解析:为什么你们就是上不了VH局。程序思维详解积分机8大定理
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level 7
afanti299 楼主
后话:这里有8大定理,如果比较多人回复,就继续发定理吧。顺便提出问题:为什么第5局是High局呢?
图形工程师为你解析DOTA2积分机制(虽然这些定理和图形没什么关系,是某个数值策划她提出来的)。。
图1.怎么样才能掉下VH局呢?
定理1:普通匹配和天梯匹配一样,是积分制的,只是普通匹配的积分是隐藏的罢。
定理2:天梯定位局前,普通匹配和天梯匹配使用同一个比赛记录池;天梯定位局1局之后,普通匹配和天梯匹配使用不同的比赛记录池。
定理3:单人匹配和队伍匹配使用使用不同的比赛记录池,结合定理2即你有4个比赛记录池。
定理4:OMG、人机等非主流模式使用独立的比赛记录池,不存在积分制,PS该定理仍值得商权。
定理5:普通匹配使用和天梯匹配同一套数值计算系统,积分计算方式是一样的,而且大规模正态定分流程只执行一次,普通匹配隐藏积分出分后在天梯匹配定位局开始时“继承”给天梯匹配。
定理6:该积分系统10局之后的积分方式为:大家熟悉的+-25分。
定理7:该积分系统10局之内的积分计算方式与什么数值有关:只与参战率和伤害率有关,特别注意与“KDA”无关。打脸KDA理论。
定理8:该积分系统10局之内的积分的增减分方式可以理解为下面这个趋稳的波形图,起始的内部积分的增减往往可以达到数千分,在10局内增减幅度不断减小,在第11局时增减趋于25分。
图2.定理8示意图
2014年07月23日 11点07分 1
level 11
毕竟经验是你爹
2014年07月23日 11点07分 2
不为经验而生。
2014年07月23日 16点07分
level 7
[haha][不高兴][OK]
2014年07月23日 11点07分 3
level 14
2014年07月23日 11点07分 4
[怒]为什么你老是没事就爱特我!!!
2014年07月31日 09点07分
level 13
不明觉厉[滑稽]
2014年07月23日 11点07分 5
level 9
、、、[真棒]
2014年07月23日 11点07分 6
level 11
天梯加减分根本不是稳定的25。它取决于双方的分差。在高分段位置经常会出现超强5人黑匹配不到同实力对手,这时候会给他弱一些的对手以减少匹配时间。比如平均分6000的遇上平均分5000的。5000的赢了可能会加四十几分,输了却只会扣十几分。
2014年07月23日 11点07分 7
菜鸡表示不是25就是24 26[不高兴]
2014年07月23日 12点07分
感谢你的提醒,我最高只到过4700的局,收集的数据范围并没有到5000以上的局,而5000以下的局,人数都比较多,不会出现分差较大的玩家匹配到一起的情况。不过从你的这点经验可以看出,积分的计算是和双方的积分相关的,感谢你提出的话,这适用于数值靠近边界的情况。
2014年07月23日 16点07分
我跟同学平均4600匹配到对面大概5500输了扣了5分
2014年07月31日 10点07分
level 14
留名
2014年07月23日 11点07分 8
level 14
你应该直播预测下盘是什么局这样才有说服力
2014年07月23日 11点07分 9
已经稳定VH局了。。
2014年07月23日 16点07分
level 14
你确定吗?
2014年07月23日 11点07分 10
这是从“事实”推导出来的一个经验性的总结。
2014年07月23日 17点07分
level 11
顺带一提你最后那个图真是蛋疼。其实仅仅只是一个变化区间递减曲线罢了。最早刚出天梯的时候你是可以在控制台调出你的积分变化期望值范围的。基础积分变化范围(不计入双方分差的积分变化)会随着你匹配盘数增加而减少,最终稳定在25左右。
2014年07月23日 11点07分 11
可惜最初刚出天梯的时候我没有用这个办法收集详细的数据,现在看不到了,只能估计。 这个曲线示意图是指可能增减的积分变化,并非总积分。这张图片的确不如一条递减的曲线正确,但是更加形象。
2014年07月23日 17点07分
level 14
有人胜率50然后从n局慢慢爬上h的怎么解释?
2014年07月23日 11点07分 12
积分越过3800可以从H局爬上VH局。N局与H局同理。
2014年07月23日 17点07分
回复 afanti299 :积分怎么加。。。
2014年07月24日 02点07分
level 12
会火
2014年07月23日 11点07分 13
level 9
会火
2014年07月23日 12点07分 15
level 11
然后呢
2014年07月23日 12点07分 16
许多结论还没写,明天吧,困了。
2014年07月23日 17点07分
level 12
So what?
2014年07月23日 17点07分 18
许多结论还没写,明天吧,困了。
2014年07月23日 17点07分
level 13
。。。我草。楼主哪里得出来的这些结论?
2014年07月23日 17点07分 19
level 13
第四局1、0、6估计参展率不高吧···应该是别的路把对面打蹦了。死灵龙 也不是那种 全图跑的英雄····所以伤害和参展率都比较低·
2014年07月23日 17点07分 20
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