回眸062 回眸062
一种平凡,随遇而安
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看了B站UP主的视频,已经完全了解了钓大鱼的机制 首先需要用特定方式吸引大鱼咬钩(这个下文会做分类讨论),然后点击RT将鱼钓起,之后就会进入和大鱼的拉扯环节,鱼往哪个方向游,你就要往哪个方向推摇杆。如果鱼中途跳上来洗腮,你就需要注意观察鱼是往哪个方向跳的,这里要注意,鱼跳的方向并不是根据鱼身体的倾斜角度来判断,而是根据鱼头的方向,比如有时候鱼的身体往右倾斜,但是鱼头是朝上的,那么这个时候就要往上推摇杆,而不是往右,然后按一下RT,以此类推,鱼往哪个方向跳,就往哪个方向推摇杆,然后按一下RT。一段时间的拉扯后,鱼就会停下来进入短暂的疲劳状态,这个时候需要快速上下来回推动摇杆进行快速收线将鱼拉近岸边,越快越好,因为只要鱼的位置离岸边足够近,就会触发动画将鱼钓上来。既然触发动画的前提是大鱼进入岸边的指定距离以内(下文称“判定线”),那么这里就有一个小技巧,那就是在鱼饵吸引到鱼的注意力之后我们可以快速收线将鱼引诱至岸边,越近越好,但注意不要将拟饵拉到判定线以内,否则就会自动将拟饵收回导致失败,然后等待大鱼咬钩,咬钩之后不要忘记按一下RT将鱼钓起,钓起之后快速收线就能将鱼直接钓上来从而跳过拉扯环节。 以下是大鱼感兴趣的拟饵类型和吸引方式: 大珍鲈:通用拟饵或联装大拟饵,缓慢收线或快速收线; 咬鱼:星屑鱼拟饵,缓慢收线; 大王旗鱼:通用拟饵或联装大拟饵,快速收线; 贪吃金枪鱼:通用拟饵或联装大拟饵,快速收线; 化石腔棘鱼:星屑鱼拟饵,荡饵 入道乌贼:触手拟饵,荡饵 至于想了解更多或者想刷成就的老铁,可以去B站看这个视频:BV1Q2o4Y1Ewt,这个up主详细地讲解了钓鱼的各种细节和机制,包括各种鱼的刷新位置,记得三连哦,祝各位都能顺利掉到大鱼,拿到成就。
关于巫师3战斗方面的问题 我是个深度动作游戏玩家,接触过很多硬核动作游戏,比如怪物猎人、仁王、只狼、黑暗之魂、艾尔登法环等,所以可能对巫师3在战斗方面的不足更敏感,或者说对战斗玩法更挑剔,不管怎样,我还是说说我认为巫师3的战斗存在哪些问题吧: 1、动作华而不实:能直接砍为什么非要先转一圈,有这时间我都能砍两刀了,然后是远距离情况下自动触发的攻击,特别不好用,一个轻攻击的前摇都快赶上重攻击了,还经常在出招前摇期间挨打; 2、翻滚不好用:翻滚的位移有点太大了,后摇也大,按了翻滚之后不能立马出招,得等杰洛特腿站稳了; 3、极其蛋疼的锁敌:多人战情况下,如果不通过闪避靠近目标追打的话,那基本就是系统让你打谁你就打谁,自己基本做不了主,以下这些情况都是家常便饭:一直追着一个人打、旁边残血的放着不打、无故切目标导致被打; 4、战斗中的慢走实在太慢了:速度跟老太太散步有的一拼,想要跑起来还必须把摇杆键按下去,手感奇差,而且总感觉有延迟,有时候按了还没反应; 5、动作不消耗耐力:特别是闪避不消耗耐力,加上出刀之后任意时刻都可以立马按闪避打断出招,这就导致只要砍完立马按闪避就能应付大部分情况,从而导致战斗比较无聊,没什么深度; 6、敌人AI不行,战斗交互差:举个例子,有些怪,你砍它不出硬直,然后它还一直打你,即使在回避之后立马反击也大概率会挨打,这个时候就感觉在各打各的; 7、打击和受击反馈差:人类敌人还行,但有些怪物就不太行了,砍它们跟砍棉花似的,还有杰洛特挨打的受击反馈也差点意思,有时候莫名奇妙地掉血,都不知道怎么挨打的,当然这可能跟怪物谜一样的攻击判定范围也有点关系,这一点就不再单独罗列了。 目前我想到的个人感觉比较严重的问题就这些,如果我想到其他的还会再补充,也欢迎大家一起讨论……所以,要么装mod缓解,要么少用剑术多用法印吧。
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