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分析一下小电为什么如此强势!68%的使用率秒杀所有卡片。 卡牌使用率网站后面发;许多人觉得小电已经很弱不应该削,实际上10阶竞技场68%的使用率已经很好的说明了这张卡的强大(为什么用的人多,因为太好用了)。 下面总结一下小电的功能,欢迎补充: 1.瞬发:作为法术动画最短的卡,不像火箭、滚木、剑雨一样慢慢的飘过去,几乎瞬间发动,使其成为唯一一张可以解骷髅海的卡(骷髅海不平衡的超高的秒伤,预判滚木剑雨需要承担极大风险,预判综合是亏损的,如果判断失误需要花更多的费用去解反攻的骷髅海)。 2.低费:高速切卡组,不卡手。 3.伤害:能秒杀骷髅(譬如墓碑破后那4只骷髅)和哥布林整个家族(特别是完解飞桶),配合火球秒杀大量后排,打残大小亡灵小天狗使塔一次攻击即可杀死。 4.打断:电车、地狱塔、地狱龙三张需要一定时间才能输出伤害的卡,一旦被打断,直接作废。 5.晕眩(并不重复,是两个功能点):暂停0.5秒!这就是多打一次和少打一次的巨大差别。 6.低费:高速切卡组,不卡手。 7.全场释放(全场打断全场秒杀),大作用范围,不指定作用个数等等不计其数的小优点互相结合。 如果你看完还觉得并不是很强,那么试着想想如果“不用”小电,要做到上面的功能需要多少张卡?
解析:为什么你们就是上不了VH局。程序思维详解积分机8大定理 后话:这里有8大定理,如果比较多人回复,就继续发定理吧。顺便提出问题:为什么第5局是High局呢? 图形工程师为你解析DOTA2积分机制(虽然这些定理和图形没什么关系,是某个数值策划她提出来的)。。图1.怎么样才能掉下VH局呢? 定理1:普通匹配和天梯匹配一样,是积分制的,只是普通匹配的积分是隐藏的罢。 定理2:天梯定位局前,普通匹配和天梯匹配使用同一个比赛记录池;天梯定位局1局之后,普通匹配和天梯匹配使用不同的比赛记录池。 定理3:单人匹配和队伍匹配使用使用不同的比赛记录池,结合定理2即你有4个比赛记录池。 定理4:OMG、人机等非主流模式使用独立的比赛记录池,不存在积分制,PS该定理仍值得商权。 定理5:普通匹配使用和天梯匹配同一套数值计算系统,积分计算方式是一样的,而且大规模正态定分流程只执行一次,普通匹配隐藏积分出分后在天梯匹配定位局开始时“继承”给天梯匹配。 定理6:该积分系统10局之后的积分方式为:大家熟悉的+-25分。 定理7:该积分系统10局之内的积分计算方式与什么数值有关:只与参战率和伤害率有关,特别注意与“KDA”无关。打脸KDA理论。 定理8:该积分系统10局之内的积分的增减分方式可以理解为下面这个趋稳的波形图,起始的内部积分的增减往往可以达到数千分,在10局内增减幅度不断减小,在第11局时增减趋于25分。图2.定理8示意图
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