贴吧用户_588VZWR
小超哥哥616
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这个靠谱么
问一下大伙,这套怎么样? 自己配的,显卡发来整套就全了
2.0的牢冻队终于凑齐了! 希望跟牢景一样到冰国崛起一波吧
英雄联盟其实并不是韩国人的游戏,始终只是一个人的游戏罢了 一个现实是,lpl打不过的永远只有Faker这个神人,lpl整体上对LCK除Faker之外的交战记录或综合表现几乎全是正的(除了s12drx昙花一现导致没法复仇),战绩已经从黑暗年代扳回来了,可就是因为Faker的存在,lpl硬生生从一个优势赛区成为尽孝赛区,Faker对lpl的威胁要远远大于除去Faker的整个LCK。
理性讨论,感觉星铁的击破机制存在着一种隐形矛盾 现在击破越来越被需求成为一种定位,更加类似于主c、辅助位、生存位后队伍中的第四人 ,可以称为击破位。 而现在的情况在星铁击破只是一种体系,虽然加了个“超”字尽力发展独立赛道,但本质上来说没什么差别,破不破盾的战斗难度简直天差地别,这导致现在只要不是击破队的新c差不多都得搞个类似无视弱点削韧的机制。后面来看,感觉dot是走纯不破盾了拉就拉了,但后面的直伤角色强度就很难衡量,要么就限制击破但爆炸伤害的那种黄泉pro,要么偏击破乃至破韧机制重要性大于伤害倍率。 像炽焰天穹那种游戏盾就纯属怪的第二血条,敌人破了盾也不会有什么大变化,那种的新角色就好做多了。
星铁后面有没有可能会出挂不上负面的怪 如果真这样黄泉队/dot队那就全废了,效果命中/抵抗到底是算游戏中的固有机制(这样的话废不了)还是能力(策划能给boss强制添加全免疫)。还有一种情况开服到现在boss的效果抵抗初始值是一样的吗,后面会不会有高抗怪? 就像原神的冰系,强制不上冻,从3.0一直被恶心到现在。 但我估计可能性不大,真要这样,黄泉队和dot队真真发不了一点力,2成实力都没 命座也基本全废,黄泉没大招,dot打直伤,想想都幽默。原神里大型怪不能上冻永冻队也只是少了20%暴击和更考验站位和手法,能发挥6成实力。
完美自从剧情到了上界就越来越理不清了 台词中二又晦涩,且主题不明不清楚在干啥主角单纯是为了变强而变强,开始就被强加一种使命感不符合常人唯物的思维,每个人物实力也都不明,看下来有一种云里雾里的感觉。 不否认完美呈现出的画面的确是优势,但时间久了也会有视觉疲劳,金玉其外看起来唬人而内核却是空的那就留不住人,就是没有核心竞争力。 完美动漫百断山之前的剧情是最符合逻辑的,后面越做越糊弄;故事性最强的是斗破,一环扣一环,萧炎救老师父亲以及成长之路,而且动漫制作组我觉得也是叙事节奏最好的,整个年番看得就很丝滑,让人愿意往下看(提一嘴第四季和三年之约的过渡堪称艺术);凡人剧情叙事也很好,主要胜在谋略和新颖上。
自从出了🐉以后感觉自己对新角色完全免疫了 一年没抽新,只补命座,之前抽了龙芙但也不想练,后面就干脆彻底不抽了;补命座也只补2命不给哪个补满命,甚至后面打算把抽过的限五全部补到2+1,单纯想优化机制和手感的提升,这可能是继续玩下去最大的动力了。 插一句,原这样的玩法其实对体验没啥影响,而隔壁抽过2+1希儿2+2饮月,坚持不到半年,果断弃坑了。
原神基础:为什么暴击爆伤在1:2时伤害就能最高 大伙很多都知道暴击爆伤1:2时往往伤害就能到最高,以此长久刷圣遗物来追求更高面板,可谓原神最主要的玩法;但具体为什么会这样,是否还会存在分段,大都也不太清楚。下面就化繁为简讨论一下,看看情况究竟是不是这样的,别出现刷了几个月结果白刷的情况,欢迎指正。 首先原神中暴击爆伤词条比例为1:2,所以不妨设一个角色暴击爆伤给到的总额度为n(2倍暴击+1倍的爆伤),就看n怎么分配能使角色一次攻击造成的伤害期望值最高(均为小数值;只讨论暴击爆伤其他条件完全相同)。 设角色基础伤害为1(100%),设暴击为x,则爆伤为n-2x,那么有 不暴击:概率1-x,伤害1; 暴击:概率x,伤害n-2x+1(爆伤+基础伤害) 所以期望伤害为 (1-x)*1+x*(n-2x+1) =1-x+nx-2x²+x =-2x²+nx+1 对称轴x=0.25n,开口向下,此时期望取最大值,爆伤为n-2x=n-2*0.25n=0.5n 正好暴击:爆伤=1:2,期望值最大,带入可得最大期望值为2x²+1。 PS:①由于角色初始给的面板数值为暴击5%,爆伤50%,小于1:2,所以新角色练度再低优先也得把暴击追到25%,然后再考虑爆伤的值;换而言之前期会出现很多暴击爆伤比例小于1:2的情况,实属正常,往往在到达1:2时角色练度也就毕业了。 ②由于暴击率不会超过100%,所以在未达百暴之前只用追求【实战面板】暴击:爆伤=1:2 期望伤害就能达到最高,能造成【2*暴击率²+1】倍的伤害(即此条件下会多2*暴击率²倍的伤害),不是什么分段函数也没有任何限制;在暴击到达100%后,爆伤200%+往后堆越高越好。 ③纯数值分析仅作参考,具体还是要结合角色的实际和以个人的喜好来搭配为准。 吐槽一点,“爆伤”与“暴伤”到底哪个应该是更标准的写法,似乎哪个都行。
实话说,并不太看好 之前星铁出卡速度大约是原神的2倍,而版本总福利达不到原神的2倍,但愿这次改动不要提高出卡速度我还能继续补命座摸鱼(像星铁每次来个龙丹宇宙、流萤宇宙那种专用副本是真的南蚌,爽的还没攒的时间长);而武器虽然给块糖但肉眼可见的越来越专了,四星新武器普遍拉胯。
现在纯纯看乐子吧 针对这么大节奏,mhy如果先个五星自选补偿,然后抽过一个龙/大典就送一个五星自选/武器自选,那还能看到他改动的决心(换句话说不想送自选以后就慎重出卡),而现在只能说,哪有什么强度平衡优化,只是龙影响到他卖卡了,想一脚踢开又被架住了而已。
平成奥特曼个人向排行(客观) T0:诺亚,雷杰多(神四) T1:闪迪≥无限梦(标准究极奥)>凤凰梦≥900麦 T2:超盖阿≈银格蓝奈(接近究极奥水平)>未粉≈300麦≈孤蓝≈超sv≥超阿v2 T3:守护戴>未来>粉碎≥闪雏≥剧场迪 T4:怜蓝≥至高(标准超级奥)≈结局强迪≥银河麦>日蚀≥标准≈炎勇≈阿v2
一件挺有趣的事情或者暴论,突然发现平成奥基本都有其对应的昭和奥 迪迦戴拿-初代杰克(一脉相承,设定压,但一同台就比不过) 盖亚-赛文(心血之作,展现科技与冲突的主题) 高斯-艾斯(光线王,却性格相反,指慈爱战士对肉联厂主任) 梦比优斯-泰罗(奥的羁绊) 奈克瑟斯-雷欧(钢铁怎样练成的) 麦克斯-爱迪(全能王,tv无敌,都有酱油奥,tv过后自己成酱油) 括号里只是列了部分相通之处,同时前者对后者有一定的拓展(比如盖亚tv利用阿古茹这个副奥把冲突展现得更加具体,奈克瑟斯tv中用光是纽带这个主题更加生动和深刻的展现了如同团到凤源的历程),如果了解越多会觉得一对应很是奇妙,时间顺序也是相似。但可能因为世界观的不齐,平成奥里并没有老大哥佐菲这个位子,不过在新生代有赛罗跟佐菲对应上,也是平成的。(这里说一下,对应相通多是指在设计思路或者定位上的,并不是某个物件的碰巧) 这究竟是有意为之,还是不同时代下,不同一批编剧对奥的理解和探索是步伐相似并在前人基础上螺旋上升的? 这不比现在泰迦、特利迦、德凯等奥明码(炒)致敬(冷饭)要高级的多? (PS:昭和平成奥战力排行在前面两个帖子,欢迎指正)
昭和奥实力个人向排行 t0 奥王 t1 超泰 t2 奥父(不带剑,带随身哑铃)≈乔尼亚斯>佐菲(不考虑黑历史)≈手镯杰克(不夸张)>爱迪≥泰罗(泰罗上限比爱迪高)>雷欧≥艾斯(TV时期可能艾斯比雷欧强)>赛文>初代>杰克 不考虑阿斯特拉,尤莉安和奥母 感觉手镯表现:杰克>雷欧>泰罗,不知道在设定上是不是这样的
米池机制从来不是问题,问题在于它的概率 米池是在yys粥瓜的卡池都有参考的集大成,应该也是首创单up加大保底模式,但它能不断引起玩家愤懑说明其肯定有不合理的地方,如果不是机制那还会是啥,其实根本问题在于它的概率还有单价上(之前游戏概率很少有低于1%的)。 0.6%概率出金的期望抽数(167)比它90抽保底数还大是完全不合理的,以至于弄出个七十几发后概率升高让面子上不那么难看玩家不至于回回90出。事实上,理论底线的概率应该要大于(1÷保底必出金的抽数×100%)这个值,比如设定80抽保底,那单抽的概率就不能小于1.25%;如果设定50抽保底,那单抽概率就不能小于2%,否则都是耍流氓。 要明白保底的意义在于给那些已经超了期望抽数很多但还不出货的少数玩家来个强行保底出货,而不是像现在原这种几乎每个玩家次次都要依赖它的保底才能出货。比如改成2%概率,而90抽保底不变,大部分人是在50抽这个期望附近就就可以出金基本用不到90这个保底的,那些提前出金的现象不再是极个别而是呈正态分布的形式也会更健康,相应玩家的抽卡体验也会更好。 升概率降单价才是釜底抽薪,厂家利润会少但量会多一点也不亏吧,我觉得这个才是f(流水)这个类反比例函数达到极大值时对应的概率。 这游戏肯定改不了了,不然反水太厉害了。我只是想到了一种思路,希望后面出的游戏可以借鉴,可以米池,但至少把概率得比(1÷保底必出金抽数×100%)这个值大,要求也不算高吧。
不玩枫丹,我这个号算不算毕业了 差不多队伍都能组了
57已经好久没出过男狂了 为什么节奏也会这么大?
blg与tes俩全华班各路实力对比,无偏袒 上路:bin≤369(上限宾不清楚) 打野:xun≥tian(上限天高一点) 中路:knight>cream 下路:elk+on<jkl+meiko(表现力差不多,水妹主意胜在经验更多➕能出更多体系) 总结:板蓝根和滔搏的上野综合强度55,比赛胜负手主要在中下的对决以及打野的联动上。
还是比较喜欢原神的节奏 隔壁是真的有点跟不上了,看了后面要出的角色 ,还没一年2+1的希儿的量子大队有种说不出来的感觉。原虽然可能给的少,但要抽的更少啊,基本一年一个国家抽三四个五星再补补命座就好了,1.0大c1+1胡桃三年还是随便打,平时就在大世界逛逛欣赏风景挺清闲的。
关于斗破怎么改 90%的人存在都一个误区,就是把斗破动漫魔改原因归结为不能开后宫或幻维打压美杜莎,开贴就是为了简要分析一下。 实际上,拍成动漫讨论最多的双女主这点大致没什么问题,只要合理规避冲突就可以,就完美那种破烂水平的叙事节奏都能整个差不多;或者干脆不改像百炼那种也能通过。 陨落心炎能想到的雷点有两个, 一是不是qj再补票,其实这个可以完全改成韩立和南宫婉那种经历,就没啥问题了,放心干。 二就是孩子也就是防爆丹的问题,也可能是最主要的。有了自己的孩子或妻子在怀孕怎跟其他的女的搞暧昧,熏儿其实无所谓,两个都是官宣且有最终归宿;主要是小医仙,萧炎无动于衷保主角人设就得有损小医仙形象,把握不好就显得恶心那更脱离原文,后面剧情还那么多除非都换成熏儿和美杜莎。又或者把小医仙塑造成女主之一?可能连官方都没想过,看似合理,其实是拆东墙补西墙,末尾五百章剧情的处理更困难全乱了。 只就按目前年番走向,我的预测最后的女主肯定还是萧薰儿和美杜莎。 萧薰儿:一直两情相悦,20集。 美杜莎:有明确且细致的感情双向递进,30集。 云韵:互有情愫但碍于身份女方主动斩断,5集。 小医仙:爱慕男主,无私帮助,但没有男主的感情描写,对他来说更像是亲人,20集。
那些说去年bsyy被滔搏斩杀的 去年不是他自己任性跑的?让tes拿助教顶上去当主教就离谱,最起码等春季赛打完啊,那段时间tes本身就在连败,主教一跑选手场内场外压力就更大了;今天恰好一周年也很是微妙,lng有备用教练,人家可不惯着他,更不会在离队公告下全队来安慰还被做成了梗。 今年bsyy本是想着出去再次执掌银河战舰 标王+去年黑马+顶级双C+双保险辅助 来给大家看,如今打成这样,才认清楚自己的水平,也释然了。
钟离VS那维莱特VS队长VS丝柯克,怎么排 这几个差不多是一档的(默认钟离有神之心➕6000岁老登)
对抗三体人是不是已经毕业了 还打算给万叶和海森补个一命强化手感,其他没了。
小说这时候石昊对云曦已经有感情了吗 小说没有太看过,下届除了咬耳朵昊曦仅限二人间还经历过其他深刻的事情吗?还有石昊十万里护送开始的动机是啥,是单纯的善良想帮助认识的人还是把她看成订婚对象了,云曦当时一直叨念石昊可以理解,但因怕染上因果化名的魔曦到底是怎样想法动漫也表现得很迷惑,又正好碰上叶倾仙来了没了下文。 还有现在150集石昊对云曦已经有感情了吗,还是被催婚之后才有的感情,感觉两个特别篇说是发糖但更像是无厘头,昊曦之间(有意思)的互动远不如之前的火灵儿,清漪。
完美不是三个女主真会有人看吗? 得亏有三女天天吵吵吵不然真没啥人看,因为没啥真东西福煦真需要三女来一直维持热度,剧情做的是磕磕巴巴,有的连逻辑都不通硬塞,剧情流畅度的话斗破最高完美垫底,画面观感的话斗罗最高斗破垫底。 动漫把红毛小说里石昊那种一个人的魅力是体现不能说淋漓尽致吧只能说聊胜于无,反而多次强调他是骨骼惊奇命运不凡,整得跟主角被动接受一样, 感觉自从白断山历练补天阁被毁后剧情是一惊一乍,除了几个建模外感觉跟备受诟病的星辰变第五季没啥区别,福煦做动漫感觉都这样,是不擅长引铺垫还是什么原因总有一种说不出来的感觉
水龙削弱重做 然后抽过一个命座就补偿一个五星自选咋样?
暂时抽到这些,问一下还要抽吗?
昭和奥特曼个人向排行 t0 奥王 t1 超泰 t2 奥父(不带剑,带随身哑铃)≈乔尼亚斯>佐菲(不考虑黑历史)≈手镯杰克(不夸张)>爱迪>泰罗>雷欧≥艾斯(TV时期可能艾斯比雷欧强)>赛文>初代>杰克 不考虑阿斯特拉,尤莉安和奥母 感觉手镯表现:杰克>雷欧>泰罗,不知道在设定上是不是这样的 PS:https://tieba.baidu.com/p/8811402911?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.52.1.0&st=1704478726&is_video=false&unique=068ECCA17EE19974FD0590DF7837854D
关于大帅的人设和后续发展的推测 被烧后袁就放下一切情感,安心辅佐大唐了。 李星云从半吊子到天暗星才用了几年,试想两百年袁天天都在像第五季的李那样一直在暗处且每天要处理的要多太多。 关于安史之乱的推测:应该是改编成安禄山类似于李嗣源那种一开始也是听不良帅的但后面自己变狂了想脱离袁天罡自己当皇帝,最后被不良人镇压。但究竟是不是袁天罡策划的谋反只是想警示玄宗没想出了x因素玩脱这个不清楚,但不太可能,大帅死的时候称自己对历代辅佐李唐问心无愧,如果真这样那暗锅太大了,那才是人设割裂。
平成奥特曼个人向排行 T0:诺亚,雷杰多(神四) T1:闪迪≥无限梦(标准究极奥)>凤凰梦≥900麦(究极奥垫底) T2:超盖阿≈银格蓝奈(接近究极奥水平)>未粉≈300麦≈孤蓝(超级奥天花板) T3:超sv>超v2≥守护戴>未来>粉碎≥闪雏≥剧场迪 T4:怜蓝≥银河麦≈至高(标准超级奥)≈结局强迪>日蚀≥标准≈炎勇≈阿v2
晚上看冰宝! 真的太好看了
会不会是Zeus拿了杰斯皮肤后369就心灰意冷了 众所周知369最喜欢的英雄就是杰斯,s10 369的杰斯的确很亮眼也受到了不少999夸赞,而s11更是到了走火入魔的地步,比赛里先选,然后rank那一整年常态二三百来分,可以翻翻记录三分之一以上都在玩自己最爱的杰斯。 s11 edg夺冠圣枪哥在男枪杰斯皮肤纠结时369就留言过不要跟他抢杰斯,但s13宙斯要拿杰斯皮肤那没办法了本身也是败者。369在jdg玩肉玩开团任劳任怨一两年到头来还是四强,一想还不如重回tes又可以拿起自己喜欢的杰西了。
大胆假设,关于炎莎的处境 只有两种情况,一种孩子是萧炎的,一种没有孩子,几乎想不出第三种情况。我大胆猜想,假设没有孩子,或者说那更好,因为这样就没有理由守护萧家了,有更多时间发展感情线了,熏儿也不在,改动要比云韵那种假设容易的多,无非加个人罢了。但我持悲观态度,彩鳞可能十集之内下线。 中州篇途中生个孩子也不是不行,关系更好确立,这样就不用说被强的了,孕期干脆改成十个月,而此时恰好传来消息炎盟被攻打然后主角团回去打退然后留彩鳞守家和养胎,这样只有分别三年就不用六年了,哈哈哈
有那种单纯的养成党没 本人养成党(全狂90技能基本9999也不算强度党了),在我眼里立绘只有好看和不对眼。 玩过四五个游戏,周期基本都是一年半,前期乐趣多,后期唯一就是等新角色什么机制还有配队,无期就是每次抽个一锁更顺手,然后就没意思慢慢就不玩了,包括碧蓝也是一样。 原3.0之前的确有几个让我惊艳的角色因为是rpg,然后就没啥了。
话说,如果瑟琳下来强度很弱咋样 是个重量级吉祥物你们会冲吗
经历这么多节奏,老玩家才知道柳生是个怎么个家伙 不逼氪,姿态低,加质量用心,只要这些不变那就会玩下去。 拿个没定版被流出的图说来说去差不多得了,还有限定是谁这些节奏根本没啥意义,要我说新年大活就是吃了限定不是嗷呜的亏,搞得强度一团糟,后面新人获得不了黛伦可能留不住。这次周年庆真要说遗憾的那也是导演复刻遥遥无期这个点,只提了一句说她可能还在拍片子。 这次周年庆可以看出自意的野心是很大的,隔壁大眼就靠着周年庆一波起势打赢复活赛了,后面开到活动内有不合理的地方比方就像转盘啊这些实质的东西该喷还是得喷,那玩家之间是肯定没有内耗的。
这个游戏是没有kpi方面的压力吗? 隔壁开服,改了但又没改,好像营收压力很大的样子,速餐味很重。 这游戏开服到现在,柳生道歉的时候的确很紧张,但主格调是佛系而又自由的,每天在放飞自我的边缘徘徊。印象中唯二有点压力有两个,一个是绞尽脑汁想出了个转盘结果被喷惨了从此退出舞台,还有一个是盾哥轮换池那期流水很差后面加了个nox池子。狂级l2d红石皮肤也好几个月没出了 ,好像真的是个小作坊在营营自得。
或许以后可以不出限定 玩家可以自由根据强度,xp来抽卡,现在拘着限制太多了,我想看看5732真正的流水水平。 因为本身就是一款月卡党可以无压力全图鉴、挺不错的游戏,值得投入更多产能更多人来玩。就因为出了限定,优势不再,新人没有导演劝退,且也没多少人搞全图鉴了,除了观希音三个开服旧狂和导演外,其他每个狂其实都出的挺有特色百花齐放的。 周年庆,春节改成各出两个新常驻狂完事,导演的话出了就出了就那样吧。 人家因为有300井的底气可以搞限定,咱们就是个平民游戏高贵限定之类的就不要整了吧
感觉限定设计的真是一步臭棋 隔壁那个限定抽卡是一套规则靠300井双up,所以的确能靠限定提升数倍流水,但这个游戏限定的抽卡规则和普通up一样,不怎么花钱,流水提升很少,新年时的流水成绩很普通。副作用反而导致即使现在57爆率很高玩家还是放不开抽活动up,自从导演出了之后新池子日流水很少超过10w的了。
新玩法不要常驻啊 设计再怎么好时间久了就成纯纯坐牢和碍眼了,每次更新都不想点开页面(我方舟里深有体会),可能是因为所有常驻玩法是不能与副游主观理念背道而驰的。
关于57限定角色强度与抽卡的假想
为什么工会战非要另开一个兑换 古币系统什么玩意儿,第一期的烙印就不能直接整合到同一个商店里?用灰烬核心原价250兑换换且限购一个,这样老玩家不用换这个可以多换一些紫球或蓝球或者存着等下一期第一天换完新烙印。 现在不是纯纯吃力不讨好
关于七圣召唤代肝 我的情况是3.3第一周开了七圣召唤打到2级后面就没再动过,现在找代肝的话能直接到10级吗?这个卡经验的机制是怎样的,为什么每个人的说法都不一样。
关于工会战的建议,25层后改成没奖励算了 扩充前面的奖励,反正总奖励前后就那么多,策划为什么不能让玩家方便一点呢,谁都省事。干嘛设置那么多规则天天去打费劲,且25层后队员也都有分歧了想打的不想打的有节奏,让好的工会三四天拿完奖励完事不好吗?
求个受枷者无角色buff稳24w的轴 狂级以下只练了赫卡蒂,澈和女仆。 尽量不整使用太繁琐的,比如需要娜恰来回移动平a之类的。其他两个BOSS早能打24w了,就受枷者太难受了。
电解液产品部 有没有大佬知道这个部门是做啥子的,对身体有什么伤害吗?
娜恰带忘却要开大吗?
这种多手号找回是谁的责任? 一二三手分别走的私下交易和其他平台,三四手走的螃蟹,号被找回了,一任是私下交易也能追责吗?如果他死咬号是被盗了自己是申诉找回咋办? 是不是可以这样理解,如果螃蟹能追回,则期间程序、食宿费由第三手卖家负责,一任被追法责任;如果追不回了联系不到一任,期间费用和包赔费用则全由第三手负责?
这种人带节奏的真的 现在自意把暗改的改回成之前的了,还可能把之前的设定再改了吗? 为什么无期每次都会充斥一大堆关于浊扫和自选六星这种评论,对比其他游戏,方舟就没关于扫荡1-7,限定降井或者以2%的概率回归这种的次次冲在前排,或者原神一键委托或者来个自选,或者把深渊给改了?没什么意义,但真的很影响观感。 这些的确没有要求哈梅尔l2d或者改夏音专烙这种实在意见吸引人,相比之下提高狂烙副本的概率也不是不行。 有啥办法吗,官方只有开诚布公的回应了,回应草率了还不行,只会冲的更狠。
tes赛训组是绝对的毒瘤 从20年到现在就没换过或者加过一个人。 给你再好的选手再好的教练碰到这个铁饭碗也是寄,纪律性能力没有,要能力也没能力,赛后返图byg那个b脸每次都是笑,拉队员打cs有一手。 从去年zhuo神越打越捞和369打团思路的明显对比,tes根本没有重视过这个位置。 分析不出版本热门和与队伍适配,运营不会教,打法像rank,队伍一整年运营能力有进步很慢,更像是五个选手摸索出来的。 今天三把真是靠双c个人能力来打的。 这两年的梦幻阵容证明,除非赛训组大换血,不然滔搏别想出成绩了。
这个全图能值多少?
这个全图能值多少?
问一下关于印记 1.蛇牙,因果律等印记敌人被标记上就是永久的吗? 2.两种印记是可以同时存在还是覆盖的关系?
如何评价这个? 歪头很纯真的感觉
就没有人水这个抽卡概率吗? 虽说2%的概率加大保底,业界良心了属于是。 但目前新角色下水道加常驻的两个属性,这游戏真是没啥氪金点了,不会走不远吧? 还有,50抽未出狂级角色后的每一抽提高准确概率准确为多少有人知道吗,或者没人提吗?感觉这比那些喊加强夏音,甚至要自选的还重要。 已知综合出货率为2.84%,那50抽之后的每一抽提升的概率是否是均匀的,提升概率又能否达到1%,不要把概率都堆到70-80抽的区间上了。
心海抽了不后悔更多的是大世界体验 心海在深渊的家底被挖的不能再挖了,本身并不是个多出彩的角色,各类优势与缺陷已经分析了了,其安逸、上限不高保下限的特点也被受诟病; 我觉得她在大世界才是亮点,因为大世界里不要求拐和那么高的伤害,玩了这么久综合下来就是两个字方便,抽来变成仓管就深渊偶尔一上,不拿来体验真有些浪费了,不缺充能群怪稳定炸怪上冻(可以配合神里万叶或者雷等最好近战类c角色),赏心悦目等也是另一方面的原因,而钟离因为e太慢还要时刻看盾在不在的缘故反而被我踢了(本人手法不行,带钟离总是队伍无缘无故血变少了需要回)。
状态回来了,继续加油吧! 后面是最新场比赛之后的
夜兰e虚空跑图时回体力可能会被当成bug修复吗? 如果本就设定成可以回的话,就梭哈一命了
为什么不能换个思路。 关于井的问题,这个的确不好处理。 但有没有想过yj能每年能开一次之前限定角色的池子呢?限定角色的确常驻池不能抽到,但总得出个能抽到的池子吧,哪个游戏能高傲到某个角色的池子只开一次的。 要说新限定池那八九百抽期望才能获得之前的限定,比井数还高几倍,不说合理性,概率快不用计了,这于新玩家何忍? 所以能不能复刻限定池,当然也是一个限定+一个常驻的形式,当然不能把新的限定塞进去,这样抽不到井也好说些。
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