雪の犭瓜 雪の犭瓜
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#该不该削毒瘤企鹅?#送给为企鹅洗地的 首先明确下立场关于是否要削企鹅,我举双手双脚赞成! 洗地说:“你也可以练啊?没不让你练啊?为啥出个平民宠能打土豪的土豪就要哀嚎不会自己练吗?” 送给你们两张图自己感受下土豪想练企鹅只会比平民更变态,而且4项技能pp打满对上平民企鹅不好意思你就是送我强化的。 有些人说:“狗叫妙蛙,引水乌龟,后知后觉月神,超坏星,气压鸭子,鬼蝉这么多企鹅克星?”那么我想告诉你,sv可以在企鹅后边塞个神创或者火烈,你狗叫?推队宠物无伤免费上场强化,不好意思你死的更快。顺便推荐中V,在企鹅后边塞个白鬼可以针对一大票辅助“狗叫”宠。 什么月神、自我暗示、鬼蝉一类无脑防的言论,我想说队伍里不是只有一只企鹅,你上这些非主流配招或者非主流宠物会被我其他宠推成傻子。玩企鹅隔三差五的1推5,1推6强不强心里没点b数?? 被对面狗叫鬼蝉后知后觉针对的大部分都是平民企鹅队伍,企鹅在土豪队手里是没有这些所谓的“弱点”的,指着企鹅逆袭土豪的平民也该醒醒了,土豪玩起企鹅了推平民队伍更是轻而易举的事。如果不砍企鹅,下拨专属时代你就会见到全民sv企鹅队伍了,到时候看看现在“洗地”的平民企鹅队哀嚎不哀嚎? -------------------------------------------------------------------------------------------------我是分割线---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 至于怎么削,已经很明确了,8代原版已经砍掉心智不定特性了:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwiki.52poke.com%2Fwiki%2F%25E5%25BF%2583%25E6%2583%2585%25E4%25B8%258D%25E5%25AE%259A%25EF%25BC%2588%25E7%2589%25B9%25E6%2580%25A7%25EF%25BC%2589&urlrefer=c3545c9ac009e3d5a794fef63fb02d16这个更新在复刻同步只是个时间问题而已,企鹅终究会成为过去,至于哀嚎者和洗地者还会为下个版本神而**争夺,普通人安心做个吃瓜群众就好
【扫盲】数据分析教你如何选择筋肉、必杀3(攻击3)和速刃3 自从更新新版天赋以后,必杀3(攻击3),筋肉,速刃3对于攻宠来说到底熟优熟劣的问题一直在争论不休,特此开一科普贴,来帮助新人选择天赋。 注:懒得看过程的请直接拖动到最后看结论 首先我们需要了解的是,一次物理攻击伤害会受到哪些因素影响: 最终伤害=武器修正(仅限人)x 种族修正 x 属性修正 x 伤害随机浮动系数 x 攻方攻击影响 x 防守方防御影响 x 是否必杀 x 等级差造成的必杀倍率 x 是否命中 我们假设在同等测试环境下,而筋肉 必杀3(攻击3) 速刃3影响的因素只包括: 1)攻方攻击 2)是否必杀 3)是否命中 那么为了保证数据计算的简洁性,我们设定的实验对象除这3项因素外其他因素均相当(可以直接提取公因数去除),作为实验的前置条件,即: 1)攻守双方等级相同(排除必杀造成的倍率差异) 2)攻守双方种族相同(排除种族修正) 3)攻守双方属性相同(排除属性修正) 4)守方防御恒定(该点会在后续说明实际最终伤害是受双方防御差影响,会略有误差) 5)伤害随机系数恒定(不考虑伤害上下限问题,即恒定每次伤害都是固定不浮动的,方便计算) 6)攻方统一带武器或者不带武器(排除武器15%的伤害修正) 在以上实验测试条件下,我们来逐一对比各项天赋的实际收益情况: 1)命中VS必杀(即必杀3或攻击3 VS 速刃3) 我们都知道魔力宝贝的必杀率下限恒定为1%,闪避率的下限也恒定为1%(即如果完全没有修正影响的数值情况),由于速刃3和必杀3(攻击3)所加攻击基本相当(攻3略高,但是实在高的太少暂时忽略这部分差异),那么可以不考虑攻击造成的因素影响,只对比命中和必杀收益,我们知道双速刃的提升20命中修正,双必杀3提升30必杀率假设宠物基础必杀和命中为0的情况,我们对比20命中和30必杀,分别造成的期望伤害: 假定基础命中率为80%,基础必杀率为0%,基础伤害为1,根据数学期望公式可知: (一) 0命中0必杀时:E=80%(命中率)x1.3(必杀倍率)x1%(必杀率)x1(基础伤害)+80%(命中率)x 1(未必杀倍率) x99%(未必杀率)x1(基础伤害)+0(未命中所有情况基础伤害就是0)=0.0104+0.792=0.8024,即使基础伤害为1的情况下,每次攻击的期望伤害是0.8024 (二)30必杀0命中时:E=80% x 1.3 x 30% x 1 + 80% x 1 x 70% x 1=0.312 +0.56=0.872 对比0命中0必杀时,实际伤害提升为0.872/0.8024=1.0867,即30必杀在80%命中下提升大概8.67%的伤害 (三)20命中0必杀时:E=99% x 1.3 x 1% x1 + 99% x 1 x 99% x 1=0.01287+0.9801=0.99297 对比0命中0必杀时,实际伤害提升为0.99297/0.8024=1.2375,即20命中在80%命中下提升23.75%的伤害,远远高于30必杀的收益。 同理计算基础命中率为70%的情况下,0必杀0命中的期望伤害为0.69391,30必杀0命中的期望伤害为0.763实际提升率为9.96%,20命中0必杀的期望伤害是0.9027实际提升率为30%,即基础命中越低,命中效果提升越大,相比必杀而言越实用。 那么可能会有人(gang jing)会提出,我宠命中贼老高,基本不会MISS,命中有乱用。那么我们按90%的基础命中来计算(20命中会造成命中溢出),0必杀0命中的期望伤害为0.9027,30必杀0命中的期望伤害为0.981实际提升率为8.67%,20命中0必杀的期望伤害为0.99297实际提升率为10%,也就是说即使是命中溢出10,实际只提升10点命中的情况,命中收益都要高于必杀30的收益。 速刃3带来的收益是远高于必杀3和攻击3的,除非你的宠物可以做到0命中修正99%命中率,同时必杀收益会随着必杀率进一步提升而降低,这个公式理论同样适用于人物,所以为什么斧子的必杀越高实际收益提升确有限就是这个道理,而且实际PK和副本宠物什么命中情况大家心理都应该有数再次不做论述。 2)必杀3(攻击3)VS 筋肉 我们刚才计算了命中和必杀收益,那么筋肉实际提升的是面板数据,那么筋肉跟必杀的收益又是如何呢,我们按90级的精宠物来算,双筋肉带来的面板提升比双攻3高了150左右,也就是2550与2700左右的差别,实际150面板伤害提升在这个等级下我们估计假设双攻3的面板带来5%的基础伤害提升,那么双筋肉按10%基础伤害提升计算 我们仍按假定基础命中率为80%,基础必杀率为0%,基础伤害为1,根据数学期望公式可知: (一)0命中0必杀无伤害加成时,上文计算为0.8024 (二)0命中30必杀按10%基础伤害提升加成为:E=80%x1.3x30%x1.05+80%x1x70%x1.05=0.3276+0.588=0.9156,对比0命中0必杀无伤害加成,实际伤害提升为0.9156/0.8024=14.1% (三)0命中0必杀按15%基础伤害提升加成为:E=80%x1.3x1%x1.1+80%x1x99%x1.1=0.01144+0.8712=0.88264,对比0命中0必杀无伤害加成,实际伤害提升为0.88264/0.8024=10% 以目前宠物的级别来看,筋肉带来的攻击提升是非常有限的,远远达不到特殊天赋所需的成本。 =======================================懒人看下边======================================= 所以结论是,必杀3带来的收益无论副本还是PK都是极为有限的,同时选择速刃3可以减小伤害方差,使得在最高的期望伤害前提下,获得最小的伤害浮动收益,双速刃3为目前攻宠的第一选择,而双必杀3和攻击3针对95%以上的命中情况下是好于双速刃3的,而双筋肉的效果是最差的
【吐槽】一天连砍两刀法师,法师们你们被心动文字游戏骗了知道吗 昨天更新法师大家有都发现了,魔法伤害打克制的大幅度降低,然后晚上出了个更新包,说是把精炼魔攻改为有视属性的伤害了看上去改回来,今天测试了下伤害根本没变回来,看似改回来了,实际在原来基础上又再次砍了法师一刀。下面我来给大家详细讲解具体原因: 以物理系职业精炼物攻来看, 1)从攻方角度:精炼物攻不受对xx属性魔物增伤(例如螃蟹、曼陀罗、彩蝶、红蝙蝠、卡浩、圣诞波利这些),xx体型增伤(沙漠狼、牛卡、矿工卡、及部分职业装备星盘),xx种族魔物增伤(海葵、哥布林以及一些手册等),xx属性增伤(火耳环这类),属性本身克制加成(属性自身互相克制),物攻百分比(利刃附魔、箭袋等) 2)从防御方角度,精炼物攻可以忽视防御方物理防御,非精炼带来的物伤减免(虎王盾特效、坚韧附魔等),属性本身抵抗(属性自身互相克制),属性抗性(例如副手的红海葵卡、婴儿卡、UJ卡等),种族抗性(红蛙卡、哥布林王面具等),防御方自身物理防御 简单来说精炼物攻只受技能本身倍率,和物伤影响。那么精炼魔攻呢?改版之前精炼魔攻 1)从攻防角度:不受魔攻百分比 2)从防御方角度,精炼魔攻不受防御方自身魔法防御 也就是说精炼魔攻跟普通魔攻的唯一区别就是,忽视对面魔防,不受xx魔攻百分比的加成 昨天第一次更新完以后把精炼魔攻跟精炼物攻改为一致,对于法师而言,会发现精炼魔攻这部分打原本1.5倍率克制的伤害变成1倍率,同时不享受原先任何属性、种族增伤的加成了,好处在于打GVG和属性的抵抗的魔物、玩家有一定的提升,看上去比较平衡,但我们仔细分析下: 1)法师靠属性克制吃饭的,有几个法师会使用反属性魔法打怪或者打BOSS?(无脑挂机的不算) 2)原本享受的星盘、火耳环、种族卡现在全不加成精炼魔攻部分了,导致不但克制魔物受影响,连不克制不抵抗的伤害都下降了 3)GVG打玩家高人防玩家额外多出3-4000的伤害真的有意义吗?别忘了GVG是4倍血量,然后现在的GVG大家什么情况也知道的,很快就变成无聊的守门游戏,一个以挂机刷材料为主的游戏搞成这样有意思吗? 那么广大法师不干了,于是心动很快推出了个补丁,补丁内容是:修复精炼魔攻为有视属性的伤害,看上去改回来了,实际测试根本不是那么回事,精炼魔攻改为,有视属性的 《真实》伤害,什么意思? 也就是对法师而言,精炼魔攻不但仍然不享受原先的种族、星盘加成,反而连无视克制都没有了,对GVG而言更惨,原先对于吃火免的职业来说精炼魔攻的无视属性仍然可以造成伤害,现在改成直接有属性了,所以造成的结果是: 相比之前的无视属性的真实伤害,更新完以后反而更弱了,然后心动玩个文字游戏,让大家以为改回去了,实则又砍了法师一刀,法师们你们被骗的团团转不知道吗?
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