回眸062
回眸062
一种平凡,随遇而安
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斗技:你是否为真正强者 太刀重弩相对好打,因为有鬼人弹和铁衣;相比之下,个人感觉大剑斩斧很难,回避衣基本没什么用,刻意去凹,收益反而不高,也是拼尽全力打出这么个成绩
哈哈,还挺搭 肌肉猫猫女仆
《四大天王》 捅了皮皮虾窝了
全成就啦! 第一款全成就的怪猎
他的棍子为什么收起来还是这么长 什么情况
当时发的帖子 现在荒野都实现了
笑死我了,哈哈哈 玩太刀的叫太刀侠,玩虫棍的叫虫棍仔(现在我们叫棍爷),玩盾斧的叫欢乐电锯人,玩笛子的叫荒野大笛客,其他武器的有这么好笑的称号吗?
这哥们的捏脸笑死我了
我不是领了吗,怎么挂饰页面里面没找到
猫车一次打出来这个成绩 挺满意的,不过还能提
打了4个多小时的斗技辟兽 太难了,长枪拼尽全力才4分15,然后我一看天尊,2分57、2分58,我都惊呆了,不过学到了不少东西,自己提升空间还很大
目前大小金进度 这作望远镜可以看大小金这点改的真的很好,每次用望远镜看到大小金的时候,就跟中奖了一样特别爽,话说小金比大金难刷多了呀,经常出现重复的大金,但目前为止却从来没出现过重复的小金,还有就是各个地图出现的最多的怪反而很难出大小金,看了无数只缠蛙和雌火都没集齐,缠蛙甚至连个金都没有……
猫猫可爱捏 想rua
越看越喜欢
16:10适配后UI出错了 用了16:10屏幕适配后,UI位置不对,小地图和道具栏位置比较靠上,这个其实都无所谓,但是地图页面右键展开的选项和按键提示重叠了,看着好难受啊,点了UI调整也没用,所以这要怎么整啊?
我去,我们斩斧 这成绩,除了虫棍就是斩斧了吧?
绷不住了哈哈 好骂
不行了兄弟们 这实在是太涩了🥵🥵🥵
看了B站UP主的视频,已经完全了解了钓大鱼的机制 首先需要用特定方式吸引大鱼咬钩(这个下文会做分类讨论),然后点击RT将鱼钓起,之后就会进入和大鱼的拉扯环节,鱼往哪个方向游,你就要往哪个方向推摇杆。如果鱼中途跳上来洗腮,你就需要注意观察鱼是往哪个方向跳的,这里要注意,鱼跳的方向并不是根据鱼身体的倾斜角度来判断,而是根据鱼头的方向,比如有时候鱼的身体往右倾斜,但是鱼头是朝上的,那么这个时候就要往上推摇杆,而不是往右,然后按一下RT,以此类推,鱼往哪个方向跳,就往哪个方向推摇杆,然后按一下RT。一段时间的拉扯后,鱼就会停下来进入短暂的疲劳状态,这个时候需要快速上下来回推动摇杆进行快速收线将鱼拉近岸边,越快越好,因为只要鱼的位置离岸边足够近,就会触发动画将鱼钓上来。既然触发动画的前提是大鱼进入岸边的指定距离以内(下文称“判定线”),那么这里就有一个小技巧,那就是在鱼饵吸引到鱼的注意力之后我们可以快速收线将鱼引诱至岸边,越近越好,但注意不要将拟饵拉到判定线以内,否则就会自动将拟饵收回导致失败,然后等待大鱼咬钩,咬钩之后不要忘记按一下RT将鱼钓起,钓起之后快速收线就能将鱼直接钓上来从而跳过拉扯环节。 以下是大鱼感兴趣的拟饵类型和吸引方式: 大珍鲈:通用拟饵或联装大拟饵,缓慢收线或快速收线; 咬鱼:星屑鱼拟饵,缓慢收线; 大王旗鱼:通用拟饵或联装大拟饵,快速收线; 贪吃金枪鱼:通用拟饵或联装大拟饵,快速收线; 化石腔棘鱼:星屑鱼拟饵,荡饵 入道乌贼:触手拟饵,荡饵 至于想了解更多或者想刷成就的老铁,可以去B站看这个视频:BV1Q2o4Y1Ewt,这个up主详细地讲解了钓鱼的各种细节和机制,包括各种鱼的刷新位置,记得三连哦,祝各位都能顺利掉到大鱼,拿到成就。
这一代钓鱼系统指定是有点大病 首先,这两位到底是个什么东西,图一这个b鱼我在那个路口遇到好几次了,用网子网没用,钓竿钓也没用,用武器砍也砍不死,tmd什么毛病;图二这b鱼是我晚上在绯红森林波衣龙睡觉的地方遇到的,可能有点糊,反正就是身上有蓝色光斑,也是钓不了,网不到。 还有就是tmd到底是哪个天才(sb)设计的这个钓大鱼机制,钓个鱼比我打怪还费劲,照着教程钓了五六次愣是一次都没成功,气人不说tmd还废摇杆。
想看看大家的
这手柄防水吗
之前左摇杆漂移很严重,然后我就换了一个摇杆重新焊上去了,结果发现偶尔还是有点漂,所以到底哪里出问题了各位大佬?
昨天闪退,今天崩溃 你真无敌了卡表
玩着玩着突然卡退怎么解决 已经两次了
给大家看看我的
这又是什么情况 真服了,一下午疯狂卡退,刚进大厅又冒出来个这个
卧槽,夺少?
坏了,我成小丑了 本来主打一个没心没肺,活的不累,想着肯定很多人睡不着,但我能睡得着嘿嘿。 是的,确实睡着了,甚至还睡得挺早,但tm5点钟就醒了…… 本来计划一觉睡到早上9点半,洗漱准备一下,等到10点直接开玩,免得苦等煎熬,这下好了,还有4个多小时只能干等着☹️
准备开2周目了 想问下各位大佬,2周目突变系统会保留吗?已经分配的点数会全部回收还是直接继承?
好帅,白狼好帅
这应该是对付杰洛特最好用的陷阱了吧 出不来了
我们巫师3也有自己的女武神
**AI扩图给我气笑了
稳啦!笔电4060用户测试数据 笔电4060 + 2.5K分辨率: 高画质 + 关闭光追,平均96帧; 高画质 + 最高光追,平均60帧; 超高画质 + 关闭光追,平均66帧; 超高画质 + 最高光追,平均55帧。 不过真正玩到的时候帧数应该没这么高吧,毕竟这只是场景演示,都没打起来。
为啥我总是遇到些奇奇怪怪的bug 上次是超重了还能跑,现在是潜水氧气条没了,潜水直接无限氧气,虽然这可能不算坏事吧,但我想正常玩啊
大家都是怎么打帮会的
大佬们这是什么mod吗 这个炼金术物品的分类比原版好看多了,原版也太丑了
不是说这是巫师4吗 怎么就结束了,好不舍得啊
关于巫师3战斗方面的问题 我是个深度动作游戏玩家,接触过很多硬核动作游戏,比如怪物猎人、仁王、只狼、黑暗之魂、艾尔登法环等,所以可能对巫师3在战斗方面的不足更敏感,或者说对战斗玩法更挑剔,不管怎样,我还是说说我认为巫师3的战斗存在哪些问题吧: 1、动作华而不实:能直接砍为什么非要先转一圈,有这时间我都能砍两刀了,然后是远距离情况下自动触发的攻击,特别不好用,一个轻攻击的前摇都快赶上重攻击了,还经常在出招前摇期间挨打; 2、翻滚不好用:翻滚的位移有点太大了,后摇也大,按了翻滚之后不能立马出招,得等杰洛特腿站稳了; 3、极其蛋疼的锁敌:多人战情况下,如果不通过闪避靠近目标追打的话,那基本就是系统让你打谁你就打谁,自己基本做不了主,以下这些情况都是家常便饭:一直追着一个人打、旁边残血的放着不打、无故切目标导致被打; 4、战斗中的慢走实在太慢了:速度跟老太太散步有的一拼,想要跑起来还必须把摇杆键按下去,手感奇差,而且总感觉有延迟,有时候按了还没反应; 5、动作不消耗耐力:特别是闪避不消耗耐力,加上出刀之后任意时刻都可以立马按闪避打断出招,这就导致只要砍完立马按闪避就能应付大部分情况,从而导致战斗比较无聊,没什么深度; 6、敌人AI不行,战斗交互差:举个例子,有些怪,你砍它不出硬直,然后它还一直打你,即使在回避之后立马反击也大概率会挨打,这个时候就感觉在各打各的; 7、打击和受击反馈差:人类敌人还行,但有些怪物就不太行了,砍它们跟砍棉花似的,还有杰洛特挨打的受击反馈也差点意思,有时候莫名奇妙地掉血,都不知道怎么挨打的,当然这可能跟怪物谜一样的攻击判定范围也有点关系,这一点就不再单独罗列了。 目前我想到的个人感觉比较严重的问题就这些,如果我想到其他的还会再补充,也欢迎大家一起讨论……所以,要么装mod缓解,要么少用剑术多用法印吧。
越看女爵越有味道
你们的萝卜能做到吗
我去,玛丽卡楔石
为什么我超重了还能跑 这是什么bug吗,大家遇到过吗?还是说是mod导致的,但我也没装无限负重的mod啊
战斗动作全面优化!借鉴两款优秀动作模组的自制mod,欢迎下载试玩并反馈
大佬们,问个问题 不装主动护盾的话,昆恩反射有用吗
这里死了好多次,这法师的伤害多少有点变态
摊牌了,我是菊刺狼
强烈推荐一款动作优化mod 这是个模拟魂类游戏攻击动作的mod,名字叫Soulslike Combat,视频演示在B站(链接在帖子底部),因为有点血腥,贴吧过不了审。 具体来说,这个mod将轻攻击里所有花里胡哨的转身挥砍动作删除,只剩下几个干净利落的挥砍动作,借此来模拟魂类游戏的轻攻击连段,而且还把远距离情况下,轻攻击的起手式动作替换成了手感更好的动作,一共有3种,随机触发(可能是唯一的缺点,因为这3个动作的手感有明显的差异,随机触发就很dt,但是经过我的测试,手感最好的那个踏步下劈的动作,触发概率好像是最高的)。 除此之外,这个mod还: ①优化了闪避动作(比较接近SCAAR模组里的“技巧”型闪避,但个人感觉这个mod的闪避动作更加利落,手感更好); ②将翻滚替换成了转身(不喜欢也没关系,因为这个mod和SCAAR并不冲突,可以将闪避和翻滚的动作更改为SCAAR模组里的动作); ③附带了一个转刀的动作,会在进入战斗状态后不移动的情况下触发。 相关链接如下: 视频演示:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2F61v2nsP&urlrefer=3f8581aaedfb825f2e0e6bed171c0931 mod链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fwitcher3%2Fmods%2F9279%3Ftab%3Dfiles&urlrefer=620ed54e52e9af77c6249e1900ebf48c
有没有删除所有旋转攻击动作的mod啊 打个怪一直转,烦死了
大佬们,这是怎么回事 我正常的游戏时长应该是第一张图显示的266h,但是一旦运行游戏,就会立马变成第二张图显示的214h
卡bug了,兄弟们小心 清问号或者有强迫症的兄弟们要当心,图片中的这个问号如果你已经清了,最好就不要再碰阿林比翁的告示板(因为这个游戏的一部分问号是通过看告示板解锁的,不过,我太不清楚这个bug具体会在什么进度之后触发,我是主线通关之后触发的)。查了一下,这个问号解锁的支线任务叫“捷径”,问号显示的地方有一艘小船,上面有一个袋子,袋子里面有一张纸条,拿了纸条之后要潜到湖底拿宝箱;如果你触发了这个bug,那就会出现袋子和宝箱已经被拿掉,问号却消不掉的情况,我已经回档了,好不容易把问号全清了,不能被这个bug毁了
泰勒斯伯爵为大家高歌一曲
没牌了吧老毕登,该我表演辣
不知道这把怎么输
血魔煎药+北风炸弹+武器注魔剑舞范围扩大,你们一起上,能砍死我算我输
4年前买的完全版,今天才通关本体 纪念一下
装了scaar动作模组,感觉比原版手感好多了,闪身、后撤步和化解(盾碎了之后的那个动作,在敌人攻击的瞬间按防御,表现为闪身的同时回砍反击)真的太帅了
啊啊啊阿瓦拉克你死的好惨(大雾) 啊啊啊阿瓦拉克,我的阿瓦拉克
这两张大地图的问号终于清完了 哎,太难了,再也不想碰群岛的问号了
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