系统换交子,但是没有任何一种方法能换元宝,元宝也不自由交易,当流通货币。 ③金币是在交易行买东西的流通货币,但目前来源很少,只有科举,和一些任务,卖花,玩家交易,将来应该会开放跑商。 ④交易物品定价,属于半自由定价,官方给你一个定价,然后你只能以这个定价为基准,上下浮动百分之五十,也就是说一本高级伪装,你要是上架,最低只能摆到400j,基本卖不出去。但好在可以卖给系统回收400交子。对于这种垃圾技能书也算是一种好去处了。这是官方控制物价的一种手段,对真玩家很友好,零氪玩家一般般,工作室商人超级不友好。 3.副本分为日常和周本。日常是减负,难度相当轻松,十五分钟可以清完,不需要组队,带人机队友随便过。 周本就有难度了,燕子,三环,新三每周出其中一种,只能刷一次,选择普通难度或者困难难度,普通难度3级号注意走位都能过,不至于妖魔化过不了。就是输出低打得慢。
逆天bug,我头呢?重新加载也不管用啊!
咱也是和这三所大学起名了 win
一个话题:蒸吧从什么时候开始氛围变得古怪的? 如题,现在蒸吧不再是单纯的蒸汽游戏讨论吧了。每个帖子都充斥着贴吧特有的zzzq话题。从什么时候开始愈演愈烈的?
新组合包纯骗人,颜值一般,一把狙一把步枪 狙就不用说了,怎么改都是fw,基本没用,不要被pay to win骗了。 这把突击步枪也是fw,但是他蓝图带榴弹发射器好用,爆炸范围挺大的,打中就秒,再加上很少有人带防爆服,两颗子弹,带军备箱变四颗。这把枪本身狠刮,射速不如xm4,稳定性不如xm4,伤害跟xm4持平,我想不出有用这把枪的理由,接受难听的枪声洗礼吗? 我用这把枪,基本只玩榴弹,弹药没了就g。 t组是玩明白了,大家都被枪折磨的时候,卖个组合包,装两个后期解锁的fw枪骗人,先收割一波再说。
贴吧说21枪的问题,居然没人提到狙。 21的狙照比现代战争的难打太多了,他不是敌人移动速度快,定位拉不到的事儿,而是全方位的mw的手感差。 1.这么高的机动性,狙的开镜速度比20最笨的歪把子还要差。19到21的大狙一代比一代机动性差。而且没有什么减举枪瞄准速度的配件,减的多的要牺牲抖动抗性,而且前期给一堆减后座的配件是相当逆天。 2.狙相当晃,尤其是移动的时候那个晃的没边了,而且受击抖动相当大,你被先手了基本没法打了,就算你先手,你移动状态下照比mw的狙也很难打中,狙的镜框和准星是两种晃动幅度,超给人视觉错觉十分严重。而且瞄准稳定性也没什么配件能加。 3.对于瞬狙来说,手感和mw的相差的太多了,mw的狙在滑动的过程中,准星是准的,也就是说你在即将完全开镜的时候,开枪就是精准的了。但是bo6的不行,他必须要在这么低的举枪瞄准速度下完全开镜,而且开镜的第一时间,准星会突然无规则抖动一下。也就是说,你必须得完全开镜后在等个0.5秒,不然基本也打不中,夸张吧? 看了这么多帖子,居然没人吐槽狙。这狙架点都很难玩,别说打冲锋狙了。吐了。
公主是不是基本毕业了,还需要练啥东西吗? 第三赛季回来玩不明白了。
坎公倒了的话,这个ip还能活吗?我觉得这个ip有改动画潜力啊。
理性分析。游戏的数值策划在想什么? 不只是cod20,包括上一代cod19,B测的21,包括其他的游戏也是这样。 他们看不到游戏的内容有明显的不平衡吗?我真的不信,比如双持开拓者,双持手枪,战术姿态大机枪,比如21的离谱微冲和fw狙,我真的不信这种明显的不平衡,一个专业的游戏团队会看不出来。 他们咋想的? 1.难道是故意做出有争议的内容,增加游戏讨论程度? 2.或者单纯随便填的想偷懒,这不太可能吧,这种不得扣钱啊? 3.难道真的没看出来,他们是一个团队,一个人看不出来,一堆人看不出来吗? 4,没能力做平衡?这个真不可能吧,哪个枪逆天削弱数值这么简单的活儿能没能力? 来人,分析分析他们怎么想的,外国人工作都不认真吗?
经常排前几的老哥们 你们有没有感觉经常被匹配机制制裁? 就把把只有自己能杀,队友一直送,每次都这样,然后赢不了,把把第一,把把输。有没有这种感觉?
虽然我一直在喷20的武器建模和音效,但不得不说还是高出平均值的 我一直认为20的枪声很垃圾,现在才明白,跟自己比垃圾,跟外界比还是顶流。也是国产游戏所不能及的,国产游戏需要走的路还是很远。 音效这一方面,我一直理所当然的觉得,cod这种音效没什么好吹的,就应该这样做,没想到对很多游戏来说,根本没做。 今天玩三角洲一直觉得,除了枪声好像缺了点什么。感受了半天,才恍然大悟,原来是各种音效细节。要么声音不对,要么根本没有。 比如cod的武器摇晃声,弹壳落地声,衣服摩擦声,奔跑时武器碰撞声,人物喘息声。不同地面的脚步声,使用战术升级时候道具开启到落地的声音。战斗过程中游戏角色的各种提示语音,受伤,接敌,换弹等等,这些东西有机结合在一起,其实挺不容易的。绝对不是一朝一夕能做好的东西。 令人感慨。
我是真的讨厌伊戈尔这老毕灯。 你装什么谜语人。一整就来两句谜语,显得自己很酷的样子。一拳打瞎你另一只眼。 还叛变,基金会都研究出来了暴雨伞,你还搁那叛变,这不纯纯自私鬼吗? 我还以为他多无私呢。不也是为了自己吗?在那标榜为了人类,杀自己战友可是一点不手软啊。 气死我了,我要把他们全杀了!杀杀杀!
买了一个399的黑武士4pro,给朋友也买了一个。 体感确实不如ps手柄。这个399的手柄完全没有任何惊喜。国产手柄还是有很大进步空间。
吉林大专生发现了娃哈哈冰红茶偷工减料,感谢学校赐予我知识。 人家都是500ml,为什么他是500g,得亏我毕业于吉林大学,不然都发现不了!!win!
离谱的21,第一枪狙空了为什么?架枪,港服低延迟,没丢包,瞄的正中心,一帧一帧看的,开枪的那帧没有受击上跳。这不是个例,是常态。
各位高端显卡,降低特效但仍然感觉到卡的看过来。 我4070ti,4k超高画质加光追中级和帧生成。觉着卡。 就一点点往下调整,最开始关了光追,还是卡,调成全高还是卡,然后我就觉着这指定不是我的问题了。 后来跟说我配置不够的吧友气急败坏对线过程中,发现,是帧生成的锅!我把帧生成关了,重启了游戏,然后神奇的发现不卡了,然后我又打开了帧生成,这下好了,掉帧问题缓解了。然后把键鼠换成了手柄,缓解了快速转视角掉帧问题,这下更舒服了。 综上,如果你显卡是中高端,感觉到卡顿,并且怎么调设置都没有感觉到明显变化。 1.试试开启关闭帧生成,重启游戏。 2.用手柄玩游戏 上面的办法都不行,那有可能是帧数波动太大了,由于没法自定义帧率,只能调整显示器刷新率为60hz,开启垂直同步锁60帧数
这游戏剧情里基本没有对角色战斗力描述啊? 包括角色的力气,速度,反应,还有他们神秘术的释放条件,吟诵速度还有,破坏力这种。 看漫威电影漫画的,还能在心里大概排列出哪个角色打不打得过哪个角色。或者某个BOSS实力到底有多强。 但是1999完全不理解这些角色的实力,甚至BOSS厉不厉害都不知道,这点很难受啊。这种情况就会导致剧情里很紧张的桥段变得不紧张,因为敌人没有压迫感,对主角的实力也都一无所知。 比如十四行诗和红弩箭这种角色的实力就不知道,包括会不会体术啦?打架模式是牌皇那种还是哈利波特那种啦之类的。
我觉得卡卡尼亚的强度有点超模了。 她的生存能力比其他奶强的不是一星半点,尤其是二塑之后的奶量。 牙仙奶一次,她能奶四五次,副本压力越大,她奶的越多,而且不用她打伤害就挂在那就回血。 都不用考虑她伤害,就单看这个生存能力就直接t0了。
免费周不是让玩家觉得好玩,然后买的一种推销手段吗? 如题。我之前买过20,然后静步鞋,刮痧枪,小锤军工,还有讨厌的滤镜和画质,我就退款了。 历经三个赛季,我寻思免费周看看改成啥样了,结果玩的恶心。更不想买了。 首先,强度极大,按理说我也不算菜,但打的很吃力,排一堆450级的。尤其是对面六个人四把狙还有俩双枪,狙是最离谱的,我跳拉滑铲,直接空摘,这么吓人吗,这么准吗?根本没法漏,我玩个冲锋爽游还得peek,还得扔道具。 其次这个狗屎复活点,复活在俩敌人中间可还行?而且静步鞋的存在,敌人乱复活,就是你偷屁股,敌人偷你屁股,疯狂循环。 最后玩到什么什么556步枪,相当刮痧。
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