咕鸽Goge◎ 海月遗珠
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不想还原角色,又想给新限时囤材料的小伙伴进来啦!汇总一下SS 不想还原角色,又想给新限时囤材料的小伙伴进来啦! 汇总一下SSR升阶所需素材数量,由于不同系别需要的材料不同,我将其归在一起分,大家在算的时候按规律带入就行了。每个系别升阶徽章有一个多的主要属性,两个次要属性,具体规律如下: 格斗:主力量,次智慧、精神 武装:主敏捷,次力量、精神 超能:主精神,次敏捷、智慧 科技:主智慧,次力量、敏捷 除升绿外,每一阶材料都是认证和大量主属性材料,两种次属性材料。 话不多说,直接放材料量 绿 奖章绿:3 奖章绿:2 绿+1 认证绿+1:1 奖章绿+1:5 奖章绿:3 绿+2 认证绿+2:2 奖章绿+2:9 奖章绿+1:5 蓝 认证蓝:4 奖章蓝:24 奖章绿+2:12 蓝+1 认证蓝+1:7 奖章蓝+1:25 奖章蓝:13 蓝+2 认证蓝+2:11 奖章蓝+2:33 奖章蓝+1:17 蓝+3 认证蓝+3:18 奖章蓝+3:42 奖章蓝+2:21 紫 认证紫:30 奖章紫:61 奖章蓝+3:32 紫+1 认证紫+1:41 奖章紫+1:69 奖章紫:35 紫+2 认证紫+2:47 奖章紫+2:100 奖章紫+1:57 紫+3 认证紫+3:51 奖章紫+3:118 奖章紫+2:59 紫+4 认证紫+4:54 奖章紫+4:169 奖章紫+3:85 橙 认证橙:65 奖章橙:217 奖章紫+4:109 橙+1 认证橙+1:91 奖章橙+1:303 奖章橙:153 橙+2 认证橙+2:130 奖章橙+2:410 奖章橙+1:206 橙+3 认证橙+3:182 奖章橙+3:537 奖章橙+2:270 橙+4 认证橙+4:260 奖章橙+4:683 奖章橙+3:342 橙+5 认证橙+5:351 奖章橙+5:878 奖章橙+4:440 红 认证红:455 奖章红:1103 奖章橙+5:552 红+1 认证红+1:585 奖章红:1396 奖章红:698 红+2 认证红+2:741 奖章红+2:1636 奖章红+1:818 暂时整理到这里,整理不易,各位可以收藏备用,顺手点个赞呀,谢谢各位
半个月了,聊聊热度渐退的大眼核。从三月份豪杰出现后,新核心的 半个月了,聊聊热度渐退的大眼核。 从三月份豪杰出现后,新核心的现身便已初见端倪,在三月份我写过对未来大环境的猜测,基本上也都应验了,见微知著,管中窥豹,大炯眼核心已经出现了,但实际使用下来,还是存在一定问题,我总结出两点比较明显的问题。 1.能量问题 大炯眼核心的能量是开局白给三点,也就是说每回合大概就是6点左右,虽说确实不怕回火限制,但也引出两个问题。 ①害怕封锁 开局6点能量,也就是把全部身家摆在那里,让对面锁火,高速king超绝章鱼容易直接夺火,让本就不充裕的能量更加紧张。不像其他核心能量能后续获取,被封火后分配非常困难。 ②前少后多 在第一回合和第二回合,尤其是第一回合的时候。表现出非常明显的能量缺乏问题,格洛里巴斯、大炯眼、闪光弗莱士、豪杰、饿狼、凤凰男、僵尸男等角色都有使用能量的必要性,后续加入大炯眼核心的新角色可能还要和他们抢火。但一共只有6点能量,这也就意味着必须有所取舍,被封锁后更加严重。而第三回合后,大部分情况下只会剩下豪杰/阿修罗独角仙、凤凰男/僵尸男,在这种情况下,6火又显得冗余,这种前两回合省吃俭用,后面回合浪费不完的体验自然是不佳的。 2.续航问题 大炯眼核心的高级效果用四个字来总结就是:孤注一掷。把所有身家全部投入前两回合,但第三回合后除了回火一无是处,这就表现出一个很大的问题,就是大炯眼核心猛两个回合就萎了,第三回合非常容易去世。也就是说,在进行PVE玩法中,比如挑战组织boss波罗斯,第三回合后回血没了,练度一般的队伍还扛得住波罗斯几脚呢?换成僵尸男核心又如何?一个核心还需要上一个核心角色来保证续航,似乎有点尴尬。 大炯眼在PVE玩法上的劣势非常明显,有待进一步优化。 未来大炯眼核心的新限时也许会围绕这两个问题设计,对于两个问题,有不同的解决办法。 1.能量问题 解决能量问题大概有两个思路 ①自给自足或被动输出:即无证骑士类不消耗能量或者低消耗能量,或者阿修罗独角仙类依靠被动进行输出,将能量让给别人。 ②回火型被动:即king、戈留干休普类封锁能量的反向被动,达成某个条件后获得2点能量,若依靠绝技输出也可做到自给自足。 2.续航问题 因为大炯眼核心续航问题是从第三回合开始体现的,要解决起来非常麻烦,总不能设计一个第三回合才起效的被动吧。 所以,还是乖乖地带一个僵尸男吧,放在后排还能防凤凰男,一举两得。
都到这个点了还没消息,不知道官方晚上还会不会发饼,那我就再抄一个吧! 大炯眼(超能系) 【定位】:血量压制,治疗反损 【普攻】:念动重压 对单体目标造成120%攻击力(+10)点伤害,并使目标[虚弱](2回合内攻击力降低40%) 【绝技】:立方坍缩 对全体敌人5连击造成100%攻击力(+10)点伤害,对被暴击的目标造成30%攻击力的额外伤害,并使其1回合内受到的治疗量变为30%效果的伤害量。 【被动】参谋统御 自身受到致命伤害后触发[再生](队友在场时,下次自已出手前可恢复15%生命值继续战斗,至多触发3次)。自身生命值下降至70%以下时,使全体队友持续获得20%非暴击免伤。永久提高自身(+20)点生命值。 【核心】掌控之力 【初级效果】:敌方存在持续伤害或己方队友存在负面效果时,立即获得2点能量,每回合各可触发一次。 【触发条件】上阵1名格斗系,2名超能系。 【高级效果】:降低全体敌人相当于大炯眼30%最高值的生命上限(最多不超过敌人最高生命值的50%),持续2回合。己方触发[不屈/再生]后,持续提高全体队友30%攻击力。 【触发条件】:上阵1名格斗系,3名超能系。 大致思路就是让对面变得更脆,自己虽然不回血,但非常硬,而且越打越猛,对越打疲软的其他阵容造成致命打击。技能设计沿用了豪杰的超模强度和凤凰男的裁缝拼接思路。实际上也就是上一个版本的优化版。无死角对抗绝大部分同练度阵容(参考去年12月的一波流,这次应该僵尸最惨) 仔细想想,要是新核心不能吊打僵尸男,养僵尸男的人还会去花钱培养新阵容吗? (附带大炯眼绝技动画截图)
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