原神基础:为什么暴击爆伤在1:2时伤害就能最高
原神吧
全部回复
仅看楼主
level 7
大伙很多都知道暴击爆伤1:2时往往伤害就能到最高,以此长久刷圣遗物来追求更高面板,可谓原神最主要的玩法;但具体为什么会这样,是否还会存在分段,大都也不太清楚。下面就化繁为简讨论一下,看看情况究竟是不是这样的,别出现刷了几个月结果白刷的情况,欢迎指正。
首先原神中暴击爆伤词条比例为1:2,所以不妨设一个角色暴击爆伤给到的总额度为n(2倍暴击+1倍的爆伤),就看n怎么分配能使角色一次攻击造成的伤害期望值最高(均为小数值;只讨论暴击爆伤其他条件完全相同)。
设角色基础伤害为1(100%),设暴击为x,则爆伤为n-2x,那么有
不暴击:概率1-x,伤害1;
暴击:概率x,伤害n-2x+1(爆伤+基础伤害)
所以期望伤害为
(1-x)*1+x*(n-2x+1)
=1-x+nx-2x²+x
=-2x²+nx+1
对称轴x=0.25n,开口向下,此时期望取最大值,爆伤为n-2x=n-2*0.25n=0.5n
正好暴击:爆伤=1:2,期望值最大,带入可得最大期望值为2x²+1。
PS:①由于角色初始给的面板数值为暴击5%,爆伤50%,小于1:2,所以新角色练度再低优先也得把暴击追到25%,然后再考虑爆伤的值;换而言之前期会出现很多暴击爆伤比例小于1:2的情况,实属正常,往往在到达1:2时角色练度也就毕业了。
②由于暴击率不会超过100%,所以在未达百暴之前只用追求【实战面板】暴击:爆伤=1:2 期望伤害就能达到最高,能造成【2*暴击率²+1】倍的伤害(即此条件下会多2*暴击率²倍的伤害),不是什么分段函数也没有任何限制;在暴击到达100%后,爆伤200%+往后堆越高越好。
③纯数值分析仅作参考,具体还是要结合角色的实际和以个人的喜好来搭配为准。
吐槽一点,“爆伤”与“暴伤”到底哪个应该是更标准的写法,似乎哪个都行。
2024年09月07日 23点09分 1
level 7
不错
2024年09月08日 00点09分 4
level 11
暴击暴伤实际还需要考虑斩杀线和角色特性的。比如世界8的很多小怪夜兰暴伤高的话e就可以解决,如果追求1:2,可能过不了斩杀线,这时需要多堆暴伤;再比如6命魈,暴击低的话会导致怪死得不均匀,使6命失去效用,这时需要多堆暴击。
2024年09月08日 00点09分 5
打的多了会越来越趋近于期望,除非要凹深渊有某个特定怪需要凹暴击,其他情况还是1:2就行
2024年09月08日 02点09分
@范心平 主要看体验自行调整,硬套1:2实际效果并不一定好
2024年09月08日 03点09分
@阿卡夏_幻月 但是1:2基本错不了
2024年09月08日 04点09分
是的,之前精英丘丘人一个e就解决了。。我夜兰e预期是7.16万,98.1%暴击率,252%爆伤。现在大世界升级8之后一个e无法解决。
2024年09月12日 14点09分
level 12
说这么多干嘛直接告诉人家暴击率尽量往一百堆就行了
2024年09月08日 00点09分 6
并不是的
2024年09月08日 01点09分
@贴吧用户_588VZWR 为什么不呢
2024年09月08日 01点09分
@贴吧用户_588VZWR 纯以伤害量化的话,没有200爆伤前不要求百暴,追求的是1:2;爆伤200以上后越接近百暴越好。
2024年09月08日 01点09分
@贴吧用户_588VZWR 不管那么多,我可没说一定要100暴击率,那些武器突破圣遗物不加暴击率的很难100暴击率所以我只说了尽力堆,比如暴击头跟副词条暴击率优先。
2024年09月08日 01点09分
level 1
5楼正确,楼主过于理想化
2024年09月08日 01点09分 7
level 12
[阴险]实际上越高越好 枫丹以后的新角色基本随便90+
2024年09月08日 01点09分 8
level 7
这是你想堆多少就堆多少的吗[滑稽]
2024年09月08日 02点09分 9
level 1
高中知识,求期望值就完事儿了[笑眼]
2024年09月08日 03点09分 10
level 13
是期望伤害最高 而不是伤害最高 如果愿意凹 那么多打打暴击不够rp和肝来凑 也可以低暴击表演大数字 如果不愿意凹 那么对于一些角色百爆的稳定性更重要
2024年09月08日 04点09分 11
level 9
问一下学到几年级才能获得这些知识?
2024年09月08日 04点09分 12
小学,周长相等的长方形,面积最大时a=b,也就是正方形。这个与那个大同小异,本质上就是找到一个极点,让a,b卡到极限,多或少都会造成损失。
2024年09月08日 05点09分
level 11
当怪物血量无穷高的时候,确实如此。但是只要怪物血量有限,就要考虑斩杀线的问题
2024年09月08日 05点09分 13
level 11
加一点。在实战暴击率低于30%的时候,双爆都不如大攻击有用。
2024年09月08日 05点09分 14
level 1
理论是这样,但如果考虑:
1. 暴击率有上限,爆伤没有上限
2. 敌人血量不是无限的,有些甚至有无敌时间
3. 有些角色/武器有暴击转模,爆伤转模暂时没有遇到过
4. 有时候能吃到深渊的双爆buff
要考虑的就多了
2024年09月08日 05点09分 15
level 9
看个人喜好我觉得,我就喜欢叠到80以上暴击,虽然有的因为不出货上不了,那也没办法,圣遗物系统是真的坑[怒]
2024年09月08日 06点09分 16
level 1
还得看hit数,长远看1比2最优,那是需要次数越多才越能接近期望值。而实际一场深渊能开出的大没几次,像雷神优菈这样的伤害集中在一下爆发,不出暴击时丢掉的伤害比失误还多,暴击率的优先级就明显高于爆伤,就未必是理论上1比2最好了。
2024年09月08日 06点09分 17
1 2 尾页