傻傻滴胖小伙
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签名是一种态度,我想我可以更酷...
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说说红尘侠影叭(摸鱼无图~1楼就给看~魔盒同步发送,欢迎转载) 红尘侠影上线后,主号做出了沈剑心、摸出了沐晴柔。 体验了两天,由于河阳普通和英雄重置了,清4个号CD,也只是摸索,简单发表下看法。 一、红尘侠影的定位(碎碎念) 目前来看,真的就是个聊胜于无的系统,所以各位可以顺带搞搞就行。 PVE们可以稳定每周获得装备箱子、强化晶石,慢慢嫖。 纯竞技大佬完全可以不用管,如果有兴趣搞一搞,每周打满大战也能得满上限。 二、每个侠客的获取 找赵云睿,貌似任何一个地图的赵云睿都行,每天领一个茶饼去成都、扬州或者少林·乱世交互茶具喝茶碰瓷,和奇遇一样,看运气了,貌似有保底,但是不建议现在就去买茶饼·兑去搞(土豪请忽略)。 1.沈剑心——保底侠客 完成解锁酷白发的成就:分别在稻香村、纯阳、万花、老枫华谷、藏剑、老长安(最后去)找沈剑心做任务。任务很简单很好做。 做完以后在老长安找赵云睿做个简单任务就能结识。 2.沐晴柔(成都茶馆) 直升号就能交互茶壶,出了以后在苍山洱海做个任务获得。 3.唐小珂(扬州茶馆) 直升号就能交互茶壶,暂时没获得待后面补充。 4.康宴别(少林·乱世茶馆) 要交互茶壶得获得两个成就,分别要清完两个地图任务(直升号妥妥的还债大冤种) ①洞天福地岛任务线,起始任务在跨交通传送点开始做,一直做到将康杖石海葬跳“仙翁终退场”成就。 ②少林·乱世任务线,起始任务在茶馆旁边找康宴别开始做,一直做到跳“清梵我执”成就(也就是少林·乱世任务成就全跳)。 暂时没获得待后面补充。 5.家园管家 因为家园管家一直下载文件失败,还没弄到,个人觉得有没有无所谓,所以先留着。 三、养成攻略 1.侠客升级 获得侠客后,在侠客界面将其配置到助战或者共鸣均可,这样你在打大战或者打本的时候,就会自动获得经验进行升级。 注意一点,就是侠客有体力,有体力才能获得经验和好感度,体力随着时间慢慢恢复。 打主流本体力消耗的很快。 配置好助战和共鸣以后,就不用管它了,慢慢会满级的。 2.侠客装备 通过打本,可以获得装备箱子和晶石。 箱子每周可以开启20个,所以保证每周开满。 晶石可以交易,使用后获得强化侠客装备的点数。 强化任意一件侠客装备,其实强化的是侠客装备栏,和本赛季角色本身装备栏精炼一样,而且全侠客通用。 意思就是,只要强化到8了以后,就不用管侠客精炼装备这个事儿了 目前侠客装备佩戴建议(不一定正确,请选择性食用) 输出职业(沈剑心、唐小珂),装备固定白色词条可以先不管。绿色随机词条选择: ①攻击4444及以上 ②破防、凝神、会心会效(同时具备)、技能伤害、无视防御 T职业(康宴别) 内防、外放、血量、御劲、凝神 N职业(沐晴柔) 治疗、会心会效(同时具备)、会心、凝神、血量、内外防、御劲 一个侠客就佩戴一件装备,所以多余的装备不用犹豫通通分解。 3.关于秘籍,目前秘籍真的挺贵,所以根据自身财力选择买还是不买吧。 目前侠客共鸣进不了主流本,助战主流本也不会给你机会招,主要也就单刷前尘还有大战补人,而且跟绝世一样的碰瓷几率真的让好多赤道来客卡在了第一步,不过保底沈剑心还是有必要去做下成就获取。 所以,这个系统就当佛系养成,没必要强求。 资历大佬们自己决定叭,反正时间就是金钱这句话,哪里都适用。 暂完,以后再补充修改~ http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.jx3box.com%2Fbbs%2F43484&urlrefer=391b38ca98b0d601a068c30cab422203
话说天下大势…… 剑网三也十几年了, 步入了暮年期, 这是自然规律啊。 mmorpg游戏玩来玩去也就是pve,pvp,pvx 开发新系统,新玩法,是求变, 变得好,再续几年 变得不好,直接转入衰败期 西山居是游戏公司 既然是公司,逐利是本性 所有系统玩法的推出也不是为了把游戏搞死 搞死了他们怎么赚钱,甚至丢掉工作 如果真的死了,那也没办法, 这是历史的选择, 维持基本运营,重点转入新项目。 理智清醒别无脑跟风 狼牙军都在大唐闹腾了这么久了, 还在奢求啥盛世呢, 要么负重前行, 要么这!就是!狼牙! 望依旧肆意江湖,快意恩仇。
求求了,策划最后看我一眼 策划,出个万宝楼吧,我不冷静,我不配玩,需要大聪明来接个盘
抛出个以后游戏走向的blink,突然就想说说了。 指尖江湖走到现在2个半年头了,每次赛季过渡、技改,都能引来一片波澜,作为第一批进入游戏忍受过无法跳过无法关闭语音的过场动画的玩家,为这个游戏上头过、氪过、A过、回归了又A过、熬过夜,在V区认识了各路江湖豪杰。 手游中,这个游戏是我玩的时间算长的,剑网3端游也玩过几个赛季,说没感情是假的,不论这游戏现在今后如何,总得来说一款游戏要坚持的久,那么玩家玩的要顺心、游戏公司有的赚这是最基本的。 现在最大的矛盾应该就是不平衡,两级分化太严重。 目前已经有 策 佛 秀 花 咩 叽 毒 江湖 8个门派47个角色,还有以后的 唐门 喵 丐 苍云 鸽 貂等等肯定会相继出来,到时候角色数量必定破百,每个角色技能不同可以联想到啥,dei,moba类游戏(dota lol),角色多了每个玩家喜欢的肯定不一样,现在的问题就是每种破招只有唯一或者勉强唯二的强势角色,其他角色真的就永远躺在角色卡中吃灰。那平衡角色的思路不仅仅只靠修改角色本身能做到的,也就是大家每次都会争论的技改问题,技改问题是解决角色平衡问题的最终手段。
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