level 11
傻傻滴胖小伙
楼主
指尖江湖走到现在2个半年头了,每次赛季过渡、技改,都能引来一片波澜,作为第一批进入游戏忍受过无法跳过无法关闭语音的过场动画的玩家,为这个游戏上头过、氪过、A过、回归了又A过、熬过夜,在V区认识了各路江湖豪杰。
手游中,这个游戏是我玩的时间算长的,剑网3端游也玩过几个赛季,说没感情是假的,不论这游戏现在今后如何,总得来说一款游戏要坚持的久,那么玩家玩的要顺心、游戏公司有的赚这是最基本的。
现在最大的矛盾应该就是不平衡,两级分化太严重。
目前已经有 策 佛 秀 花 咩 叽 毒 江湖 8个门派47个角色,还有以后的 唐门 喵 丐 苍云 鸽 貂等等肯定会相继出来,到时候角色数量必定破百,每个角色技能不同可以联想到啥,dei,moba类游戏(dota lol),角色多了每个玩家喜欢的肯定不一样,现在的问题就是每种破招只有唯一或者勉强唯二的强势角色,其他角色真的就永远躺在角色卡中吃灰。那平衡角色的思路不仅仅只靠修改角色本身能做到的,也就是大家每次都会争论的技改问题,技改问题是解决角色平衡问题的最终手段。
2021年12月28日 03点12分
1
手游中,这个游戏是我玩的时间算长的,剑网3端游也玩过几个赛季,说没感情是假的,不论这游戏现在今后如何,总得来说一款游戏要坚持的久,那么玩家玩的要顺心、游戏公司有的赚这是最基本的。
现在最大的矛盾应该就是不平衡,两级分化太严重。
目前已经有 策 佛 秀 花 咩 叽 毒 江湖 8个门派47个角色,还有以后的 唐门 喵 丐 苍云 鸽 貂等等肯定会相继出来,到时候角色数量必定破百,每个角色技能不同可以联想到啥,dei,moba类游戏(dota lol),角色多了每个玩家喜欢的肯定不一样,现在的问题就是每种破招只有唯一或者勉强唯二的强势角色,其他角色真的就永远躺在角色卡中吃灰。那平衡角色的思路不仅仅只靠修改角色本身能做到的,也就是大家每次都会争论的技改问题,技改问题是解决角色平衡问题的最终手段。